Ben beyler.
Ve bu yeni blme ve bu yeni derse ho geldiniz, gemilerle ilgili her ey
var. Geminin daha derinlere sahip olduunu anlamak ve ekil oyuncularn nasl maniple edeceini anlamak,
ve genellikle ekilleri birletirmek ve cips oluturmak ve gemi oyuncusunu oluturmak iin ekilleri birletirmek istiyoruz. ara
ubuuna gemi aracmz sein ve ekli oluturmak iin srkleyin ve srkleyin, aka numaray ve azaltn ve burada
ilk eklimiz var.
rnein, zaman izelgesinde, Pollstar Polonyal herhangi bir ierik bulunan bir gemi
burada balyor.
ok farkl parametreler olduunu grebilirsiniz.
Poli balang yolun var.
Aslnda bu eklin kendisi.
Bu blm Starmen, nk bir grup.
Bunu daha sonra ekil gruplarnda aklayacam ama polis Star ve The Star'n kendi
parametreleri var.
rnein yldzdan Poligon'a geebilirsin ya da bir yldz olarak kalabiliriz.
Puan saysn istediin gibi deitirebilirsin.
rnein 15 veriyoruz ve konumunu deitirebiliriz.
Buradaki konum, geminin demirleme noktasna gre konumdur.
rnein, seim aracm kullanrsam ve katman ift tklarsam burada ekil katmam var
ve balant noktasn aralarnda grebiliriz.
Bu i yarap ve onu ok gzel gryoruz.
Yani burada eklin apa noktas var.
Bu pozisyonda Pallister altnda hareket edersem, eklin kendisini deitiririm.
hareket ettirmek istediinize dair ok spesifik nedenleriniz olmadka, bunu muhtemelen bir sfra saklamak isteriz.
Bu, Pollstar'n kendi bana bir yoludur ve bu noktada, giri noktasndan neden
Ayrca dnme noktas apa noktasnda dnyor ve bu durumda Pallister
olan Polonya yldz yolunu dndryorsunuz.
imdi grdnz i ve d kenarlarnz var ve bu Balestre'nin
kendi dnm olan yuvarlak ve dsal yuvarlaklklarna sahip olursunuz.
Eer buraya tklarsanz, polis yldzna veya Filistin yoluna gre ok fazla dnmnz
olacaktr.
Ona bakarsanz, buradaki dnm yldza denk gelir.
Hatta yazlmtr.
Yani aarsanz imdi pozisyonu tayabilirsiniz.
imdi bu hile.
Buradaki pozisyon, ekil oyuncunun as iin nispi bir konumdur.
rnein, hareket ederseniz, polis yldz yolunun apa noktasn hareket
ettirmediinizi fark edeceksiniz. Bu durumda, sandalye oyuncann apa noktasna gre ekli deitireceksiniz. Shepler'in her
zaman sizin kompozisyonunuzun ortasnda deil Polis, polisi deil, sadece ekil oyuncusunu yollad.
Ortadaki balant noktas vardr.
Ve buradaki konum, oradaki eklin ayak bilei noktasna kyasla ekliyle ilgili.
Eer sfra koyarsanz, o zaman formunuz da bileimin ortasnda bulunan Sheper'in ortasdr ve o zaman
sizin formunuz kompozisyonun ortasndadr ve bu, ortasndaki bir eklin ortalanmas iin yoldur.
Kompozisyon ya da orda her yerde orant zgarasn amazsnz ya da bir aksiyon zgaras bilmiyorum
ve buraya iaret ettiini ve benim iin almaya altnz sylemeye baladm.
Bu, ekil dnm ya da polisin buraya gelmesinin doru yolunun doru yolu deildir. Davanz
dntrmeye ve sizin gibi pozisyonlara gemeye balyor.
imdi burada da bir inme olduunu biliyoruz inme olduunu ve aa inme daha kk ve daha byk oluyor.
Bunu iki kere dvrm.
Olduka gzel olan bir tane daha var, baz animasyonlar yapabiliyorsunuz ve rotasyonunuz var.
Sadece bu balang ncesi yolun bir ya da Filistin iin bir dn yapalm.
Bu yzden, dnm ncesi start' kullanacam.
Onlara saniye sonra dn vereceim ve bir ya da iki yapn,
sonra eklin dndn farkedeceksiniz.
Bir animasyonu var ama ekil delikanl hareket etmedi, burada sfr animasyon var.
Bu bir.
imdi ekil oyuncunun iinde yeni ekiller oluturabiliriz.
Bu yzden burada bir balang var.
erie geleceim ve rnein bir dikdrtgen oluturacam.
Burada bir dikdrtgen yapalm.
Yani imdi sadece sihir ve iyi deil, onu hareket ettirebilir ve ortadaki yerine koyabilirim.
Tabii ki iinde bir dikdrtgen bir tane var.
stediim her yerde yukar ve aa boyutlandrabileceim bir boyuta sahip.
Tabii ki kendi bana bir pozisyona sahiptir ve bu kez iaret edebilir.
Ve bu katmana ekil katman gre pozisyona sahip bir dnm dikdrtgeni vardr.
Onu sadece ortalayabilirsiniz.
Ve SKU'nuzun rotasyonu ve benzeri var.
Buradaki dn de canlandrabiliriz.
Ve eer 0 yaparsan, o zaman buraya gelmeyi baarrz.
imdi ne olur biz ekilleri canlandryoruz ama kendi yollarnn iinde canlandrdk.
yleyse biz hala kuruna dokunmuyoruz.
Yani bunun ne kadar gl olduunu farkettin.
inde baka bir ekil yaratalm.
ekil oyuncumuza tklyoruz ve bir ekilde ortada gelecek olan okgenleri seiyoruz ve bu
ekilde okgenimizi izmeye alyoruz.
Hareket edebiliriz.
Bu iyi.
imdi baka bir Polonya stilimiz var.
Eer aarsan, Polonyal balang yolumuz var ve bir yldz deil, okgen.
Ve biz onu ok tutuyoruz.
Tam olarak ayn eyi deitiremediimiz noktalara sahibiz ve rotasyonumuz var.
Artk polis yldznn son noktasna gre bozulmad.
Bunu bir sfra indirelim.
Ve hissini deitirmek istiyoruz.
Hadi daha koyu yapalm.
Tamamen yeni bir renk kodu alalm ve bu TALK.
Yani sadece deitirmediim ekillerde hibir ey deitirmedim, Impalas'n da balamas iin lehe balyor.
Ayn zamanda bir animasyon verebiliriz, rnein Pollstar dnm iin geldik ve bu dn tekrar
kullanalm. Buraya geri dnebileceimiz rotasyona anahtar kelimeler verelim ve imdi eksi 1'e verelim,
imdi tm gemilerimizi canlandrdk.
Dier her alternatif.
Ancak gemi katmanmz canlandrmadk.
O zaman hadi gidelim.
Sonra ekil oyuncumuzu yaptk.
Buraya dne geleceiz.
Animasyonu Ricky pozisyonundan ve skalaya gre durdurur, rnein lek en az yzde 10 olur, bylece onu
grebilir ve daha sonra seimimizi burada tutmak ve buraya getirmek iin kullanabiliriz.
Thats buradan sokaktan balamak istedi.
Ve rnein, lee 100'e geri dnyoruz.
Ve tabii ki burann buraya gelmesini istiyoruz.
Yani imdi neredeyse her eyin snrszl var.
Tek bir gemi oyuncunun iinde canlandrlan gemi grubumuz var ve bir sonraki
derste ilk aamadan nasl ekil oyuncu yaratlacan reneceiz.