1
00:00:01,340 --> 00:00:04,840
Merhaba arkadalar ve bu yeni derse ho geldiniz.

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,220
Ve gemi gruplar oluturmaya ve ekiller hakknda daha fazlasn ve ne yapabileceinizi ve

3
00:00:10,220 --> 00:00:12,400
elbette ne yapacanz anlamaya devam ediyoruz.

4
00:00:12,440 --> 00:00:14,990
Bir katman oluturmaya balayalm.

5
00:00:15,170 --> 00:00:22,100
Siz ve ben bir ekil katman yaratrz, bylece ieriin iindeki herhangi bir ekil oyuncusu

6
00:00:22,100 --> 00:00:25,250
oluturulur ve bu sadece ierik bo deildir.

7
00:00:25,460 --> 00:00:28,500
Bu yzden ierie ierik eklemeye baladk.

8
00:00:28,520 --> 00:00:30,440
Buraya Ekle dmesine geleceim.

9
00:00:30,440 --> 00:00:32,900
Tkla ve sonra bir grup ekleyeceiz.

10
00:00:32,900 --> 00:00:39,020
Bu yzden size sylemeden nce bir grup kurmaya baladm hatrlyorum. imdi bir

11
00:00:39,020 --> 00:00:40,350
grup yaratmaya balayacaz.

12
00:00:40,580 --> 00:00:45,760
Bylece grubumuzu yarattk ve grup iinde tm dnme sahibiz ve baka hibir eyimiz yok.

13
00:00:45,980 --> 00:00:49,550
Buna, grubumuzu seip ieriimizi semeyelim.

14
00:00:49,550 --> 00:00:54,850
Grubumuzu seiyoruz ve rnein bir Phillips ekliyoruz.

15
00:00:54,960 --> 00:00:58,110
Yani burada hi rengi olmayan bir elipsim var.

16
00:00:58,390 --> 00:00:59,620
Orada olmadn gryorsun.

17
00:00:59,630 --> 00:01:04,100
Hadi daha byk yapalm, daha sonra hi fel ya da his yok.

18
00:01:04,170 --> 00:01:09,060
Gruba geleceiz ve benim iin varsaylan hissi hissediyoruz.

19
00:01:09,060 --> 00:01:10,080
Sanrm krmz.

20
00:01:10,080 --> 00:01:13,290
Bunu sevmiyorum nk ekrannzda iyi grnmediini biliyorum.

21
00:01:13,290 --> 00:01:15,570
Daha iyi bir film ekelim.

22
00:01:15,900 --> 00:01:21,670
Bu yzden film burada grubun iinde, yolun iinde deil.

23
00:01:21,690 --> 00:01:27,080
Bu, grup iinde benzer korkulara sahip olabilmeniz iin dikkat etmeniz nemlidir.

24
00:01:27,090 --> 00:01:33,030
ancak iinde hissetmemek mmkn deil ama inme srasnda daha az inme de olacaktr.

25
00:01:33,110 --> 00:01:35,780
eriinizin iinde bunlardan birka tane olabilir,

26
00:01:35,820 --> 00:01:43,010
Ve bir inme geirdik, stok bykln artralm, bu byklkte imdi ok byk deil, nemli

27
00:01:43,080 --> 00:01:50,230
bir ey deil, eklini seerseniz, buradaki eklin etrafndaki yolun bir elips olduunu anlarsnz.

28
00:01:50,370 --> 00:01:55,910
imdi baka bir inme ekli iinde ve yars darda.

29
00:01:56,040 --> 00:01:58,170
Bu Phil zerinde fel denir. Bunu yeniden dzenleyebilir ve Phil'i fel geirebilirsiniz.

30
00:01:58,380 --> 00:02:02,490
imdi inme sadece yars gsteriyor.

31
00:02:02,490 --> 00:02:04,870
Yani alan izecek.

