1
00:00:00,840 --> 00:00:06,980
ocuklar bu yzden 3-D'deydiniz ve sonradan gelenler aralardr ve umarm bu konferanstan zevk

2
00:00:07,010 --> 00:00:11,830
alrsnz ve umarm herhangi bir sorunuz varsa bu aralar anlarsnz.

3
00:00:11,840 --> 00:00:19,280
Birok rencinin burada ok fazla sorular olacan biliyorum nk bir ekilde ok teknik ama ayn zamanda ok

4
00:00:19,280 --> 00:00:21,710
nemli olan kk eyler de var.

5
00:00:21,710 --> 00:00:22,630
Devam edelim.

6
00:00:22,840 --> 00:00:26,700
Kameranza buraya geleceiz ve biz onu normal grnmde olduumuz iin sfrlayacaz.

7
00:00:26,990 --> 00:00:32,380
nceden Kamera'y Aktif Kamera'da almak iin burada kullandk.

8
00:00:32,510 --> 00:00:37,630
Ve bunu yaptnzda, elbette ki deiimler son videolarn mutluluunda bir deiiklik yapacak.

9
00:00:37,700 --> 00:00:39,770
Ben burada ileyeceim.

10
00:00:40,070 --> 00:00:48,050
Ancak, buradaki grnmdeki aralar Aktif Kamera'da olmayan st veya sol veya sa grnmde veya

11
00:00:48,050 --> 00:00:56,000
zel grnmde kullanrsam, buradaki deiiklikler yalnzca videom deil grntsm etkiler veya kompozisyonumu etkilemez.

12
00:00:56,000 --> 00:00:57,190
Baz grlerini deneyelim.

13
00:00:57,190 --> 00:00:59,250
Her eyden nce paralar deneyeceim.

14
00:00:59,300 --> 00:01:01,440
Bunu grebildiinizi bilmem gerekiyor.

15
00:01:01,490 --> 00:01:04,450
Bu kadar kk bir ekilde almak pratik deil.

16
00:01:04,500 --> 00:01:07,630
Tel erevesini tklayp srkleyip kltebilirim.

17
00:01:07,630 --> 00:01:10,460
Kompozisyonda hibir eyin olmadn farkediyorsunuz.

18
00:01:10,490 --> 00:01:13,240
Sadece hareket eden kamerann tel kafesidir.

19
00:01:13,280 --> 00:01:16,510
imdi yzde 100'e geri dnyorum, bu daha mantkl.

20
00:01:16,610 --> 00:01:21,910
Kameray, eksenleri grdm ve katmanlar hala iyi olmadklarn grebiliyorum.

21
00:01:21,920 --> 00:01:24,910
imdi zel manzaraya gidelim ve Castleview.

22
00:01:24,910 --> 00:01:25,990
Biraz deiti.

23
00:01:26,000 --> 00:01:28,850
Hala Zune'im var ama kamera ok uzak.

24
00:01:29,030 --> 00:01:33,270
Ayrca yaknlatrmay kullann ve olabildiince yaknlatrmaya aln.

25
00:01:33,380 --> 00:01:38,750
Ardndan ize ulaana kadar izlediimiz izlemeleri kullanyoruz ve kameray buraya yerletiriyoruz.

26
00:01:38,990 --> 00:01:43,660
rnein, yaknlatrmaya geri dnelim ve sadece burada manzaraya zoom yapalm.

27
00:01:43,670 --> 00:01:46,550
imdi bu oda daima sola ve saa gitmek zorunda.

28
00:01:46,760 --> 00:01:50,180
Tamam, izlemeyi tekrar kullan ve buraya basarak gr.

29
00:01:50,180 --> 00:01:54,080
Yzde 100'e kalm ya da ilk yzde 100'e uymalyz.

30
00:01:54,080 --> 00:01:54,950
Gzel.

31
00:01:54,950 --> 00:02:00,410
imdi kameray  eksende kamerann tel kafesini grebiliyorum.

32
00:02:00,440 --> 00:02:06,450
Ve ilgi noktas ve bu biraz animasyon yapmak iin ok nemlidir.

