1
00:00:00,980 --> 00:00:07,780
Salve ragazzi nella conferenza se vi ricordate che abbiamo creato il nostro cubo e ora possiamo spostare il nostro cubo nel modo

2
00:00:07,780 --> 00:00:08,890
in cui vogliamo vederlo.

3
00:00:09,060 --> 00:00:13,990
 una composizione e possiamo ruotarla facendo ci che vogliamo con essa.

4
00:00:14,190 --> 00:00:16,380
Ok ora.

5
00:00:16,550 --> 00:00:20,560
Non che abbiamo spostato il punto di ancoraggio qui.

6
00:00:20,810 --> 00:00:27,610
Quindi, se ripristini l'animazione, fai attenzione a non ripristinare il punto di ancoraggio prima di iniziare a fare doppio

7
00:00:27,740 --> 00:00:29,380
clic sul cubo qui.

8
00:00:29,630 --> 00:00:31,910
Andiamo ai lati anteriori.

9
00:00:31,970 --> 00:00:33,230
Il primo.

10
00:00:33,430 --> 00:00:33,720
Belle.

11
00:00:33,740 --> 00:00:40,400
Lo vedr al 100% e potremo aggiungere qui alcune immagini che saranno belle nella

12
00:00:40,400 --> 00:00:41,120
demo qui.

13
00:00:41,120 --> 00:00:42,880
Ho scaricato alcune foto.

14
00:00:43,190 --> 00:00:45,150
Prendiamo questa foto.

15
00:00:45,150 --> 00:00:46,160
Questo per il sarebbe bello.

16
00:00:46,160 --> 00:00:47,840
Questo  lo stesso che ho usato.

17
00:00:47,840 --> 00:00:53,460
E voglio farlo ovviamente trasformare in altezza del campo.

18
00:00:53,480 --> 00:00:58,130
Mettiamo l'immagine sotto il giocatore di forma e vieni al giocatore di forma.

19
00:00:58,280 --> 00:01:02,820
Dobbiamo modellare rimuovere il riempimento.

20
00:01:02,820 --> 00:01:09,990
Ora ce l'abbiamo, non possiamo venire allo stesso tratto e renderlo un po 'pi oscuro, quindi possiamo vedere ovviamente che non

21
00:01:09,990 --> 00:01:12,760
sar identico a quello che ho fatto prima.

22
00:01:12,930 --> 00:01:16,120
Torniamo al nostro campo principale ed  abbastanza buono.

23
00:01:16,140 --> 00:01:20,520
Andiamo ora al cubo Ming e prendiamo per esempio a sinistra.

24
00:01:20,580 --> 00:01:21,820
Questo  il lato sinistro.

25
00:01:22,020 --> 00:01:26,410
La seconda foto o la terza foto.

26
00:01:26,520 --> 00:01:36,070
Questo lo faremo quando lo rilasciamo e usiamo la trasformazione qui e ci adattiamo per compattare.

27
00:01:36,300 --> 00:01:42,690
Hai imparato tutte queste cose che sai di aver dimostrato questo per te e spero che tu le possa fare molto facilmente nello

28
00:01:42,690 --> 00:01:47,370
stesso modo in cui le sto facendo, se no, per favore, fai le domande e allenati.

29
00:01:47,430 --> 00:01:50,130
 molto semplice creare competizione.

30
00:01:50,130 --> 00:01:56,600
Cos ora mentre sto parlando sto rimuovendo la sensazione e voglio cambiare il colore qui.

31
00:01:56,680 --> 00:01:58,860
No a quello.

32
00:01:59,100 --> 00:02:00,540
Quindi abbiamo ridimensionato.

33
00:02:00,540 --> 00:02:02,490
Questo  abbastanza per il corso.

34
00:02:02,490 --> 00:02:07,730
Se guardi qui abbiamo il nostro cubo con due lati.

35
00:02:07,740 --> 00:02:09,660
Facciamo anche il didietro.

36
00:02:09,900 --> 00:02:12,730
Quindi arriveremo al cubo e prendiamo il lato posteriore.

