1
00:00:00,980 --> 00:00:07,780
Sylememizi hatrlatrsanz, renciler kp oluturduk ve imdi kpmz grmek istediimiz

2
00:00:07,780 --> 00:00:08,890
ekilde tayabiliriz.

3
00:00:09,060 --> 00:00:13,990
Bu bir kompozisyon ve onunla istediimizi yapmak iin onu dndrebiliriz.

4
00:00:14,190 --> 00:00:16,380
Tamam imdi.

5
00:00:16,550 --> 00:00:20,560
Buradaki apa noktasn tadmzdan deil.

6
00:00:20,810 --> 00:00:27,610
Yani animasyonu sfrlarsanz, yapmaya balamadan nce apa noktasn sfrlamamaya dikkat edin, bylece kp

7
00:00:27,740 --> 00:00:29,380
buraya ift tklayn.

8
00:00:29,630 --> 00:00:31,910
Haydi n tarafa gidelim.

9
00:00:31,970 --> 00:00:33,230
lki.

10
00:00:33,430 --> 00:00:33,720
nce.

11
00:00:33,740 --> 00:00:40,400
Bunu yzde 100 olarak greceim ve burada demoda gzel olacak baz resimler eklemek

12
00:00:40,400 --> 00:00:41,120
isteyebiliriz.

13
00:00:41,120 --> 00:00:42,880
Baz fotoraflar indirdim.

14
00:00:43,190 --> 00:00:45,150
Bu fotoraf ekelim.

15
00:00:45,150 --> 00:00:46,160
Bu gzel olurdu.

16
00:00:46,160 --> 00:00:47,840
Bu kullandm ayn.

17
00:00:47,840 --> 00:00:53,460
Ve ben de elbette kamp boyuna dnm salamak istiyorum.

18
00:00:53,480 --> 00:00:58,130
Resmi ekil oyuncunun altna koyalm ve ekil oyuncusuna gelelim.

19
00:00:58,280 --> 00:01:02,820
Doldurmay dzeltmemiz gerekiyor.

20
00:01:02,820 --> 00:01:09,990
imdi buna sahibiz inme olayna gelemeyiz ve onu biraz daha karanlk hale getirelim, bylece

21
00:01:09,990 --> 00:01:12,760
daha nce yaptmn ayns olmayacan grebiliyoruz.

22
00:01:12,930 --> 00:01:16,120
Ana kampmza geri dnelim ve olduka iyi.

23
00:01:16,140 --> 00:01:20,520
imdi Ming kpne gidelim ve rnein sola dnelim.

24
00:01:20,580 --> 00:01:21,820
Bu sol taraf.

25
00:01:22,020 --> 00:01:26,410
kinci fotoraf veya nc fotoraf.

26
00:01:26,520 --> 00:01:36,070
Bu, onu drdmzde yapacaz ve biz buradaki dnm kullanrz ve biz de kompaktlarz.

27
00:01:36,300 --> 00:01:42,690
Bunu sizin iin gsterdiim tm bu eyleri rendiniz ve

28
00:01:42,690 --> 00:01:47,370
umarm bunlar ok kolay bir ekilde yapabilirim.

29
00:01:47,430 --> 00:01:50,130
Bu biraz rekabet yaratmak iin ok basit.

30
00:01:50,130 --> 00:01:56,600
imdi konutuumda, hissi yok ediyorum ve rengi deitirmek istiyorum.

31
00:01:56,680 --> 00:01:58,860
Buna hayr.

32
00:01:59,100 --> 00:02:00,540
Yani aa boyutuna sahibiz.

33
00:02:00,540 --> 00:02:02,490
Bu kurs iin yeterli.

34
00:02:02,490 --> 00:02:07,730
Eer buraya bakarsanz, iki tarafa sahip kpmz var.

35
00:02:07,740 --> 00:02:09,660
Ayrca arka tarafa da yapalm.

36
00:02:09,900 --> 00:02:12,730
Bylece kpe geleceiz ve arka tarafa geeceiz.