33
00:02:06,680 --> 00:02:08,910
imdi nasl altn grebilirsiniz.

34
00:02:09,050 --> 00:02:13,230
imdi grnz ayarladktan sonra burada yapabileceiniz ilk ey kamera ile oynamaktr.

35
00:02:13,250 --> 00:02:17,790
Eer tklatrsanz kamerann kendisini tklyorsunuz ve kameray hareket ettiriyorsunuz.

36
00:02:18,090 --> 00:02:19,790
Kameray hareket ettir.

37
00:02:19,820 --> 00:02:22,590
Tabii ki aralar kullanmyorum.

38
00:02:22,610 --> 00:02:28,590
Bu yzden u yapyorum ki bu deiiklikler Aktif Kameramda gerekten kaytl.

39
00:02:28,790 --> 00:02:33,960
imdi kameraya tkladmda bu pozisyona bakn ve hareket eden pozisyonu tayn.

40
00:02:34,070 --> 00:02:35,940
Her adan grebilirim.

41
00:02:36,110 --> 00:02:37,160
Bu olduka haval.

42
00:02:37,160 --> 00:02:43,480
Ne yazk ki kamerann kamerann ne grdn duymak deil, ne alacanz grmek iin ne kadar dikkat ekici olduunu fark

43
00:02:43,480 --> 00:02:43,910
edebilirsiniz.

44
00:02:43,910 --> 00:02:45,240
Bir rnek deneyelim.

45
00:02:45,290 --> 00:02:51,650
Bu yzden burada bir anahtar kare var ve rnek olarak geri dnyoruz ve sadece onu alp

46
00:02:51,650 --> 00:02:52,590
buraya koyuyoruz.

47
00:02:52,610 --> 00:02:53,180
Fantastik.

48
00:02:53,180 --> 00:02:57,460
Kullanabileceim bir hareket yolum var.

49
00:02:57,470 --> 00:02:59,160
imdi animasyonumuzu oynayalm.

50
00:02:59,240 --> 00:03:01,550
Buradaki varsaylan boluk ubuuna basmak iindir.

51
00:03:01,580 --> 00:03:04,570
Ben basacak ve animasyon oynayacak.

52
00:03:04,610 --> 00:03:09,850
Burada grebildiim tam olarak bu lineer yol olmasa da tamamen farkl.

53
00:03:10,070 --> 00:03:11,840
Ve bu kamerayla ilgili problem.

54
00:03:11,840 --> 00:03:13,900
Aslnda yaamda gerek bir problem.

55
00:03:14,090 --> 00:03:19,470
Fotoraf makinesini bir video olarak ektiiniz filmi yaptnz filme ok bal olduunu biliyorsunuz.

56
00:03:19,490 --> 00:03:21,680
Ve bylece sadece lineer bir izgimiz var.

57
00:03:21,680 --> 00:03:22,830
Dorusal deil.

58
00:03:23,150 --> 00:03:29,780
Yine de, isterseniz hareket yolunuzu ayarlayabilir ve daha ilgin hale getirebilirsiniz.

59
00:03:29,780 --> 00:03:33,720
Animasyonunuz bu plakay boluk ubuundan deitirecektir.

60
00:03:33,740 --> 00:03:35,730
Ama yine de bu senin ilk animasyonun.

61
00:03:35,750 --> 00:03:37,480
Fark kaldracam.

62
00:03:37,580 --> 00:03:44,230
Bylece kamerann tklayabildiini ve istediimiz her eyi alabildiimizi, hadi sfrlayabildiimizi ve bakalarnn da buraya geri dndn, bu

63
00:03:44,240 --> 00:03:45,400
grnty durdurduunu grdk.

64
00:03:45,620 --> 00:03:48,720
imdi kullanabileceim x y z eksenlerim var.

65
00:03:48,740 --> 00:03:52,640
Hadi X'i tklayn ve kameray sola ve saa hareket ettirelim.

66
00:03:52,880 --> 00:03:57,130
Bu animasyonu buraya getirelim, bylece katmanlar grebilir ve sola ve saa evirebiliriz.

