1
00:00:01,590 --> 00:00:05,090
Ciao ragazzi, vivete come te e spero che tu stia andando bene in questo corso.

2
00:00:05,100 --> 00:00:06,220
Lo spero davvero.

3
00:00:06,300 --> 00:00:08,440
Se hai domande, sai dove metterle.

4
00:00:08,440 --> 00:00:14,770
L'ho ripetuto molte volte e lo ripeter di nuovo per incoraggiarti a porre ancora pi domande.

5
00:00:14,790 --> 00:00:17,940
Tutto ci di cui hai bisogno per sapere o saperne di pi.

6
00:00:18,000 --> 00:00:24,640
Anche se non ha nulla a che fare con la sezione in cui ti trovi bene ora vogliamo fare una pratica.

7
00:00:24,770 --> 00:00:28,980
OK, lo chiamo pratica perch vorrei che tu mi seguissi.

8
00:00:29,040 --> 00:00:35,250
Spero che tu possa scaricare il file di progetto e possiamo lavorare insieme per creare questa animazione.

9
00:00:35,250 --> 00:00:39,090
La prima cosa, ovviamente, voglio creare una composizione.

10
00:00:39,260 --> 00:00:42,120
Far 12 per 720 il solito 1.

11
00:00:42,120 --> 00:00:44,490
5 secondi sullo sfondo sono neri.

12
00:00:44,490 --> 00:00:47,340
Ovviamente voglio creare un deciso non questo.

13
00:00:47,340 --> 00:00:50,660
Ho una cartella qui dove sono tutti i miei solidi.

14
00:00:50,820 --> 00:00:57,740
Se provassi a eliminarlo, mi viene chiesto se questo solido viene usato.

15
00:00:57,780 --> 00:01:04,230
cancellarlo ma posso usare qualsiasi solido Ad esempio posso usare questo solido per questa composizione che esiste

16
00:01:04,230 --> 00:01:11,520
cos in altri posti e hai visto come cambiare il colore del solido ovviamente in una lezione precedente.

17
00:01:11,520 --> 00:01:15,210
Vedi Edge che  usato in una composizione quindi non

18
00:01:15,420 --> 00:01:22,120
Quindi la prima cosa che voglio fare  renderla 3D e quindi aprire la rotazione e ruotarla sul suo asse y.

19
00:01:22,280 --> 00:01:24,120
Meno 90 gradi.

20
00:01:24,210 --> 00:01:31,190
Ora un giorno anche questo solido non  12 80 per 720 la dimensione della composizione.

21
00:01:31,470 --> 00:01:36,000
L'altezza qui  12 18, significa che questo  un solido quadrato.

22
00:01:36,000 --> 00:01:42,590
 pi grande perch mi far risparmiare un po 'di tempo nel tentativo di ridimensionare quel solido alla dimensione che voglio.

23
00:01:42,630 --> 00:01:46,110
E quando gli dai un quadrato, sembrer migliore.

24
00:01:46,110 --> 00:01:47,960
Vedrai come funzioner.

25
00:01:47,970 --> 00:01:53,880
La seconda cosa che voglio fare  venire qui al nostro corso per trovare la teoria del cubo e farla cadere all'interno

26
00:01:53,880 --> 00:01:54,470
della composizione.

27
00:01:54,480 --> 00:02:00,450
Ovviamente rendilo 3 e apri l'effetto per la trasformazione del collasso.

28
00:02:00,540 --> 00:02:04,590
Diventer 3D ora  seduto in questo modo non  affatto buono per me.

29
00:02:04,590 --> 00:02:11,280
Quello che far aprir il punto di ancoraggio e la posizione e vedr come metter questo sulla

30
00:02:11,340 --> 00:02:12,150
stessa linea.

31
00:02:12,150 --> 00:02:19,370
Prima di tutto sposto il punto di ancoraggio in modo che fosse 360 lo far per 60.

32
00:02:19,500 --> 00:02:24,120
bene, ma tu non sei il punto di ancoraggio, non  proprio nel mezzo,  in questo angolo.

33
00:02:24,120 --> 00:02:24,640
Fantastico, va

34
00:02:24,750 --> 00:02:30,350
Cambiamo la vista e vediamo che andiamo a sinistra per esempio vedi dove si trova il punto di ingresso.

35
00:02:30,390 --> 00:02:35,400
Ho bisogno di spostarlo sulla sua testa in modo che possa essere nel mezzo.

