Merhaba arkadalar senin gibi yayor ve umuyorum ki bu derste iyi i kardn.
Gerekten yle umuyorum.
Herhangi bir sorunuz varsa bunlar nereye gndereceinizi biliyorsunuz.
Bunu birok kez tekrarladm ve daha fazla soru sormanz tevik etmek iin tekrarlayacam.
Bilmeniz ya da hakknda daha fazla bilgi edinmek iin ihtiyacnz olan her ey.
Blm ile ilgisi olan bir ey olmasa bile, imdi iyi bir uygulama yapmak istiyoruz.
Tamam pratii aryorum nk beni takip etmenizi istiyorum.
Umarm proje dosyasn indirirsiniz ve bu animasyonu oluturmak iin birlikte alabiliriz.
lk ey tabii ki bir kompozisyon yaratmak istiyorum.
Her zamanki gibi 12'ye 720 yapalm.
Arka planda 5 saniye siyah.
imdi elbette buna karar vermek istiyorum.
Btn katlarmn olduu bir klasrm var.
Eer onu silmeye alsaydm ve bana bu soruyu sorduunda bir soru verir.
silmeyin ama herhangi bir kat kullanabilirim. rnein, bu katy dier yerlerde var olan bu
kompozisyon iin kullanabilirim ve ak bir ekilde rengin ak rengini nasl deitireceinizi grdnz. nceki bir ders.
Bir kompozisyonda kullanlan Edge'i gryorsunuz, bu yzden onu
Yani yapmak istediim ilk ey onu 3D yapmak ve sonra rotasyonu amak ve y ekseninde dndrmek.
Eksi 90 derece.
imdi bir gn de bu kat kompozisyonun bykl 12 80 x 720 deil.
Buradaki ykseklik 12 18'dir, bu kare bir katdr.
Daha byk, nk istediim boyuta o katy leklemeye alrken bana zaman kazandracak.
Ve bir kare verdiinizde daha iyi grnecek.
Nasl alacan greceksin.
Yapmak istediim ikinci ey, kp teorisini bulmak ve kompozisyonun iine brakmak iin buradaki kursumuza
gelmek.
Tabii ki 3 yapn ve kn dnm iin etkisi an.
imdi 3D olacak, bunun gibi oturuyor, benim iin hi de iyi deil.
Ne yapacam, apa noktasn ve pozisyonu aacam ve bunu nasl ayn izgiye
yerletireceimi greceim.
Her eyden nce ankraj noktasn yukar doru hareket ettiririm, bu yzden 60'lk bir 60'lk bir yapya sahip olurdum.
ok gzel, ama sen ortada deil, apa noktas deilsin, bu kede.
Bu
Grnm deitirelim ve sola gittiimizi grelim, rnein giri noktasnn nerede olduunu gryorsunuz.
Kafasnda hareket ettirmem gerekiyor, bylece ortada olabilir.
Ve bunun iin Zad' kullanacam ve 100 yapacam.
Ve imdi apa noktas oradaki X tabannn ortasnda.
Ya da zombiler veya stant.
Aktif kameramza geri dnelim ve burada yapacam ey hemen kpn
yzeye veya kat katmana yapmasdr.
Sonra, X rotasyonunda kat katmana geleceim ve dndrmeye balayacam.
Eer gerekten ayn plann iinde olup olmadnz bilmek istiyorsanz, grmeniz gereken
kat ve kpn sadece iindeki derinliin figrdr.
Ya da Zad'a bakabilirsin ve gerekten iyi olduunu gryorsun.
Ama hadi yle syleyelim.
Bu iyi.
imdi lei aabilirim.
Ve tabii ki ikisini de leklendirirsem, benimle tamam olan bir lek olacak.
Tamam, biraz daha aalm.
Tamam, 278 dolar aldk, dierine biraz daha aaya kayma gibi bir ey syleyelim.
yi o zaman ben de gelip kp leklendirebilirim.
Eer atladm kadar vardiyay aarsam, sadece apa noktas kat ya da yzde
100 ile kesitii iin deil.
Sonra daha az bulduka ok gzel leklenecek.
Bunun ok byk olduunu dnyorum.
Gerekten nemli deil.
Bunu yapabilirmisin.
Shootist.
Devam etmeden nce katlara geri dnelim.
Kovay buraya gtrelim ve dibe doru derine inelim, bylece biraz derinleelim.
Tabii ki imdi kilitlememiz gerekiyor ve sonra kpmz alyoruz.
Biz oaltrz ve onu tamak iin eksenleri kullanabiliriz.
Bu yzden sadece X'i tklayn ya da iaretleyin ve istediiniz ya da saa ya da sola hareket ettirin.
Bunu tekrar kopyalarm.
Buraya ta ve geri al.
imdi bu iyi.
Ya da rnein ortada hareket ettiririm ve sonra ortadaki basit bir desen yapmak
iin geriye doru ekerim.
imdi, burada neler olduunu grmek istersem, Zad rotasyonunu burada kullanabilirim ve aabilirim ve tam olarak 90 derecenin
olduu bir zamanda ya da bunun gibi bir eyle nasl grneceini tam olarak grebilirim.
