1
00:00:03,960 --> 00:00:11,380
Ciao ragazzi e vengo a questa nuova conferenza questo mi ha insegnato a fare qualche progetto con 3-D.

2
00:00:11,850 --> 00:00:16,420
E stiamo andando a fare il cubo e animare il cubo.

3
00:00:16,500 --> 00:00:25,290
Quello che potresti pensare  troppo difficile, in realt non  abbastanza semplice, a patto che apprendiamo come usare tutti

4
00:00:25,290 --> 00:00:31,860
i metodi, le tecniche, la posizione del punto di ancoraggio e tutti gli attributi che

5
00:00:31,860 --> 00:00:32,600
abbiamo usato.

6
00:00:32,970 --> 00:00:35,050
Quindi dobbiamo metterli tutti insieme.

7
00:00:35,100 --> 00:00:40,810
Quindi arriviamo con il cubo del disco e rendiamo le cose il pi semplici possibile.

8
00:00:40,830 --> 00:00:47,720
hai bisogno di pi pensieri di quanto tu sappia spostare i fotogrammi chiave e F 9 e sono storie.

9
00:00:47,730 --> 00:00:54,310
La chiave per le buone animazioni non  complicare le cose, rendendole facili da rendere le cose pi facili,

10
00:00:54,420 --> 00:01:03,430
Quindi inizieremo a fare questo cubo dopo aver finito da questo cubo premere Elimina per tornare indietro

11
00:01:03,430 --> 00:01:11,380
avremo la sfida di creare questa animazione perch prendi il cubo precedente che hai fatto

12
00:01:11,380 --> 00:01:13,240
e inizia a ruotarlo.

13
00:01:13,240 --> 00:01:20,210
Creo il piano che questo  un solido piombo grigio scuro per mostrarti come stanno ruotando la stessa pianta.

14
00:01:20,420 --> 00:01:27,910
Ora  solo questione di imparare come usare Xs x y Zed e come posizionare le gambe

15
00:01:27,910 --> 00:01:30,960
e l'animazione stessa non sar affatto difficile.

16
00:01:31,090 --> 00:01:36,200
In effetti,  solo per sapere cosa stai facendo e come stai facendo.

17
00:01:36,490 --> 00:01:39,600
Ora tuffiamoci e iniziamo a creare la nostra immagine.

18
00:01:41,910 --> 00:01:44,580
OK, quindi la prima cosa che voglio fare  creare il cubo.

19
00:01:44,610 --> 00:01:49,780
Ovviamente creer una nuova cartella prima di tutto la chiamer ovviamente.

20
00:01:49,800 --> 00:01:55,860
Quindi quando scarichi il file hai la demo e hai i tribunali in tribunale qui.

21
00:01:55,860 --> 00:01:59,970
Creer una nuova composizione, quindi ce la far.

22
00:01:59,970 --> 00:02:06,120
HD TV 720 venticinque cinque secondi far per ora possiamo farlo pi tardi.

23
00:02:06,420 --> 00:02:12,410
Quindi ho questa composizione che voglio creare la dimensione del cubo.

24
00:02:12,990 --> 00:02:22,190
Vorrei fare clic e creare questo rettangolo, premere shift e renderlo forse 200 per 200.

25
00:02:22,230 --> 00:02:25,450
Quindi verr nel rettangolo qui percorso rettangolo.

26
00:02:25,620 --> 00:02:28,780
Facciamo 200 per 200.

27
00:02:28,980 --> 00:02:31,980
Potremmo fare tutto ci che vogliamo, ma non importa.

28
00:02:31,980 --> 00:02:33,690
Quindi voglio centrarlo.

29
00:02:33,780 --> 00:02:36,960
Quindi sono stato centrato nel mezzo della composizione per ora.

30
00:02:37,110 --> 00:02:37,710
Va bene.

31
00:02:37,710 --> 00:02:44,940
Abbiamo il nostro centro che abbiamo il tratto all'interno e all'esterno del rettangolo che non vogliamo, perch

32
00:02:44,940 --> 00:02:47,290
vogliamo usare il 200 per 200.

33
00:02:47,430 --> 00:02:55,320
Quindi, quello che far semplicemente arriver in un percorso detto "nuff" e ne far un meno 5 perch il mio colpo 

34
00:02:55,320 --> 00:02:57,500
10 e lo faccio meno cinque.