37
00:02:12,820 --> 00:02:19,830
C' la striscia blu sul retro e invece di sapere mettere una foto per selezionare la forma e cambiare il

38
00:02:19,830 --> 00:02:23,540
campo in qualcosa di bello, ad esempio in questo modo.

39
00:02:23,610 --> 00:02:26,700
Solo per essere in grado di dimostrare come andr.

40
00:02:26,700 --> 00:02:28,270
Torniamo al campo principale.

41
00:02:28,290 --> 00:02:29,140
Eccoci qui.

42
00:02:29,370 --> 00:02:34,440
Selezioniamo la nostra telecamera che  visibile e giriamo ed  molto carina.

43
00:02:34,440 --> 00:02:36,090
Tutto  fantastico.

44
00:02:36,120 --> 00:02:39,510
L'abbiamo fatto ed  davvero bello.

45
00:02:39,510 --> 00:02:45,390
Ora vogliamo creare lo sfondo che  lo sfondo se ti ricordi che l'abbiamo visto nel campo

46
00:02:45,390 --> 00:02:46,180
principale qui.

47
00:02:46,270 --> 00:02:47,590
Uno  sotto

48
00:02:47,600 --> 00:02:48,900
E uno  sopra.

49
00:02:48,900 --> 00:02:50,590
Questi sono due ultimi solidi.

50
00:02:50,700 --> 00:02:53,850
Torniamo alla nostra composizione.

51
00:02:53,870 --> 00:02:56,280
Il compide medio possiamo chiudere tutto questo.

52
00:02:56,300 --> 00:02:57,050
Nessun problema.

53
00:02:57,050 --> 00:02:59,220
Cerca sempre di ottenere idee migliori.

54
00:02:59,390 --> 00:03:02,070
OK, quindi iniziamo a creare i nostri livelli solidi.

55
00:03:02,070 --> 00:03:07,050
Prima di tutto, torniamo alla fotocamera attiva e rendiamola al 100%.

56
00:03:07,100 --> 00:03:10,860
Andiamo a la nuovi e solidi.

57
00:03:10,960 --> 00:03:12,840
Questo colore va bene non  un problema

58
00:03:12,840 --> 00:03:16,610
I voti sono OK per ora e la dimensione della composizione.

59
00:03:16,880 --> 00:03:18,890
Certo che lo prendi e lascialo cadere.

60
00:03:18,890 --> 00:03:20,400
Facciamo un'immagine 3D.

61
00:03:20,630 --> 00:03:27,750
Ora la prima cosa da fare per creare un tipo di sfondo  aprire la rotazione.

62
00:03:27,860 --> 00:03:34,220
Quindi lo ruotiamo di meno 90 sull'asse y e lo teniamo premuto e lo abbassiamo.

63
00:03:34,330 --> 00:03:37,870
Sto tenendo in mano la Hollier, per esempio, qui.

64
00:03:38,000 --> 00:03:39,880
Ora per farlo sembrare buono.

65
00:03:39,880 --> 00:03:42,680
Quello che vuoi fare  non cambiare i valori e la canzone.

66
00:03:42,680 --> 00:03:49,130
Non complicare le cose, basta usare questo angolo e ora vedi che  davvero sul posto che si attacca

67
00:03:49,130 --> 00:03:53,790
a met dello schermo e apparir in 3D quando rimetter il secondo livello dietro.

68
00:03:53,940 --> 00:03:55,720
Andiamo a mettere la seconda lettera.

69
00:03:55,760 --> 00:04:02,370
Quindi andiamo a quel nuovo solido e diamo un colore pi luminoso in modo da fare la differenza che hai intenzione di andare

70
00:04:02,530 --> 00:04:05,420
per esso puoi andare colori molto pi scuri se vuoi.

71
00:04:05,450 --> 00:04:06,850
Quindi diciamo OK.

72
00:04:07,010 --> 00:04:10,140
Quindi, ovviamente, questo viene in testa e lo facciamo in 3-D.

