1
00:00:01,170 --> 00:00:07,920
Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione in 3-D nello strumento fotografico After Effects, abbiamo visto un sacco di animazioni

2
00:00:07,950 --> 00:00:13,950
sulla fotocamera e su come realizzare la fotocamera, ma bisogna ammettere che animare la fotocamera non  cos

3
00:00:13,980 --> 00:00:14,580
facile.

4
00:00:14,820 --> 00:00:22,080
Ma c' una soluzione semplice che user sempre che render tutte queste animazioni molto facili

5
00:00:22,140 --> 00:00:23,330
e molto semplici.

6
00:00:23,340 --> 00:00:28,310
Prima di tutto andiamo a creare una nuova fotocamera per il bene qui.

7
00:00:28,320 --> 00:00:31,360
Prender un 35 millimetri che  gi l.

8
00:00:31,740 --> 00:00:39,000
con le modifiche che ora animano la fotocamera, se venite a trasformare avrete le trasformazioni ma ok.

9
00:00:39,000 --> 00:00:42,680
E guardo le mie dimensioni che OK, nessun problema

10
00:00:42,720 --> 00:00:43,710
 piuttosto difficile.

11
00:00:43,740 --> 00:00:44,610
Cosa facciamo.

12
00:00:44,610 --> 00:00:49,880
Prima di tutto voglio mostrarti che se cambi strati qui la camera wireframe scompare.

13
00:00:50,070 --> 00:00:52,520
Come farlo apparire tutto il tempo.

14
00:00:52,860 --> 00:00:59,200
Puoi fare composizione qui fai clic e dici Opzioni vista ha molte opzioni e scommetto che

15
00:00:59,250 --> 00:01:00,650
sono tutte dipendenti.

16
00:01:00,660 --> 00:01:03,260
Un'opzione  la camera wireframe.

17
00:01:03,330 --> 00:01:08,000
Assicurati che sia sulla fotocamera. I wireframe sono sempre attivi.

18
00:01:08,160 --> 00:01:10,980
Se scegli la fotocamera ci sono altri livelli.

19
00:01:11,370 --> 00:01:14,600
Ora escono dai telegrammi sono sempre accesi.

20
00:01:14,810 --> 00:01:18,180
Andiamo a una fotocamera con il tasto destro del mouse e vediamo qui l'opzione fotocamera.

21
00:01:18,210 --> 00:01:22,700
Abbiamo cinque fantastici preset per creare un impianto stereo 3D.

22
00:01:22,860 --> 00:01:29,450
Ora non vuoi essere nel classico 3D, devi essere un 3D senza peso che  duro sul tuo computer.

23
00:01:29,470 --> 00:01:33,690
C' davvero un enorme ricordo per farlo funzionare e comunque sar lento.

24
00:01:33,720 --> 00:01:36,330
C' il focus Crea orbita e link.

25
00:01:36,330 --> 00:01:41,040
Questo  il punto di interesse e altre opzioni che vedremo pi avanti in questo corso,

26
00:01:41,040 --> 00:01:44,740
ma che sono state spiegate a fondo nel mio corso di animazione 3D.

27
00:01:44,850 --> 00:01:51,900
Usiamo ora creare anche se non nel mio corso di animazione 3D, ho spiegato come crearlo da solo

28
00:01:51,900 --> 00:01:53,310
e non usare l'opzione.

29
00:01:53,310 --> 00:01:55,610
Ti insegner esattamente come funziona.

30
00:01:55,620 --> 00:01:59,540
Per ora vogliamo solo saltare al risultato usando quell'opzione.

31
00:01:59,730 --> 00:02:04,620
 stato creato un altro strato e la fotocamera  stata presentata al laboratorio.

32
00:02:04,860 --> 00:02:10,730
Ora ovviamente con quello possiamo ancora fare animazioni con la fotocamera usando la trasformazione.

33
00:02:10,830 --> 00:02:15,810
E ovviamente abbiamo bisogno delle propriet e non  possibile rendere la fotocamera invisibile dal modo in cui 

34
00:02:15,810 --> 00:02:16,450
necessario renderla visibile.

35
00:02:16,450 --> 00:02:18,330
Altrimenti nulla funzioner.

