Ciao ragazzi, vivete come te e spero che tu stia andando bene in questo corso.
Lo spero davvero.
Se hai domande, sai dove metterle.
L'ho ripetuto molte volte e lo ripeter di nuovo per incoraggiarti a porre ancora pi domande.
Tutto ci di cui hai bisogno per sapere o saperne di pi.
Anche se non ha nulla a che fare con la sezione in cui ti trovi bene ora vogliamo fare una pratica.
OK, lo chiamo pratica perch vorrei che tu mi seguissi.
Spero che tu possa scaricare il file di progetto e possiamo lavorare insieme per creare questa animazione.
La prima cosa, ovviamente, voglio creare una composizione.
Far 12 per 720 il solito 1.
5 secondi sullo sfondo sono neri.
Ovviamente voglio creare un deciso non questo.
Ho una cartella qui dove sono tutti i miei solidi.
Se provassi a eliminarlo, mi viene chiesto se questo solido viene usato.
cancellarlo ma posso usare qualsiasi solido Ad esempio posso usare questo solido per questa composizione che esiste
cos in altri posti e hai visto come cambiare il colore del solido ovviamente in una lezione precedente.
Vedi Edge che usato in una composizione quindi non
Quindi la prima cosa che voglio fare renderla 3D e quindi aprire la rotazione e ruotarla sul suo asse y.
Meno 90 gradi.
Ora un giorno anche questo solido non 12 80 per 720 la dimensione della composizione.
L'altezza qui 12 18, significa che questo un solido quadrato.
pi grande perch mi far risparmiare un po 'di tempo nel tentativo di ridimensionare quel solido alla dimensione che voglio.
E quando gli dai un quadrato, sembrer migliore.
Vedrai come funzioner.
La seconda cosa che voglio fare venire qui al nostro corso per trovare la teoria del cubo e farla cadere all'interno
della composizione.
Ovviamente rendilo 3 e apri l'effetto per la trasformazione del collasso.
Diventer 3D ora seduto in questo modo non affatto buono per me.
Quello che far aprir il punto di ancoraggio e la posizione e vedr come metter questo sulla
stessa linea.
Prima di tutto sposto il punto di ancoraggio in modo che fosse 360 lo far per 60.
bene, ma tu non sei il punto di ancoraggio, non proprio nel mezzo, in questo angolo.
Fantastico, va
Cambiamo la vista e vediamo che andiamo a sinistra per esempio vedi dove si trova il punto di ingresso.
Ho bisogno di spostarlo sulla sua testa in modo che possa essere nel mezzo.
E per quello user qui lo Zad e ne far 100.
E ora il punto di ancoraggio si trova nel mezzo della base X laggi.
O gli zombi o il cavalletto.
Torniamo alla nostra fotocamera attiva e qui sei quello che far immediatamente quello di generare
il genitore del cubo sulla superficie o sul solido.
Poi arriver allo strato solido qui sulla rotazione X e inizier a ruotarlo.
Se vuoi sapere se sei veramente nello stesso piano che il solido e il tuo cubo
che devi vedere solo la figura di ogni profondit.
O puoi guardare lo Zad e vedi che davvero OK.
Ma diciamo cos.
Va bene.
Ora posso aprire la scala.
E, naturalmente, se eseguo la scala, entrambe scaleranno le proporzioni che vanno bene per me.
Ok, lasciatelo girare un po 'di pi.
OK, prendiamo $ 278 per dire qualcosa del genere come l'altro un po 'in basso.
Bene, allora posso venire e scalare il cubo.
Se apro tanto quanto il salto che posso saltare e non solo perch il punto di ancoraggio si
trova sul solido o l'intersezione al 100%.
Quindi si ridimensioner molto bene e troverai meno.
Penso che sia troppo grande facciamolo.
Non importa davvero.
Puoi farlo.
Pistolero.
Torniamo ai solidi prima di continuare.
Prendiamo il secchio qui e lascialo cadere in fondo in modo da ottenere una certa profondit.
Ovviamente ora dobbiamo bloccarlo e quindi prendiamo il nostro cubo.
Lo duplichiamo e possiamo usare gli assi qui per spostarlo.
Quindi basta fare clic o puntare sulla X e spostarlo verso l'alto o verso sinistra o verso destra, qualunque cosa tu voglia.
Vorrei duplicare questo di nuovo.
Sposta qui e prendilo indietro.
Ora va bene.
O lo sposto nel mezzo per esempio e poi quello centrale lo prender all'indietro solo
per fare un semplice schema.
Ora se voglio vedere cosa sta succedendo qui posso usare la rotazione di Zad quaggi e girarla e
vedere esattamente come verr visualizzata quando solo a 90 gradi o qualcosa del genere.
Bene, posso regolarmi un po 'se voglio.
Terr questo un po 'nel mezzo.
Il modo in cui volevi pu funzionare.
