1
00:00:01,170 --> 00:00:07,920
After Effects kamera aracnda bu yeni derse 3 boyutlu olarak katlan ocuklar ve kamerayla ilgili birok

2
00:00:07,950 --> 00:00:13,950
animasyon grdk ve kameray nasl yapacaz ama kameray canlandrmann o kadar kolay olmadn itiraf

3
00:00:13,980 --> 00:00:14,580
etmelisiniz.

4
00:00:14,820 --> 00:00:22,080
Ancak, tm bu animasyonlar ok kolay ve ok basit hale getirecek her zaman kullanacam basit

5
00:00:22,140 --> 00:00:23,330
bir zm var.

6
00:00:23,340 --> 00:00:28,310
Her eyden nce, burada ak iin yeni bir kamera yapalm.

7
00:00:28,320 --> 00:00:31,360
imdiden 35 milimetre alacam.

8
00:00:31,740 --> 00:00:39,000
deiiklikle ilgili hibir sorun yok, eer imdi kameray canlandryorsan, dnme dnyorsun.

9
00:00:39,000 --> 00:00:42,680
Ve ben boyutlara bakyorum ki, hibir

10
00:00:42,720 --> 00:00:43,710
Bu olduka zor.

11
00:00:43,740 --> 00:00:44,610
Biz ne yaptk.

12
00:00:44,610 --> 00:00:49,880
Her eyden nce, burada katmanlar deitirirseniz kamera tel kafesinin kaybolduunu gstermek istiyorum.

13
00:00:50,070 --> 00:00:52,520
Her zaman grnmesini nasl salar.

14
00:00:52,860 --> 00:00:59,200
Kompozisyonu burada tklayabilirsiniz ve View Options'un ok fazla seenei olduunu ve hepsinin baml olduunu

15
00:00:59,250 --> 00:01:00,650
iddia ettiimi sylyorsunuz.

16
00:01:00,660 --> 00:01:03,260
Bir seenek kamera tel kafesidir.

17
00:01:03,330 --> 00:01:08,000
Sadece kamera tel kafesinde olduundan emin olun her zaman ak.

18
00:01:08,160 --> 00:01:10,980
Kameray seerseniz baka katmanlar var.

19
00:01:11,370 --> 00:01:14,600
imdi tel erevelerden kyorlar her zaman aktr.

20
00:01:14,810 --> 00:01:18,180
Hadi saa bir kameraya gidelim ve buradaki seenek kamerasn gryoruz.

21
00:01:18,210 --> 00:01:22,700
Be harika n ayarmz var, stereo 3D tehizat oluturuyoruz.

22
00:01:22,860 --> 00:01:29,450
Artk klasik 3-D'de olmak istemiyorsunuz, bilgisayarnzda zor olan arlksz 3D olmanz gerekiyor.

23
00:01:29,470 --> 00:01:33,690
almak iin gerekten ok byk bir bellek var ve yine de yava olacak.

24
00:01:33,720 --> 00:01:36,330
Yrnge olutur ve balant oda var.

25
00:01:36,330 --> 00:01:41,040
Bu, belki de bu kursta greceimiz, ancak 3D animasyon kursumda

26
00:01:41,040 --> 00:01:44,740
ayrntl olarak aklayacamz ilgi ve dier seenekler.

27
00:01:44,850 --> 00:01:51,900
imdi 3D animasyon kursumda olmasa da imdi yaratalm. Bunu kendiniz nasl oluturacanz ve

28
00:01:51,900 --> 00:01:53,310
nasl kullanacanz aklamamm.

29
00:01:53,310 --> 00:01:55,610
Size tam olarak nasl altn retecek.

30
00:01:55,620 --> 00:01:59,540
imdilik sadece bu seenei kullanarak sonuca atlamak istiyoruz.

31
00:01:59,730 --> 00:02:04,620
Baka bir katman oluturuldu ve kamera laboratuvara sunuldu.

32
00:02:04,860 --> 00:02:10,730
Elbette bununla birlikte, kameray dnmle kullanarak animasyon yapabiliriz.

33
00:02:10,830 --> 00:02:15,810
Ve elbette zelliklere ihtiyacmz var ve kameray grnr hale getirme eklinizle grnmez

34
00:02:15,810 --> 00:02:16,450
yapamazsnz.

35
00:02:16,450 --> 00:02:18,330
Aksi takdirde hibir ey ie yaramaz.

