1
00:00:00,420 --> 00:00:01,100
Io ragazzi

2
00:00:01,100 --> 00:00:07,640
E benvenuti a questa nuova sezione e questa nuova lezione  tutto sulle navi ora volevamo capire

3
00:00:07,640 --> 00:00:14,120
che la nave ha pi in profondit e capire come manipolare i giocatori di forma e come

4
00:00:14,420 --> 00:00:21,980
e le forme composte di solito per creare fiche e per creare il giocatore nave diventare alla barra degli strumenti

5
00:00:21,980 --> 00:00:30,080
scegli il nostro strumento navale clicca e trascina per creare la forma e ovviamente il numero e ridurli e abbiamo la

6
00:00:30,080 --> 00:00:31,190
nostra prima forma qui.

7
00:00:31,190 --> 00:00:37,760
Per esempio nella timeline una nave che  stata creata che ha un contenuto qualsiasi Pollstar il

8
00:00:37,760 --> 00:00:38,700
polacco inizia qui.

9
00:00:39,080 --> 00:00:41,330
Puoi vedere che ha molti parametri diversi.

10
00:00:41,330 --> 00:00:42,930
Hai il percorso poly start.

11
00:00:43,160 --> 00:00:45,670
In realt questa  la forma stessa.

12
00:00:45,710 --> 00:00:48,570
Questa parte  Starmen perch  un gruppo.

13
00:00:48,590 --> 00:00:54,680
Te lo spiegher pi tardi in gruppi di forma, ma tu hai la polizia Stella e La Stella

14
00:00:54,680 --> 00:00:55,860
ha i suoi parametri.

15
00:00:55,910 --> 00:01:00,530
Ad esempio puoi cambiare da stella a poligono oppure possiamo tenerlo come una stella.

16
00:01:00,740 --> 00:01:03,600
 possibile modificare il numero di punti nel modo desiderato.

17
00:01:03,770 --> 00:01:07,690
Ad esempio diamo 15 e possiamo cambiare la sua posizione.

18
00:01:07,850 --> 00:01:13,400
La posizione qui  la posizione relativa al punto di ancoraggio della nave.

19
00:01:13,400 --> 00:01:20,570
Ad esempio, se uso il mio strumento di selezione e faccio doppio clic sul livello, ho qui il livello forma e possiamo

20
00:01:20,570 --> 00:01:23,190
vedere il suo punto di ancoraggio in mezzo.

21
00:01:23,210 --> 00:01:28,190
Questo  il raggio interno e lo vediamo molto bene.

22
00:01:28,190 --> 00:01:31,050
Quindi hai qui il punto di ancoraggio della forma.

23
00:01:31,070 --> 00:01:38,510
Se mi muovo in questa posizione sotto il Pallister, cambier la posizione della forma stessa.

24
00:01:38,600 --> 00:01:45,230
a zero a meno che non ci siano motivi molto specifici per cui vuoi spostarlo dal suo punto di ingresso.

25
00:01:45,230 --> 00:01:51,110
Questo  il percorso di Pollstar in base al suo, e a quel punto probabilmente vorremmo tenere questo

26
00:01:51,110 --> 00:01:57,440
Anche la rotazione sta ruotando sul suo punto di ancoraggio e stai ruotando il percorso stellare polacco che

27
00:01:57,440 --> 00:02:00,230
in questo caso  il Pallister per ora.

28
00:02:00,230 --> 00:02:06,440
Ora avete i bordi interni ed esterni che abbiamo visto come e avete la rotondit

29
00:02:06,770 --> 00:02:12,110
e la rotondit esterna di questo Balestre che ha le sue trasformazioni.

30
00:02:12,200 --> 00:02:18,480
Quindi se clicchi qui avrai molte trasformazioni secondo la stella poliziesca o il sentiero

31
00:02:18,500 --> 00:02:19,170
della Palestina.

32
00:02:19,190 --> 00:02:22,940
Se la guardi, la trasformazione qui incontrer tre stelle.

33
00:02:22,940 --> 00:02:23,980
 perfino scritto

34
00:02:24,290 --> 00:02:28,030
Quindi se lo apri ora puoi spostare la posizione.

35
00:02:28,040 --> 00:02:29,210
Ora questo  il trucco.

