1
00:00:03,960 --> 00:00:11,380
Merhaba arkadalar ve ben bu yeni derse bu konferansta 3 boyutlu bir proje yapacam.

2
00:00:11,850 --> 00:00:16,420
Ve biz kp ve kp canlandracaz.

3
00:00:16,500 --> 00:00:25,290
Bunun ok zor olduunu dndnz, aslnda tm yntemlerin balant noktas konumunu ve kullandmz

4
00:00:25,290 --> 00:00:31,860
tm zellikleri nasl kullanacamz renmemiz olduka basit bir ey

5
00:00:31,860 --> 00:00:32,600
deil.

6
00:00:32,970 --> 00:00:35,050
Yani hepsini bir araya getirmeliyiz.

7
00:00:35,100 --> 00:00:40,810
Bu yzden disk kp ile kyoruz ve ileri olabildiince kolaylatryoruz.

8
00:00:40,830 --> 00:00:47,720
hareket ettirmekten daha fazla dnceye ihtiyacnz var ve F 9 ve hikayeler.

9
00:00:47,730 --> 00:00:54,310
yi animasyonlarn anahtar eyleri karmaklatrmak, ileri kolaylatrmak iin onlar kolaylatrmaktr, anahtar kareleri

10
00:00:54,420 --> 00:01:03,430
Bu kp bitirdikten sonra bu kp yapmaya balayacaz. Sizi geri almak

11
00:01:03,430 --> 00:01:11,380
iin bu animasyonu yapma zorluumuz olacak, nk yaptnz nceki kp

12
00:01:11,380 --> 00:01:13,240
alp dndrmeye balyorsunuz.

13
00:01:13,240 --> 00:01:20,210
Bu plan, ayn bitkiyi nasl dndrdn gstermek iin salam bir kurun koyu gri olduunu dnyorum.

14
00:01:20,420 --> 00:01:27,910
imdi sadece Xs x y Zed'i nasl kullanacanz ve bacaklarnz nasl konumlandracanz ve animasyonun kendisinin o

15
00:01:27,910 --> 00:01:30,960
kadar da zor olmayacan renmeniz meselesi.

16
00:01:31,090 --> 00:01:36,200
Aslnda, sadece ne yaptnz ve nasl yaptnz bilmek.

17
00:01:36,490 --> 00:01:39,600
imdi ieri girelim ve kendi imajmz yaratmaya balayalm.

18
00:01:41,910 --> 00:01:44,580
Tamam, yapmak istediim ilk ey kp oluturmak.

19
00:01:44,610 --> 00:01:49,780
Tabii ki her eyden nce dersi arayacam yeni bir klasr oluturacam.

20
00:01:49,800 --> 00:01:55,860
Yani dosyay indirdiinizde demo var ve mahkemelerin burada mahkeme var.

21
00:01:55,860 --> 00:01:59,970
Ben yeni bir kompozisyon oluturacam, bylece bunu yapacam.

22
00:01:59,970 --> 00:02:06,120
HD TV 720 yirmi be be saniye iin imdi yapacaz imdi daha sonra yapabiliriz.

23
00:02:06,420 --> 00:02:12,410
Bu yzden kpn boyutunu oluturmak istediim bu bileime sahibim.

24
00:02:12,990 --> 00:02:22,190
Bu dikdrtgensel basn vardiyasn tklayp oluturabilirim ve belki 200'e 200 yapalm.

25
00:02:22,230 --> 00:02:25,450
Bu yzden dikdrtgen yolunu buraya dikmek iin geleceim.

26
00:02:25,620 --> 00:02:28,780
200'e 200 yapalm.

27
00:02:28,980 --> 00:02:31,980
stediimiz her eyi yapabilirdik ama gerekten nemli deil.

28
00:02:31,980 --> 00:02:33,690
Sonra onu merkezlemek istiyorum.

29
00:02:33,780 --> 00:02:36,960
Bu yzden imdilik kompozisyonun ortasnda yer aldm.

30
00:02:37,110 --> 00:02:37,710
Bu iyi.

31
00:02:37,710 --> 00:02:44,940
Merkezimiz var, istediimiz dikdrtgenin iinde ve dnda inme var, nk 200'

32
00:02:44,940 --> 00:02:47,290
200' kullanmak istiyoruz.

33
00:02:47,430 --> 00:02:55,320
yleyse yapacam ey, basit bir ekilde, sz konusu yola gireceim ve onu eksi 5 yapacaktr, nk vuruum

34
00:02:55,320 --> 00:02:57,500
10 ve eksi be yapacaktr.