67
00:03:57,170 --> 00:03:58,670
Ve bu bir gerileme.

68
00:03:58,680 --> 00:04:04,250
Saa ya da sola getiimde hangi parametrelerin deitiini grelim, nk ilgilenen

69
00:04:04,250 --> 00:04:06,930
nokta deimediinden hareket ediyor ve konum.

70
00:04:06,980 --> 00:04:07,990
O zaman buraya gelelim.

71
00:04:08,070 --> 00:04:14,620
Anahtar ereve geri dnp x zerinde hareket et.

72
00:04:14,710 --> 00:04:20,350
size bir bak as getiriyor, nk burada manzaray altrdmda hibir ey hareket etmiyor nk bu sadece manzara.

73
00:04:20,350 --> 00:04:22,890
Bu ok gzel bir animasyon deil ama

74
00:04:23,020 --> 00:04:24,460
Gerek olan burada.

75
00:04:24,460 --> 00:04:30,600
imdi bu ara yavalad ve 3-D daha da hzl hale geldi.

76
00:04:30,820 --> 00:04:37,000
Bu yzden, her ikisinin de ilgi alan ve pozisyonu, ana kare oldum ve

77
00:04:37,310 --> 00:04:41,970
bunlar sadece deiiyor ve anahtar kareler kameray yeniden sfrlayacaktr.

78
00:04:42,260 --> 00:04:46,300
Yapabileceim y eksenini de tkla veya kameray ta.

79
00:04:46,300 --> 00:04:51,220
Sanki kameray elinizde tutuyorsunuz ve aa iniyorsunuz, aa iniyorsunuz

80
00:04:51,220 --> 00:04:55,630
ve yukar kyorsunuz, kameray hareket ettiriyorsunuz, kameray evirmiyorsunuz.

81
00:04:55,630 --> 00:04:57,660
Kameray daha sonra nasl aacan gstereceim.

82
00:04:58,010 --> 00:05:04,840
Tamam, burada bir animasyon oluturabiliriz, burada daha az tklama ve konum bir saniyeye

83
00:05:04,840 --> 00:05:11,230
gider ve neden hareket etmiyor, hareket yolunun burada, demir noktaya benzeyen ilgi noktasnda

84
00:05:11,230 --> 00:05:11,750
deil.

85
00:05:11,800 --> 00:05:16,260
Yani imdi animasyonunu oynarsan, burada tamamen farkl bir sonu olacak.

86
00:05:16,260 --> 00:05:18,900
Hibir ey neredeyse nedenini gstermiyor.

87
00:05:19,030 --> 00:05:21,600
Bunu geri alalm ve kameray sfrlayalm.

88
00:05:21,640 --> 00:05:24,750
yleyse grev sona erecek, buraya gel ve Zed'i kullan.

89
00:05:24,940 --> 00:05:31,160
eri girip kp ieri girip kyorsan, nk o cam var, o yzden sen de

90
00:05:31,160 --> 00:05:33,690
yaknlatryorsan ve yaknlatryorsan ok yaknlayorsun.

91
00:05:33,760 --> 00:05:39,330
Yani imdi x 'e getiniz, kameray kullanp hareket ettirdiiniz ve x y z

92
00:05:39,330 --> 00:05:40,140
harfini tadnz.

93
00:05:40,420 --> 00:05:44,190
Kameranza tklarsanz ve kontrol dmesine basarsanz ne olur?

94
00:05:44,200 --> 00:05:48,780
imdi ilgi noktas hareket etmiyor ve bu olduka iyi.

95
00:05:48,940 --> 00:05:53,700
Anlam her zaman farkl alardan baktnz sabit bir noktanz var.

96
00:05:53,830 --> 00:05:58,900
imdi kameray eviriyorsun, kameray hareket ettirmiyorsun, onu eviriyorsun.

97
00:05:58,960 --> 00:06:05,790
Bu yzden ilgi alanmz, laboratuvarmzn ortasna sabitlenmi durumda ve kamera hareket ediyor.

98
00:06:06,040 --> 00:06:08,480
Elbette grdnz ey buraya gelmiyor.

