Sylememizi hatrlatrsanz, renciler kp oluturduk ve imdi kpmz grmek istediimiz
ekilde tayabiliriz.
Bu bir kompozisyon ve onunla istediimizi yapmak iin onu dndrebiliriz.
Tamam imdi.
Buradaki apa noktasn tadmzdan deil.
Yani animasyonu sfrlarsanz, yapmaya balamadan nce apa noktasn sfrlamamaya dikkat edin, bylece kp
buraya ift tklayn.
Haydi n tarafa gidelim.
lki.
nce.
Bunu yzde 100 olarak greceim ve burada demoda gzel olacak baz resimler eklemek
isteyebiliriz.
Baz fotoraflar indirdim.
Bu fotoraf ekelim.
Bu gzel olurdu.
Bu kullandm ayn.
Ve ben de elbette kamp boyuna dnm salamak istiyorum.
Resmi ekil oyuncunun altna koyalm ve ekil oyuncusuna gelelim.
Doldurmay dzeltmemiz gerekiyor.
imdi buna sahibiz inme olayna gelemeyiz ve onu biraz daha karanlk hale getirelim, bylece
daha nce yaptmn ayns olmayacan grebiliyoruz.
Ana kampmza geri dnelim ve olduka iyi.
imdi Ming kpne gidelim ve rnein sola dnelim.
Bu sol taraf.
kinci fotoraf veya nc fotoraf.
Bu, onu drdmzde yapacaz ve biz buradaki dnm kullanrz ve biz de kompaktlarz.
Bunu sizin iin gsterdiim tm bu eyleri rendiniz ve
umarm bunlar ok kolay bir ekilde yapabilirim.
Bu biraz rekabet yaratmak iin ok basit.
imdi konutuumda, hissi yok ediyorum ve rengi deitirmek istiyorum.
Buna hayr.
Yani aa boyutuna sahibiz.
Bu kurs iin yeterli.
Eer buraya bakarsanz, iki tarafa sahip kpmz var.
Ayrca arka tarafa da yapalm.
Bylece kpe geleceiz ve arka tarafa geeceiz.
Arkada mavi izgi var ve bunun yerine bir ekil koymak ve alan gzel bir
eye dntrmek iin bir fotoraf koymay biliyorsunuz.
Sadece nasl gideceini gsterebilmek iin.
Hadi ana kampa dnelim.
Buradayz.
Grdmz kameray seiyoruz ve dnyoruz ve gayet gzel.
Her ey harika.
Yaptk ve gerekten ok gzel.
imdi burada ana kampta grdmz hatrlarsanz arka plann arka plann oluturmak
istiyoruz.
Biri altnda.
Ve bir tanesi yukarda.
Bunlar son iki kat.
Kompozisyonumuza geri dnelim.
Tm bunlar kapatabileceimiz ortalama bir rakip.
Sorun deil.
Her zaman fikirleri daha iyi anlamaya aln.
Tamam, kat katmanlarmz yaratmaya balarz.
Her eyden nce aktif kameraya geri dnp yzde 100 yapalm.
Yeni ve salamyz.
Bu renk sorun deil.
Notlar u an iin ve kompozisyonun bykl.
Tabii ki onu al ve geride brak.
3 boyutlu bir grnt yapyoruz.
imdi bir tr arka plan oluturmak iin yaplacak ilk ey rotasyonu amaktr.
Daha sonra, eksi 90' y ekseninde dndryoruz ve tutuyoruz ve indiriyoruz.
Hollier' tutuyorum, rnein buraya koy.
imdi iyi grnmek iin.
Yapmak istediin, deerleri ve arky deitirmemek.
Bu keyi kullanmanz gereken eyleri karmaklatrma. imdi gryorsunuz ki, ekrann yarsn yaptracak
ve ikinci tabakay geride brakt zaman 3D grnecek.
Hadi gidip ikinci mektubu koyalm.
Bu yzden bu yeni katya gidip, sizin iin gideceiniz bir fark yaratmak iin daha parlak bir renk veriyoruz,
eer isterseniz bu kadar koyu renkler elde edebilirsiniz.
Yani tamam diyoruz.
Tabii ki bu bir n tarafa geliyor 3-D yapyoruz.
Yapmak istediiniz ey onu geri almak ve katmandan hibir eyi kapsamamaktr.
lk gn, pozisyon amak iin ok fazla ey yaptk ve Zed'in arkasna kadar gerekten sarldk.
Bu bir noktada belirginleir.
Benzer.
Ben daha byk yapacam.
Vardiyaya basabilirim.
Hala ilk katn stnde olduunu biliyorsunuz, bu yzden daha da byyelim.
Yani test etmek istiyorsun ve hala ndedir.
Hadi daha fazlasn yapalm.
Ve imdi geri dnd.
Biliyorsun ki bu oyuncudan arkaya geliyor ki, bu be bin
drt yz altmn istediin kadaryla istediin ekilde ayarlayabiliyorsun.
Ve bu kadar.
ok iyi grnecek.
imdi 3D grnmesini salamak iin yapmak istediiniz bir degrade kullanmaktr.
basite sylenen abadan gemediimizi bildiimi syleyen ama ok basit bir gradyan olduunu amaktr.
