1
00:00:01,590 --> 00:00:05,090
Merhaba arkadalar senin gibi yayor ve umuyorum ki bu derste iyi i kardn.

2
00:00:05,100 --> 00:00:06,220
Gerekten yle umuyorum.

3
00:00:06,300 --> 00:00:08,440
Herhangi bir sorunuz varsa bunlar nereye gndereceinizi biliyorsunuz.

4
00:00:08,440 --> 00:00:14,770
Bunu birok kez tekrarladm ve daha fazla soru sormanz tevik etmek iin tekrarlayacam.

5
00:00:14,790 --> 00:00:17,940
Bilmeniz ya da hakknda daha fazla bilgi edinmek iin ihtiyacnz olan her ey.

6
00:00:18,000 --> 00:00:24,640
Blm ile ilgisi olan bir ey olmasa bile, imdi iyi bir uygulama yapmak istiyoruz.

7
00:00:24,770 --> 00:00:28,980
Tamam pratii aryorum nk beni takip etmenizi istiyorum.

8
00:00:29,040 --> 00:00:35,250
Umarm proje dosyasn indirirsiniz ve bu animasyonu oluturmak iin birlikte alabiliriz.

9
00:00:35,250 --> 00:00:39,090
lk ey tabii ki bir kompozisyon yaratmak istiyorum.

10
00:00:39,260 --> 00:00:42,120
Her zamanki gibi 12'ye 720 yapalm.

11
00:00:42,120 --> 00:00:44,490
Arka planda 5 saniye siyah.

12
00:00:44,490 --> 00:00:47,340
imdi elbette buna karar vermek istiyorum.

13
00:00:47,340 --> 00:00:50,660
Btn katlarmn olduu bir klasrm var.

14
00:00:50,820 --> 00:00:57,740
Eer onu silmeye alsaydm ve bana bu soruyu sorduunda bir soru verir.

15
00:00:57,780 --> 00:01:04,230
silmeyin ama herhangi bir kat kullanabilirim. rnein, bu katy dier yerlerde var olan bu

16
00:01:04,230 --> 00:01:11,520
kompozisyon iin kullanabilirim ve ak bir ekilde rengin ak rengini nasl deitireceinizi grdnz. nceki bir ders.

17
00:01:11,520 --> 00:01:15,210
Bir kompozisyonda kullanlan Edge'i gryorsunuz, bu yzden onu

18
00:01:15,420 --> 00:01:22,120
Yani yapmak istediim ilk ey onu 3D yapmak ve sonra rotasyonu amak ve y ekseninde dndrmek.

19
00:01:22,280 --> 00:01:24,120
Eksi 90 derece.

20
00:01:24,210 --> 00:01:31,190
imdi bir gn de bu kat kompozisyonun bykl 12 80 x 720 deil.

21
00:01:31,470 --> 00:01:36,000
Buradaki ykseklik 12 18'dir, bu kare bir katdr.

22
00:01:36,000 --> 00:01:42,590
Daha byk, nk istediim boyuta o katy leklemeye alrken bana zaman kazandracak.

23
00:01:42,630 --> 00:01:46,110
Ve bir kare verdiinizde daha iyi grnecek.

24
00:01:46,110 --> 00:01:47,960
Nasl alacan greceksin.

25
00:01:47,970 --> 00:01:53,880
Yapmak istediim ikinci ey, kp teorisini bulmak ve kompozisyonun iine brakmak iin buradaki kursumuza

26
00:01:53,880 --> 00:01:54,470
gelmek.

27
00:01:54,480 --> 00:02:00,450
Tabii ki 3 yapn ve kn dnm iin etkisi an.

28
00:02:00,540 --> 00:02:04,590
imdi 3D olacak, bunun gibi oturuyor, benim iin hi de iyi deil.

29
00:02:04,590 --> 00:02:11,280
Ne yapacam, apa noktasn ve pozisyonu aacam ve bunu nasl ayn izgiye

30
00:02:11,340 --> 00:02:12,150
yerletireceimi greceim.

31
00:02:12,150 --> 00:02:19,370
Her eyden nce ankraj noktasn yukar doru hareket ettiririm, bu yzden 60'lk bir 60'lk bir yapya sahip olurdum.

32
00:02:19,500 --> 00:02:24,120
ok gzel, ama sen ortada deil, apa noktas deilsin, bu kede.

33
00:02:24,120 --> 00:02:24,640
Bu

34
00:02:24,750 --> 00:02:30,350
Grnm deitirelim ve sola gittiimizi grelim, rnein giri noktasnn nerede olduunu gryorsunuz.