36
00:02:29,270 --> 00:02:34,660
La posizione qui  una posizione relativa per l'angolo del giocatore di forma.

37
00:02:34,670 --> 00:02:40,130
Ad esempio, se lo sposti noterai che non stai spostando il punto di ancoraggio del percorso

38
00:02:40,130 --> 00:02:48,380
stellare della polizia che stai spostando la forma in base al punto di ancoraggio del giocatore della sedia. Gli oggetti di Shepler sono sempre

39
00:02:48,380 --> 00:02:55,670
creati nel mezzo della tua composizione, non del la polizia non la polizia che percorso solo il giocatore di forma.

40
00:02:55,700 --> 00:02:57,910
Ha il suo punto di ancoraggio nel mezzo.

41
00:02:58,040 --> 00:03:05,090
E questa posizione qui  su dove  la forma rispetto al punto di caviglia della forma l.

42
00:03:05,330 --> 00:03:13,230
Se lo metti a zero, la tua forma  nel mezzo della Shepler che  anche nel mezzo della composizione e quindi

43
00:03:13,230 --> 00:03:19,290
la tua forma qui  nel mezzo della composizione e questo  il modo di centrare una

44
00:03:19,320 --> 00:03:26,910
forma nel mezzo del la composizione o nel mezzo  tutto l, non apri la griglia delle proporzioni o non conosco

45
00:03:26,990 --> 00:03:32,550
una griglia di azione e inizia a metterti a indicare che stai puntando qui e cercando

46
00:03:32,550 --> 00:03:33,120
di aprirmi.

47
00:03:33,150 --> 00:03:39,300
Non  il modo giusto nel modo giusto per venire qui nella trasformazione della forma o quando la polizia inizia a

48
00:03:39,330 --> 00:03:42,410
trasformare il nostro caso e prendere le posizioni come te.

49
00:03:42,510 --> 00:03:49,840
Ora qui c' una scala che sai che anche il tratto sta aumentando e diminuendo sta diventando sempre pi piccolo.

50
00:03:50,060 --> 00:03:52,590
Lo farei due volte.

51
00:03:52,620 --> 00:03:58,910
Ne hai uno aggiuntivo che  molto carino, puoi fare un bel po 'di animazioni e hai rotazione.

52
00:03:58,950 --> 00:04:04,590
Creiamo una rotazione solo per questi percorsi di pre-partenza o per la Palestina.

53
00:04:04,590 --> 00:04:07,040
Quindi user la trasformazione pre-start uno.

54
00:04:07,230 --> 00:04:15,310
Dar loro la rotazione dopo tre secondi e ne far uno o due e poi noterai che

55
00:04:15,370 --> 00:04:17,850
la tua forma sta ruotando.

56
00:04:17,860 --> 00:04:24,020
Ha un'animazione ma il tuo ragazzo di forma non si muove, qui hai zero animazioni.

57
00:04:24,720 --> 00:04:25,640
Quello  uno.

58
00:04:25,700 --> 00:04:30,740
Ora possiamo venire e creare nuove forme all'interno del giocatore di forme.

59
00:04:30,760 --> 00:04:32,410
Quindi ho un inizio qui.

60
00:04:32,440 --> 00:04:37,740
Verr al contenuto e creer per esempio un rettangolo.

61
00:04:37,780 --> 00:04:40,710
Facciamo un rettangolo proprio qui.

62
00:04:40,750 --> 00:04:47,080
Quindi non solo ora Magic e buona  che posso spostarlo e metterlo nel mezzo.

63
00:04:47,080 --> 00:04:53,480
Ovviamente ho un rettangolo che  il gruppo dentro c' un percorso rettangolare.

64
00:04:53,530 --> 00:04:57,790
Ha una dimensione che posso ridimensionare su e gi ovunque io voglia.

65
00:04:57,910 --> 00:05:02,250
Ha una posizione ovviamente relativa alla propria e potrebbe puntare questa volta.

66
00:05:02,680 --> 00:05:10,580
E ha il rettangolo di trasformazione in cui hai la posizione in base al livello del livello di forma.

67
00:05:10,600 --> 00:05:12,870
Puoi semplicemente centrarlo in mezzo.

68
00:05:13,090 --> 00:05:16,390
E hai la rotazione SKU e cos via.