37
00:02:12,820 --> 00:02:19,830
Arkada mavi izgi var ve bunun yerine bir ekil koymak ve alan gzel bir

38
00:02:19,830 --> 00:02:23,540
eye dntrmek iin bir fotoraf koymay biliyorsunuz.

39
00:02:23,610 --> 00:02:26,700
Sadece nasl gideceini gsterebilmek iin.

40
00:02:26,700 --> 00:02:28,270
Hadi ana kampa dnelim.

41
00:02:28,290 --> 00:02:29,140
Buradayz.

42
00:02:29,370 --> 00:02:34,440
Grdmz kameray seiyoruz ve dnyoruz ve gayet gzel.

43
00:02:34,440 --> 00:02:36,090
Her ey harika.

44
00:02:36,120 --> 00:02:39,510
Yaptk ve gerekten ok gzel.

45
00:02:39,510 --> 00:02:45,390
imdi burada ana kampta grdmz hatrlarsanz arka plann arka plann oluturmak

46
00:02:45,390 --> 00:02:46,180
istiyoruz.

47
00:02:46,270 --> 00:02:47,590
Biri altnda.

48
00:02:47,600 --> 00:02:48,900
Ve bir tanesi yukarda.

49
00:02:48,900 --> 00:02:50,590
Bunlar son iki kat.

50
00:02:50,700 --> 00:02:53,850
Kompozisyonumuza geri dnelim.

51
00:02:53,870 --> 00:02:56,280
Tm bunlar kapatabileceimiz ortalama bir rakip.

52
00:02:56,300 --> 00:02:57,050
Sorun deil.

53
00:02:57,050 --> 00:02:59,220
Her zaman fikirleri daha iyi anlamaya aln.

54
00:02:59,390 --> 00:03:02,070
Tamam, kat katmanlarmz yaratmaya balarz.

55
00:03:02,070 --> 00:03:07,050
Her eyden nce aktif kameraya geri dnp yzde 100 yapalm.

56
00:03:07,100 --> 00:03:10,860
Yeni ve salamyz.

57
00:03:10,960 --> 00:03:12,840
Bu renk sorun deil.

58
00:03:12,840 --> 00:03:16,610
Notlar u an iin ve kompozisyonun bykl.

59
00:03:16,880 --> 00:03:18,890
Tabii ki onu al ve geride brak.

60
00:03:18,890 --> 00:03:20,400
3 boyutlu bir grnt yapyoruz.

61
00:03:20,630 --> 00:03:27,750
imdi bir tr arka plan oluturmak iin yaplacak ilk ey rotasyonu amaktr.

62
00:03:27,860 --> 00:03:34,220
Daha sonra, eksi 90' y ekseninde dndryoruz ve tutuyoruz ve indiriyoruz.

63
00:03:34,330 --> 00:03:37,870
Hollier' tutuyorum, rnein buraya koy.

64
00:03:38,000 --> 00:03:39,880
imdi iyi grnmek iin.

65
00:03:39,880 --> 00:03:42,680
Yapmak istediin, deerleri ve arky deitirmemek.

66
00:03:42,680 --> 00:03:49,130
Bu keyi kullanmanz gereken eyleri karmaklatrma. imdi gryorsunuz ki, ekrann yarsn yaptracak

67
00:03:49,130 --> 00:03:53,790
ve ikinci tabakay geride brakt zaman 3D grnecek.

68
00:03:53,940 --> 00:03:55,720
Hadi gidip ikinci mektubu koyalm.

69
00:03:55,760 --> 00:04:02,370
Bu yzden bu yeni katya gidip, sizin iin gideceiniz bir fark yaratmak iin daha parlak bir renk veriyoruz,

70
00:04:02,530 --> 00:04:05,420
eer isterseniz bu kadar koyu renkler elde edebilirsiniz.

71
00:04:05,450 --> 00:04:06,850
Yani tamam diyoruz.

72
00:04:07,010 --> 00:04:10,140
Tabii ki bu bir n tarafa geliyor 3-D yapyoruz.

