Salve ragazzi nella conferenza se vi ricordate che abbiamo creato il nostro cubo e ora possiamo spostare il nostro cubo nel modo
in cui vogliamo vederlo.
una composizione e possiamo ruotarla facendo ci che vogliamo con essa.
Ok ora.
Non che abbiamo spostato il punto di ancoraggio qui.
Quindi, se ripristini l'animazione, fai attenzione a non ripristinare il punto di ancoraggio prima di iniziare a fare doppio
clic sul cubo qui.
Andiamo ai lati anteriori.
Il primo.
Belle.
Lo vedr al 100% e potremo aggiungere qui alcune immagini che saranno belle nella
demo qui.
Ho scaricato alcune foto.
Prendiamo questa foto.
Questo per il sarebbe bello.
Questo lo stesso che ho usato.
E voglio farlo ovviamente trasformare in altezza del campo.
Mettiamo l'immagine sotto il giocatore di forma e vieni al giocatore di forma.
Dobbiamo modellare rimuovere il riempimento.
Ora ce l'abbiamo, non possiamo venire allo stesso tratto e renderlo un po 'pi oscuro, quindi possiamo vedere ovviamente che non
sar identico a quello che ho fatto prima.
Torniamo al nostro campo principale ed abbastanza buono.
Andiamo ora al cubo Ming e prendiamo per esempio a sinistra.
Questo il lato sinistro.
La seconda foto o la terza foto.
Questo lo faremo quando lo rilasciamo e usiamo la trasformazione qui e ci adattiamo per compattare.
Hai imparato tutte queste cose che sai di aver dimostrato questo per te e spero che tu le possa fare molto facilmente nello
stesso modo in cui le sto facendo, se no, per favore, fai le domande e allenati.
molto semplice creare competizione.
Cos ora mentre sto parlando sto rimuovendo la sensazione e voglio cambiare il colore qui.
No a quello.
Quindi abbiamo ridimensionato.
Questo abbastanza per il corso.
Se guardi qui abbiamo il nostro cubo con due lati.
Facciamo anche il didietro.
Quindi arriveremo al cubo e prendiamo il lato posteriore.
C' la striscia blu sul retro e invece di sapere mettere una foto per selezionare la forma e cambiare il
campo in qualcosa di bello, ad esempio in questo modo.
Solo per essere in grado di dimostrare come andr.
Torniamo al campo principale.
Eccoci qui.
Selezioniamo la nostra telecamera che visibile e giriamo ed molto carina.
Tutto fantastico.
L'abbiamo fatto ed davvero bello.
Ora vogliamo creare lo sfondo che lo sfondo se ti ricordi che l'abbiamo visto nel campo
principale qui.
Uno sotto
E uno sopra.
Questi sono due ultimi solidi.
Torniamo alla nostra composizione.
Il compide medio possiamo chiudere tutto questo.
Nessun problema.
Cerca sempre di ottenere idee migliori.
OK, quindi iniziamo a creare i nostri livelli solidi.
Prima di tutto, torniamo alla fotocamera attiva e rendiamola al 100%.
Andiamo a la nuovi e solidi.
Questo colore va bene non un problema
I voti sono OK per ora e la dimensione della composizione.
Certo che lo prendi e lascialo cadere.
Facciamo un'immagine 3D.
Ora la prima cosa da fare per creare un tipo di sfondo aprire la rotazione.
Quindi lo ruotiamo di meno 90 sull'asse y e lo teniamo premuto e lo abbassiamo.
Sto tenendo in mano la Hollier, per esempio, qui.
Ora per farlo sembrare buono.
Quello che vuoi fare non cambiare i valori e la canzone.
Non complicare le cose, basta usare questo angolo e ora vedi che davvero sul posto che si attacca
a met dello schermo e apparir in 3D quando rimetter il secondo livello dietro.
Andiamo a mettere la seconda lettera.
Quindi andiamo a quel nuovo solido e diamo un colore pi luminoso in modo da fare la differenza che hai intenzione di andare
per esso puoi andare colori molto pi scuri se vuoi.
Quindi diciamo OK.
Quindi, ovviamente, questo viene in testa e lo facciamo in 3-D.
E quello che vuoi fare portarlo dietro e non copre nulla dal livello.
Il primo giorno in cui abbiamo messo cos tanto per aprire la posizione e abbracciare davvero lo Zed finch non dietro.
Questo a un certo punto diventa evidente.
Stesso stesso.
Lo render pi grande.
Posso premere shift.
Sai che ancora al di sopra del primo livello, quindi aumentiamo ancora di pi rendendolo grande.
Quindi vuoi testare ed ancora davanti.
Facciamo di pi.
E ora tornato.
Sai che questo sul retro del giocatore di gioco in modo che siano i cinquemilaquattrocentosessanta che puoi
regolare nel modo in cui vuoi, per quanto tu voglia far sembrare che arrivi.
E questo tutto.
Sembrer molto bene.
Ora per farlo sembrare 3D, quello che vuoi fare usare una sfumatura.
quello di aprirlo semplicemente dicendo che so che non abbiamo superato lo sforzo semplicemente detto, ma si tratta di un gradiente molto semplice.