32
00:02:04,920 --> 00:02:06,450
Elbette ekil yoluna gre ve sonra vuruun arkasna doru izilir.

33
00:02:06,540 --> 00:02:12,500
te bu ekilde alr.

34
00:02:12,720 --> 00:02:13,880
Felsefe ya da

35
00:02:13,920 --> 00:02:19,440
fel geirme hissi Phil'in zerindeyse bunu imdi birinci grupta deitirdik ve grup 1'i dntrdk.

36
00:02:19,440 --> 00:02:20,610
Burada felimizi azaltalm.

37
00:02:20,910 --> 00:02:23,480
Gelip indiririm ve o

38
00:02:23,520 --> 00:02:30,780
zaman buraya gelin ve bir inme deimediinden daha byk hale getirelim.

39
00:02:30,780 --> 00:02:31,880
Bu yzden grubu bytmedim.

40
00:02:32,040 --> 00:02:35,010
Bir gruba geleceim yolun boyutunu deitirdim ve rnein baka bir elips ekledim.

41
00:02:35,010 --> 00:02:40,910
Ve bu elips elbette dolduracak ve altta yatan eyin

42
00:02:41,250 --> 00:02:48,150
inme srecini ele alacaktr. Elipse geleceim Ama pozisyonum var m?

43
00:02:48,150 --> 00:02:50,880
Bu pozisyonun, tm grubun apa noktasna gre olduunu unutmayn.

44
00:02:50,880 --> 00:02:58,530
Bu yzden buraya koyduk.

45
00:02:58,590 --> 00:02:59,750
nce.

46
00:03:00,010 --> 00:03:00,590
Ve sonra bunu bire  kopyalayacam.

47
00:03:00,780 --> 00:03:03,330
Ayrca taraftaki pozisyon pozisyonu ile oynayabilirim.

48
00:03:03,330 --> 00:03:07,290
imdi Phil'in fel geirme zerindeki etkisini grmenizi istiyorum.

49
00:03:07,290 --> 00:03:10,500
Yani imdi burada bakarsanz, baz kulaklara sahip bir

50
00:03:10,710 --> 00:03:16,470
ay gibi olursunuz, ama eer alan inme altna alrsanz, o zaman tm vurular gsterilir.

51
00:03:16,470 --> 00:03:19,330
Ve bu durumda burada ho deil.

52
00:03:19,380 --> 00:03:21,450
Hadi gruba ekleyelim.

53
00:03:21,780 --> 00:03:23,100
Burada baka bir ekil.

54
00:03:23,100 --> 00:03:24,830
rnein bir dikdrtgen.

55
00:03:24,890 --> 00:03:27,080
Dikdrtgeni aarsanz, onu doru yere yerletirebiliriz.

56
00:03:27,390 --> 00:03:32,860
Ayrca boyutu biraz daha kk konumlandrrz veya y ekseninde byk yapmak iin boyutu deitiririz.

57
00:03:34,460 --> 00:03:45,560
nce.

58
00:03:45,560 --> 00:03:46,370
Ve bir sesimiz var Bu biraz yuvarlaklk verecektir.

59
00:03:46,580 --> 00:03:49,720
Buradaki dikdrtgen yolun, dier elipslerin byk harflerinin altnda olduunu fark edeceksiniz.

60
00:03:49,790 --> 00:03:55,960
Bylece onu alp yukar tayacam.

61
00:03:56,000 --> 00:03:58,280
yleyse hala grlmyor ve brnn inme ve hissi var, yle ki hibir ey grnmeyecek.

62
00:03:58,460 --> 00:04:05,550
Ne yapacam ve baka bir inme ya da baka bir alan yapacak.

63
00:04:05,740 --> 00:04:11,280
Ve her ey krmz oldu.

64
00:04:11,360 --> 00:04:12,600
Ama bu alan alp dikdrtgenin altndaki dikdrtgenin altna koyarsam, yukardaki delikten etkilenir.

