1
00:00:00,420 --> 00:00:01,100
Ben beyler.

2
00:00:01,100 --> 00:00:07,640
Ve bu yeni blme ve bu yeni derse ho geldiniz, gemilerle ilgili her ey

3
00:00:07,640 --> 00:00:14,120
var. Geminin daha derinlere sahip olduunu anlamak ve ekil oyuncularn nasl maniple edeceini anlamak,

4
00:00:14,420 --> 00:00:21,980
ve genellikle ekilleri birletirmek ve cips oluturmak ve gemi oyuncusunu oluturmak iin ekilleri birletirmek istiyoruz. ara

5
00:00:21,980 --> 00:00:30,080
ubuuna gemi aracmz sein ve ekli oluturmak iin srkleyin ve srkleyin, aka numaray ve azaltn ve burada

6
00:00:30,080 --> 00:00:31,190
ilk eklimiz var.

7
00:00:31,190 --> 00:00:37,760
rnein, zaman izelgesinde, Pollstar Polonyal herhangi bir ierik bulunan bir gemi

8
00:00:37,760 --> 00:00:38,700
burada balyor.

9
00:00:39,080 --> 00:00:41,330
ok farkl parametreler olduunu grebilirsiniz.

10
00:00:41,330 --> 00:00:42,930
Poli balang yolun var.

11
00:00:43,160 --> 00:00:45,670
Aslnda bu eklin kendisi.

12
00:00:45,710 --> 00:00:48,570
Bu blm Starmen, nk bir grup.

13
00:00:48,590 --> 00:00:54,680
Bunu daha sonra ekil gruplarnda aklayacam ama polis Star ve The Star'n kendi

14
00:00:54,680 --> 00:00:55,860
parametreleri var.

15
00:00:55,910 --> 00:01:00,530
rnein yldzdan Poligon'a geebilirsin ya da bir yldz olarak kalabiliriz.

16
00:01:00,740 --> 00:01:03,600
Puan saysn istediin gibi deitirebilirsin.

17
00:01:03,770 --> 00:01:07,690
rnein 15 veriyoruz ve konumunu deitirebiliriz.

18
00:01:07,850 --> 00:01:13,400
Buradaki konum, geminin demirleme noktasna gre konumdur.

19
00:01:13,400 --> 00:01:20,570
rnein, seim aracm kullanrsam ve katman ift tklarsam burada ekil katmam var

20
00:01:20,570 --> 00:01:23,190
ve balant noktasn aralarnda grebiliriz.

21
00:01:23,210 --> 00:01:28,190
Bu i yarap ve onu ok gzel gryoruz.

22
00:01:28,190 --> 00:01:31,050
Yani burada eklin apa noktas var.

23
00:01:31,070 --> 00:01:38,510
Bu pozisyonda Pallister altnda hareket edersem, eklin kendisini deitiririm.

24
00:01:38,600 --> 00:01:45,230
hareket ettirmek istediinize dair ok spesifik nedenleriniz olmadka, bunu muhtemelen bir sfra saklamak isteriz.

25
00:01:45,230 --> 00:01:51,110
Bu, Pollstar'n kendi bana bir yoludur ve bu noktada, giri noktasndan neden

26
00:01:51,110 --> 00:01:57,440
Ayrca dnme noktas apa noktasnda dnyor ve bu durumda Pallister

27
00:01:57,440 --> 00:02:00,230
olan Polonya yldz yolunu dndryorsunuz.

28
00:02:00,230 --> 00:02:06,440
imdi grdnz i ve d kenarlarnz var ve bu Balestre'nin

29
00:02:06,770 --> 00:02:12,110
kendi dnm olan yuvarlak ve dsal yuvarlaklklarna sahip olursunuz.

30
00:02:12,200 --> 00:02:18,480
Eer buraya tklarsanz, polis yldzna veya Filistin yoluna gre ok fazla dnmnz

31
00:02:18,500 --> 00:02:19,170
olacaktr.

32
00:02:19,190 --> 00:02:22,940
Ona bakarsanz, buradaki dnm  yldza denk gelir.

33
00:02:22,940 --> 00:02:23,980
Hatta yazlmtr.

34
00:02:24,290 --> 00:02:28,030
Yani aarsanz imdi pozisyonu tayabilirsiniz.

35
00:02:28,040 --> 00:02:29,210
imdi bu hile.