36
00:02:18,330 --> 00:02:24,240
Il nulla ora ha un'animazione fantastica quando arrivi alla trasformazione, sono le stesse animazioni che puoi

37
00:02:24,240 --> 00:02:26,100
vedere in un normale 3D.

38
00:02:26,190 --> 00:02:32,880
Ma guarda questo se si ruota la Y per esempio si nota come viene ruotata l'animazione

39
00:02:32,880 --> 00:02:34,110
nella Camera attiva.

40
00:02:34,170 --> 00:02:38,670
La fotocamera sta ruotando e anche il suo punto di interesse sta ruotando.

41
00:02:38,700 --> 00:02:44,970
Questo  uno se tu la rotazione di Zed non solo le rotazioni sono veramente belle ma questa a zero.

42
00:02:44,970 --> 00:02:48,680
Ora le condizioni stradali sono normali e siamo abituati a loro.

43
00:02:49,050 --> 00:02:55,600
E ovviamente puoi usare la rotazione x e questo sta lanciando laya.

44
00:02:55,650 --> 00:03:00,810
Ora orientamento non ti consiglio di usarlo ma la posizione  abbastanza facile.

45
00:03:00,810 --> 00:03:08,290
Ora stai panning e stai accumulando un aumento, ovviamente stai ingrandendo e ridimensionando come vuoi.

46
00:03:08,640 --> 00:03:12,910
Iniziamo a creare un'animazione con la Lulla che sar interessante.

47
00:03:13,170 --> 00:03:17,630
Quindi possiamo inquadrare la posizione, passiamo ad un secondo prima.

48
00:03:17,640 --> 00:03:23,940
Quindi questa  la posizione finale per dare la posizione da X Y e zed per esempio.

49
00:03:23,950 --> 00:03:29,160
Che abbiamo ancora un'animazione qui e le cose potrebbero non andare come vogliamo, ma le regoleremo

50
00:03:30,040 --> 00:03:31,350
e andremo in posizione.

51
00:03:31,350 --> 00:03:33,080
Ad esempio possiamo filtrarlo.

52
00:03:33,210 --> 00:03:35,000
Questo  ancora di pi.

53
00:03:35,380 --> 00:03:41,660
OK, ora abbiamo una semplice animazione in cui vengono e si impostano ed  gi abbastanza interessante.

54
00:03:41,670 --> 00:03:49,530
Se si nota ora, ma anche quello proveniente dal confine del rettangolo potrebbe essere ancora meglio.

55
00:03:49,570 --> 00:03:56,460
Beh, cominciamo diamo una rotazione di 45 gradi 45 gradi, ad esempio, si nota che quello che sta succedendo qui

56
00:03:56,460 --> 00:03:58,760
possiamo vedere tutto ci che sta accadendo.

57
00:03:58,770 --> 00:04:03,700
Diamo una rotazione ampia di meno 45 solo per far funzionare le cose.

58
00:04:03,900 --> 00:04:11,390
E c' la rotazione forse lo lasciamo con  e poi prendiamo questo e lo spingiamo in questo modo.

59
00:04:11,550 --> 00:04:12,570
Ora  tutto fuori.

60
00:04:12,690 --> 00:04:15,210
Trasformiamo la nostra animazione e vediamo ora.

61
00:04:15,270 --> 00:04:15,990
 bello

62
00:04:15,990 --> 00:04:24,330
E noti come  diventato molto facile usare l'animazione 3-D per la fotocamera solo per indicare che i livelli di

63
00:04:24,340 --> 00:04:31,650
testo non contengono alcuna animazione in 3-D, basta avere la loro semplice animazione e ci sono animati Ora

64
00:04:31,650 --> 00:04:33,950
in aggiunta a la fotocamera.

65
00:04:34,260 --> 00:04:40,650
Puoi venire e modificare il percorso del movimento e puoi scegliere come nella telecamera attiva

66
00:04:40,680 --> 00:04:43,590
qui o puoi aggiungerlo nella splendida vista.

67
00:04:43,680 --> 00:04:45,780
Preferisco modificarlo nella visualizzazione personalizzata.