36
00:02:35,880 --> 00:02:41,900
E per quello user qui lo Zad e ne far 100.

37
00:02:42,150 --> 00:02:47,490
E ora il punto di ancoraggio si trova nel mezzo della base X laggi.

38
00:02:47,510 --> 00:02:49,530
O gli zombi o il cavalletto.

39
00:02:49,800 --> 00:02:55,770
Torniamo alla nostra fotocamera attiva e qui sei quello che far immediatamente  quello di generare

40
00:02:55,800 --> 00:02:59,180
il genitore del cubo sulla superficie o sul solido.

41
00:02:59,490 --> 00:03:05,010
Poi arriver allo strato solido qui sulla rotazione X e inizier a ruotarlo.

42
00:03:05,070 --> 00:03:11,160
Se vuoi sapere se sei veramente nello stesso piano che  il solido e il tuo cubo

43
00:03:11,160 --> 00:03:14,790
che devi vedere  solo la figura di ogni profondit.

44
00:03:14,790 --> 00:03:18,600
O puoi guardare lo Zad e vedi che  davvero OK.

45
00:03:18,840 --> 00:03:20,680
Ma diciamo cos.

46
00:03:22,130 --> 00:03:23,140
Va bene.

47
00:03:23,270 --> 00:03:24,770
Ora posso aprire la scala.

48
00:03:24,800 --> 00:03:28,660
E, naturalmente, se eseguo la scala, entrambe scaleranno le proporzioni che vanno bene per me.

49
00:03:28,970 --> 00:03:32,290
Ok, lasciatelo girare un po 'di pi.

50
00:03:32,300 --> 00:03:39,140
OK, prendiamo $ 278 per dire qualcosa del genere come l'altro un po 'in basso.

51
00:03:39,140 --> 00:03:42,830
Bene, allora posso venire e scalare il cubo.

52
00:03:43,070 --> 00:03:50,150
Se apro tanto quanto il salto che posso saltare e non solo perch il punto di ancoraggio si

53
00:03:50,150 --> 00:03:52,790
trova sul solido o l'intersezione al 100%.

54
00:03:52,790 --> 00:03:56,060
Quindi si ridimensioner molto bene e troverai meno.

55
00:03:56,060 --> 00:03:57,980
Penso che sia troppo grande facciamolo.

56
00:03:57,990 --> 00:03:59,700
Non importa davvero.

57
00:03:59,690 --> 00:04:00,670
Puoi farlo.

58
00:04:00,680 --> 00:04:01,630
Pistolero.

59
00:04:01,790 --> 00:04:04,450
Torniamo ai solidi prima di continuare.

60
00:04:04,610 --> 00:04:10,880
Prendiamo il secchio qui e lascialo cadere in fondo in modo da ottenere una certa profondit.

61
00:04:10,880 --> 00:04:15,630
Ovviamente ora dobbiamo bloccarlo e quindi prendiamo il nostro cubo.

62
00:04:15,800 --> 00:04:20,670
Lo duplichiamo e possiamo usare gli assi qui per spostarlo.

63
00:04:20,680 --> 00:04:28,160
Quindi basta fare clic o puntare sulla X e spostarlo verso l'alto o verso sinistra o verso destra, qualunque cosa tu voglia.

64
00:04:28,190 --> 00:04:29,960
Vorrei duplicare questo di nuovo.

65
00:04:30,310 --> 00:04:33,440
Sposta qui e prendilo indietro.

66
00:04:33,890 --> 00:04:35,180
Ora va bene.

67
00:04:35,190 --> 00:04:40,880
O lo sposto nel mezzo per esempio e poi quello centrale lo prender all'indietro solo

68
00:04:40,880 --> 00:04:42,670
per fare un semplice schema.

69
00:04:42,680 --> 00:04:49,460
Ora se voglio vedere cosa sta succedendo qui posso usare la rotazione di Zad quaggi e girarla e

70
00:04:49,460 --> 00:04:54,930
vedere esattamente come verr visualizzata quando  solo a 90 gradi o qualcosa del genere.

71
00:04:54,960 --> 00:04:57,900
Bene, posso regolarmi un po 'se voglio.

72
00:04:58,070 --> 00:05:00,910
Terr questo un po 'nel mezzo.

73
00:05:00,980 --> 00:05:03,410
Il modo in cui volevi pu funzionare.

74
00:05:03,410 --> 00:05:10,520
Ora ruoter ancora di pi e vedr da questa prospettiva che cosa sta succedendo forse

75
00:05:10,520 --> 00:05:11,950
prender questo qui.