73
00:04:10,400 --> 00:04:16,300
Yapmak istediiniz ey onu geri almak ve katmandan hibir eyi kapsamamaktr.

74
00:04:16,310 --> 00:04:23,560
lk gn, pozisyon amak iin ok fazla ey yaptk ve Zed'in arkasna kadar gerekten sarldk.

75
00:04:23,710 --> 00:04:25,880
Bu bir noktada belirginleir.

76
00:04:25,900 --> 00:04:26,510
Benzer.

77
00:04:26,530 --> 00:04:27,660
Ben daha byk yapacam.

78
00:04:27,690 --> 00:04:28,840
Vardiyaya basabilirim.

79
00:04:28,920 --> 00:04:35,520
Hala ilk katn stnde olduunu biliyorsunuz, bu yzden daha da byyelim.

80
00:04:35,850 --> 00:04:39,230
Yani test etmek istiyorsun ve hala ndedir.

81
00:04:39,300 --> 00:04:41,090
Hadi daha fazlasn yapalm.

82
00:04:41,250 --> 00:04:43,140
Ve imdi geri dnd.

83
00:04:43,140 --> 00:04:49,380
Biliyorsun ki bu oyuncudan arkaya geliyor ki, bu be bin

84
00:04:49,680 --> 00:04:54,590
drt yz altmn istediin kadaryla istediin ekilde ayarlayabiliyorsun.

85
00:04:54,990 --> 00:04:55,480
Ve bu kadar.

86
00:04:55,490 --> 00:04:57,040
ok iyi grnecek.

87
00:04:57,270 --> 00:05:02,510
imdi 3D grnmesini salamak iin yapmak istediiniz bir degrade kullanmaktr.

88
00:05:02,700 --> 00:05:09,450
basite sylenen abadan gemediimizi bildiimi syleyen ama ok basit bir gradyan olduunu amaktr.

89
00:05:09,450 --> 00:05:10,720
En kolay yol,

90
00:05:10,850 --> 00:05:16,170
Ve imdi bunu renmeliydi nk bu basit derecelendirmeyi kullanarak ok fazla arka plan yapabilirsiniz.

91
00:05:16,200 --> 00:05:19,880
Sadece bir degrade yazacam ve bir degrade rampas var.

92
00:05:19,980 --> 00:05:21,440
Kullanmadmz bu.

93
00:05:21,480 --> 00:05:24,180
Onu alacaz ve st tabakaya koyacaz.

94
00:05:24,210 --> 00:05:30,060
Artk eim rampasnn iki kesi var, rampann balangcn grmek ve rampann sonunda

95
00:05:30,060 --> 00:05:35,890
bunu yapmak iin kullanabileceiniz rengin younluunu semek iin kullanabileceiniz rampann balangcn ve

96
00:05:35,910 --> 00:05:37,090
sonunu rampa.

97
00:05:37,110 --> 00:05:42,680
Yani eer onu hareket ettirirsem, bunu burada tutabilirim ve geri alabilirim ve renklerin

98
00:05:42,810 --> 00:05:43,640
deitiini grrsnz.

99
00:05:43,650 --> 00:05:45,560
Yani nasl yapmak istediinize bal.

100
00:05:45,630 --> 00:05:51,180
Tabii ki, blok yapmak istediiniz ey iin uygun deilse, gelebilir ve blou

101
00:05:51,370 --> 00:05:59,970
deitirerek daha az gri veya daha az siyah yapabilirsiniz ve size 3D'nin yanlsamasn veren gzel bir eime sahipsiniz.

102
00:06:00,190 --> 00:06:01,980
kincisini alabilirsin.

103
00:06:01,990 --> 00:06:04,940
Bir baka harika ey ve onu en tepesine koy.

104
00:06:05,140 --> 00:06:07,420
Ve belki de renkleri tersine evirdi.

105
00:06:07,550 --> 00:06:13,440
Anlam bunu beyaz yaparsnz ve altn siyah yaparsnz.

106
00:06:13,450 --> 00:06:15,660
Elbette istediin gibi oynayabilirsin.