35
00:02:30,390 --> 00:02:35,400
Kafasnda hareket ettirmem gerekiyor, bylece ortada olabilir.

36
00:02:35,880 --> 00:02:41,900
Ve bunun iin Zad' kullanacam ve 100 yapacam.

37
00:02:42,150 --> 00:02:47,490
Ve imdi apa noktas oradaki X tabannn ortasnda.

38
00:02:47,510 --> 00:02:49,530
Ya da zombiler veya stant.

39
00:02:49,800 --> 00:02:55,770
Aktif kameramza geri dnelim ve burada yapacam ey hemen kpn

40
00:02:55,800 --> 00:02:59,180
yzeye veya kat katmana yapmasdr.

41
00:02:59,490 --> 00:03:05,010
Sonra, X rotasyonunda kat katmana geleceim ve dndrmeye balayacam.

42
00:03:05,070 --> 00:03:11,160
Eer gerekten ayn plann iinde olup olmadnz bilmek istiyorsanz, grmeniz gereken

43
00:03:11,160 --> 00:03:14,790
kat ve kpn sadece iindeki derinliin figrdr.

44
00:03:14,790 --> 00:03:18,600
Ya da Zad'a bakabilirsin ve gerekten iyi olduunu gryorsun.

45
00:03:18,840 --> 00:03:20,680
Ama hadi yle syleyelim.

46
00:03:22,130 --> 00:03:23,140
Bu iyi.

47
00:03:23,270 --> 00:03:24,770
imdi lei aabilirim.

48
00:03:24,800 --> 00:03:28,660
Ve tabii ki ikisini de leklendirirsem, benimle tamam olan bir lek olacak.

49
00:03:28,970 --> 00:03:32,290
Tamam, biraz daha aalm.

50
00:03:32,300 --> 00:03:39,140
Tamam, 278 dolar aldk, dierine biraz daha aaya kayma gibi bir ey syleyelim.

51
00:03:39,140 --> 00:03:42,830
yi o zaman ben de gelip kp leklendirebilirim.

52
00:03:43,070 --> 00:03:50,150
Eer atladm kadar vardiyay aarsam, sadece apa noktas kat ya da yzde

53
00:03:50,150 --> 00:03:52,790
100 ile kesitii iin deil.

54
00:03:52,790 --> 00:03:56,060
Sonra daha az bulduka ok gzel leklenecek.

55
00:03:56,060 --> 00:03:57,980
Bunun ok byk olduunu dnyorum.

56
00:03:57,990 --> 00:03:59,700
Gerekten nemli deil.

57
00:03:59,690 --> 00:04:00,670
Bunu yapabilirmisin.

58
00:04:00,680 --> 00:04:01,630
Shootist.

59
00:04:01,790 --> 00:04:04,450
Devam etmeden nce katlara geri dnelim.

60
00:04:04,610 --> 00:04:10,880
Kovay buraya gtrelim ve dibe doru derine inelim, bylece biraz derinleelim.

61
00:04:10,880 --> 00:04:15,630
Tabii ki imdi kilitlememiz gerekiyor ve sonra kpmz alyoruz.

62
00:04:15,800 --> 00:04:20,670
Biz oaltrz ve onu tamak iin eksenleri kullanabiliriz.

63
00:04:20,680 --> 00:04:28,160
Bu yzden sadece X'i tklayn ya da iaretleyin ve istediiniz ya da saa ya da sola hareket ettirin.

64
00:04:28,190 --> 00:04:29,960
Bunu tekrar kopyalarm.

65
00:04:30,310 --> 00:04:33,440
Buraya ta ve geri al.

66
00:04:33,890 --> 00:04:35,180
imdi bu iyi.

67
00:04:35,190 --> 00:04:40,880
Ya da rnein ortada hareket ettiririm ve sonra ortadaki basit bir desen yapmak

68
00:04:40,880 --> 00:04:42,670
iin geriye doru ekerim.

69
00:04:42,680 --> 00:04:49,460
imdi, burada neler olduunu grmek istersem, Zad rotasyonunu burada kullanabilirim ve aabilirim ve tam olarak 90 derecenin

70
00:04:49,460 --> 00:04:54,930
olduu bir zamanda ya da bunun gibi bir eyle nasl grneceini tam olarak grebilirim.

71
00:04:54,960 --> 00:04:57,900
Gzel sterseniz biraz ayarlayabilirim.

72
00:04:58,070 --> 00:05:00,910
Bunu ortada tutacam.

73
00:05:00,980 --> 00:05:03,410
stediiniz ekilde alabilirsiniz.