76
00:05:12,910 --> 00:05:17,740
Voglio guardare e poi questo qui e qui.

77
00:05:17,780 --> 00:05:21,880
Penso che siamo riusciti a far apparire tutti e tre da tutte le direzioni.

78
00:05:21,890 --> 00:05:23,140
Non questo.

79
00:05:23,360 --> 00:05:26,270
OK questo mi dispiace questo.

80
00:05:26,270 --> 00:05:34,640
Vogliamo spostarlo qui bene vediamo cosa sta succedendo se lo accendo, va bene, va bene.

81
00:05:34,640 --> 00:05:35,330
Bello.

82
00:05:35,330 --> 00:05:36,630
E questo  bello.

83
00:05:36,650 --> 00:05:37,690
Fantastico.

84
00:05:37,710 --> 00:05:37,940
Buona.

85
00:05:37,940 --> 00:05:43,140
Ora possiamo iniziare ad animare questo, mettiamo zero sull'insalata.

86
00:05:43,290 --> 00:05:49,640
Diamo loro l'insalata e poi andiamo poco prima di un secondo, per esempio lo diamo a 90 gradi,

87
00:05:49,640 --> 00:05:51,810
quindi girer in senso orario 9.

88
00:05:51,860 --> 00:06:00,460
occorrono 90 pi 90 per arrivare a 180 secondi e poi di nuovo prima dei tre.

89
00:06:00,470 --> 00:06:11,210
Dopodich ci assicuriamo che rimanga nella stessa posizione in cui non rimaniamo nella stessa posizione prima di due secondi e

90
00:06:11,210 --> 00:06:13,760
a destra pi 90 quindi

91
00:06:13,760 --> 00:06:16,580
Certamente puoi fare questo keyframe nel modo che desideri.

92
00:06:16,580 --> 00:06:19,870
Non c' davvero nessuna regola che ti sto solo mostrando come funziona.

93
00:06:19,880 --> 00:06:24,210
Pi 90 e poi vai qui.

94
00:06:24,300 --> 00:06:25,500
Ho fatto un errore qui.

95
00:06:25,650 --> 00:06:32,740
Quindi era solo un keyframe e tornare qui e vedere pi 90.

96
00:06:32,840 --> 00:06:34,110
Spero di star bene.

97
00:06:34,290 --> 00:06:39,560
Quindi qui  180 180 e poi colpisce 270.

98
00:06:39,790 --> 00:06:42,100
Ovviamente qui ci sono solo dei keyframe.

99
00:06:42,360 --> 00:06:52,090
E alla fine forse lo far 0 o pi 90 ma andr a zero e una rotazione completa come vedi.

100
00:06:52,200 --> 00:06:56,020
Ora questo  molto bello e molto sincronizzato.

101
00:06:56,040 --> 00:07:01,200
 abbastanza bello che il dolore a pagamento sia bello, ma c' di pi che possiamo fare bene, veniamo qui.

102
00:07:01,290 --> 00:07:04,200
Prima di tutto non vogliamo che questo avvenga sulla stessa faccia.

103
00:07:04,320 --> 00:07:06,510
Quindi prendiamo per esempio il primo.

104
00:07:06,510 --> 00:07:08,360
Questo ha aperto la rotazione.

105
00:07:08,610 --> 00:07:11,870
Possiamo cambiare l'orientamento o cambiare la rotazione.

106
00:07:11,880 --> 00:07:14,470
Ora c' questo un minuto che  sull'asse y.

107
00:07:14,640 --> 00:07:21,060
Forse cambieremo la rotazione Y a 90 gradi chiameremo questo.

108
00:07:21,060 --> 00:07:22,310
Cambiamo la rotazione.

109
00:07:22,310 --> 00:07:29,040
Qui apriamo la rotazione e cambiamo la rotazione Y a meno 90 per esempio.

110
00:07:29,310 --> 00:07:36,620
E questo se apri la rotazione vedi quello che puoi fare diamo questa faccia o questa faccia alla schiena.

111
00:07:36,690 --> 00:07:41,210
Quindi ora sar 90 volte tre.

112
00:07:41,490 --> 00:07:47,300
Quindi  90 volte per chiamare questo  tutto.

113
00:07:47,300 --> 00:07:54,120
Cos ora ruotano e puoi vedere tutti i volti pi che possiamo aggiungere a ci che render tutta la bellezza.

114
00:07:54,530 --> 00:07:58,130
Ok, ora vogliamo creare la rotazione per tutti e tre.