107
00:06:15,820 --> 00:06:19,700
Bu gradyann basitlii sadece bunu alyor ve onu hareket ettirmeye balyor.

108
00:06:19,720 --> 00:06:26,380
rnein, balang rampasnn gerekten deitiini gryorsunuz ve eer sizin iin sorun yoksa bunu istediiniz

109
00:06:26,380 --> 00:06:27,390
gibi yapabilirsiniz.

110
00:06:27,520 --> 00:06:30,960
Ya da bu sizin iin daha iyi.

111
00:06:30,970 --> 00:06:32,820
Bunu byle yapacam.

112
00:06:33,160 --> 00:06:35,190
Glgenin burada olduunu grmek gzel.

113
00:06:35,320 --> 00:06:37,980
Yani imdi de gradyan kullanarak iki renk var.

114
00:06:37,990 --> 00:06:44,140
Ve rampa etkisine gelip, kat bir tabakaya koyun ve tm kombinasyonu rampa

115
00:06:44,140 --> 00:06:47,210
ve Off-Ramp iyi balangcn kullanarak deneyin.

116
00:06:47,380 --> 00:06:52,840
Bunu yaptktan sonra kpmz var ve onu canlandrmak istiyoruz.

117
00:06:52,930 --> 00:06:59,110
Ne yapacam, pozisyonu ve rotasyonu aacam ve sonra kpm buraya bir yerlere yerletireceim ve

118
00:06:59,110 --> 00:07:01,060
sonra onu dier duruma tayabileceim.

119
00:07:01,050 --> 00:07:02,000
stediim ekilde.

120
00:07:02,260 --> 00:07:05,190
Bu yzden X-Box'lar kullanacam ve yanna tayacam.

121
00:07:05,230 --> 00:07:10,690
Ben x eksenini tekrar itmek iin kullanacam x eksenini tekrar vurabilirim.

122
00:07:11,150 --> 00:07:11,650
TAMAM.

123
00:07:11,680 --> 00:07:13,610
Bu iyi grnyor.

124
00:07:13,630 --> 00:07:20,890
imdi sadece ona pozisyonu verdiim pozisyonun kullanld yer, rnein, n tarafa geri

125
00:07:21,310 --> 00:07:24,400
dnmek iin iki saniye sryor.

126
00:07:24,460 --> 00:07:25,650
Bu bir.

127
00:07:26,020 --> 00:07:29,800
Ve sonra Zad bu ekilde ya da bu ekilde gelir.

128
00:07:31,170 --> 00:07:31,920
Gzel.

129
00:07:32,300 --> 00:07:32,610
TAMAM.

130
00:07:32,700 --> 00:07:34,860
Ben byle istedim ama dnmem gerekiyordu.

131
00:07:34,860 --> 00:07:35,580
Tabii ki.

132
00:07:35,640 --> 00:07:40,850
Yani anahtar karelerle yapacam ey Y rotasyonu en baa dnyor.

133
00:07:40,860 --> 00:07:41,950
Tekrar anahtarlayn.

134
00:07:41,970 --> 00:07:43,930
Yani adm adm iler yapyorum.

135
00:07:44,250 --> 00:07:47,250
Ve o buraya geldiinde bu kt deil.

136
00:07:47,250 --> 00:07:51,540
Bu ana kareye gidelim ve ite bu ekilde.

137
00:07:51,900 --> 00:07:53,490
Bu ok basit bir animasyon.

138
00:07:53,490 --> 00:07:55,500
imdi hareket yolum var.

139
00:07:55,500 --> 00:07:58,470
Hareketle istediim ekilde oynayabilirim.

140
00:07:58,470 --> 00:08:01,730
imdi neler olduunu anlamaya alyoruz.

141
00:08:02,130 --> 00:08:06,000
Ve kpnz 3 boyutlu olarak canlandrdnz.

142
00:08:06,030 --> 00:08:07,150
Bu olduka haval.

143
00:08:08,830 --> 00:08:09,120
yi.

144
00:08:09,170 --> 00:08:11,840
imdi onu biraz daha hzl hale getirdi.