35
00:02:57,630 --> 00:03:04,890
Bu noktadaki tm vuruum 200'lk bir dikdrtgenin iinde olacak, ki bu da aslnda iki

36
00:03:04,890 --> 00:03:13,690
kii tarafndan Leslie'nin adn verdikten sonra rnek kp olarak adlandrn nk bu kompozisyonun ana tutaca olalm.

37
00:03:13,740 --> 00:03:16,400
nk resim ve ark koymak istiyoruz.

38
00:03:16,530 --> 00:03:25,150
Kompozisyonu oynatp rnek olarak kpn n ya da n tarafn arardm.

39
00:03:25,170 --> 00:03:31,280
Yani bu, iki taraftan gelen tm taraflar yaratmak iin oaltacam.

40
00:03:31,350 --> 00:03:33,080
Tabii ki tm kompozisyonum var.

41
00:03:33,080 --> 00:03:34,330
Hepsine ihtiyacm yok.

42
00:03:34,380 --> 00:03:40,580
imdi kompozisyonun boyutunu kullanarak 200 kare 200'e kadar keseceim.

43
00:03:40,620 --> 00:03:43,790
200' 200 yapalm.

44
00:03:43,800 --> 00:03:47,910
imdi mkemmel bir kompozisyon boyutunda mkemmel bir kareye sahibim.

45
00:03:47,930 --> 00:03:48,400
yi.

46
00:03:48,530 --> 00:03:55,320
Kazma geri dnelim, sadece n kamp olduu gibi, bu cepheyi proje

47
00:03:55,320 --> 00:03:57,480
panelinden alacam ve oaltlacam.

48
00:03:57,720 --> 00:03:59,890
Ve rnein onu sola ar.

49
00:04:00,000 --> 00:04:05,690
Onu sola atacam, sola dnelim ve zaman izelgesinin iine brakalm.

50
00:04:05,910 --> 00:04:08,460
yleyse imdi sol tarafta.

51
00:04:08,580 --> 00:04:09,710
Sola gitmem gerek.

52
00:04:09,720 --> 00:04:11,520
Bu yzden onu sola tamalym.

53
00:04:11,520 --> 00:04:14,800
Elbette bu ekilde hareket etmem gerek ama onu tamam gerekiyor.

54
00:04:14,850 --> 00:04:22,760
Orta 100 ve 100'n altnda bu 100 deilse, baka bir belki de eksi 200 olacak.

55
00:04:22,830 --> 00:04:23,340
Bu kadar.

56
00:04:23,340 --> 00:04:24,800
Eksi 200 tad.

57
00:04:24,800 --> 00:04:29,680
Ama imdi onu dndrmem gerekiyor, bu yzden ikisini 3D olarak yapacam.

58
00:04:29,760 --> 00:04:32,120
Bu sorun deil ve burada ak.

59
00:04:32,130 --> 00:04:35,140
Dndrmeden nce rotasyon.

60
00:04:35,310 --> 00:04:40,830
Ankraj noktasn sadece yan tarafa koymak iin arkasndaki kalemi kullanacam.

61
00:04:40,950 --> 00:04:43,770
Y ekseninde dndrmek istiyorum.

62
00:04:43,770 --> 00:04:44,830
Onu dndreceim.

63
00:04:44,840 --> 00:04:45,110
TAMAM.

64
00:04:45,120 --> 00:04:45,600
Bu kadar.

65
00:04:45,600 --> 00:04:49,100
Yani 90.

66
00:04:49,410 --> 00:04:58,290
Proje panosuna gelip yan cepheyi kopyalayacam ve imdi Arite diyorum. Kampa doru gideceim ve zaman

67
00:04:58,290 --> 00:05:02,550
izgisinin iine imdi o anda burada brakacam.

68
00:05:02,550 --> 00:05:05,310
Tabii ki dier tarafa tamam lazm.

69
00:05:05,310 --> 00:05:16,540
Oynatma hzn aacam ve 640 eksi 640 eksi 200 olacak gibi hareket ettireceim.

70
00:05:16,620 --> 00:05:18,050
Bu yapacak.

71
00:05:18,090 --> 00:05:20,170
Aslnda art 200.

72
00:05:20,310 --> 00:05:23,480
Yani 640 art 200.

73
00:05:23,730 --> 00:05:25,160
Yan tarafta olacak.