En kolay yol,
Ve imdi bunu renmeliydi nk bu basit derecelendirmeyi kullanarak ok fazla arka plan yapabilirsiniz.
Sadece bir degrade yazacam ve bir degrade rampas var.
Kullanmadmz bu.
Onu alacaz ve st tabakaya koyacaz.
Artk eim rampasnn iki kesi var, rampann balangcn grmek ve rampann sonunda
bunu yapmak iin kullanabileceiniz rengin younluunu semek iin kullanabileceiniz rampann balangcn ve
sonunu rampa.
Yani eer onu hareket ettirirsem, bunu burada tutabilirim ve geri alabilirim ve renklerin
deitiini grrsnz.
Yani nasl yapmak istediinize bal.
Tabii ki, blok yapmak istediiniz ey iin uygun deilse, gelebilir ve blou
deitirerek daha az gri veya daha az siyah yapabilirsiniz ve size 3D'nin yanlsamasn veren gzel bir eime sahipsiniz.
kincisini alabilirsin.
Bir baka harika ey ve onu en tepesine koy.
Ve belki de renkleri tersine evirdi.
Anlam bunu beyaz yaparsnz ve altn siyah yaparsnz.
Elbette istediin gibi oynayabilirsin.
Bu gradyann basitlii sadece bunu alyor ve onu hareket ettirmeye balyor.
rnein, balang rampasnn gerekten deitiini gryorsunuz ve eer sizin iin sorun yoksa bunu istediiniz
gibi yapabilirsiniz.
Ya da bu sizin iin daha iyi.
Bunu byle yapacam.
Glgenin burada olduunu grmek gzel.
Yani imdi de gradyan kullanarak iki renk var.
Ve rampa etkisine gelip, kat bir tabakaya koyun ve tm kombinasyonu rampa
ve Off-Ramp iyi balangcn kullanarak deneyin.
Bunu yaptktan sonra kpmz var ve onu canlandrmak istiyoruz.
Ne yapacam, pozisyonu ve rotasyonu aacam ve sonra kpm buraya bir yerlere yerletireceim ve
sonra onu dier duruma tayabileceim.
stediim ekilde.
Bu yzden X-Box'lar kullanacam ve yanna tayacam.
Ben x eksenini tekrar itmek iin kullanacam x eksenini tekrar vurabilirim.
TAMAM.
Bu iyi grnyor.
imdi sadece ona pozisyonu verdiim pozisyonun kullanld yer, rnein, n tarafa geri
dnmek iin iki saniye sryor.
Bu bir.
Ve sonra Zad bu ekilde ya da bu ekilde gelir.
Gzel.
TAMAM.
Ben byle istedim ama dnmem gerekiyordu.
Tabii ki.
Yani anahtar karelerle yapacam ey Y rotasyonu en baa dnyor.
Tekrar anahtarlayn.
Yani adm adm iler yapyorum.
Ve o buraya geldiinde bu kt deil.
Bu ana kareye gidelim ve ite bu ekilde.
Bu ok basit bir animasyon.
imdi hareket yolum var.
Hareketle istediim ekilde oynayabilirim.
imdi neler olduunu anlamaya alyoruz.
Ve kpnz 3 boyutlu olarak canlandrdnz.
Bu olduka haval.
yi.
imdi onu biraz daha hzl hale getirdi.
Nabob belki ok yavatr.
Bir saniye yapalm ve tekrar oynayalm.
Hi de deil.
Yani bu kpn ilk animasyonu.
Olduka kolay.
Bununla birlikte oynayabileceimiz hareket yolu ile oynayabiliyorsunuz, ne isterseniz onu daha gzel hale getiriyoruz.
Tamam, eyleri denemelisin.
TAMAM.
Ve tekrar oynuyoruz.
Bu iyi grnyor.
Bu bir i.
Tabii ki gelip verebilirsiniz.
Bu kolay bir ey.
Grafie de gelin ve grafikle pozisyon iin istediiniz ekilde oynayn.
Hz grafiine gideceiz.
Pozisyon tamam olabilir belki olabilir.
Hayr, hzl deil ve aramak ok gzel.
Burada rotasyonla da oynayabilirsiniz.
rnein, yalnzca ne yapabileceinizi gstermek veya bu animasyonu almadysanz, farkl ekilde dneceine
karar verin.
ok ho.
Peki yapacam, geri gel ve hepsini se.
Kontrol dmesine basn, ana karelerin F 9'a geri gitmesini engelleyin.
Eer ie yaramazsa, sadece balang durumuna geri dnn.
Ve burada ilk animasyonun seyrini yaptn.
Dn ekleyelim.
rnein buradan baladnzda sfrdan eksi 46'ya gideceini biliyorsunuz.
Onu burada farkl bir aamaya gtrelim ve nasl alacan grelim.
Hadi daha da aalm.
Ve oyna ve daha da fazla dndr.
Bu byle gzel.
yi adamlar.
Bylece ilk animasyonumuzu kpmz oluturduk.
Grnmmz 3D arkaplanlar olarak yarattk ve kpmz tadk.
Yapacanz ey bu proje dosyasn indirip bir sonraki derste
kpn canlandrmasyla birlikte gelip ne yapacanz da pratik yapmak
ve bunu tam olarak nasl yapabileceimizi grmektir. ok basit.
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim ve bir sonraki derste grrz.