1
00:00:01,340 --> 00:00:04,840
Ciao ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione si tratta di chip.

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,220
E continuiamo a creare gruppi di navi e comprendere meglio le forme e cosa

3
00:00:10,220 --> 00:00:12,400
puoi fare e cosa farai, naturalmente.

4
00:00:12,440 --> 00:00:14,990
Iniziamo a creare un livello.

5
00:00:15,170 --> 00:00:22,100
Tu e io creeremmo un livello di forma in modo che ogni giocatore di forme sia creato all'interno dei contenuti e

6
00:00:22,100 --> 00:00:25,250
che sia la trasformazione non solo il contenuto  vuoto.

7
00:00:25,460 --> 00:00:28,500
Quindi iniziamo ad aggiungere contenuti al contenuto.

8
00:00:28,520 --> 00:00:30,440
Verr al pulsante Aggiungi qui.

9
00:00:30,440 --> 00:00:32,900
Fare clic su di esso e quindi aggiungeremo un gruppo.

10
00:00:32,900 --> 00:00:39,020
Quindi mi ricordo che prima che ti dicessi che c' un gruppo in partenza  un gruppo, ora inizieremo a

11
00:00:39,020 --> 00:00:40,350
creare davvero un gruppo.

12
00:00:40,580 --> 00:00:45,760
Cos abbiamo creato il nostro gruppo e all'interno del gruppo abbiamo tutte le trasformazioni e non abbiamo nient'altro.

13
00:00:45,980 --> 00:00:49,550
Aggiungiamo che selezioniamo il nostro gruppo e non i nostri contenuti.

14
00:00:49,550 --> 00:00:54,850
Selezioniamo il nostro gruppo e aggiungiamo ad esempio un Phillips.

15
00:00:54,960 --> 00:00:58,110
Quindi qui ho un'ellisse che non ha alcun colore.

16
00:00:58,390 --> 00:00:59,620
Vedi che non  l.

17
00:00:59,630 --> 00:01:04,100
Facciamolo pi grande e poi non ha alcun tratto o sensazione.

18
00:01:04,170 --> 00:01:09,060
Verremo al gruppo e sentiremo la sensazione di default per me.

19
00:01:09,060 --> 00:01:10,080
Penso che sia rosso.

20
00:01:10,080 --> 00:01:13,290
Non mi piace perch so che non si vede bene sul tuo schermo.

21
00:01:13,290 --> 00:01:15,570
Facciamo un film che mostrerebbe meglio.

22
00:01:15,900 --> 00:01:21,670
Quindi il film qui  stato posizionato all'interno del gruppo e non all'interno del percorso.

23
00:01:21,690 --> 00:01:27,080
Questo  importante che noti in modo da poter avere paure simili all'interno del gruppo.

24
00:01:27,090 --> 00:01:33,030
del contenuto ma non puoi averlo sentire dentro ma anche meno in un colpo si accorger.

25
00:01:33,110 --> 00:01:35,780
Puoi avere molti di questi contenuti all'interno

26
00:01:35,820 --> 00:01:43,010
E abbiamo avuto un colpo aumentiamo le dimensioni del calcio OK questa dimensione  molto grande ora non  qualcosa

27
00:01:43,080 --> 00:01:50,230
di importante se si seleziona la forma qui si ha il percorso che  intorno alla forma, naturalmente  un'ellisse.

28
00:01:50,370 --> 00:01:55,910
Ora un altro colpo  a met strada nella forma e a met fuori.

29
00:01:56,040 --> 00:01:58,170
Questo  chiamato colpo su Phil. Puoi riorganizzare quello e mettere Phil sopra l'ictus.

30
00:01:58,380 --> 00:02:02,490
Ora mostra solo met del tuo tratto.

31
00:02:02,490 --> 00:02:04,870
Quindi disegner il campo.

32
00:02:04,920 --> 00:02:06,450
Ovviamente secondo il percorso della forma e poi disegna dietro il tratto.

33
00:02:06,540 --> 00:02:12,500
Quindi  cos che funziona.

34
00:02:12,720 --> 00:02:13,880
Senti un colpo o

35
00:02:13,920 --> 00:02:19,440
un colpo su Phil se lo ottieni ora nel gruppo uno abbiamo trasformato il gruppo 1 e abbiamo aggiunto una forma.

36
00:02:19,440 --> 00:02:20,610
Riduciamo il nostro ictus qui.

37
00:02:20,910 --> 00:02:23,480
Vorrei venire e ridurlo e

38
00:02:23,520 --> 00:02:30,780
poi veniamo al punto qui e renderlo pi grande non come un ictus non sta cambiando.

39
00:02:30,780 --> 00:02:31,880
Quindi non ho scalato il gruppo.

40
00:02:32,040 --> 00:02:35,010
Ho appena cambiato la dimensione del percorso che vorrei raggiungere un gruppo e aggiungere un'altra ellisse per esempio.

41
00:02:35,010 --> 00:02:40,910
E questa ellisse, ovviamente, prender il pieno e il colpo di

42
00:02:41,250 --> 00:02:48,150
ci che  posto sotto di esso arriver all'elipotazione, ma ho una posizione.