145
00:08:12,670 --> 00:08:14,180
Nabob belki ok yavatr.

146
00:08:14,170 --> 00:08:18,290
Bir saniye yapalm ve tekrar oynayalm.

147
00:08:18,580 --> 00:08:19,650
Hi de deil.

148
00:08:19,720 --> 00:08:22,500
Yani bu kpn ilk animasyonu.

149
00:08:22,690 --> 00:08:23,860
Olduka kolay.

150
00:08:23,860 --> 00:08:30,670
Bununla birlikte oynayabileceimiz hareket yolu ile oynayabiliyorsunuz, ne isterseniz onu daha gzel hale getiriyoruz.

151
00:08:30,670 --> 00:08:33,120
Tamam, eyleri denemelisin.

152
00:08:33,350 --> 00:08:33,880
TAMAM.

153
00:08:33,910 --> 00:08:36,070
Ve tekrar oynuyoruz.

154
00:08:36,220 --> 00:08:37,160
Bu iyi grnyor.

155
00:08:37,360 --> 00:08:38,050
Bu bir i.

156
00:08:38,050 --> 00:08:40,640
Tabii ki gelip verebilirsiniz.

157
00:08:40,660 --> 00:08:41,590
Bu kolay bir ey.

158
00:08:41,590 --> 00:08:46,860
Grafie de gelin ve grafikle pozisyon iin istediiniz ekilde oynayn.

159
00:08:46,990 --> 00:08:49,220
Hz grafiine gideceiz.

160
00:08:49,360 --> 00:08:52,650
Pozisyon tamam olabilir belki olabilir.

161
00:08:52,770 --> 00:08:58,390
Hayr, hzl deil ve aramak ok gzel.

162
00:08:58,590 --> 00:09:00,920
Burada rotasyonla da oynayabilirsiniz.

163
00:09:01,150 --> 00:09:09,230
rnein, yalnzca ne yapabileceinizi gstermek veya bu animasyonu almadysanz, farkl ekilde dneceine

164
00:09:09,230 --> 00:09:10,380
karar verin.

165
00:09:10,430 --> 00:09:11,020
ok ho.

166
00:09:11,030 --> 00:09:16,070
Peki yapacam, geri gel ve hepsini se.

167
00:09:16,340 --> 00:09:21,110
Kontrol dmesine basn, ana karelerin F 9'a geri gitmesini engelleyin.

168
00:09:21,250 --> 00:09:23,800
Eer ie yaramazsa, sadece balang durumuna geri dnn.

169
00:09:23,990 --> 00:09:27,470
Ve burada ilk animasyonun seyrini yaptn.

170
00:09:27,480 --> 00:09:29,300
Dn ekleyelim.

171
00:09:29,300 --> 00:09:34,150
rnein buradan baladnzda sfrdan eksi 46'ya gideceini biliyorsunuz.

172
00:09:34,160 --> 00:09:41,280
Onu burada farkl bir aamaya gtrelim ve nasl alacan grelim.

173
00:09:41,560 --> 00:09:43,220
Hadi daha da aalm.

174
00:09:45,080 --> 00:09:47,760
Ve oyna ve daha da fazla dndr.

175
00:09:47,770 --> 00:09:49,400
Bu byle gzel.

176
00:09:49,460 --> 00:09:50,160
yi adamlar.

177
00:09:50,190 --> 00:09:53,570
Bylece ilk animasyonumuzu kpmz oluturduk.

178
00:09:53,670 --> 00:09:59,360
Grnmmz 3D arkaplanlar olarak yarattk ve kpmz tadk.

179
00:09:59,520 --> 00:10:04,410
Yapacanz ey bu proje dosyasn indirip bir sonraki derste

180
00:10:04,410 --> 00:10:08,970
kpn canlandrmasyla birlikte gelip ne yapacanz da pratik yapmak

181
00:10:12,500 --> 00:10:17,090
ve bunu tam olarak nasl yapabileceimizi grmektir. ok basit.

182
00:10:17,090 --> 00:10:19,660
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim ve bir sonraki derste grrz.