74
00:05:03,410 --> 00:05:10,520
imdi daha fazla dndrrm ve bu perspektiften ne olduunu gryorum, belki de

75
00:05:10,520 --> 00:05:11,950
bunu burada yapacam.

76
00:05:12,910 --> 00:05:17,740
zlemek istiyorum ve sonra sadece burada ve burada.

77
00:05:17,780 --> 00:05:21,880
Sanrm n her ynden grmeyi baardk.

78
00:05:21,890 --> 00:05:23,140
Bu deil.

79
00:05:23,360 --> 00:05:26,270
Tamam bu bir zr dilerim.

80
00:05:26,270 --> 00:05:34,640
Onu buraya tamak istiyoruz, hadi ne olup bittiini grelim, tamam olursa sorun yok.

81
00:05:34,640 --> 00:05:35,330
Gzel.

82
00:05:35,330 --> 00:05:36,630
Ve bu gzel.

83
00:05:36,650 --> 00:05:37,690
Fantastik.

84
00:05:37,710 --> 00:05:37,940
yi.

85
00:05:37,940 --> 00:05:43,140
imdi salataya sfr koyduumuz bu animasyonu balatabiliriz.

86
00:05:43,290 --> 00:05:49,640
Onlara salatay veriyoruz ve sonra bir saniyeden nce gidiyoruz, rnein 90 derece veriyoruz,

87
00:05:49,640 --> 00:05:51,810
bylece saat ynnde 9 dnecek.

88
00:05:51,860 --> 00:06:00,460
art 90'n 180 saniye srmesi ve sonra tekrar ten nce gitmesi gerekir.

89
00:06:00,470 --> 00:06:11,210
Bundan sonra, ayn pozisyonda, iki saniye ve sa art 90'dan nce ayn konumda kalmamaya devam ettiimizden

90
00:06:11,210 --> 00:06:13,760
emin olun, bylece 90

91
00:06:13,760 --> 00:06:16,580
Elbette bu anahtar kareleri istediiniz gibi yapabilirsiniz.

92
00:06:16,580 --> 00:06:19,870
Gerekten hi bir kural yok, size nasl altn gsteriyorum.

93
00:06:19,880 --> 00:06:24,210
Art 90 ve sonra buraya git.

94
00:06:24,300 --> 00:06:25,500
Burada bir hata yaptm.

95
00:06:25,650 --> 00:06:32,740
Yani sadece anahtar kare ve buraya geri dn ve art 90' gr.

96
00:06:32,840 --> 00:06:34,110
Umarm doru yapyorum.

97
00:06:34,290 --> 00:06:39,560
Yani burada 180 180 ve sonra 270 att.

98
00:06:39,790 --> 00:06:42,100
Tabii ki burada sadece anahtar kare var.

99
00:06:42,360 --> 00:06:52,090
Ve sonunda belki 0 veya art 90 yapacam ama grdnz gibi sfr ve tam bir dn olacak.

100
00:06:52,200 --> 00:06:56,020
imdi bu ok gzel ve ok senkronize.

101
00:06:56,040 --> 00:07:01,200
Bu olduka iyi bir deme acs gzel ama daha iyi yapabileceimiz daha iyi gelebiliriz buraya gelelim.

102
00:07:01,290 --> 00:07:04,200
Her eyden nce bunun ayn yzden balamasn istemiyoruz.

103
00:07:04,320 --> 00:07:06,510
Yani ilk rnei rnek alyoruz.

104
00:07:06,510 --> 00:07:08,360
Bu rotasyonu at.

105
00:07:08,610 --> 00:07:11,870
Yn deitirebilir veya dn deitirebiliriz.

106
00:07:11,880 --> 00:07:14,470
imdi bu bir dakika y ekseninde var.

107
00:07:14,640 --> 00:07:21,060
Belki de Y rotasyonunu 90 derece olarak deitiririz.

108
00:07:21,060 --> 00:07:22,310
Dn deitiriyoruz.

109
00:07:22,310 --> 00:07:29,040
Burada rotasyonu ayoruz ve Y rotasyonunu eksi 90 olarak deitiriyoruz.

110
00:07:29,310 --> 00:07:36,620
Ve eer bu rotasyonu aarsanz, ne yapabileceinize bakn, bu yze ya da bu yze geri veriyoruz.

111
00:07:36,690 --> 00:07:41,210
Yani imdi  kez 90 olacak.

112
00:07:41,490 --> 00:07:47,300
Yani bunu aramak 90 kere.

113
00:07:47,300 --> 00:07:54,120
imdi dndryorlar ve btn gzellii daha da gzelletirebileceimiz tm yzleri grebiliyorsunuz.

