ocuklar bu yzden 3-D'deydiniz ve sonradan gelenler aralardr ve umarm bu konferanstan zevk
alrsnz ve umarm herhangi bir sorunuz varsa bu aralar anlarsnz.
Birok rencinin burada ok fazla sorular olacan biliyorum nk bir ekilde ok teknik ama ayn zamanda ok
nemli olan kk eyler de var.
Devam edelim.
Kameranza buraya geleceiz ve biz onu normal grnmde olduumuz iin sfrlayacaz.
nceden Kamera'y Aktif Kamera'da almak iin burada kullandk.
Ve bunu yaptnzda, elbette ki deiimler son videolarn mutluluunda bir deiiklik yapacak.
Ben burada ileyeceim.
Ancak, buradaki grnmdeki aralar Aktif Kamera'da olmayan st veya sol veya sa grnmde veya
zel grnmde kullanrsam, buradaki deiiklikler yalnzca videom deil grntsm etkiler veya kompozisyonumu etkilemez.
Baz grlerini deneyelim.
Her eyden nce paralar deneyeceim.
Bunu grebildiinizi bilmem gerekiyor.
Bu kadar kk bir ekilde almak pratik deil.
Tel erevesini tklayp srkleyip kltebilirim.
Kompozisyonda hibir eyin olmadn farkediyorsunuz.
Sadece hareket eden kamerann tel kafesidir.
imdi yzde 100'e geri dnyorum, bu daha mantkl.
Kameray, eksenleri grdm ve katmanlar hala iyi olmadklarn grebiliyorum.
imdi zel manzaraya gidelim ve Castleview.
Biraz deiti.
Hala Zune'im var ama kamera ok uzak.
Ayrca yaknlatrmay kullann ve olabildiince yaknlatrmaya aln.
Ardndan ize ulaana kadar izlediimiz izlemeleri kullanyoruz ve kameray buraya yerletiriyoruz.
rnein, yaknlatrmaya geri dnelim ve sadece burada manzaraya zoom yapalm.
imdi bu oda daima sola ve saa gitmek zorunda.
Tamam, izlemeyi tekrar kullan ve buraya basarak gr.
Yzde 100'e kalm ya da ilk yzde 100'e uymalyz.
Gzel.
imdi kameray eksende kamerann tel kafesini grebiliyorum.
Ve ilgi noktas ve bu biraz animasyon yapmak iin ok nemlidir.
imdi nasl altn grebilirsiniz.
imdi grnz ayarladktan sonra burada yapabileceiniz ilk ey kamera ile oynamaktr.
Eer tklatrsanz kamerann kendisini tklyorsunuz ve kameray hareket ettiriyorsunuz.
Kameray hareket ettir.
Tabii ki aralar kullanmyorum.
Bu yzden u yapyorum ki bu deiiklikler Aktif Kameramda gerekten kaytl.
imdi kameraya tkladmda bu pozisyona bakn ve hareket eden pozisyonu tayn.
Her adan grebilirim.
Bu olduka haval.
Ne yazk ki kamerann kamerann ne grdn duymak deil, ne alacanz grmek iin ne kadar dikkat ekici olduunu fark
edebilirsiniz.
Bir rnek deneyelim.
Bu yzden burada bir anahtar kare var ve rnek olarak geri dnyoruz ve sadece onu alp
buraya koyuyoruz.
Fantastik.
Kullanabileceim bir hareket yolum var.
imdi animasyonumuzu oynayalm.
Buradaki varsaylan boluk ubuuna basmak iindir.
Ben basacak ve animasyon oynayacak.
Burada grebildiim tam olarak bu lineer yol olmasa da tamamen farkl.
Ve bu kamerayla ilgili problem.
Aslnda yaamda gerek bir problem.
Fotoraf makinesini bir video olarak ektiiniz filmi yaptnz filme ok bal olduunu biliyorsunuz.