36
00:02:29,270 --> 00:02:34,660
Buradaki pozisyon, ekil oyuncunun as iin nispi bir konumdur.

37
00:02:34,670 --> 00:02:40,130
rnein, hareket ederseniz, polis yldz yolunun apa noktasn hareket

38
00:02:40,130 --> 00:02:48,380
ettirmediinizi fark edeceksiniz. Bu durumda, sandalye oyuncann apa noktasna gre ekli deitireceksiniz. Shepler'in her

39
00:02:48,380 --> 00:02:55,670
zaman sizin kompozisyonunuzun ortasnda deil Polis, polisi deil, sadece ekil oyuncusunu yollad.

40
00:02:55,700 --> 00:02:57,910
Ortadaki balant noktas vardr.

41
00:02:58,040 --> 00:03:05,090
Ve buradaki konum, oradaki eklin ayak bilei noktasna kyasla ekliyle ilgili.

42
00:03:05,330 --> 00:03:13,230
Eer sfra koyarsanz, o zaman formunuz da bileimin ortasnda bulunan Sheper'in ortasdr ve o zaman

43
00:03:13,230 --> 00:03:19,290
sizin formunuz kompozisyonun ortasndadr ve bu, ortasndaki bir eklin ortalanmas iin yoldur.

44
00:03:19,320 --> 00:03:26,910
Kompozisyon ya da orda her yerde orant zgarasn amazsnz ya da bir aksiyon zgaras bilmiyorum

45
00:03:26,990 --> 00:03:32,550
ve buraya iaret ettiini ve benim iin almaya altnz sylemeye baladm.

46
00:03:32,550 --> 00:03:33,120
&nbsp;

47
00:03:33,150 --> 00:03:39,300
Bu, ekil dnm ya da polisin buraya gelmesinin doru yolunun doru yolu deildir. Davanz

48
00:03:39,330 --> 00:03:42,410
dntrmeye ve sizin gibi pozisyonlara gemeye balyor.

49
00:03:42,510 --> 00:03:49,840
imdi burada da bir inme olduunu biliyoruz inme olduunu ve aa inme daha kk ve daha byk oluyor.

50
00:03:50,060 --> 00:03:52,590
Bunu iki kere dvrm.

51
00:03:52,620 --> 00:03:58,910
Olduka gzel olan bir tane daha var, baz animasyonlar yapabiliyorsunuz ve rotasyonunuz var.

52
00:03:58,950 --> 00:04:04,590
Sadece bu balang ncesi yolun bir ya da Filistin iin bir dn yapalm.

53
00:04:04,590 --> 00:04:07,040
Bu yzden, dnm ncesi start' kullanacam.

54
00:04:07,230 --> 00:04:15,310
Onlara  saniye sonra dn vereceim ve bir ya da iki yapn,

55
00:04:15,370 --> 00:04:17,850
sonra eklin dndn farkedeceksiniz.

56
00:04:17,860 --> 00:04:24,020
Bir animasyonu var ama ekil delikanl hareket etmedi, burada sfr animasyon var.

57
00:04:24,720 --> 00:04:25,640
Bu bir.

58
00:04:25,700 --> 00:04:30,740
imdi ekil oyuncunun iinde yeni ekiller oluturabiliriz.

59
00:04:30,760 --> 00:04:32,410
Bu yzden burada bir balang var.

60
00:04:32,440 --> 00:04:37,740
erie geleceim ve rnein bir dikdrtgen oluturacam.

61
00:04:37,780 --> 00:04:40,710
Burada bir dikdrtgen yapalm.

62
00:04:40,750 --> 00:04:47,080
Yani imdi sadece sihir ve iyi deil, onu hareket ettirebilir ve ortadaki yerine koyabilirim.

63
00:04:47,080 --> 00:04:53,480
Tabii ki iinde bir dikdrtgen bir tane var.

64
00:04:53,530 --> 00:04:57,790
stediim her yerde yukar ve aa boyutlandrabileceim bir boyuta sahip.

65
00:04:57,910 --> 00:05:02,250
Tabii ki kendi bana bir pozisyona sahiptir ve bu kez iaret edebilir.

66
00:05:02,680 --> 00:05:10,580
Ve bu katmana ekil katman gre pozisyona sahip bir dnm dikdrtgeni vardr.

67
00:05:10,600 --> 00:05:12,870
Onu sadece ortalayabilirsiniz.

68
00:05:13,090 --> 00:05:16,390
Ve SKU'nuzun rotasyonu ve benzeri var.