35
00:02:57,630 --> 00:03:04,890
Questo punto tutto il mio tratto sar all'interno del rettangolo che  200 per due, in effetti

36
00:03:04,890 --> 00:03:13,690
Leslie ha chiamato questo e lo chiama per esempio cubo perch questa composizione terr il principale Let's be composed the.

37
00:03:13,740 --> 00:03:16,400
Perch vogliamo mettere immagini e canzoni.

38
00:03:16,530 --> 00:03:25,150
Vorrei andare a giocare a comporre e chiamarlo per esempio cubo frontale o laterale anteriore.

39
00:03:25,170 --> 00:03:31,280
Quindi questo  quello che ho intenzione di replicare per creare tutti i lati provenienti da due lati.

40
00:03:31,350 --> 00:03:33,080
Certo che ho l'intera composizione.

41
00:03:33,080 --> 00:03:34,330
Non ho bisogno di tutto questo.

42
00:03:34,380 --> 00:03:40,580
Ora ho intenzione di tagliare la composizione usando le sue dimensioni in modo che il quadrato sia 200 per 200.

43
00:03:40,620 --> 00:03:43,790
Far il comp 200 per 200.

44
00:03:43,800 --> 00:03:47,910
Ora ho un quadrato perfetto all'interno di una composizione perfetta.

45
00:03:47,930 --> 00:03:48,400
Buona.

46
00:03:48,530 --> 00:03:55,320
Torniamo al cubo, quello che abbiamo  solo il pre-accampamento a parte il fatto che prenderei tale fronte

47
00:03:55,320 --> 00:03:57,480
dal pannello del progetto e duplicato.

48
00:03:57,720 --> 00:03:59,890
E per esempio chiamalo a sinistra.

49
00:04:00,000 --> 00:04:05,690
Lo prender a sinistra, prendiamolo a sinistra e lascialo cadere nella timeline.

50
00:04:05,910 --> 00:04:08,460
Cos lasciato ora  al di sopra del lato.

51
00:04:08,580 --> 00:04:09,710
Devo andare a sinistra.

52
00:04:09,720 --> 00:04:11,520
Quindi ho bisogno di spostarlo a sinistra.

53
00:04:11,520 --> 00:04:14,800
Ovviamente ho bisogno di muovermi in questo modo ma ho bisogno di spostarlo.

54
00:04:14,850 --> 00:04:22,760
Se non sei questo 100 per il centro e meno di 100 quindi sar un altro forse meno 200.

55
00:04:22,830 --> 00:04:23,340
Questo  tutto.

56
00:04:23,340 --> 00:04:24,800
Si  spostato meno di 200.

57
00:04:24,800 --> 00:04:29,680
Ma ora ho bisogno di ruotarlo in modo da renderli due in 3D.

58
00:04:29,760 --> 00:04:32,120
Questo non  un problema e aperto qui.

59
00:04:32,130 --> 00:04:35,140
La rotazione prima di iniziare a ruotare.

60
00:04:35,310 --> 00:04:40,830
User la penna dietro di esso per mettere il punto di ancoraggio solo sul lato.

61
00:04:40,950 --> 00:04:43,770
Voglio ruotarlo sull'asse y.

62
00:04:43,770 --> 00:04:44,830
Lo far ruotare.

63
00:04:44,840 --> 00:04:45,110
OK.

64
00:04:45,120 --> 00:04:45,600
Questo  tutto.

65
00:04:45,600 --> 00:04:49,100
Quindi  90.

66
00:04:49,410 --> 00:04:58,290
Verr al pannello del progetto e duplicher il side side e ora lo chiamer Arite e prender il campo giusto e lo

67
00:04:58,290 --> 00:05:02,550
lascer all'interno della linea del tempo, cos adesso  qui.

68
00:05:02,550 --> 00:05:05,310
Ho bisogno di spostarlo naturalmente dall'altra parte.

69
00:05:05,310 --> 00:05:16,540
Aprir la velocit di gioco della posizione e la muover come se fosse 640 640 640 meno 200.

70
00:05:16,620 --> 00:05:18,050
Questo funzioner.

71
00:05:18,090 --> 00:05:20,170
In effetti  pi 200.

72
00:05:20,310 --> 00:05:23,480
Quindi  640 pi 200.

73
00:05:23,730 --> 00:05:25,160
Arriver dalla parte

74
00:05:25,200 --> 00:05:31,320
Prender la penna dietro prendere il punto di ancoraggio o metterla sul lato sinistro, rendendola tre ovviamente

75
00:05:31,740 --> 00:05:32,700
aprire la rotazione.