36
00:02:18,330 --> 00:02:24,240
Null, dnme geldiinizde fantastik bir animasyona sahip, normal bir 3D'de

37
00:02:24,240 --> 00:02:26,100
grebildiiniz ayn animasyonlar.

38
00:02:26,190 --> 00:02:32,880
Ancak, Y'yi dndrdnzde bunu izleyin; rnein, Aktif Kameradaki animasyonun nasl dndrltn

39
00:02:32,880 --> 00:02:34,110
fark edersiniz.

40
00:02:34,170 --> 00:02:38,670
Kamera dnyor ve ilgi alan da dnyor.

41
00:02:38,700 --> 00:02:44,970
Eer Zed rotasyonunun sadece rotasyonlar gerekten ho deil, fakat bu bir sfra eitse.

42
00:02:44,970 --> 00:02:48,680
imdi yol koullar normal gibi ve biz onlara alknz.

43
00:02:49,050 --> 00:02:55,600
Ve elbette x rotasyonunu kullanabilirsin ve layay eviriyorsun.

44
00:02:55,650 --> 00:03:00,810
imdi oryantasyonu kullanmaman tavsiye ederim ama pozisyon olduka kolay.

45
00:03:00,810 --> 00:03:08,290
imdi panning yapyorsunuz ve tabiki de ykseliyorsunuz, istediiniz gibi yaklayorsunuz.

46
00:03:08,640 --> 00:03:12,910
Lulla ile ilgin olacak bir animasyon yaratmaya balayalm.

47
00:03:13,170 --> 00:03:17,630
Bylece pozisyonu ereveleyebiliriz, ilk nce bir saniyeye gidelim.

48
00:03:17,640 --> 00:03:23,940
Yani bu, nihai pozisyona XY'den pozisyon vermek ve rnein zed.

49
00:03:23,950 --> 00:03:29,160
Burada hala bir animasyonumuz var ve iler istediimiz ekilde gitmeyebilir ama biz onlar ayarlayacaz

50
00:03:30,040 --> 00:03:31,350
ve hadi duruma gelelim.

51
00:03:31,350 --> 00:03:33,080
rnein, aaya doru kaydrabiliriz.

52
00:03:33,210 --> 00:03:35,000
Bu daha da fazlas.

53
00:03:35,380 --> 00:03:41,660
Tamam, imdi geldikleri yerde basit bir animasyonumuz var ve bunlar oktan ilgin.

54
00:03:41,670 --> 00:03:49,530
imdi fark ederseniz, ancak dikdrtgenin snrndan gelenler daha da iyi olabilirdi.

55
00:03:49,570 --> 00:03:56,460
Evet, 45 derece 45 derece dndrme balasn, rnein burada olan

56
00:03:56,460 --> 00:03:58,760
eyin farkna varabiliriz.

57
00:03:58,770 --> 00:04:03,700
Sadece ileri yapmak iin eksi 45'in geni bir dnn verelim.

58
00:04:03,900 --> 00:04:11,390
Ve rotasyon var, belki de onu brakyoruz ve sonra bunu alyoruz ve biz de bu ekilde itiyoruz.

59
00:04:11,550 --> 00:04:12,570
imdi her ey bitti.

60
00:04:12,690 --> 00:04:15,210
Animasyonumuzu aalm ve imdi grelim.

61
00:04:15,270 --> 00:04:15,990
Bu haval.

62
00:04:15,990 --> 00:04:24,330
Ve sadece 3-D animasyonunun, sadece 3 boyutlu filmlerde herhangi bir animasyon iermediini, sadece kendi animasyonlarnn

63
00:04:24,340 --> 00:04:31,650
olduunu ve animasyonlu olduunu fark edebilmek iin kamerann 3 boyutlu animasyonunu kullanmann nasl

64
00:04:31,650 --> 00:04:33,950
kolay olduunu fark ediyorsunuz. kamera.

65
00:04:34,260 --> 00:04:40,650
Hareket yolunu gelip dzenleyebilir ve burada etkin kamerada yaptnz gibi bir seim

66
00:04:40,680 --> 00:04:43,590
yapabilirsiniz ya da harika manzaraya ekleyebilirsiniz.

67
00:04:43,680 --> 00:04:45,780
zel grnmde dzenlemeyi tercih ederim.