68
00:04:45,780 --> 00:04:52,920
Faremo solo uno zoom avanti e afferreremo la prima visita qui e la seconda  finita qui.

69
00:04:52,930 --> 00:04:57,980
Poi lo rimetter al 100 percento cos posso vederli ora sai che da qui sta cambiando il pod

70
00:04:57,990 --> 00:05:00,650
da qui  molto pi bello di Shinnie da me.

71
00:05:00,770 --> 00:05:05,200
Stai vedendo una prospettiva e stai quasi vedendo come sta per accadere.

72
00:05:05,790 --> 00:05:06,810
Non  male.

73
00:05:06,810 --> 00:05:07,880
 fantastico.

74
00:05:07,890 --> 00:05:12,800
Naturalmente puoi entrare e darlo a tutti i tuoi keyframe.

75
00:05:13,200 --> 00:05:13,810
OK.

76
00:05:13,840 --> 00:05:15,800
E proviamo a cambiarlo.

77
00:05:15,810 --> 00:05:19,340
 molto pi bello e voglio farlo sembrare cos.

78
00:05:19,410 --> 00:05:20,830
Guarda esattamente cosa succede.

79
00:05:20,830 --> 00:05:25,050
Premo la barra spaziatrice per riprodurlo ora, ma va bene.

80
00:05:25,260 --> 00:05:30,330
Quindi  necessario anche lavorare sui fotogrammi chiave nel prossimo giorno o cos.

81
00:05:30,330 --> 00:05:32,100
Diventa pi interessante.

82
00:05:32,100 --> 00:05:33,920
Quindi ora cosa impariamo in 3-D.

83
00:05:33,930 --> 00:05:42,300
Abbiamo imparato come animare in 3-D come creare fotogrammi chiave in 3D come utilizzare l'orbitale e come creare

84
00:05:42,330 --> 00:05:50,580
animazioni utilizzando le normali animazioni della rotazione X-Y e la posizione e il piano o creare una telecamera

85
00:05:51,210 --> 00:05:54,200
in orbita e fare pi animazione.

86
00:05:54,200 --> 00:05:56,820
Quindi immagina le possibilit che devi fare.

87
00:05:56,820 --> 00:06:01,730
L'unica cosa che ti impedisce di creare fantastiche animazioni  l'esercizio.

88
00:06:01,830 --> 00:06:05,380
Devi venire e cercare di capire come funzionano le cose per te.

89
00:06:05,460 --> 00:06:09,200
Torna a questa conferenza ancora una volta e il doppio di quello che serviva.

90
00:06:09,300 --> 00:06:12,180
Ma non  tutto su di me che parlo di te.

91
00:06:12,180 --> 00:06:16,680
Esercitarsi ed  importante se vuoi davvero imparare tridimensionalit in seguito.

92
00:06:16,680 --> 00:06:22,920
Infatti, se vogliamo imparare dopo l'effetto,  molto importante che tu possa e faccia gli esercizi a fare

93
00:06:22,920 --> 00:06:24,780
le sfide che ti sto dando.

94
00:06:24,780 --> 00:06:28,560
Creare qualcosa di nuovo inventare cose in termini di grafica animata.

95
00:06:28,560 --> 00:06:34,470
So che molte tecniche ti danno molti metodi in 3D e cos via con cui lavorare.

96
00:06:34,480 --> 00:06:39,780
corso ti fermi un po 'e esca e inizi a fare la tua prima animazione qualunque essa sia.

97
00:06:39,780 --> 00:06:42,480
Ora  importante che forse a questo punto del

98
00:06:42,480 --> 00:06:43,670
Non importa davvero.

99
00:06:43,860 --> 00:06:47,700
Ma fai una sequenza completa di almeno 10 secondi.

100
00:06:47,760 --> 00:06:52,530
Quindi sai cosa impari e fai pratica, allora avrai la possibilit di tornare a questo corso per vedere

101
00:06:52,530 --> 00:06:56,860
esattamente cosa ti sei perso di quello che non hai perso e magari rivedere tutto il resto.

102
00:06:56,940 --> 00:07:00,180
Ci vediamo nella prossima lezione e grazie mille per l'ascolto.