Ve bylece sadece lineer bir izgimiz var.
Dorusal deil.
Yine de, isterseniz hareket yolunuzu ayarlayabilir ve daha ilgin hale getirebilirsiniz.
Animasyonunuz bu plakay boluk ubuundan deitirecektir.
Ama yine de bu senin ilk animasyonun.
Fark kaldracam.
Bylece kamerann tklayabildiini ve istediimiz her eyi alabildiimizi, hadi sfrlayabildiimizi ve bakalarnn da buraya geri dndn, bu
grnty durdurduunu grdk.
imdi kullanabileceim x y z eksenlerim var.
Hadi X'i tklayn ve kameray sola ve saa hareket ettirelim.
Bu animasyonu buraya getirelim, bylece katmanlar grebilir ve sola ve saa evirebiliriz.
Ve bu bir gerileme.
Saa ya da sola getiimde hangi parametrelerin deitiini grelim, nk ilgilenen
nokta deimediinden hareket ediyor ve konum.
O zaman buraya gelelim.
Anahtar ereve geri dnp x zerinde hareket et.
size bir bak as getiriyor, nk burada manzaray altrdmda hibir ey hareket etmiyor nk bu sadece manzara.
Bu ok gzel bir animasyon deil ama
Gerek olan burada.
imdi bu ara yavalad ve 3-D daha da hzl hale geldi.
Bu yzden, her ikisinin de ilgi alan ve pozisyonu, ana kare oldum ve
bunlar sadece deiiyor ve anahtar kareler kameray yeniden sfrlayacaktr.
Yapabileceim y eksenini de tkla veya kameray ta.
Sanki kameray elinizde tutuyorsunuz ve aa iniyorsunuz, aa iniyorsunuz
ve yukar kyorsunuz, kameray hareket ettiriyorsunuz, kameray evirmiyorsunuz.
Kameray daha sonra nasl aacan gstereceim.
Tamam, burada bir animasyon oluturabiliriz, burada daha az tklama ve konum bir saniyeye
gider ve neden hareket etmiyor, hareket yolunun burada, demir noktaya benzeyen ilgi noktasnda
deil.
Yani imdi animasyonunu oynarsan, burada tamamen farkl bir sonu olacak.
Hibir ey neredeyse nedenini gstermiyor.
Bunu geri alalm ve kameray sfrlayalm.
yleyse grev sona erecek, buraya gel ve Zed'i kullan.
eri girip kp ieri girip kyorsan, nk o cam var, o yzden sen de
yaknlatryorsan ve yaknlatryorsan ok yaknlayorsun.
Yani imdi x 'e getiniz, kameray kullanp hareket ettirdiiniz ve x y z
harfini tadnz.
Kameranza tklarsanz ve kontrol dmesine basarsanz ne olur?
imdi ilgi noktas hareket etmiyor ve bu olduka iyi.
Anlam her zaman farkl alardan baktnz sabit bir noktanz var.
imdi kameray eviriyorsun, kameray hareket ettirmiyorsun, onu eviriyorsun.
Bu yzden ilgi alanmz, laboratuvarmzn ortasna sabitlenmi durumda ve kamera hareket ediyor.
Elbette grdnz ey buraya gelmiyor.
Pozisyonu ereveleyelim.
Geri dn ve kontrol ile hareket et.
Ve burada rnein var ve eer animasyonunuzu altrrsanz, olduka ho ve beklediimiz ey
deil.
Hareket grafiini deitirirseniz, o zaman ayn zamanda gzel ve olduka gzel animasyonlarn da deitiini
fark ettiimiz hareket grafiidir.
imdi bunu rastgele yapabilir ve sadece kameranla oynayabilirsin, olduka iyi bir animasyon
yaratrm.
ok sk yaparm kendimi skmak istemiyorum.
Bir sonraki eyi yapalm.
Sadece anahtar kareleri buraya gndereceim.
