1
00:00:00,810 --> 00:00:06,030
Ciao ragazzi e benvenuti a questa nuova conferenza e questa conferenza siamo ancora a bordo di navi e

2
00:00:06,030 --> 00:00:11,990
voglio portare alla vostra attenzione una certa manipolazione o alcuni trucchi che potete usare con le forme che cambieranno davvero

3
00:00:11,990 --> 00:00:13,990
il modo in cui create le forme.

4
00:00:14,240 --> 00:00:16,610
Quindi abbiamo l'ellisse del rettangolo e cos via.

5
00:00:16,610 --> 00:00:20,620
Ma se li unisci otterrai forme enigmatiche.

6
00:00:20,630 --> 00:00:21,380
Direi.

7
00:00:21,740 --> 00:00:27,000
E puoi manipolarli quindi non correre fuori dopo gli effetti per creare le tue fiche o il tuo

8
00:00:27,020 --> 00:00:28,140
percorso e portarli dentro.

9
00:00:28,190 --> 00:00:30,230
Puoi davvero farli uscire qui.

10
00:00:30,230 --> 00:00:32,960
Creiamo questa immagine o qualcosa di simile.

11
00:00:32,960 --> 00:00:39,870
In effetti quel chip player creiamo una stella a lungo clic e iniziamo qui.

12
00:00:40,050 --> 00:00:42,470
Fai clic al centro e apri la stella.

13
00:00:42,470 --> 00:00:44,370
Quindi questa  l'ultima volta che l'ho fatto.

14
00:00:44,370 --> 00:00:50,160
Il modo in cui giocavo con i raggi stellari della polizia sarebbe venuto per iniziare la prima cosa che voglio

15
00:00:50,220 --> 00:00:51,590
centrare nel mezzo del livello.

16
00:00:51,600 --> 00:00:53,710
Quindi  nel mezzo della decomposizione.

17
00:00:53,820 --> 00:00:56,600
Ovviamente veniamo a trasformare Pollstar.

18
00:00:56,820 --> 00:01:02,450
E nella posizione ci piace 0 0 ed  nel mezzo della composizione ed  l.

19
00:01:02,670 --> 00:01:06,870
Apriamo la stella polacca e guardiamo le propriet che abbiamo e il numero di

20
00:01:06,870 --> 00:01:07,960
punti che gi conosci.

21
00:01:08,340 --> 00:01:10,930
OK, facciamo in modo che diciamo 20.

22
00:01:11,070 --> 00:01:15,430
Abbiamo la posizione relativa al proprio e al componente nel livello.

23
00:01:15,540 --> 00:01:17,520
Abbiamo una rotazione che non  questa.

24
00:01:17,580 --> 00:01:21,910
Questa  l'unica forma che ha la sua rotazione all'interno del percorso.

25
00:01:21,990 --> 00:01:26,040
Abbiamo gli intermedi che sono il raggio dall'interno.

26
00:01:26,040 --> 00:01:27,000
Lo coltiviamo.

27
00:01:27,420 --> 00:01:31,080
E tu hai il raggio esterno.

28
00:01:31,220 --> 00:01:36,850
Lo crescer dall'esterno per formare una stella o per aumentare la dimensione della stella.

29
00:01:37,000 --> 00:01:41,170
Utilizzerai il raggio interno e il raggio esterno.

30
00:01:41,170 --> 00:01:43,470
OK immagino possa sembrare semplice per te.

31
00:01:44,420 --> 00:01:46,550
Ma poi devi aggirare questo.

32
00:01:46,550 --> 00:01:51,650
Puoi fare clic sulla rotondit interna e iniziare a ottenere delle belle forme qua e l.

33
00:01:51,650 --> 00:01:55,040
Quindi aumenti la rotondit delle punte.

34
00:01:55,040 --> 00:01:57,360
Hai anche la rotondit esterna.

35
00:01:58,080 --> 00:02:05,890
E ora abbiamo una bella forma qui su due gradi e aumenta o diminuisce.