69
00:05:16,510 --> 00:05:18,980
Possiamo anche animare la rotazione qui.

70
00:05:19,330 --> 00:05:24,470
E se lo fai 0 allora veniamo qui ce la facciamo fare per esempio.

71
00:05:24,880 --> 00:05:32,140
Quindi ora cosa succede animiamo le forme ma ci animiamo all'interno del loro percorso.

72
00:05:32,140 --> 00:05:35,300
Quindi non stiamo ancora toccando il comando.

73
00:05:35,320 --> 00:05:37,280
Quindi noti quanto  potente questo.

74
00:05:37,510 --> 00:05:39,860
Creiamo un'altra forma all'interno.

75
00:05:39,970 --> 00:05:46,910
Clicchiamo sul nostro lettore di forme e scegliamo poligoni che verranno in qualche modo nel mezzo e cercheremo di

76
00:05:46,910 --> 00:05:49,340
disegnare il nostro poligono in questo modo.

77
00:05:49,360 --> 00:05:51,570
Possiamo spostarlo verso il basso.

78
00:05:51,610 --> 00:05:52,510
Va bene.

79
00:05:52,510 --> 00:05:54,110
Ora abbiamo un altro stile polacco.

80
00:05:54,120 --> 00:06:00,980
Se apri, abbiamo il polacco start path ed  un poligono non una stella.

81
00:06:01,330 --> 00:06:03,020
E lo manteniamo poligono.

82
00:06:03,040 --> 00:06:08,580
Abbiamo il numero di punti che non possiamo cambiare esattamente e abbiamo la rotazione.

83
00:06:08,710 --> 00:06:13,250
Ora non deteriorato secondo il punto finale della stella della polizia.

84
00:06:13,600 --> 00:06:15,520
Rimettiamo questo a zero.

85
00:06:16,870 --> 00:06:18,830
E vogliamo cambiare la sua sensazione.

86
00:06:18,910 --> 00:06:20,210
Facciamo un oscuro.

87
00:06:20,370 --> 00:06:24,890
Prendiamo un codice colore completamente nuovo e questo  TALK.

88
00:06:24,910 --> 00:06:31,130
Quindi non solo non ho cambiato nulla nella forma in cui ho cambiato Impalas, ma ho iniziato anche a lucidare.

89
00:06:31,150 --> 00:06:39,520
Possiamo anche dargli un'animazione, ad esempio veniamo alla trasformazione di Pollstar e questo ci permette di usare di nuovo

90
00:06:39,520 --> 00:06:46,930
la rotazione, abbiamo keyframe la rotazione possiamo tornare qui e dargli ad esempio meno 1 sull'ora abbiamo

91
00:06:47,050 --> 00:06:49,190
animato tutte le nostre navi.

92
00:06:49,680 --> 00:06:51,270
Ogni altra alternativa.

93
00:06:51,460 --> 00:06:55,160
Eppure non abbiamo animato il nostro livello nave.

94
00:06:55,240 --> 00:06:56,370
Quindi andiamo.

95
00:06:56,390 --> 00:06:57,730
E poi abbiamo creato il nostro giocatore di forme.

96
00:06:57,730 --> 00:07:01,510
Arriveremo alla trasformazione qui.

97
00:07:01,610 --> 00:07:08,870
Interrompiamo l'animazione di Ricky dalla posizione e la scala per esempio la scala  almeno del 10 percento,

98
00:07:08,870 --> 00:07:14,190
quindi possiamo vederla e quindi usare la nostra selezione per tenerla e portarla qui.

99
00:07:14,240 --> 00:07:17,200
Questo voleva iniziare da qui per la strada.

100
00:07:17,230 --> 00:07:22,340
E per esempio torniamo a 100 nella scala.

101
00:07:23,180 --> 00:07:26,750
E ovviamente vogliamo che la posizione venga qui.

102
00:07:29,370 --> 00:07:32,910
Quindi ora abbiamo quasi tutto ci che  illimitato.

103
00:07:32,910 --> 00:07:40,260
Abbiamo tre gruppi di navi che sono animati all'interno di un singolo giocatore navale e nella prossima lezione impareremo

104
00:07:40,260 --> 00:07:44,430
come creare un giocatore di forma dalla sua fase iniziale.