99
00:06:08,500 --> 00:06:10,420
Pozisyonu ereveleyelim.

100
00:06:10,540 --> 00:06:14,640
Geri dn ve kontrol ile hareket et.

101
00:06:15,680 --> 00:06:24,590
Ve burada rnein var ve eer animasyonunuzu altrrsanz, olduka ho ve beklediimiz ey

102
00:06:24,590 --> 00:06:25,360
deil.

103
00:06:25,390 --> 00:06:33,350
Hareket grafiini deitirirseniz, o zaman ayn zamanda gzel ve olduka gzel animasyonlarn da deitiini

104
00:06:33,620 --> 00:06:36,140
fark ettiimiz hareket grafiidir.

105
00:06:36,140 --> 00:06:40,550
imdi bunu rastgele yapabilir ve sadece kameranla oynayabilirsin, olduka iyi bir animasyon

106
00:06:40,550 --> 00:06:41,010
yaratrm.

107
00:06:41,220 --> 00:06:44,240
ok sk yaparm kendimi skmak istemiyorum.

108
00:06:44,540 --> 00:06:45,940
Bir sonraki eyi yapalm.

109
00:06:46,250 --> 00:06:48,610
Sadece anahtar kareleri buraya gndereceim.

110
00:06:49,750 --> 00:06:51,320
Ve animasyonu durdurun.

111
00:06:51,370 --> 00:06:57,100
imdi kameray zararl kontrol altnda ekleyebilirim ve rnein y eksenini kullanrm.

112
00:06:57,100 --> 00:07:01,780
imdi de dikkati eken nokta hi hareket etmiyor.

113
00:07:01,780 --> 00:07:05,400
Yani aslnda burada y ekseninde geziyorsunuz.

114
00:07:05,460 --> 00:07:11,140
imdi, y ekseni hala ayn ynde olmakszn kontrol ile Y ile kullanldnda baka bir

115
00:07:11,140 --> 00:07:12,150
ey var.

116
00:07:12,350 --> 00:07:18,880
Fakat imdi eer kontrole basarsanz kameray eviriyorsunuz ve siz de y ekseni de

117
00:07:18,910 --> 00:07:19,840
dnmyor demektir.

118
00:07:19,840 --> 00:07:21,950
Burada ayn hareket yok.

119
00:07:22,030 --> 00:07:23,570
Yani tamamen farkl bir hareket.

120
00:07:23,570 --> 00:07:25,630
Misyonu grevle bitirip bitirelim.

121
00:07:25,630 --> 00:07:31,640
Ayrca bir saniye gidin ve dinlenme kontrol ve evirme tklayn.

122
00:07:31,950 --> 00:07:36,060
Ve sonra boluk ubuuna bastnzda tamamen farkl bir animasyonunuz var.

123
00:07:36,090 --> 00:07:41,970
Ayrca kamera iin hareket yolunuzla oynayabilir ve baka bir eyiniz olabilir.

124
00:07:41,970 --> 00:07:48,670
Bylece kontrol olmadan kamera serbeste hareket ediyor ve eksenler kontrol ile serbeste hareket ediyor.

125
00:07:48,720 --> 00:07:55,050
lgi noktas hareket etmiyor ve x ve y ekseni iin belirli bir eriniz var.

126
00:07:55,050 --> 00:07:56,940
Hadi x ekseni Z ile deneyelim.

127
00:07:57,330 --> 00:08:04,100
Kontrole basariz ve bu tarafi hareket ettiririz ve burada ana kareyi tekrar baslatabiliriz.

128
00:08:04,320 --> 00:08:13,200
ve kontrol ile geri gelmeye alacam ve x'in hi hareket etmediini fark etmenin zorlatn gryorum.

129
00:08:13,200 --> 00:08:14,660
X eksenini kullanacam

130
00:08:14,670 --> 00:08:18,850
Boluk ubuuna basalm ve baka bir animasyon fanmz var.

131
00:08:18,960 --> 00:08:23,400
Bu, kontrol kullanmann yarar oldu.