115
00:07:58,130 --> 00:08:00,640
Naturalmente selezioner i tre di loro.

116
00:08:00,650 --> 00:08:09,970
Calcola il keyframe della rotazione e assicurati di avere un fotogramma chiave ovunque e vai alla fine alle 4 e aggiungi 1 per la

117
00:08:09,970 --> 00:08:13,490
rotazione e verifica se il fotogramma chiave  ovunque.

118
00:08:13,660 --> 00:08:19,750
Quindi ora quello che abbiamo  la piattaforma o il solido sta girando e i cubi stanno girando.

119
00:08:19,850 --> 00:08:21,060
Questo  de-selezionare tutto.

120
00:08:21,070 --> 00:08:23,350
E vedi la nostra animazione.

121
00:08:23,500 --> 00:08:26,460
Ora questo  abbastanza carino ancora molto sincronizzato.

122
00:08:26,560 --> 00:08:32,200
Seleziono i tre cubi aperti che guadagni e forse li sposti.

123
00:08:32,210 --> 00:08:33,930
Metti questo qui qui va cinque.

124
00:08:33,970 --> 00:08:36,780
Questo va questo va nel mezzo.

125
00:08:36,910 --> 00:08:39,470
Qualcosa come questo o qualsiasi cosa tu voglia fare.

126
00:08:39,580 --> 00:08:42,690
E poi ruotano ma non sono sincronizzati.

127
00:08:42,690 --> 00:08:44,500
E questo render la sua bellezza.

128
00:08:44,620 --> 00:08:45,350
Allora eccoci qua.

129
00:08:45,400 --> 00:08:52,990
Vedi che non  cos difficile, ma  davvero sorprendente che se usi un determinato concetto e

130
00:08:52,990 --> 00:08:59,800
sai come usare le asce puoi finire con fantastiche animazioni le cose che voglio raccomandarti

131
00:08:59,800 --> 00:09:01,060
di non fare.

132
00:09:01,060 --> 00:09:07,480
Ad esempio, se vuoi fissare il punto di ancoraggio all'inizio se vieni alla nostra sinistra, ti

133
00:09:07,480 --> 00:09:08,830
ricorderai com' ora.

134
00:09:08,980 --> 00:09:16,780
Guarda come va molto bene se inizi a muoverti in modo casuale come questo e provi a farlo sembrare che

135
00:09:16,780 --> 00:09:18,980
non funzioner meglio con le figure.

136
00:09:19,030 --> 00:09:20,390
Questo  quello che faccio.

137
00:09:20,410 --> 00:09:25,480
Puoi fare qualcos'altro che puoi eyeballing se non vuoi quel preciso 100 percento e non se li

138
00:09:25,480 --> 00:09:27,100
lasci un po 'di pi.

139
00:09:27,280 --> 00:09:28,290
Destra.

140
00:09:28,330 --> 00:09:30,850
Abbiamo qualcosa di completamente diverso.

141
00:09:31,060 --> 00:09:33,080
Torniamo alla nostra fotocamera attiva.

142
00:09:33,680 --> 00:09:38,390
E se noti che la rotazione ora apparir diversa come questa  mobile.

143
00:09:38,410 --> 00:09:41,220
Questo  sullo stesso piano.

144
00:09:41,470 --> 00:09:46,840
genere, quindi in realt puoi fare tutto ci che vuoi purch tu abbia un sistema con cui stai lavorando.

145
00:09:46,840 --> 00:09:47,790
E qualcosa del

146
00:09:47,940 --> 00:09:54,820
Stai utilizzando l'accesso che stai utilizzando rotazioni logiche e stai lavorando per ottenere un'animazione che

147
00:09:54,820 --> 00:09:59,260
sia in qualche modo simmetrica e un'animazione che si ripete.

148
00:09:59,260 --> 00:10:01,150
Spero che tu abbia beneficiato di questo.

149
00:10:01,150 --> 00:10:06,940
Spero che questa sia stata una buona pratica per la 3-D e spero che aprirai il file del progetto come giocherellando

150
00:10:06,940 --> 00:10:07,490
con questo.

151
00:10:07,540 --> 00:10:14,050
Crea il tuo progetto o il tuo unico cubo e spostalo e fai quello che vuoi.

152
00:10:14,050 --> 00:10:15,140
Grazie mille per l'ascolto.

153
00:10:15,140 --> 00:10:16,460
Ci vediamo nella prossima lezione.

