Ciao ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione si tratta di chip.
E continuiamo a creare gruppi di navi e comprendere meglio le forme e cosa
puoi fare e cosa farai, naturalmente.
Iniziamo a creare un livello.
Tu e io creeremmo un livello di forma in modo che ogni giocatore di forme sia creato all'interno dei contenuti e
che sia la trasformazione non solo il contenuto vuoto.
Quindi iniziamo ad aggiungere contenuti al contenuto.
Verr al pulsante Aggiungi qui.
Fare clic su di esso e quindi aggiungeremo un gruppo.
Quindi mi ricordo che prima che ti dicessi che c' un gruppo in partenza un gruppo, ora inizieremo a
creare davvero un gruppo.
Cos abbiamo creato il nostro gruppo e all'interno del gruppo abbiamo tutte le trasformazioni e non abbiamo nient'altro.
Aggiungiamo che selezioniamo il nostro gruppo e non i nostri contenuti.
Selezioniamo il nostro gruppo e aggiungiamo ad esempio un Phillips.
Quindi qui ho un'ellisse che non ha alcun colore.
Vedi che non l.
Facciamolo pi grande e poi non ha alcun tratto o sensazione.
Verremo al gruppo e sentiremo la sensazione di default per me.
Penso che sia rosso.
Non mi piace perch so che non si vede bene sul tuo schermo.
Facciamo un film che mostrerebbe meglio.
Quindi il film qui stato posizionato all'interno del gruppo e non all'interno del percorso.
Questo importante che noti in modo da poter avere paure simili all'interno del gruppo.
del contenuto ma non puoi averlo sentire dentro ma anche meno in un colpo si accorger.
Puoi avere molti di questi contenuti all'interno
E abbiamo avuto un colpo aumentiamo le dimensioni del calcio OK questa dimensione molto grande ora non qualcosa
di importante se si seleziona la forma qui si ha il percorso che intorno alla forma, naturalmente un'ellisse.
Ora un altro colpo a met strada nella forma e a met fuori.
Questo chiamato colpo su Phil. Puoi riorganizzare quello e mettere Phil sopra l'ictus.
Ora mostra solo met del tuo tratto.
Quindi disegner il campo.
Ovviamente secondo il percorso della forma e poi disegna dietro il tratto.
Quindi cos che funziona.
Senti un colpo o
un colpo su Phil se lo ottieni ora nel gruppo uno abbiamo trasformato il gruppo 1 e abbiamo aggiunto una forma.
Riduciamo il nostro ictus qui.
Vorrei venire e ridurlo e
poi veniamo al punto qui e renderlo pi grande non come un ictus non sta cambiando.
Quindi non ho scalato il gruppo.
Ho appena cambiato la dimensione del percorso che vorrei raggiungere un gruppo e aggiungere un'altra ellisse per esempio.
E questa ellisse, ovviamente, prender il pieno e il colpo di
ci che posto sotto di esso arriver all'elipotazione, ma ho una posizione.
Ricorda che la posizione relativa al punto di ancoraggio dell'intero gruppo.
Quindi lo mettiamo qui.
Belle.
E poi duplicher questo uno a tre.
Inoltre, posso giocare con la posizione posizione sul lato.
Ora voglio che noti l'effetto di Phil sopra l'ictus.
Quindi se lo guardi ora qui hai un orso con
le orecchie ma se prendi il campo messo sotto il colpo allora hai tutti i tratti mostrati.
E non bello qui in questo caso.
Aggiungiamo il gruppo.
Un'altra forma qui.
Bene per esempio un rettangolo.
E se apri il rettangolo qui possiamo posizionarlo nel posto giusto.
Inoltre, ridimensioniamo la dimensione o riducendone le dimensioni per renderla grande sull'asse y.
Belle.
E abbiamo un suono Questo gli dar una certa rotondit.
Noterai che il percorso del rettangolo qui sotto le parole grandi le altre ellissi.
Quindi lo prender e lo sposter.
Quindi non ancora visto, ma ha ancora il tratto e la sensazione dell'altro, quindi non apparir nulla.
Verr e arriver un altro colpo o un altro campo.
E tutto divenne rosso.
Ma se prendo questo campo e lo metto sotto il rettangolo uno sul rettangolo uno interessato dal foro sopra.