68
00:04:45,780 --> 00:04:52,920
Sadece zum yapacaz ve sadece ilk ziyaretimizi burada yapacaz, ikincisi de burada.

69
00:04:52,930 --> 00:04:57,980
Sonra onu yzde 100'e geri koyacam, imdi onlar grebildiimden buradan bir ey biliyorum,

70
00:04:57,990 --> 00:05:00,650
buradan baktm ey Shinnie'den ok daha gzel.

71
00:05:00,770 --> 00:05:05,200
Bir bak as gryorsunuz ve neredeyse nasl olacan gryorsunuz.

72
00:05:05,790 --> 00:05:06,810
Fena deil.

73
00:05:06,810 --> 00:05:07,880
Bu harika bir ey.

74
00:05:07,890 --> 00:05:12,800
Elbette ieri girebilir ve tm ana karelerinize verebilirsin.

75
00:05:13,200 --> 00:05:13,810
TAMAM.

76
00:05:13,840 --> 00:05:15,800
Ve bunu deitirmeye alalm.

77
00:05:15,810 --> 00:05:19,340
ok daha gzel ve bunun byle grnmesini istiyorum.

78
00:05:19,410 --> 00:05:20,830
Tam olarak ne olduunu grn.

79
00:05:20,830 --> 00:05:25,050
imdi oynamak iin boluk tuuna basyorum ama sorun deil.

80
00:05:25,260 --> 00:05:30,330
yleyse, bir sonraki gn de ana kareler zerinde almanz gerekiyor.

81
00:05:30,330 --> 00:05:32,100
Daha ilgin geliyor.

82
00:05:32,100 --> 00:05:33,920
imdi 3 boyutlu olarak ne reneceiz?

83
00:05:33,930 --> 00:05:42,300
3-D'de animasyonun nasl oynanacan 3B'de nasl yrngenin nasl kullanlacan ve X-Y rotasyonu ile konum

84
00:05:42,330 --> 00:05:50,580
ve plann normal animasyonlarn kullanarak nasl animasyonlar oluturacamz veya yrngede bir kamera oluturmay ve

85
00:05:51,210 --> 00:05:54,200
daha fazla animasyon yapmay rendik.

86
00:05:54,200 --> 00:05:56,820
Bu yzden yapmanz gereken olaslklar hayal edin.

87
00:05:56,820 --> 00:06:01,730
Sizi fantastik animasyonlar oluturmanz engelleyen tek ey egzersiz.

88
00:06:01,830 --> 00:06:05,380
Gelip, ilerin nasl altn anlamaya almalsn.

89
00:06:05,460 --> 00:06:09,200
Bu konferansa bir kez daha ihtiya duyulduunda iki kez geri gelin.

90
00:06:09,300 --> 00:06:12,180
Ama senin hakknda konumamla ilgili deil.

91
00:06:12,180 --> 00:06:16,680
Egzersiz yapmak ve eer gerekten 3-D'yi sonradan renmek istiyorsan nemli.

92
00:06:16,680 --> 00:06:22,920
Aslnda, etkiden sonra renmek istiyorsak, egzersizleri yapabildiim zorluklar yapabileceiniz ve

93
00:06:22,920 --> 00:06:24,780
yapabileceiniz ok nemlidir.

94
00:06:24,780 --> 00:06:28,560
Hareket grafikleri asndan yeni bir eyleri icat edin.

95
00:06:28,560 --> 00:06:34,470
3D zerinde ok fazla teknik ve ok fazla teknik verdiimi biliyorum.

96
00:06:34,480 --> 00:06:39,780
bu noktasnda biraz durup dar kp ilk animasyonunuzu yapmaya balamanz nemlidir.

97
00:06:39,780 --> 00:06:42,480
imdi, bu noktada belki de dersin

98
00:06:42,480 --> 00:06:43,670
Gerekten nemli deil.

99
00:06:43,860 --> 00:06:47,700
Ama en az 10 saniyelik bir dizi yapn.

100
00:06:47,760 --> 00:06:52,530
Yani ne rendiini ve ne yaptn biliyorsun, o zaman bu kursa geri dnme ansna sahip

101
00:06:52,530 --> 00:06:56,860
olacaksn, neyi kardn zlediin eyi grebildin ve belki de her eyi gzden geir.

102
00:06:56,940 --> 00:07:00,180
Bir sonraki derste grrz ve dinlediiniz iin ok teekkrler.