74
00:05:25,200 --> 00:05:31,320
Kalemin ucunu tutup arkasna koyacam ya da  tarafa rotasyonu

75
00:05:31,740 --> 00:05:32,700
aacam.

76
00:05:32,700 --> 00:05:35,050
Ben de y ekseninde dneceim.

77
00:05:35,340 --> 00:05:38,320
imdi bu ekilde deneyelim.

78
00:05:38,460 --> 00:05:40,830
Tamam, eksi 90.

79
00:05:40,830 --> 00:05:47,610
imdi yaptklarmza bakalm, aktif kamera mziine gidelim, nk eer mkemmel olduunu fark

80
00:05:47,670 --> 00:05:50,670
ederseniz neredeyse mkemmel bir kp geliyor.

81
00:05:50,670 --> 00:05:52,010
Yani burada  tarafmz var.

82
00:05:52,020 --> 00:05:54,880
Bu yzden en tepeyi ve srtn yapmalyz.

83
00:05:55,240 --> 00:06:03,670
Normal grnmmze geri dnelim. Aktif Kamera n tarafa geip oaltr ve onu arrz. rnein, bu st

84
00:06:03,690 --> 00:06:11,810
ksmdan faydalanrz ve grdnz mlk artk ok kolay oldu ve eminim ki bu tek bir yere

85
00:06:11,810 --> 00:06:14,260
nasl devam edeceinizi biliyorsunuzdur. .

86
00:06:14,300 --> 00:06:18,400
Neden apa noktasn al ve bunu ilk bee ta.

87
00:06:18,410 --> 00:06:19,660
imdi onu dndrmem gerek.

88
00:06:19,670 --> 00:06:20,900
Rotasyonu aacam.

89
00:06:20,900 --> 00:06:22,960
Tabii ki burundan yapmam gerek.

90
00:06:23,030 --> 00:06:25,830
Onu x ekseninde dndreceim.

91
00:06:25,880 --> 00:06:27,750
Yani bu x ekseni.

92
00:06:27,950 --> 00:06:29,590
yileiyor.

93
00:06:29,660 --> 00:06:34,210
90 derece art 90 derece olmal.

94
00:06:34,340 --> 00:06:36,720
zel grm kontrol edemiyorum.

95
00:06:36,930 --> 00:06:37,390
Vay.

96
00:06:37,400 --> 00:06:38,970
ok iyi alyor.

97
00:06:39,260 --> 00:06:39,920
Gzel.

98
00:06:39,920 --> 00:06:48,230
imdi normal grnme geri dnelim ve st ste koparp oalttk, st ste kopyalayabilir ve

99
00:06:48,230 --> 00:06:50,080
bir alt yapabiliriz.

100
00:06:50,170 --> 00:06:53,570
Alttan aldk ve iine dyoruz.

101
00:06:53,600 --> 00:07:00,220
u an altta durmu gibi durmad, dnm dntrmediini biliyorsunuz, nemli deil.

102
00:07:00,350 --> 00:07:04,000
Tavay arkasna alp altna koyacaz.

103
00:07:04,000 --> 00:07:05,650
Bu alt izgi.

104
00:07:05,950 --> 00:07:14,830
Dn atmza 3D yaptk ve x ekseninde dneceiz, bylece x eksenini dndrelim.

105
00:07:14,830 --> 00:07:15,190
&nbsp;

106
00:07:15,190 --> 00:07:15,640
Evet.

107
00:07:15,670 --> 00:07:22,180
Yani bu ekilde olmuyor ve eksi 90 olacak.

108
00:07:22,720 --> 00:07:23,060
TAMAM.

109
00:07:23,080 --> 00:07:24,770
imdi arka tarafa ihtiyacmz var.

110
00:07:24,790 --> 00:07:27,490
yleyse buradan n tarafa geiyoruz.

111
00:07:27,490 --> 00:07:34,320
oalttk, onu geri aldk ve geri aldk.

112
00:07:34,320 --> 00:07:35,430
Yani arka tarafta.

113
00:07:35,590 --> 00:07:41,450
imdi bir ilk nce pozisyon aabilirim ve zel grnme gidelim.

114
00:07:41,530 --> 00:07:43,830
Arkasnda istediim yere bak.

115
00:07:44,080 --> 00:07:47,130
Eer x'i hareket ettirirsem, bunu hareket ettirmem gerekiyor.

116
00:07:47,130 --> 00:07:48,320
Nasl olduunu farkettin.

117
00:07:48,490 --> 00:07:49,900
Bylece Zed'i hareket ettirebilirim.