76
00:05:32,700 --> 00:05:35,050
Ho intenzione di ruotare anche sull'asse y.

77
00:05:35,340 --> 00:05:38,320
Proviamo OK in questo modo.

78
00:05:38,460 --> 00:05:40,830
Bene  meno 90.

79
00:05:40,830 --> 00:05:47,610
Ora vediamo cosa abbiamo fatto andiamo alla musica della macchina da presa attiva perch se ti accorgi di

80
00:05:47,670 --> 00:05:50,670
averlo perfetto quasi un cubo perfetto sta arrivando.

81
00:05:50,670 --> 00:05:52,010
Quindi abbiamo i tre lati qui.

82
00:05:52,020 --> 00:05:54,880
Quindi abbiamo bisogno di rendere la parte superiore il fondo e la parte posteriore.

83
00:05:55,240 --> 00:06:03,670
Torniamo alla nostra normale vista Active Camera prendi il fronte e duplicalo e chiamalo per esempio facciamo quello in alto

84
00:06:03,690 --> 00:06:11,810
prendi la parte superiore e le propriet che vedi ora  diventato molto facile e sono sicuro che sai

85
00:06:11,810 --> 00:06:14,260
gi come continuare questo posto .

86
00:06:14,300 --> 00:06:18,400
Perch ottenere il punto di ancoraggio e portarlo nei primi cinque.

87
00:06:18,410 --> 00:06:19,660
Ora ho bisogno di ruotarlo.

88
00:06:19,670 --> 00:06:20,900
Aprir la rotazione

89
00:06:20,900 --> 00:06:22,960
Certo che ho bisogno di farlo attraverso il naso.

90
00:06:23,030 --> 00:06:25,830
Ho intenzione di ruotarlo sull'asse x.

91
00:06:25,880 --> 00:06:27,750
Quindi questo  l'asse x.

92
00:06:27,950 --> 00:06:29,590
Sta girando bene.

93
00:06:29,660 --> 00:06:34,210
Dovrebbe essere pi di 90 gradi, quindi a destra di 90 gradi.

94
00:06:34,340 --> 00:06:36,720
Non riesco a controllare la mia visualizzazione personalizzata.

95
00:06:36,930 --> 00:06:37,390
Wow.

96
00:06:37,400 --> 00:06:38,970
Funziona molto bene.

97
00:06:39,260 --> 00:06:39,920
Freddo.

98
00:06:39,920 --> 00:06:48,230
Ora torniamo alla visualizzazione normale e abbiamo duplicato non duplicato possiamo duplicare in alto e

99
00:06:48,230 --> 00:06:50,080
renderlo un fondo.

100
00:06:50,170 --> 00:06:53,570
Prendiamo il fondo e lo lasciamo cadere dentro.

101
00:06:53,600 --> 00:07:00,220
Quindi in fondo ora non  sceso come per fermarti, sai che non ha copiato la trasformazione non ha importanza.

102
00:07:00,350 --> 00:07:04,000
Stiamo andando a prendere la padella dietro e metterlo sotto.

103
00:07:04,000 --> 00:07:05,650
Questa  la linea di fondo.

104
00:07:05,950 --> 00:07:14,830
la rotazione rendiamola 3D e ruoteremo sull'asse x in modo da ruotarlo sull'asse x.

105
00:07:14,830 --> 00:07:15,190
Apri

106
00:07:15,190 --> 00:07:15,640
S.

107
00:07:15,670 --> 00:07:22,180
Quindi non  cos che  cos e sar meno 90.

108
00:07:22,720 --> 00:07:23,060
OK.

109
00:07:23,080 --> 00:07:24,770
Ora abbiamo bisogno del didietro.

110
00:07:24,790 --> 00:07:27,490
Quindi prendiamo il fronte da qui.

111
00:07:27,490 --> 00:07:34,320
Abbiamo duplicato lo richiamiamo indietro e lo rilasciamo in oro.

112
00:07:34,320 --> 00:07:35,430
Quindi la parte posteriore  qui.

113
00:07:35,590 --> 00:07:41,450
Ora posso fare un 3D prima di aprire la posizione e andiamo alla visualizzazione personalizzata.

114
00:07:41,530 --> 00:07:43,830
Guarda il retro dove voglio dietro.

115
00:07:44,080 --> 00:07:47,130
Se mi muovo x y  che dovrei spostare questo.