65
00:04:12,710 --> 00:04:20,680
Eer dolgunuzu aarsanz buraya aada nceki ayn grupta diyoruz. Daha nce hi alan yok,

66
00:04:20,870 --> 00:04:28,460
bu yzden ayn grupta yer alyor, bu yzden zerinde bulunan her eyi etkileyecektir.

67
00:04:28,740 --> 00:04:33,450
Ve bu ayn zamanda ikinci alan da ayn grupta nceki.

68
00:04:33,690 --> 00:04:39,230
Bir nceki de.

69
00:04:39,360 --> 00:04:41,060
Ve ayn gruptaki alann altndaki hereyi de etkileyecektir.

70
00:04:41,310 --> 00:04:47,960
imdi biliyorsunuz ki Fairfax size gruplardan bahsetmemek iin 2'ye ya

71
00:04:48,180 --> 00:04:54,490
da bir sonraki admn yoluna gelip onun konumuna gelip,

72
00:04:54,490 --> 00:05:03,510
onu semeye karar verdim. Tamam karar verelim ve bu tarafa doru hareket edelim.

73
00:05:03,510 --> 00:05:06,130
yleyse o zaman ho deil.

74
00:05:06,460 --> 00:05:07,820
imdi bir tklamayla gruplamaya geliyoruz ve elips olarak elips alyoruz.

75
00:05:07,840 --> 00:05:13,070
Yani bu yapraklar ok uzun.

76
00:05:13,290 --> 00:05:15,190
Bu yzden onu ele alp yerine koyalm.

77
00:05:15,210 --> 00:05:18,970
Pozisyona geliyoruz.

78
00:05:19,230 --> 00:05:21,270
Ama Darren ve deitiririz, balanty kaldrdmz boyuttur ve biz yaparz.

79
00:05:21,330 --> 00:05:29,780
S Yani imdi tamamen canlandrabileceiniz gzel bir gazl bezin var.

80
00:05:29,880 --> 00:05:35,700
Yaptmz ey bu deil.

81
00:05:35,800 --> 00:05:37,300
Bunun iin elipsimiz var, onun bykl onun pozisyonu.

82
00:05:37,360 --> 00:05:42,100
Tabi ki yapabilirsin.

83
00:05:42,100 --> 00:05:43,210
Ve ileri atlmlarn pozisyonunu yapt.

84
00:05:43,220 --> 00:05:45,500
rnein, buraya tklayp biraz

85
00:05:45,550 --> 00:05:52,480
hareket ettirirseniz ve adam fareyi aaya doru hareket ettirirse ve dnya fareyi byle

86
00:05:52,480 --> 00:06:00,510
bir ey zerinde hareket ettirir ve sonra animatrn fareyi ok yavaa yukar ve aa hareket ettirebilirsiniz.

87
00:06:00,520 --> 00:06:01,530
ok gzel gol.

88
00:06:01,630 --> 00:06:03,310
Bu, parametresinin kullanld tm yolun animasyonu ve zellikleri.

89
00:06:03,340 --> 00:06:10,210
Eer bir dikdrtgen gibi bir dierine gelirseniz, rnein, size ve size

90
00:06:10,210 --> 00:06:16,150
ve buna benzer bir boyut ve hakimiyete sahip olacaksnz.

91
00:06:16,150 --> 00:06:17,950
imdi burada hissetmemiz ve inme ile ihtiyacmz olan tm unsurlar ieren bir grup yarattk.

92
00:06:18,220 --> 00:06:26,560
Artk tm grup iin dnm sadece leklemeyi deil, her

93
00:06:26,800 --> 00:06:32,790
eyi leklediimi ve sadece katman aldmz syleyebiliriz.

94
00:06:32,790 --> 00:06:33,600
Bu,

95
00:06:33,600 --> 00:06:39,700
rnein gruptur ve katman leklendirebiliriz, beden eklemek istediimizi syler veya kltelim.