Ora ruoter ancora di pi e vedr da questa prospettiva che cosa sta succedendo forse
prender questo qui.
Voglio guardare e poi questo qui e qui.
Penso che siamo riusciti a far apparire tutti e tre da tutte le direzioni.
Non questo.
OK questo mi dispiace questo.
Vogliamo spostarlo qui bene vediamo cosa sta succedendo se lo accendo, va bene, va bene.
Bello.
E questo bello.
Fantastico.
Buona.
Ora possiamo iniziare ad animare questo, mettiamo zero sull'insalata.
Diamo loro l'insalata e poi andiamo poco prima di un secondo, per esempio lo diamo a 90 gradi,
quindi girer in senso orario 9.
occorrono 90 pi 90 per arrivare a 180 secondi e poi di nuovo prima dei tre.
Dopodich ci assicuriamo che rimanga nella stessa posizione in cui non rimaniamo nella stessa posizione prima di due secondi e
a destra pi 90 quindi
Certamente puoi fare questo keyframe nel modo che desideri.
Non c' davvero nessuna regola che ti sto solo mostrando come funziona.
Pi 90 e poi vai qui.
Ho fatto un errore qui.
Quindi era solo un keyframe e tornare qui e vedere pi 90.
Spero di star bene.
Quindi qui 180 180 e poi colpisce 270.
Ovviamente qui ci sono solo dei keyframe.
E alla fine forse lo far 0 o pi 90 ma andr a zero e una rotazione completa come vedi.
Ora questo molto bello e molto sincronizzato.
abbastanza bello che il dolore a pagamento sia bello, ma c' di pi che possiamo fare bene, veniamo qui.
Prima di tutto non vogliamo che questo avvenga sulla stessa faccia.
Quindi prendiamo per esempio il primo.
Questo ha aperto la rotazione.
Possiamo cambiare l'orientamento o cambiare la rotazione.
Ora c' questo un minuto che sull'asse y.
Forse cambieremo la rotazione Y a 90 gradi chiameremo questo.
Cambiamo la rotazione.
Qui apriamo la rotazione e cambiamo la rotazione Y a meno 90 per esempio.
E questo se apri la rotazione vedi quello che puoi fare diamo questa faccia o questa faccia alla schiena.
Quindi ora sar 90 volte tre.
Quindi 90 volte per chiamare questo tutto.
Cos ora ruotano e puoi vedere tutti i volti pi che possiamo aggiungere a ci che render tutta la bellezza.
Ok, ora vogliamo creare la rotazione per tutti e tre.
Naturalmente selezioner i tre di loro.
Calcola il keyframe della rotazione e assicurati di avere un fotogramma chiave ovunque e vai alla fine alle 4 e aggiungi 1 per la
rotazione e verifica se il fotogramma chiave ovunque.
Quindi ora quello che abbiamo la piattaforma o il solido sta girando e i cubi stanno girando.
Questo de-selezionare tutto.
E vedi la nostra animazione.
Ora questo abbastanza carino ancora molto sincronizzato.
Seleziono i tre cubi aperti che guadagni e forse li sposti.
Metti questo qui qui va cinque.
Questo va questo va nel mezzo.
Qualcosa come questo o qualsiasi cosa tu voglia fare.
E poi ruotano ma non sono sincronizzati.
E questo render la sua bellezza.
Allora eccoci qua.
Vedi che non cos difficile, ma davvero sorprendente che se usi un determinato concetto e
sai come usare le asce puoi finire con fantastiche animazioni le cose che voglio raccomandarti
di non fare.
Ad esempio, se vuoi fissare il punto di ancoraggio all'inizio se vieni alla nostra sinistra, ti
ricorderai com' ora.
Guarda come va molto bene se inizi a muoverti in modo casuale come questo e provi a farlo sembrare che
non funzioner meglio con le figure.
Questo quello che faccio.
Puoi fare qualcos'altro che puoi eyeballing se non vuoi quel preciso 100 percento e non se li
lasci un po 'di pi.
Destra.
Abbiamo qualcosa di completamente diverso.
Torniamo alla nostra fotocamera attiva.
E se noti che la rotazione ora apparir diversa come questa mobile.
Questo sullo stesso piano.
genere, quindi in realt puoi fare tutto ci che vuoi purch tu abbia un sistema con cui stai lavorando.
E qualcosa del
Stai utilizzando l'accesso che stai utilizzando rotazioni logiche e stai lavorando per ottenere un'animazione che
sia in qualche modo simmetrica e un'animazione che si ripete.
Spero che tu abbia beneficiato di questo.
Spero che questa sia stata una buona pratica per la 3-D e spero che aprirai il file del progetto come giocherellando
con questo.
Crea il tuo progetto o il tuo unico cubo e spostalo e fai quello che vuoi.
Grazie mille per l'ascolto.
Ci vediamo nella prossima lezione.