73
00:04:10,400 --> 00:04:16,300
E quello che vuoi fare  portarlo dietro e non copre nulla dal livello.

74
00:04:16,310 --> 00:04:23,560
Il primo giorno in cui abbiamo messo cos tanto per aprire la posizione e abbracciare davvero lo Zed finch non  dietro.

75
00:04:23,710 --> 00:04:25,880
Questo a un certo punto diventa evidente.

76
00:04:25,900 --> 00:04:26,510
Stesso stesso.

77
00:04:26,530 --> 00:04:27,660
Lo render pi grande.

78
00:04:27,690 --> 00:04:28,840
Posso premere shift.

79
00:04:28,920 --> 00:04:35,520
Sai che  ancora al di sopra del primo livello, quindi aumentiamo ancora di pi rendendolo grande.

80
00:04:35,850 --> 00:04:39,230
Quindi vuoi testare ed  ancora davanti.

81
00:04:39,300 --> 00:04:41,090
Facciamo di pi.

82
00:04:41,250 --> 00:04:43,140
E ora  tornato.

83
00:04:43,140 --> 00:04:49,380
Sai che questo  sul retro del giocatore di gioco in modo che siano i cinquemilaquattrocentosessanta che puoi

84
00:04:49,680 --> 00:04:54,590
regolare nel modo in cui vuoi, per quanto tu voglia far sembrare che arrivi.

85
00:04:54,990 --> 00:04:55,480
E questo  tutto.

86
00:04:55,490 --> 00:04:57,040
Sembrer molto bene.

87
00:04:57,270 --> 00:05:02,510
Ora per farlo sembrare 3D, quello che vuoi fare  usare una sfumatura.

88
00:05:02,700 --> 00:05:09,450
 quello di aprirlo semplicemente dicendo che so che non abbiamo superato lo sforzo semplicemente detto, ma si tratta di un gradiente molto semplice.

89
00:05:09,450 --> 00:05:10,720
Il modo pi semplice

90
00:05:10,850 --> 00:05:16,170
E deve impararlo ora perch puoi fare molto background usando quella semplice valutazione.

91
00:05:16,200 --> 00:05:19,880
Ho appena scritto una sfumatura e c' una rampa di gradiente.

92
00:05:19,980 --> 00:05:21,440
Questo  quello che non usiamo.

93
00:05:21,480 --> 00:05:24,180
Lo prenderemo e lo metteremo sullo strato superiore.

94
00:05:24,210 --> 00:05:30,060
Ora la rampa del gradiente ha due angoli che si desidera vedere l'inizio della rampa e alla fine della rampa

95
00:05:30,060 --> 00:05:35,890
 possibile utilizzare questi per scegliere la densit del colore che si desidera fare  spostare l'inizio della rampa e

96
00:05:35,910 --> 00:05:37,090
la fine del rampa.

97
00:05:37,110 --> 00:05:42,680
Quindi se lo spostamento, ad esempio, posso trattenerlo qui e spostarlo indietro e vedi che i colori

98
00:05:42,810 --> 00:05:43,640
stanno cambiando.

99
00:05:43,650 --> 00:05:45,560
Quindi dipende da come lo vuoi fare.

100
00:05:45,630 --> 00:05:51,180
Ovviamente se il blocco non  adatto per quello che vuoi fare puoi venire

101
00:05:51,370 --> 00:05:59,970
e cambiare blocco renderlo meno di un grigio o meno nero e hai una bella sfumatura che ti d l'illusione del 3D.

102
00:06:00,190 --> 00:06:01,980
Puoi prendere il secondo.

103
00:06:01,990 --> 00:06:04,940
Un'altra grande cosa e metterla in cima.

104
00:06:05,140 --> 00:06:07,420
E qui forse hanno invertito i colori.

105
00:06:07,550 --> 00:06:13,440
Significa che lo fai bianco e quello in basso lo fai nero.

106
00:06:13,450 --> 00:06:15,660
Certo che puoi giocare con quello che vuoi.