43
00:02:48,150 --> 00:02:50,880
Ricorda che la posizione  relativa al punto di ancoraggio dell'intero gruppo.

44
00:02:50,880 --> 00:02:58,530
Quindi lo mettiamo qui.

45
00:02:58,590 --> 00:02:59,750
Belle.

46
00:03:00,010 --> 00:03:00,590
E poi duplicher questo uno a tre.

47
00:03:00,780 --> 00:03:03,330
Inoltre, posso giocare con la posizione posizione sul lato.

48
00:03:03,330 --> 00:03:07,290
Ora voglio che noti l'effetto di Phil sopra l'ictus.

49
00:03:07,290 --> 00:03:10,500
Quindi se lo guardi ora qui hai un orso con

50
00:03:10,710 --> 00:03:16,470
le orecchie ma se prendi il campo messo sotto il colpo allora hai tutti i tratti mostrati.

51
00:03:16,470 --> 00:03:19,330
E non  bello qui in questo caso.

52
00:03:19,380 --> 00:03:21,450
Aggiungiamo il gruppo.

53
00:03:21,780 --> 00:03:23,100
Un'altra forma qui.

54
00:03:23,100 --> 00:03:24,830
Bene per esempio un rettangolo.

55
00:03:24,890 --> 00:03:27,080
E se apri il rettangolo qui possiamo posizionarlo nel posto giusto.

56
00:03:27,390 --> 00:03:32,860
Inoltre, ridimensioniamo la dimensione o riducendone le dimensioni per renderla grande sull'asse y.

57
00:03:34,460 --> 00:03:45,560
Belle.

58
00:03:45,560 --> 00:03:46,370
E abbiamo un suono Questo gli dar una certa rotondit.

59
00:03:46,580 --> 00:03:49,720
Noterai che il percorso del rettangolo qui  sotto le parole grandi le altre ellissi.

60
00:03:49,790 --> 00:03:55,960
Quindi lo prender e lo sposter.

61
00:03:56,000 --> 00:03:58,280
Quindi non  ancora visto, ma ha ancora il tratto e la sensazione dell'altro, quindi non apparir nulla.

62
00:03:58,460 --> 00:04:05,550
Verr e arriver un altro colpo o un altro campo.

63
00:04:05,740 --> 00:04:11,280
E tutto divenne rosso.

64
00:04:11,360 --> 00:04:12,600
Ma se prendo questo campo e lo metto sotto il rettangolo uno sul rettangolo uno  interessato dal foro sopra.

65
00:04:12,710 --> 00:04:20,680
Se apri il tuo riempimento qui sotto trovi il precedente nello stesso gruppo precedente Non c' nessun

66
00:04:20,870 --> 00:04:28,460
campo precedente quindi  sotto nello stesso gruppo quindi influenzer tutto ci che  sopra di esso.

67
00:04:28,740 --> 00:04:33,450
E questo anche il secondo campo  anche sotto precedente nello stesso gruppo.

68
00:04:33,690 --> 00:04:39,230
Anche il precedente.

69
00:04:39,360 --> 00:04:41,060
E interesser tutto sotto il precedente sotto il campo anche nello stesso gruppo, naturalmente.

70
00:04:41,310 --> 00:04:47,960
Ora sai che I Fairfax ti parla di gruppi, quindi verr nel

71
00:04:48,180 --> 00:04:54,490
rettangolo 2 o nel percorso del prossimo, lo duplicher e raggiunger

72
00:04:54,490 --> 00:05:03,510
la sua posizione e spostalo decider OK spostiamolo in modo diverso e spostiamolo da questo lato.

73
00:05:03,510 --> 00:05:06,130
Quindi a meno che non sia bello.

74
00:05:06,460 --> 00:05:07,820
Ora veniamo al gruppo con un clic e otteniamo un'ellisse come un'ellisse.

75
00:05:07,840 --> 00:05:13,070
Quindi quella foglia  molto lunga.

76
00:05:13,290 --> 00:05:15,190
Quindi lo prendiamo e lo mettiamo in su e chiamiamo.

77
00:05:15,210 --> 00:05:18,970
Veniamo alla posizione.

78
00:05:19,230 --> 00:05:21,270
Ma Darren e cambiamo  la dimensione rimuoviamo il collegamento e lo facciamo.

79
00:05:21,330 --> 00:05:29,780
Q Quindi ora hai una bella striscia di garza che puoi totalmente animare.

80
00:05:29,880 --> 00:05:35,700
Questo non  quello che abbiamo fatto.

81
00:05:35,800 --> 00:05:37,300
Abbiamo l'elipote per questo  che ha le sue dimensioni la sua posizione.

82
00:05:37,360 --> 00:05:42,100
Certo che puoi.

83
00:05:42,100 --> 00:05:43,210
E ha fatto la posizione di balzi in avanti.

84
00:05:43,220 --> 00:05:45,500
Ad esempio, se fai clic qui

85
00:05:45,550 --> 00:05:52,480
e muovi un po 'e il tizio sta muovendo il mouse verso il basso e poi il mondo

86
00:05:52,480 --> 00:06:00,510
sta muovendo il suo mouse su qualcosa di simile e quindi puoi animatore, il mouse andr su e gi molto lentamente.