132
00:08:23,400 --> 00:08:26,200
Kameranz gerekten elinize almann yarar nedir?

133
00:08:26,340 --> 00:08:32,880
imdi bu X ile deneyelim ve u an harekete geeceim.

134
00:08:33,060 --> 00:08:39,750
Bu yzden gerekten yaknlatryorum ve uzaklamak, gerek bir kamerada odaklanmanz gibi bir

135
00:08:40,170 --> 00:08:42,680
ey ve nesneye yaklayorsunuz.

136
00:08:42,840 --> 00:08:46,830
Ve imdi ayrca nesneden daha da uzaa gidiyoruz.

137
00:08:47,010 --> 00:08:47,930
Bunu sfrlayalm.

138
00:08:48,030 --> 00:08:50,910
Yani bu animasyonlar nasl kullanacaz.

139
00:08:50,940 --> 00:08:56,850
Tabii ki ok daha az animasyon retebilir ve oluturabilir ve zerine tklattmz ilgi noktasn

140
00:08:56,850 --> 00:08:58,740
yapar ve onu hareket ettirebiliriz.

141
00:08:58,920 --> 00:09:02,170
Hayr, bu ilgi alan sadece hareket ediyor.

142
00:09:02,370 --> 00:09:07,950
Sanki kameran tamir ettiriyorsun ve kameray gerekten hareket ettiriyorsun ve etrafn eviriyorsun

143
00:09:08,010 --> 00:09:10,240
ve her ey buraya geliyor.

144
00:09:10,290 --> 00:09:15,080
Dm, tm grnm deitiinde ilgi noktasdr.

145
00:09:15,090 --> 00:09:17,250
lgilenilen noktay buraya koyalm.

146
00:09:17,350 --> 00:09:21,880
Sen sadece animasyonu altrrsan gryorsun, bu ok sama.

147
00:09:21,990 --> 00:09:24,250
rnein ilgilendiimiz noktay alalm.

148
00:09:24,360 --> 00:09:27,650
Buradaki ilgi alan ilgi ekicidir.

149
00:09:27,690 --> 00:09:31,230
Baa dn ve sadece onu buraya al.

150
00:09:31,560 --> 00:09:33,620
Tamam elbette hareket yolu.

151
00:09:33,950 --> 00:09:35,940
Ve yine grdnz ey, aldnz ey deil.

152
00:09:35,940 --> 00:09:39,050
Bu hareket yolu burada ok farkl etkileime girecek.

153
00:09:39,240 --> 00:09:45,060
Animasyonu balatalm ve hepsi de devreye giriyorlar ve bu hareketi ne kadar byk hale

154
00:09:45,480 --> 00:09:49,150
getiriyorlar, harekete getiimizde bu izgiyi daha ok harekete geiriyoruz.

155
00:09:49,220 --> 00:09:56,840
Yani bu, kameray eksenleri kullanarak kamerann kendisi ile hareket ettirmek ve buradaki tava ya da ilgi alan

156
00:09:56,840 --> 00:09:57,900
ile ilgilidir.

157
00:09:57,920 --> 00:10:01,840
Ve burada zaten ok iyi animasyonlar yapabilirsiniz.

158
00:10:01,850 --> 00:10:07,340
Size tavsiyem, etkilerini yaptktan sonra, iki grte neler yaptnz ortaya koymak.

159
00:10:07,370 --> 00:10:13,080
Bir kamera sein 50 milimetre bunu yapacak gerekten nemli deil ve oynamaya balayn.

160
00:10:13,100 --> 00:10:18,200
Tm adam harika animasyonlarla sonulanabilir ve tamamen kafanz karabilir.

161
00:10:18,200 --> 00:10:18,920
Tamam.

162
00:10:18,920 --> 00:10:21,470
Sadece dene ve ok gzel.

163
00:10:21,470 --> 00:10:26,720
Yava yava yavaa alacak ve son derece gzel animasyonlar yapacaksnz.

164
00:10:26,720 --> 00:10:28,280
Bir sonraki derste grrz.

165
00:10:28,430 --> 00:10:30,410
Baz animasyonlar yapmaya balayacaz.