116
00:07:47,130 --> 00:07:48,320
Noti com'.

117
00:07:48,490 --> 00:07:49,900
Quindi posso spostare lo Zed.

118
00:07:49,990 --> 00:07:54,720
E ovviamente ho bisogno di spostarlo a 100 in modo semplice come questo.

119
00:07:55,240 --> 00:07:55,850
Buona.

120
00:07:55,990 --> 00:08:03,730
mio cubo se vengo a scegliere la fotocamera e posso solo guardare il mio cubo come funziona  un cubo perfetto.

121
00:08:03,730 --> 00:08:05,090
Cos ora ho il

122
00:08:05,350 --> 00:08:07,150
Certo che posso venire ora.

123
00:08:07,300 --> 00:08:12,530
E quello che dovrei fare  giocare a composta per fare un cubo singolo che posso usare.

124
00:08:12,730 --> 00:08:21,380
Li selezionerei tutti con il tasto destro del mouse per comporre e dire cubo e diciamo 3D irrilevante in 3-D.

125
00:08:21,760 --> 00:08:28,760
E noi apriamo qui noi abbiamo il nostro cubo in questa composizione.

126
00:08:28,920 --> 00:08:31,270
Quindi torniamo al cubo principale di Capozzi.

127
00:08:31,290 --> 00:08:36,570
Ho intenzione di rinominarlo perch  confuso con l'altro direi Main.

128
00:08:36,690 --> 00:08:37,870
Dai.

129
00:08:37,910 --> 00:08:39,020
Ok bene.

130
00:08:39,340 --> 00:08:42,870
Ora ho la composizione ma sai anche se la metto in 3D.

131
00:08:42,870 --> 00:08:44,220
Ora guarda cosa sta succedendo.

132
00:08:44,430 --> 00:08:45,360
Non  davvero buono.

133
00:08:45,360 --> 00:08:53,370
Dobbiamo fare in 3-D per far crollare qui un 3-D in Champa e fare clic su di esso  come una ruota o

134
00:08:53,370 --> 00:08:55,590
qualcosa del genere e diventa un 3D.

135
00:08:55,830 --> 00:08:58,750
Quindi in realt lo guardi ora  in 3-D.

136
00:08:58,800 --> 00:09:05,630
Se prendi lo strumento fotografico e vedi che hai un pad quadrato perfetto o un cubo perfetto.

137
00:09:05,850 --> 00:09:10,460
Ora c' un altro problema qui: il punto di ancoraggio non  nel mezzo.

138
00:09:10,500 --> 00:09:16,140
Abbiamo bisogno di spostare il punto di ancoraggio per essere nel mezzo del cubo in modo da avere una buona animazione.

139
00:09:16,170 --> 00:09:17,150
Come lo faresti?

140
00:09:17,160 --> 00:09:22,920
Puoi iniziare a giocherellare con il pad dietro e prenderlo gi, ma non funzioner ti molester.

141
00:09:22,920 --> 00:09:23,100
&nbsp;

142
00:09:23,100 --> 00:09:24,910
Credimi  un'esperienza.

143
00:09:25,260 --> 00:09:29,100
Quindi, cosa far, ho appena aperto il punto di ancoraggio e tu sai molto bene che mi

144
00:09:29,120 --> 00:09:29,670
trasferir sullo Zad.

145
00:09:29,880 --> 00:09:33,900
Quindi ovviamente nel mezzo saranno 100 pixel.

146
00:09:33,900 --> 00:09:35,050
Quindi  cos.

147
00:09:35,070 --> 00:09:39,510
Ora hai il tuo cubo che ruota sul proprio centro.

148
00:09:39,510 --> 00:09:45,650
Se notate, naturalmente, posso venire a ridimensionarlo ed eccovi qui.

149
00:09:45,750 --> 00:09:49,220
A proposito, hai un cubo perfetto.

150
00:09:49,430 --> 00:09:54,790
E alla prossima lezione inizieremo ad animare il cubo ea creare gli sfondi

151
00:09:54,840 --> 00:10:00,530
che noti qui abbiamo due sfondi molto importanti e vogliamo iniziare a crearli.

152
00:10:00,720 --> 00:10:06,450
Non  difficile,  molto facile e ti mostrer come sar sorprendente.

153
00:10:06,450 --> 00:10:09,540
Grazie per l'ascolto e ti vedo nella prossima lezione.