87
00:06:00,520 --> 00:06:01,530
Obiettivo molto bello.

88
00:06:01,630 --> 00:06:03,310
Questa  l'animazione del percorso stesso che usa i suoi parametri qui tutte le sue propriet dimensioni e posizione.

89
00:06:03,340 --> 00:06:10,210
Se vieni in un altro come diventare un rettangolo avrai ad esempio dimensioni

90
00:06:10,210 --> 00:06:16,150
e dominanza che puoi e tu su questo e cos via.

91
00:06:16,150 --> 00:06:17,950
Cos ora abbiamo creato un gruppo qui che ha tutti gli elementi di cui abbiamo bisogno con la sensazione e il tratto.

92
00:06:18,220 --> 00:06:26,560
Ora possiamo avere la trasformazione per l'intero gruppo e non solo il ridimensionamento

93
00:06:26,800 --> 00:06:32,790
ora sto ridimensionando tutto e semplicemente ottenendo il livello.

94
00:06:32,790 --> 00:06:33,600
Questo 

95
00:06:33,600 --> 00:06:39,700
il gruppo per esempio e posso ridimensionare il livello, diciamo che vogliamo aggiungere corpi o renderlo pi piccolo.

96
00:06:39,700 --> 00:06:41,290
E poi possiamo cliccare su di esso e metterlo qui, ecco il giocatore di forma.

97
00:06:41,710 --> 00:06:46,310
Ora abbiamo un buon punto qui ricordare

98
00:06:46,310 --> 00:06:56,680
e venire al tavolo e usiamo un'ellisse e possiamo semplicemente creare il suo corpo in questo modo.

99
00:06:56,920 --> 00:06:58,860
Spostalo nel mezzo mettilo sotto qualcosa di simile.

100
00:06:58,880 --> 00:07:02,540
Penserei che saltare quello che  il gruppo qui non lo chiamerei amico.

101
00:07:02,680 --> 00:07:08,120
E naturalmente qui posso venire e aggiungere le gambe al corpo e cos via e lavorarci sopra lascia uscire le gambe.

102
00:07:08,290 --> 00:07:15,270
Verr a Buddy stesso nei neep. Ora

103
00:07:15,280 --> 00:07:25,330
sposter l'ellisse qui e la porterei ai lati qui di lato.

104
00:07:25,330 --> 00:07:26,600
Scendere.

105
00:07:27,010 --> 00:07:28,170
Duplicher le labbra e far lo stesso da questa parte e da tutto questo lato.

106
00:07:29,950 --> 00:07:38,450
OK.

107
00:07:38,780 --> 00:07:39,330
Ad esempio  bellissimo.

108
00:07:39,370 --> 00:07:41,080
E poi suoniamo il trucco dell'ictus o

109
00:07:41,320 --> 00:07:46,630
del feel e ci sentiamo sopra il colpo, mettiamo il Phil oltre il pendio e tu hai il tuo bel orsetto

110
00:07:46,630 --> 00:07:54,160
qui che ora hai bisogno che io tenga la mazza in una sola sedia che tu possa effettivamente incontrare questo aperto posizione per esempio per il giocatore di forma Ricky.

111
00:07:54,160 --> 00:07:59,970
Eccoci qui.

112
00:08:00,010 --> 00:08:01,400
L'orso viene qui e dopo un po 'l'orso viene qui e poi pu venire qui.

113
00:08:01,420 --> 00:08:08,170
Ovviamente abbiamo quel bagno che si attacca e poi un giorno

114
00:08:08,170 --> 00:08:15,160
e per esempio arriva in mezzo al comp less in un'anteprima.

115
00:08:15,190 --> 00:08:17,460
Quindi non solo quello che sta succedendo.

116
00:08:17,770 --> 00:08:19,880
Il letto  stato creato solo in un unico giocatore di forma.

117
00:08:19,930 --> 00:08:23,870
E questo  estremamente potente perch puoi creare le tue borse puoi

118
00:08:24,120 --> 00:08:29,830
creare i tuoi orsacchiotti e puoi creare molte forme che puoi mettere in una nave l e

119
00:08:29,830 --> 00:08:35,350
animarle ma puoi creare animazioni per ogni singolo oggetto o dettaglio all'interno del pipistrello un nemico.

120
00:08:35,380 --> 00:08:40,680
spero che questo sia stato estremamente utile per te e hai imparato molto sulle patatine.

121
00:08:40,690 --> 00:08:47,080
Ad esempio, negli anni che sei arrivato alle orecchie e li hai fatti vedere bene nella prossima lezione e

122
00:08:47,080 --> 00:08:50,900
La prossima conferenza arriver o lavoreremo con forme complesse

123
00:08:51,010 --> 00:08:58,690
e guarderemo tutto ci che non abbiamo guardato qui come il maggior numero di passaggi e cos via.

124
00:08:58,690 --> 00:09:02,610
Ci vediamo.

125
00:09:02,650 --> 00:09:03,350
&nbsp;