36
00:02:05,980 --> 00:02:08,250
Entrambi aumentano e diminuiscono.

37
00:02:08,260 --> 00:02:12,110
E mi chiedo raggio per esempio l'energia solo per essere pi piccola.

38
00:02:12,960 --> 00:02:17,320
E il raggio esterno anche per essere pi piccoli qui sono divertenti.

39
00:02:17,340 --> 00:02:20,250
Ora portiamolo dentro al gruppo.

40
00:02:20,250 --> 00:02:23,150
Chiamiamo questo gruppo.

41
00:02:23,400 --> 00:02:30,030
Facciamo un giro OK, si chiama elipse ma in realt sarebbe un cerchio.

42
00:02:30,240 --> 00:02:34,900
E questo aumenta le dimensioni del cerchio e non solo quello che succeder al campo.

43
00:02:35,050 --> 00:02:37,690
Ora il campo qui viene invertito.

44
00:02:37,690 --> 00:02:44,380
Quindi quando ci sono due campi apparir quando c' un campo che sar tra un anno o

45
00:02:44,380 --> 00:02:45,510
qualcosa del genere.

46
00:02:45,880 --> 00:02:48,650
Hai qui il percorso inverso con cui puoi giocare.

47
00:02:48,730 --> 00:02:55,480
Quindi hai un'altra forma nuova qui e torna a ci che abbiamo visto e visto e puoi scegliere le tue forme.

48
00:02:55,480 --> 00:02:58,390
Puoi anche venire a vedere il campo qui.

49
00:02:58,390 --> 00:03:05,110
Se li metto qua e l e vengo da nessuno a zero o addirittura strano e hai un'altra animazione o

50
00:03:05,110 --> 00:03:06,670
un'altra forma che hai creato.

51
00:03:06,670 --> 00:03:10,090
Certo che vuoi venire e modificarlo renderlo pi bello.

52
00:03:10,150 --> 00:03:11,110
Attaccalo all'esterno.

53
00:03:11,110 --> 00:03:12,190
E 'carino

54
00:03:13,050 --> 00:03:13,860
Trova di meno.

55
00:03:13,860 --> 00:03:18,810
E anche un'altra nave che veniamo al gruppo possiamo aggiungere.

56
00:03:18,810 --> 00:03:27,050
una polizia ricomincia, ma questa polizia senza stelle ne fa un poligono. Cos ho creato la polizia che entrava dentro.

57
00:03:27,050 --> 00:03:27,770
Per esempio,

58
00:03:27,770 --> 00:03:30,400
Certo che hai il numero di punti che la scuola.

59
00:03:30,470 --> 00:03:31,400
Nessun problema.

60
00:03:31,460 --> 00:03:33,420
Facciamolo un po '.

61
00:03:33,570 --> 00:03:37,420
Il controllo attuale non lo far andare molto veloce.

62
00:03:37,460 --> 00:03:38,760
Meno e meno sono andati.

63
00:03:38,870 --> 00:03:45,750
La posizione ovviamente e tu hai la rotazione puoi aumentare il raggio esterno potresti avere una

64
00:03:45,750 --> 00:03:48,910
forma molto bella e hai la wildness esterna.

65
00:03:48,930 --> 00:03:53,350
Non credo di voler giocarci di nuovo qui ma qualcosa del genere andr bene.

66
00:03:53,360 --> 00:03:55,230
In effetti possiamo farcela molto a lungo.

67
00:03:55,610 --> 00:04:00,950
Bene, tieni che ora abbiamo una bella forma qui.

68
00:04:01,170 --> 00:04:06,330
Veniamo su un'altra stella nel gruppo o un'altra ellisse e il gruppo nel mezzo.

69
00:04:06,330 --> 00:04:10,440
Vedete quanto  invertita la sensazione e meno la crescita.

70
00:04:13,560 --> 00:04:14,550
Ragazza bene

71
00:04:14,790 --> 00:04:20,370
Aggiungiamo il gruppo e l'altra parte o il poligono al centro.