69
00:05:16,510 --> 00:05:18,980
Buradaki dn de canlandrabiliriz.

70
00:05:19,330 --> 00:05:24,470
Ve eer 0 yaparsan, o zaman buraya gelmeyi baarrz.

71
00:05:24,880 --> 00:05:32,140
imdi ne olur biz ekilleri canlandryoruz ama kendi yollarnn iinde canlandrdk.

72
00:05:32,140 --> 00:05:35,300
yleyse biz hala kuruna dokunmuyoruz.

73
00:05:35,320 --> 00:05:37,280
Yani bunun ne kadar gl olduunu farkettin.

74
00:05:37,510 --> 00:05:39,860
inde baka bir ekil yaratalm.

75
00:05:39,970 --> 00:05:46,910
ekil oyuncumuza tklyoruz ve bir ekilde ortada gelecek olan okgenleri seiyoruz ve bu

76
00:05:46,910 --> 00:05:49,340
ekilde okgenimizi izmeye alyoruz.

77
00:05:49,360 --> 00:05:51,570
Hareket edebiliriz.

78
00:05:51,610 --> 00:05:52,510
Bu iyi.

79
00:05:52,510 --> 00:05:54,110
imdi baka bir Polonya stilimiz var.

80
00:05:54,120 --> 00:06:00,980
Eer aarsan, Polonyal balang yolumuz var ve bir yldz deil, okgen.

81
00:06:01,330 --> 00:06:03,020
Ve biz onu ok tutuyoruz.

82
00:06:03,040 --> 00:06:08,580
Tam olarak ayn eyi deitiremediimiz noktalara sahibiz ve rotasyonumuz var.

83
00:06:08,710 --> 00:06:13,250
Artk polis yldznn son noktasna gre bozulmad.

84
00:06:13,600 --> 00:06:15,520
Bunu bir sfra indirelim.

85
00:06:16,870 --> 00:06:18,830
Ve hissini deitirmek istiyoruz.

86
00:06:18,910 --> 00:06:20,210
Hadi daha koyu yapalm.

87
00:06:20,370 --> 00:06:24,890
Tamamen yeni bir renk kodu alalm ve bu TALK.

88
00:06:24,910 --> 00:06:31,130
Yani sadece deitirmediim ekillerde hibir ey deitirmedim, Impalas'n da balamas iin lehe balyor.

89
00:06:31,150 --> 00:06:39,520
Ayn zamanda bir animasyon verebiliriz, rnein Pollstar dnm iin geldik ve bu dn tekrar

90
00:06:39,520 --> 00:06:46,930
kullanalm. Buraya geri dnebileceimiz rotasyona anahtar kelimeler verelim ve imdi eksi 1'e verelim,

91
00:06:47,050 --> 00:06:49,190
imdi tm gemilerimizi canlandrdk.

92
00:06:49,680 --> 00:06:51,270
Dier her alternatif.

93
00:06:51,460 --> 00:06:55,160
Ancak gemi katmanmz canlandrmadk.

94
00:06:55,240 --> 00:06:56,370
O zaman hadi gidelim.

95
00:06:56,390 --> 00:06:57,730
Sonra ekil oyuncumuzu yaptk.

96
00:06:57,730 --> 00:07:01,510
Buraya dne geleceiz.

97
00:07:01,610 --> 00:07:08,870
Animasyonu Ricky pozisyonundan ve skalaya gre durdurur, rnein lek en az yzde 10 olur, bylece onu

98
00:07:08,870 --> 00:07:14,190
grebilir ve daha sonra seimimizi burada tutmak ve buraya getirmek iin kullanabiliriz.

99
00:07:14,240 --> 00:07:17,200
Thats buradan sokaktan balamak istedi.

100
00:07:17,230 --> 00:07:22,340
Ve rnein, lee 100'e geri dnyoruz.

101
00:07:23,180 --> 00:07:26,750
Ve tabii ki burann buraya gelmesini istiyoruz.

102
00:07:29,370 --> 00:07:32,910
Yani imdi neredeyse her eyin snrszl var.

103
00:07:32,910 --> 00:07:40,260
Tek bir gemi oyuncunun iinde canlandrlan  gemi grubumuz var ve bir sonraki

104
00:07:40,260 --> 00:07:44,430
derste ilk aamadan nasl ekil oyuncu yaratlacan reneceiz.