96
00:06:39,700 --> 00:06:41,290
Ve sonra zerine tklayabiliriz ve buraya koyabilirsiniz ekil oyuncu.

97
00:06:41,710 --> 00:06:46,310
imdi burada iyi bir nokta var,

98
00:06:46,310 --> 00:06:56,680
hatrlayn ve masaya gelin ve bir elips kullanalm ve vcudunu bunun gibi yaratabilelim.

99
00:06:56,920 --> 00:06:58,860
Ortada hareket ettir, byle bir eyin altna koy.

100
00:06:58,880 --> 00:07:02,540
Buradaki grup olan bir sray olduunu dnrdm, dostum adn vermezdim.

101
00:07:02,680 --> 00:07:08,120
Ve elbette buraya gelebilir ve bacaklar vcuda ekleyebilirim, bylece zerinde alp bacaklar dar karrm.

102
00:07:08,290 --> 00:07:15,270
Buddy'nin kendisine neeps iinde geleceim,

103
00:07:15,280 --> 00:07:25,330
imdi elips'i buraya tayacam ve buraya yanlara getireceim.

104
00:07:25,330 --> 00:07:26,600
Eil.

105
00:07:27,010 --> 00:07:28,170
Dudaklar oaltacam ve aynsn bu tarafa ve tm bu tarafa ekeceim.

106
00:07:29,950 --> 00:07:38,450
TAMAM.

107
00:07:38,780 --> 00:07:39,330
Mesela bu gzel.

108
00:07:39,370 --> 00:07:41,080
Ve sonra fel oynarz ya

109
00:07:41,320 --> 00:07:46,630
da fel zerinde hissederiz ve hissedersiniz ve Phil'i eimin zerine koyarz ve burada gzel aycklarnz

110
00:07:46,630 --> 00:07:54,160
var, imdi de bu aklkla tanabileceiniz tek bir sandalye oyuncusunda sopay tutmak iin bana ihtiyacnz var rnein ekil oyuncu Ricky iin pozisyon.

111
00:07:54,160 --> 00:07:59,970
te balyoruz.

112
00:08:00,010 --> 00:08:01,400
Ay buraya gelir ve bir sre sonra ay buraya gelir ve sonra buraya gelebilir.

113
00:08:01,420 --> 00:08:08,170
Tabii ki o banyoyu oraya sokarz, sonra bir gn

114
00:08:08,170 --> 00:08:15,160
ve rnein bir nizlemede daha az kompleksin ortasnda gelir.

115
00:08:15,190 --> 00:08:17,460
Yani sadece neler oluyor deil.

116
00:08:17,770 --> 00:08:19,880
Yatak sadece tek bir ekil oyunculuyla oluturulmutur.

117
00:08:19,930 --> 00:08:23,870
Bu da son derece gldr nk antalarnz yaratabileceiniz oyuncak

118
00:08:24,120 --> 00:08:29,830
aylar oluturabilir ve bir gemiye koyabileceiniz birok ekil oluturabilir ve onlar canlandrabilir, ancak

119
00:08:29,830 --> 00:08:35,350
yine de her bir e iin veya animasyonun iindeki ayrntlar yaratabilirsiniz. bir dman.

120
00:08:35,380 --> 00:08:40,680
bu sizin iin son derece yararldr ve ipler hakknda ok ey rendiniz.

121
00:08:40,690 --> 00:08:47,080
rnein, kulaklara geldiinizde ve onlar iyi yaptnz yllar, bir sonraki derste grrz ve umarm

122
00:08:47,080 --> 00:08:50,900
Bir sonraki ders etrafa gelecek ya da

123
00:08:51,010 --> 00:08:58,690
karmak ekillerle alacaz ve burada en fazla set ve benzeri gibi bakmadmz her eye bakacaz.

124
00:08:58,690 --> 00:09:02,610
Sonra grrz.

125
00:09:02,650 --> 00:09:03,350
&nbsp;