Se apri il tuo riempimento qui sotto trovi il precedente nello stesso gruppo precedente Non c' nessun
campo precedente quindi sotto nello stesso gruppo quindi influenzer tutto ci che sopra di esso.
E questo anche il secondo campo anche sotto precedente nello stesso gruppo.
Anche il precedente.
E interesser tutto sotto il precedente sotto il campo anche nello stesso gruppo, naturalmente.
Ora sai che I Fairfax ti parla di gruppi, quindi verr nel
rettangolo 2 o nel percorso del prossimo, lo duplicher e raggiunger
la sua posizione e spostalo decider OK spostiamolo in modo diverso e spostiamolo da questo lato.
Quindi a meno che non sia bello.
Ora veniamo al gruppo con un clic e otteniamo un'ellisse come un'ellisse.
Quindi quella foglia molto lunga.
Quindi lo prendiamo e lo mettiamo in su e chiamiamo.
Veniamo alla posizione.
Ma Darren e cambiamo la dimensione rimuoviamo il collegamento e lo facciamo.
Q Quindi ora hai una bella striscia di garza che puoi totalmente animare.
Questo non quello che abbiamo fatto.
Abbiamo l'elipote per questo che ha le sue dimensioni la sua posizione.
Certo che puoi.
E ha fatto la posizione di balzi in avanti.
Ad esempio, se fai clic qui
e muovi un po 'e il tizio sta muovendo il mouse verso il basso e poi il mondo
sta muovendo il suo mouse su qualcosa di simile e quindi puoi animatore, il mouse andr su e gi molto lentamente.
Obiettivo molto bello.
Questa l'animazione del percorso stesso che usa i suoi parametri qui tutte le sue propriet dimensioni e posizione.
Se vieni in un altro come diventare un rettangolo avrai ad esempio dimensioni
e dominanza che puoi e tu su questo e cos via.
Cos ora abbiamo creato un gruppo qui che ha tutti gli elementi di cui abbiamo bisogno con la sensazione e il tratto.
Ora possiamo avere la trasformazione per l'intero gruppo e non solo il ridimensionamento
ora sto ridimensionando tutto e semplicemente ottenendo il livello.
Questo
il gruppo per esempio e posso ridimensionare il livello, diciamo che vogliamo aggiungere corpi o renderlo pi piccolo.
E poi possiamo cliccare su di esso e metterlo qui, ecco il giocatore di forma.
Ora abbiamo un buon punto qui ricordare
e venire al tavolo e usiamo un'ellisse e possiamo semplicemente creare il suo corpo in questo modo.
Spostalo nel mezzo mettilo sotto qualcosa di simile.
Penserei che saltare quello che il gruppo qui non lo chiamerei amico.
E naturalmente qui posso venire e aggiungere le gambe al corpo e cos via e lavorarci sopra lascia uscire le gambe.
Verr a Buddy stesso nei neep. Ora
sposter l'ellisse qui e la porterei ai lati qui di lato.
Scendere.
Duplicher le labbra e far lo stesso da questa parte e da tutto questo lato.
OK.
Ad esempio bellissimo.
E poi suoniamo il trucco dell'ictus o
del feel e ci sentiamo sopra il colpo, mettiamo il Phil oltre il pendio e tu hai il tuo bel orsetto
qui che ora hai bisogno che io tenga la mazza in una sola sedia che tu possa effettivamente incontrare questo aperto posizione per esempio per il giocatore di forma Ricky.
Eccoci qui.
L'orso viene qui e dopo un po 'l'orso viene qui e poi pu venire qui.
Ovviamente abbiamo quel bagno che si attacca e poi un giorno
e per esempio arriva in mezzo al comp less in un'anteprima.
Quindi non solo quello che sta succedendo.
Il letto stato creato solo in un unico giocatore di forma.
E questo estremamente potente perch puoi creare le tue borse puoi
creare i tuoi orsacchiotti e puoi creare molte forme che puoi mettere in una nave l e
animarle ma puoi creare animazioni per ogni singolo oggetto o dettaglio all'interno del pipistrello un nemico.
spero che questo sia stato estremamente utile per te e hai imparato molto sulle patatine.
Ad esempio, negli anni che sei arrivato alle orecchie e li hai fatti vedere bene nella prossima lezione e
La prossima conferenza arriver o lavoreremo con forme complesse
e guarderemo tutto ci che non abbiamo guardato qui come il maggior numero di passaggi e cos via.
Ci vediamo.