114
00:07:54,530 --> 00:07:58,130
Tamam imdi  tanesi iin rotasyon oluturmak istiyoruz.

115
00:07:58,130 --> 00:08:00,640
Elbette n seeceim.

116
00:08:00,650 --> 00:08:09,970
Dn ana ereveye ayrn ve her yerde ana kare oluturduundan emin olun ve 4'te sonuna kadar gidin ve dndrme iin 1'i ekleyin

117
00:08:09,970 --> 00:08:13,490
ve her yerde ana kare olup olmadn grn.

118
00:08:13,660 --> 00:08:19,750
imdi elimizde olan platform ya da kat dnyor ve kpler dnyor.

119
00:08:19,850 --> 00:08:21,060
Bu hereyi kaldrr.

120
00:08:21,070 --> 00:08:23,350
Ve animasyonumuzu gr.

121
00:08:23,500 --> 00:08:26,460
imdi bu olduka gzel ok senkronize.

122
00:08:26,560 --> 00:08:32,200
Kazandnz  kp seiyorum ve belki de etrafta gezdiriyorum.

123
00:08:32,210 --> 00:08:33,930
Bunu buraya koy, bee gider.

124
00:08:33,970 --> 00:08:36,780
Bu bir gider ortada gider.

125
00:08:36,910 --> 00:08:39,470
Byle bir ey ya da yapmak istediin bir ey.

126
00:08:39,580 --> 00:08:42,690
Ve sonra dnyorlar ama senkronize deiller.

127
00:08:42,690 --> 00:08:44,500
Ve bu onun gzelliini yapacaktr.

128
00:08:44,620 --> 00:08:45,350
te buradayz.

129
00:08:45,400 --> 00:08:52,990
Gryorsunuz, bu ok zor deil ama yine de, eer belli bir

130
00:08:52,990 --> 00:08:59,800
konsepti kullanrsanz ve eksenleri nasl kullanacanz biliyorsanz, harika animasyonlarla sonulanmamanz

131
00:08:59,800 --> 00:09:01,060
tavsiye ederim.

132
00:09:01,060 --> 00:09:07,480
Mesela balangta apa noktasn dzeltmek isterseniz, solumuza geliyorsanz imdi nasl

133
00:09:07,480 --> 00:09:08,830
olduunu hatrlayacaksnz.

134
00:09:08,980 --> 00:09:16,780
Bu ekilde rastgele hareket etmeye baladnzda nasl gzktne bakn ve gznzn stesinden gelmeye aln,

135
00:09:16,780 --> 00:09:18,980
figrlerle daha iyi almayacaktr.

136
00:09:19,030 --> 00:09:20,390
Benim yaptm budur.

137
00:09:20,410 --> 00:09:25,480
Eer tam olarak yzde 100' istemiyorsan, gzlerini baka bir ey yapabilirsin, ve eer onlar

138
00:09:25,480 --> 00:09:27,100
biraz daha fazla brakmazsan.

139
00:09:27,280 --> 00:09:28,290
Sa.

140
00:09:28,330 --> 00:09:30,850
Tamamen farkl bir eyimiz var.

141
00:09:31,060 --> 00:09:33,080
Aktif kameramza geri dnelim.

142
00:09:33,680 --> 00:09:38,390
Ve eer dnme fark ederseniz, imdi bu yzyor gibi farkl grnecektir.

143
00:09:38,410 --> 00:09:41,220
Bu ayn planda.

144
00:09:41,470 --> 00:09:46,840
gibi bir ey aslnda, birlikte altnz bir sisteminiz olmas artyla istediiniz her eyi yapabilirsiniz.

145
00:09:46,840 --> 00:09:47,790
Ve bunun

146
00:09:47,940 --> 00:09:54,820
Mantksal dndrmeler kullandnz eriimi kullanyorsunuz ve bir ekilde simetrik olan ve kendini

147
00:09:54,820 --> 00:09:59,260
tekrarlayan bir animasyon elde etmek iin alyorsunuz.

148
00:09:59,260 --> 00:10:01,150
Umarm bundan faydalandn.

149
00:10:01,150 --> 00:10:06,940
Umarm bu 3-D iin iyi bir uygulamadr ve umarm proje dosyasn bununla

150
00:10:06,940 --> 00:10:07,490
urarsnz.

151
00:10:07,540 --> 00:10:14,050
Kendi projenizi veya tek kpnz yaratn ve istediiniz yere tayn ve istediiniz eyi yapn.

152
00:10:14,050 --> 00:10:15,140
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

153
00:10:15,140 --> 00:10:16,460
Bir sonraki derste grrz.