Ve animasyonu durdurun.
imdi kameray zararl kontrol altnda ekleyebilirim ve rnein y eksenini kullanrm.
imdi de dikkati eken nokta hi hareket etmiyor.
Yani aslnda burada y ekseninde geziyorsunuz.
imdi, y ekseni hala ayn ynde olmakszn kontrol ile Y ile kullanldnda baka bir
ey var.
Fakat imdi eer kontrole basarsanz kameray eviriyorsunuz ve siz de y ekseni de
dnmyor demektir.
Burada ayn hareket yok.
Yani tamamen farkl bir hareket.
Misyonu grevle bitirip bitirelim.
Ayrca bir saniye gidin ve dinlenme kontrol ve evirme tklayn.
Ve sonra boluk ubuuna bastnzda tamamen farkl bir animasyonunuz var.
Ayrca kamera iin hareket yolunuzla oynayabilir ve baka bir eyiniz olabilir.
Bylece kontrol olmadan kamera serbeste hareket ediyor ve eksenler kontrol ile serbeste hareket ediyor.
lgi noktas hareket etmiyor ve x ve y ekseni iin belirli bir eriniz var.
Hadi x ekseni Z ile deneyelim.
Kontrole basariz ve bu tarafi hareket ettiririz ve burada ana kareyi tekrar baslatabiliriz.
ve kontrol ile geri gelmeye alacam ve x'in hi hareket etmediini fark etmenin zorlatn gryorum.
X eksenini kullanacam
Boluk ubuuna basalm ve baka bir animasyon fanmz var.
Bu, kontrol kullanmann yarar oldu.
Kameranz gerekten elinize almann yarar nedir?
imdi bu X ile deneyelim ve u an harekete geeceim.
Bu yzden gerekten yaknlatryorum ve uzaklamak, gerek bir kamerada odaklanmanz gibi bir
ey ve nesneye yaklayorsunuz.
Ve imdi ayrca nesneden daha da uzaa gidiyoruz.
Bunu sfrlayalm.
Yani bu animasyonlar nasl kullanacaz.
Tabii ki ok daha az animasyon retebilir ve oluturabilir ve zerine tklattmz ilgi noktasn
yapar ve onu hareket ettirebiliriz.
Hayr, bu ilgi alan sadece hareket ediyor.
Sanki kameran tamir ettiriyorsun ve kameray gerekten hareket ettiriyorsun ve etrafn eviriyorsun
ve her ey buraya geliyor.
Dm, tm grnm deitiinde ilgi noktasdr.
lgilenilen noktay buraya koyalm.
Sen sadece animasyonu altrrsan gryorsun, bu ok sama.
rnein ilgilendiimiz noktay alalm.
Buradaki ilgi alan ilgi ekicidir.
Baa dn ve sadece onu buraya al.
Tamam elbette hareket yolu.
Ve yine grdnz ey, aldnz ey deil.
Bu hareket yolu burada ok farkl etkileime girecek.
Animasyonu balatalm ve hepsi de devreye giriyorlar ve bu hareketi ne kadar byk hale
getiriyorlar, harekete getiimizde bu izgiyi daha ok harekete geiriyoruz.
Yani bu, kameray eksenleri kullanarak kamerann kendisi ile hareket ettirmek ve buradaki tava ya da ilgi alan
ile ilgilidir.
Ve burada zaten ok iyi animasyonlar yapabilirsiniz.
Size tavsiyem, etkilerini yaptktan sonra, iki grte neler yaptnz ortaya koymak.
Bir kamera sein 50 milimetre bunu yapacak gerekten nemli deil ve oynamaya balayn.
Tm adam harika animasyonlarla sonulanabilir ve tamamen kafanz karabilir.
Tamam.
Sadece dene ve ok gzel.
Yava yava yavaa alacak ve son derece gzel animasyonlar yapacaksnz.
Bir sonraki derste grrz.
Baz animasyonlar yapmaya balayacaz.