107
00:06:15,820 --> 00:06:19,700
La semplicit di questo gradiente  prendere questo e iniziare a spostarlo.

108
00:06:19,720 --> 00:06:26,380
Ad esempio, vedi che la rampa di partenza sta davvero cambiando e puoi farlo nel modo desiderato, se per

109
00:06:26,380 --> 00:06:27,390
te va bene.

110
00:06:27,520 --> 00:06:30,960
O questo  meglio per te, fallo nel modo che preferisci.

111
00:06:30,970 --> 00:06:32,820
Lo far solo cos.

112
00:06:33,160 --> 00:06:35,190
Ed  bello vedere l'ombreggiatura  qui.

113
00:06:35,320 --> 00:06:37,980
Quindi ora abbiamo i due colori usando la sfumatura.

114
00:06:37,990 --> 00:06:44,140
E per favore entra in rampa graden in effetto e mettilo su un solido strato e prova tutte

115
00:06:44,140 --> 00:06:47,210
le combinazioni usando l'inizio della rampa e Off-Ramp buono.

116
00:06:47,380 --> 00:06:52,840
Fatto questo abbiamo il nostro cubo e vogliamo animarlo.

117
00:06:52,930 --> 00:06:59,110
Quindi, cosa far, aprir la posizione e la rotazione, quindi metto il mio cubo da qualche parte qui

118
00:06:59,110 --> 00:07:01,060
e poi posso spostarlo nell'altro stato.

119
00:07:01,050 --> 00:07:02,000
Il modo in cui voglio

120
00:07:02,260 --> 00:07:05,190
Quindi user gli X-Box e lo sposterei sul lato.

121
00:07:05,230 --> 00:07:10,690
User l'asse x per spingerlo dietro Posso premere nuovamente l'asse x di nuovo.

122
00:07:11,150 --> 00:07:11,650
OK.

123
00:07:11,680 --> 00:07:13,610
Va benissimo

124
00:07:13,630 --> 00:07:20,890
Ora, per quanto riguarda solo la posizione che vorrei dargli la posizione, portarlo ad esempio a due secondi

125
00:07:21,310 --> 00:07:24,400
nella posizione per tornare in primo piano.

126
00:07:24,460 --> 00:07:25,650
Quello  uno.

127
00:07:26,020 --> 00:07:29,800
E poi lo Zad viene da questa parte o da questa parte.

128
00:07:31,170 --> 00:07:31,920
Freddo.

129
00:07:32,300 --> 00:07:32,610
OK.

130
00:07:32,700 --> 00:07:34,860
 cos che volevo ma avevo bisogno di ruotare.

131
00:07:34,860 --> 00:07:35,580
Ovviamente.

132
00:07:35,640 --> 00:07:40,850
Quindi, cosa far con i fotogrammi chiave, la rotazione Y ritorna all'inizio.

133
00:07:40,860 --> 00:07:41,950
Keyframe di nuovo.

134
00:07:41,970 --> 00:07:43,930
Quindi sto facendo le cose come passo dopo passo.

135
00:07:44,250 --> 00:07:47,250
E poi quando viene qui non  male.

136
00:07:47,250 --> 00:07:51,540
Andiamo a questo keyframe e qui  proprio cos.

137
00:07:51,900 --> 00:07:53,490
Questa  un'animazione molto semplice.

138
00:07:53,490 --> 00:07:55,500
Ora ho il percorso del movimento.

139
00:07:55,500 --> 00:07:58,470
Posso giocare con il movimento come voglio ovviamente.

140
00:07:58,470 --> 00:08:01,730
Ora stiamo provando e vediamo cosa sta succedendo.

141
00:08:02,130 --> 00:08:06,000
E hai animato il tuo cubo in 3-D.

142
00:08:06,030 --> 00:08:07,150
E 'carino

143
00:08:08,830 --> 00:08:09,120
Buona.

144
00:08:09,170 --> 00:08:11,840
Ora che lo ha reso un po 'pi veloce.