Il modo pi semplice
E deve impararlo ora perch puoi fare molto background usando quella semplice valutazione.
Ho appena scritto una sfumatura e c' una rampa di gradiente.
Questo quello che non usiamo.
Lo prenderemo e lo metteremo sullo strato superiore.
Ora la rampa del gradiente ha due angoli che si desidera vedere l'inizio della rampa e alla fine della rampa
possibile utilizzare questi per scegliere la densit del colore che si desidera fare spostare l'inizio della rampa e
la fine del rampa.
Quindi se lo spostamento, ad esempio, posso trattenerlo qui e spostarlo indietro e vedi che i colori
stanno cambiando.
Quindi dipende da come lo vuoi fare.
Ovviamente se il blocco non adatto per quello che vuoi fare puoi venire
e cambiare blocco renderlo meno di un grigio o meno nero e hai una bella sfumatura che ti d l'illusione del 3D.
Puoi prendere il secondo.
Un'altra grande cosa e metterla in cima.
E qui forse hanno invertito i colori.
Significa che lo fai bianco e quello in basso lo fai nero.
Certo che puoi giocare con quello che vuoi.
La semplicit di questo gradiente prendere questo e iniziare a spostarlo.
Ad esempio, vedi che la rampa di partenza sta davvero cambiando e puoi farlo nel modo desiderato, se per
te va bene.
O questo meglio per te, fallo nel modo che preferisci.
Lo far solo cos.
Ed bello vedere l'ombreggiatura qui.
Quindi ora abbiamo i due colori usando la sfumatura.
E per favore entra in rampa graden in effetto e mettilo su un solido strato e prova tutte
le combinazioni usando l'inizio della rampa e Off-Ramp buono.
Fatto questo abbiamo il nostro cubo e vogliamo animarlo.
Quindi, cosa far, aprir la posizione e la rotazione, quindi metto il mio cubo da qualche parte qui
e poi posso spostarlo nell'altro stato.
Il modo in cui voglio
Quindi user gli X-Box e lo sposterei sul lato.
User l'asse x per spingerlo dietro Posso premere nuovamente l'asse x di nuovo.
OK.
Va benissimo
Ora, per quanto riguarda solo la posizione che vorrei dargli la posizione, portarlo ad esempio a due secondi
nella posizione per tornare in primo piano.
Quello uno.
E poi lo Zad viene da questa parte o da questa parte.
Freddo.
OK.
cos che volevo ma avevo bisogno di ruotare.
Ovviamente.
Quindi, cosa far con i fotogrammi chiave, la rotazione Y ritorna all'inizio.
Keyframe di nuovo.
Quindi sto facendo le cose come passo dopo passo.
E poi quando viene qui non male.
Andiamo a questo keyframe e qui proprio cos.
Questa un'animazione molto semplice.
Ora ho il percorso del movimento.
Posso giocare con il movimento come voglio ovviamente.
Ora stiamo provando e vediamo cosa sta succedendo.
E hai animato il tuo cubo in 3-D.
E 'carino
Buona.
Ora che lo ha reso un po 'pi veloce.
Nabob forse troppo lento.
Facciamolo un secondo e suonalo di nuovo.
A proposito.
Quindi questa la prima animazione del cubo.
abbastanza facile
Possiamo anche giocare con esso, giocare con il percorso del movimento renderlo pi bello pi bello qualunque cosa tu voglia.
OK, devi provare le cose.
OK.
E suoniamo di nuovo.
Sembra bello.
un lavoro di truffa.
Certo che puoi venire e darglielo 9.
facile.
Vieni al grafico anche e gioca con il grafico nel modo desiderato per la posizione.
Andremo al grafico della velocit.
La posizione OK forse potremmo essere.
No, non lento in fretta ed molto bello chiamare.
Puoi anche giocare con la rotazione qui.
Decidi che ruoter in modo diverso, ad esempio mostrandoti solo ci che puoi fare o ottenendo che l'animazione
non ha funzionato.
Molto bella.
Bene lo far tornare e tornare selezionare tutti loro.
Premi control clicca elimina i key frame torna a F 9.
Quindi, se non funziona, torna allo stato iniziale.
E qui hai fatto la tua prima animazione, naturalmente.
Aggiungiamo la rotazione.
Ad esempio quando parti da qui, sai che va da zero a meno 46.
Portiamolo in una fase diversa qui e vediamo come funzioner.
Giriamo ancora di pi.
E suona e ruota ancora di pi.
bellissimo come questo
Bravi ragazzi.
Quindi abbiamo fatto la nostra prima animazione creando il nostro cubo.
Abbiamo creato il nostro aspetto come sfondi 3D e abbiamo spostato il nostro cubo.
E quello che vorrei che tu facessi scaricare questo file di progetto e venire a giocare
con l'animazione del cubo nella prossima lezione, quello che stai per fare creare la nostra
pratica e vedere esattamente come possiamo fare questo e la missione in realt molto semplice.
Grazie mille per l'ascolto e ti vedr nella prossima lezione.