72
00:04:20,550 --> 00:04:22,120
Quindi abbiamo il nostro poligono qui.

73
00:04:22,230 --> 00:04:30,150
Possiamo aumentarlo in un raggio. Lisick  il numero di stelle a 6 per esempio gli angoli

74
00:04:30,240 --> 00:04:35,660
e aumentiamo il raggio esterno per toccare bene e questo  buono.

75
00:04:35,840 --> 00:04:41,000
Possiamo farcela un po 'di pi.

76
00:04:41,230 --> 00:04:47,620
E qui hai una forma molto bella che puoi davvero animare dall'interno o dall'esterno.

77
00:04:47,620 --> 00:04:51,400
Ora non questo inizio animando la rotazione per esempio qui.

78
00:04:51,530 --> 00:04:58,750
L'ultima stella polacca lo ha azzerato e arriva a quattro e lo d alla rotazione.

79
00:04:58,750 --> 00:05:02,880
Se esegui la nostra animazione, questa ruota in base a.

80
00:05:03,280 --> 00:05:06,930
Andiamo alla rotazione del secondo.

81
00:05:06,970 --> 00:05:10,240
Lo teniamo qui torniamo vediamo se funziona.

82
00:05:10,240 --> 00:05:11,700
Rendilo meno due.

83
00:05:12,190 --> 00:05:13,610
Vediamo cosa abbiamo ora.

84
00:05:15,160 --> 00:05:17,100
Non male ma funziona.

85
00:05:17,150 --> 00:05:19,340
Andiamo alla stella polacca.

86
00:05:19,340 --> 00:05:20,740
Questo  il primo che abbiamo messo.

87
00:05:20,750 --> 00:05:25,450
Inoltre suoniamo con rotazione dall'interno arriviamo all'inizio rendendola due.

88
00:05:25,460 --> 00:05:27,850
Ora ruoter nell'altro modo in cui penso.

89
00:05:27,960 --> 00:05:28,680
Ecco qui.

90
00:05:28,820 --> 00:05:36,050
Quindi hai creato una forma straordinaria che  contenuta solo in un giocatore di forma e

91
00:05:36,050 --> 00:05:43,570
hai usato il percorso il percorso inverso qui e hai usato anche il tatto anche vecchio.

92
00:05:43,720 --> 00:05:46,990
Oppure puoi metterlo nel campo normale e hai una forma diversa.

93
00:05:47,020 --> 00:05:52,390
Questo  il campo normale e inizia a modificarlo e vedrai che la sensazione della tua forma sta cambiando.

94
00:05:52,390 --> 00:05:55,620
Ora hai qualcosa che elimina quasi la met.

95
00:05:56,120 --> 00:06:03,760
E se ci giochi, puoi ritrovarti con cose molto belle quando tornano

96
00:06:03,760 --> 00:06:06,930
com'erano e andare persino all'arte.

97
00:06:06,970 --> 00:06:08,520
E tu hai la tua nave.

98
00:06:08,560 --> 00:06:09,790
Grazie mille per l'ascolto.

99
00:06:09,790 --> 00:06:16,570
Quindi, per favore, vieni qui e inizia a giocherellare e ad aggiungere tutti i tipi di forme dal basso puoi

100
00:06:16,600 --> 00:06:20,750
aggiungere un altro rettangolo di percorso a diversi gruppi e cos via.

101
00:06:20,770 --> 00:06:24,080
Mi piace dirti che questo funziona all'interno di un gruppo.

102
00:06:24,130 --> 00:06:29,950
Se andate a creare gruppi simili, quello che sta accadendo con il campo non funzioner

103
00:06:29,950 --> 00:06:36,580
ovviamente perch la sensazione  all'interno di un gruppo e il percorso inverso  all'interno del gruppo stesso.

104
00:06:36,700 --> 00:06:40,460
Grazie per l'ascolto e ci vediamo nella prossima lezione in cui lavoreremo con la maggior parte di Poth.