Gzel sterseniz biraz ayarlayabilirim.
Bunu ortada tutacam.
stediiniz ekilde alabilirsiniz.
imdi daha fazla dndrrm ve bu perspektiften ne olduunu gryorum, belki de
bunu burada yapacam.
zlemek istiyorum ve sonra sadece burada ve burada.
Sanrm n her ynden grmeyi baardk.
Bu deil.
Tamam bu bir zr dilerim.
Onu buraya tamak istiyoruz, hadi ne olup bittiini grelim, tamam olursa sorun yok.
Gzel.
Ve bu gzel.
Fantastik.
yi.
imdi salataya sfr koyduumuz bu animasyonu balatabiliriz.
Onlara salatay veriyoruz ve sonra bir saniyeden nce gidiyoruz, rnein 90 derece veriyoruz,
bylece saat ynnde 9 dnecek.
art 90'n 180 saniye srmesi ve sonra tekrar ten nce gitmesi gerekir.
Bundan sonra, ayn pozisyonda, iki saniye ve sa art 90'dan nce ayn konumda kalmamaya devam ettiimizden
emin olun, bylece 90
Elbette bu anahtar kareleri istediiniz gibi yapabilirsiniz.
Gerekten hi bir kural yok, size nasl altn gsteriyorum.
Art 90 ve sonra buraya git.
Burada bir hata yaptm.
Yani sadece anahtar kare ve buraya geri dn ve art 90' gr.
Umarm doru yapyorum.
Yani burada 180 180 ve sonra 270 att.
Tabii ki burada sadece anahtar kare var.
Ve sonunda belki 0 veya art 90 yapacam ama grdnz gibi sfr ve tam bir dn olacak.
imdi bu ok gzel ve ok senkronize.
Bu olduka iyi bir deme acs gzel ama daha iyi yapabileceimiz daha iyi gelebiliriz buraya gelelim.
Her eyden nce bunun ayn yzden balamasn istemiyoruz.
Yani ilk rnei rnek alyoruz.
Bu rotasyonu at.
Yn deitirebilir veya dn deitirebiliriz.
imdi bu bir dakika y ekseninde var.
Belki de Y rotasyonunu 90 derece olarak deitiririz.
Dn deitiriyoruz.
Burada rotasyonu ayoruz ve Y rotasyonunu eksi 90 olarak deitiriyoruz.
Ve eer bu rotasyonu aarsanz, ne yapabileceinize bakn, bu yze ya da bu yze geri veriyoruz.
Yani imdi kez 90 olacak.
Yani bunu aramak 90 kere.
imdi dndryorlar ve btn gzellii daha da gzelletirebileceimiz tm yzleri grebiliyorsunuz.
Tamam imdi tanesi iin rotasyon oluturmak istiyoruz.
Elbette n seeceim.
Dn ana ereveye ayrn ve her yerde ana kare oluturduundan emin olun ve 4'te sonuna kadar gidin ve dndrme iin 1'i ekleyin
ve her yerde ana kare olup olmadn grn.
imdi elimizde olan platform ya da kat dnyor ve kpler dnyor.
Bu hereyi kaldrr.
Ve animasyonumuzu gr.
imdi bu olduka gzel ok senkronize.
Kazandnz kp seiyorum ve belki de etrafta gezdiriyorum.
Bunu buraya koy, bee gider.
Bu bir gider ortada gider.
Byle bir ey ya da yapmak istediin bir ey.
Ve sonra dnyorlar ama senkronize deiller.
Ve bu onun gzelliini yapacaktr.
te buradayz.
Gryorsunuz, bu ok zor deil ama yine de, eer belli bir
konsepti kullanrsanz ve eksenleri nasl kullanacanz biliyorsanz, harika animasyonlarla sonulanmamanz
tavsiye ederim.
Mesela balangta apa noktasn dzeltmek isterseniz, solumuza geliyorsanz imdi nasl
olduunu hatrlayacaksnz.
Bu ekilde rastgele hareket etmeye baladnzda nasl gzktne bakn ve gznzn stesinden gelmeye aln,
figrlerle daha iyi almayacaktr.
Benim yaptm budur.
Eer tam olarak yzde 100' istemiyorsan, gzlerini baka bir ey yapabilirsin, ve eer onlar
biraz daha fazla brakmazsan.
Sa.
Tamamen farkl bir eyimiz var.
Aktif kameramza geri dnelim.
Ve eer dnme fark ederseniz, imdi bu yzyor gibi farkl grnecektir.
Bu ayn planda.
gibi bir ey aslnda, birlikte altnz bir sisteminiz olmas artyla istediiniz her eyi yapabilirsiniz.
Ve bunun
Mantksal dndrmeler kullandnz eriimi kullanyorsunuz ve bir ekilde simetrik olan ve kendini
tekrarlayan bir animasyon elde etmek iin alyorsunuz.
Umarm bundan faydalandn.
Umarm bu 3-D iin iyi bir uygulamadr ve umarm proje dosyasn bununla
urarsnz.
Kendi projenizi veya tek kpnz yaratn ve istediiniz yere tayn ve istediiniz eyi yapn.
Dinlediiniz iin ok teekkrler.
Bir sonraki derste grrz.