145
00:08:12,670 --> 00:08:14,180
Nabob forse  troppo lento.

146
00:08:14,170 --> 00:08:18,290
Facciamolo un secondo e suonalo di nuovo.

147
00:08:18,580 --> 00:08:19,650
A proposito.

148
00:08:19,720 --> 00:08:22,500
Quindi questa  la prima animazione del cubo.

149
00:08:22,690 --> 00:08:23,860
 abbastanza facile

150
00:08:23,860 --> 00:08:30,670
Possiamo anche giocare con esso, giocare con il percorso del movimento renderlo pi bello pi bello qualunque cosa tu voglia.

151
00:08:30,670 --> 00:08:33,120
OK, devi provare le cose.

152
00:08:33,350 --> 00:08:33,880
OK.

153
00:08:33,910 --> 00:08:36,070
E suoniamo di nuovo.

154
00:08:36,220 --> 00:08:37,160
Sembra bello.

155
00:08:37,360 --> 00:08:38,050
 un lavoro di truffa.

156
00:08:38,050 --> 00:08:40,640
Certo che puoi venire e darglielo 9.

157
00:08:40,660 --> 00:08:41,590
 facile.

158
00:08:41,590 --> 00:08:46,860
Vieni al grafico anche e gioca con il grafico nel modo desiderato per la posizione.

159
00:08:46,990 --> 00:08:49,220
Andremo al grafico della velocit.

160
00:08:49,360 --> 00:08:52,650
La posizione  OK forse potremmo essere.

161
00:08:52,770 --> 00:08:58,390
No, non  lento in fretta ed  molto bello chiamare.

162
00:08:58,590 --> 00:09:00,920
Puoi anche giocare con la rotazione qui.

163
00:09:01,150 --> 00:09:09,230
Decidi che ruoter in modo diverso, ad esempio mostrandoti solo ci che puoi fare o ottenendo che l'animazione

164
00:09:09,230 --> 00:09:10,380
non ha funzionato.

165
00:09:10,430 --> 00:09:11,020
Molto bella.

166
00:09:11,030 --> 00:09:16,070
Bene lo far  tornare e tornare selezionare tutti loro.

167
00:09:16,340 --> 00:09:21,110
Premi control clicca elimina i key frame torna a F 9.

168
00:09:21,250 --> 00:09:23,800
Quindi, se non funziona, torna allo stato iniziale.

169
00:09:23,990 --> 00:09:27,470
E qui hai fatto la tua prima animazione, naturalmente.

170
00:09:27,480 --> 00:09:29,300
Aggiungiamo la rotazione.

171
00:09:29,300 --> 00:09:34,150
Ad esempio quando parti da qui, sai che va da zero a meno 46.

172
00:09:34,160 --> 00:09:41,280
Portiamolo in una fase diversa qui e vediamo come funzioner.

173
00:09:41,560 --> 00:09:43,220
Giriamo ancora di pi.

174
00:09:45,080 --> 00:09:47,760
E suona e ruota ancora di pi.

175
00:09:47,770 --> 00:09:49,400
 bellissimo come questo

176
00:09:49,460 --> 00:09:50,160
Bravi ragazzi.

177
00:09:50,190 --> 00:09:53,570
Quindi abbiamo fatto la nostra prima animazione creando il nostro cubo.

178
00:09:53,670 --> 00:09:59,360
Abbiamo creato il nostro aspetto come sfondi 3D e abbiamo spostato il nostro cubo.

179
00:09:59,520 --> 00:10:04,410
E quello che vorrei che tu facessi  scaricare questo file di progetto e venire a giocare

180
00:10:04,410 --> 00:10:08,970
con l'animazione del cubo nella prossima lezione, quello che stai per fare  creare la nostra

181
00:10:12,500 --> 00:10:17,090
pratica e vedere esattamente come possiamo fare questo e la missione in realt  molto semplice.

182
00:10:17,090 --> 00:10:19,660
Grazie mille per l'ascolto e ti vedr nella prossima lezione.