118
00:07:49,990 --> 00:07:54,720
Ve elbette bunu 100 kadar basit bir ekilde tamam gerekiyor.

119
00:07:55,240 --> 00:07:55,850
yi.

120
00:07:55,990 --> 00:08:03,730
imdi gelip kameray seersem kpm alrm ve kpmde nasl altn incelemek mkemmel bir kp.

121
00:08:03,730 --> 00:08:05,090
Bu yzden

122
00:08:05,350 --> 00:08:07,150
Tabii ki imdi gelebilirim.

123
00:08:07,300 --> 00:08:12,530
Ve yapmam gereken ey, bunu kullanabileceim tek bir kp yapmak iin bunu kompoze etmektir.

124
00:08:12,730 --> 00:08:21,380
Kp oluturmak ve kp demek iin hepsini sa tklayp 3D-3 ile alakasz 3D diyelim.

125
00:08:21,760 --> 00:08:28,760
Ve biz burada ayoruz bu kompozisyonda kpmz var.

126
00:08:28,920 --> 00:08:31,270
yleyse ana Capozzi kpne geri dnelim.

127
00:08:31,290 --> 00:08:36,570
Onu yeniden adlandrmaya gideceim nk Main'la syleyeceim dieri ile kafa kartrc.

128
00:08:36,690 --> 00:08:37,870
Haydi.

129
00:08:37,910 --> 00:08:39,020
Tamam iyi.

130
00:08:39,340 --> 00:08:42,870
imdi kompozisyonum var ama 3D'ye koymam bile biliyorsun.

131
00:08:42,870 --> 00:08:44,220
imdi neler olduuna bak.

132
00:08:44,430 --> 00:08:45,360
Bu gerekten iyi deil.

133
00:08:45,360 --> 00:08:53,370
3-D'nin Champa'nn kne gelmesini salamak iin 3-D yapmamz gerekiyor ve bunu bir tekerlee ya da bir eye benziyorsunuz

134
00:08:53,370 --> 00:08:55,590
ve 3 boyutlu hale geliyor.

135
00:08:55,830 --> 00:08:58,750
Yani aslnda ona bakyorsun, 3 boyutlu.

136
00:08:58,800 --> 00:09:05,630
Fotoraf makinenizi alrsanz mkemmel bir kare ped veya mkemmel bir kp olduunu grebilirsiniz.

137
00:09:05,850 --> 00:09:10,460
imdi baka bir sorun var, apa noktas ortada deil.

138
00:09:10,500 --> 00:09:16,140
yi bir animasyona sahip olduumuz iin apa noktasn kpn ortasnda hareket ettirmeliyiz.

139
00:09:16,170 --> 00:09:17,150
Bunu nasl yaptn.

140
00:09:17,160 --> 00:09:22,920
Arkasndaki pedi ile uramaya balayabilir ve aa ekebilirsiniz ama ie yaramayacaktr, sizi taciz edecektir.

141
00:09:22,920 --> 00:09:23,100
&nbsp;

142
00:09:23,100 --> 00:09:24,910
nan bana bu deneyim.

143
00:09:25,260 --> 00:09:29,100
Ne yapacam, apa noktasn yeni atm ve ok iyi biliyorsun, Zad'a

144
00:09:29,120 --> 00:09:29,670
devam edeceim.

145
00:09:29,880 --> 00:09:33,900
Yani ortada 100 piksel olacak.

146
00:09:33,900 --> 00:09:35,050
Yani bu kadar.

147
00:09:35,070 --> 00:09:39,510
imdi kendi merkezinizde dnen kpn var.

148
00:09:39,510 --> 00:09:45,650
Tabii ki fark ederseniz gelip leklendirebilirim ve ite buradasnz.

149
00:09:45,750 --> 00:09:49,220
Bu arada olduka kolay bir kpn var.

150
00:09:49,430 --> 00:09:54,790
Ve bir sonraki ders kp canlandrmaya balayacaz ve burada grdnz arka planlarn

151
00:09:54,840 --> 00:10:00,530
yaratlmasnda ok nemli olan iki arka planmz var ve bunlar yaratmaya balamak istiyoruz.

152
00:10:00,720 --> 00:10:06,450
Bu ok zor deil ve size inanlmaz bir ekilde bildiiniz ekilde size gstereceim.

153
00:10:06,450 --> 00:10:09,540
Dinlediin iin teekkrler ve bir sonraki derste grrz.

