Io ragazzi
E benvenuti a questa nuova sezione e questa nuova lezione tutto sulle navi ora volevamo capire
che la nave ha pi in profondit e capire come manipolare i giocatori di forma e come
e le forme composte di solito per creare fiche e per creare il giocatore nave diventare alla barra degli strumenti
scegli il nostro strumento navale clicca e trascina per creare la forma e ovviamente il numero e ridurli e abbiamo la
nostra prima forma qui.
Per esempio nella timeline una nave che stata creata che ha un contenuto qualsiasi Pollstar il
polacco inizia qui.
Puoi vedere che ha molti parametri diversi.
Hai il percorso poly start.
In realt questa la forma stessa.
Questa parte Starmen perch un gruppo.
Te lo spiegher pi tardi in gruppi di forma, ma tu hai la polizia Stella e La Stella
ha i suoi parametri.
Ad esempio puoi cambiare da stella a poligono oppure possiamo tenerlo come una stella.
possibile modificare il numero di punti nel modo desiderato.
Ad esempio diamo 15 e possiamo cambiare la sua posizione.
La posizione qui la posizione relativa al punto di ancoraggio della nave.
Ad esempio, se uso il mio strumento di selezione e faccio doppio clic sul livello, ho qui il livello forma e possiamo
vedere il suo punto di ancoraggio in mezzo.
Questo il raggio interno e lo vediamo molto bene.
Quindi hai qui il punto di ancoraggio della forma.
Se mi muovo in questa posizione sotto il Pallister, cambier la posizione della forma stessa.
a zero a meno che non ci siano motivi molto specifici per cui vuoi spostarlo dal suo punto di ingresso.
Questo il percorso di Pollstar in base al suo, e a quel punto probabilmente vorremmo tenere questo
Anche la rotazione sta ruotando sul suo punto di ancoraggio e stai ruotando il percorso stellare polacco che
in questo caso il Pallister per ora.
Ora avete i bordi interni ed esterni che abbiamo visto come e avete la rotondit
e la rotondit esterna di questo Balestre che ha le sue trasformazioni.
Quindi se clicchi qui avrai molte trasformazioni secondo la stella poliziesca o il sentiero
della Palestina.
Se la guardi, la trasformazione qui incontrer tre stelle.
perfino scritto
Quindi se lo apri ora puoi spostare la posizione.
Ora questo il trucco.
La posizione qui una posizione relativa per l'angolo del giocatore di forma.
Ad esempio, se lo sposti noterai che non stai spostando il punto di ancoraggio del percorso
stellare della polizia che stai spostando la forma in base al punto di ancoraggio del giocatore della sedia. Gli oggetti di Shepler sono sempre
creati nel mezzo della tua composizione, non del la polizia non la polizia che percorso solo il giocatore di forma.
Ha il suo punto di ancoraggio nel mezzo.
E questa posizione qui su dove la forma rispetto al punto di caviglia della forma l.
Se lo metti a zero, la tua forma nel mezzo della Shepler che anche nel mezzo della composizione e quindi
la tua forma qui nel mezzo della composizione e questo il modo di centrare una
forma nel mezzo del la composizione o nel mezzo tutto l, non apri la griglia delle proporzioni o non conosco
una griglia di azione e inizia a metterti a indicare che stai puntando qui e cercando
di aprirmi.
Non il modo giusto nel modo giusto per venire qui nella trasformazione della forma o quando la polizia inizia a
trasformare il nostro caso e prendere le posizioni come te.
Ora qui c' una scala che sai che anche il tratto sta aumentando e diminuendo sta diventando sempre pi piccolo.
Lo farei due volte.
Ne hai uno aggiuntivo che molto carino, puoi fare un bel po 'di animazioni e hai rotazione.
Creiamo una rotazione solo per questi percorsi di pre-partenza o per la Palestina.
Quindi user la trasformazione pre-start uno.
Dar loro la rotazione dopo tre secondi e ne far uno o due e poi noterai che
la tua forma sta ruotando.
Ha un'animazione ma il tuo ragazzo di forma non si muove, qui hai zero animazioni.
Quello uno.
Ora possiamo venire e creare nuove forme all'interno del giocatore di forme.
Quindi ho un inizio qui.
Verr al contenuto e creer per esempio un rettangolo.
Facciamo un rettangolo proprio qui.
Quindi non solo ora Magic e buona che posso spostarlo e metterlo nel mezzo.
Ovviamente ho un rettangolo che il gruppo dentro c' un percorso rettangolare.
Ha una dimensione che posso ridimensionare su e gi ovunque io voglia.
Ha una posizione ovviamente relativa alla propria e potrebbe puntare questa volta.
E ha il rettangolo di trasformazione in cui hai la posizione in base al livello del livello di forma.
Puoi semplicemente centrarlo in mezzo.
E hai la rotazione SKU e cos via.
Possiamo anche animare la rotazione qui.
E se lo fai 0 allora veniamo qui ce la facciamo fare per esempio.
Quindi ora cosa succede animiamo le forme ma ci animiamo all'interno del loro percorso.
Quindi non stiamo ancora toccando il comando.
Quindi noti quanto potente questo.
Creiamo un'altra forma all'interno.
Clicchiamo sul nostro lettore di forme e scegliamo poligoni che verranno in qualche modo nel mezzo e cercheremo di
disegnare il nostro poligono in questo modo.
Possiamo spostarlo verso il basso.
Va bene.
Ora abbiamo un altro stile polacco.
Se apri, abbiamo il polacco start path ed un poligono non una stella.
E lo manteniamo poligono.
Abbiamo il numero di punti che non possiamo cambiare esattamente e abbiamo la rotazione.
Ora non deteriorato secondo il punto finale della stella della polizia.
Rimettiamo questo a zero.
E vogliamo cambiare la sua sensazione.
Facciamo un oscuro.
Prendiamo un codice colore completamente nuovo e questo TALK.
Quindi non solo non ho cambiato nulla nella forma in cui ho cambiato Impalas, ma ho iniziato anche a lucidare.
Possiamo anche dargli un'animazione, ad esempio veniamo alla trasformazione di Pollstar e questo ci permette di usare di nuovo
la rotazione, abbiamo keyframe la rotazione possiamo tornare qui e dargli ad esempio meno 1 sull'ora abbiamo
animato tutte le nostre navi.
Ogni altra alternativa.
Eppure non abbiamo animato il nostro livello nave.
Quindi andiamo.
E poi abbiamo creato il nostro giocatore di forme.
Arriveremo alla trasformazione qui.
Interrompiamo l'animazione di Ricky dalla posizione e la scala per esempio la scala almeno del 10 percento,
quindi possiamo vederla e quindi usare la nostra selezione per tenerla e portarla qui.
Questo voleva iniziare da qui per la strada.
E per esempio torniamo a 100 nella scala.
E ovviamente vogliamo che la posizione venga qui.
Quindi ora abbiamo quasi tutto ci che illimitato.
Abbiamo tre gruppi di navi che sono animati all'interno di un singolo giocatore navale e nella prossima lezione impareremo
come creare un giocatore di forma dalla sua fase iniziale.