Ragazzi, questo vivo come vieni da una scuola online e in questa conferenza impareremo
o inizieremo a conoscere alcune pre-impostazioni e alcuni effetti che si auto-animano, non hai bisogno di mettere fotogrammi chiave
e ottieni questo tipo di effetto.
Questo il sentiero delle vibrazioni e ci lavoreremo sopra.
Proviamo a replicare questa animazione, creiamo una nuova composizione solo
vuota e quella ordinaria degli analisti la vede disegnando un rettangolo.
Cerchiamo di metterlo nel mezzo se ti piace e ridurre il colpo forse a sei che abbiamo fatto
poi verr all'Adhir per introdurre il movimento di un sentiero.
Quindi ne hai molti di loro.
Abbiamo attraversato lo stesso percorso e l'unione e l'offset.
Ora stiamo osservando il wicket che metter in chiaro che non ci accorgiamo quando metti il wiggle senza che nessun
keyframe si stia solo animando da solo.
OK, andiamo al wiggle stesso, la parte oscillante all'interno della forma contenuta.
E abbiamo le dimensioni.
Diamo un'occhiata al rettangolo qui e guardiamo quando aumentiamo la dimensione delle dimensioni
del Wiggles.
E 'carino
E poi se aumentiamo i dettagli aumenteranno i dettagli dei Wiggles.
Ad esempio, quando hai qualcosa come l'ospedale, anche noi abbiamo la fluidit.
Questo il punto.
Sai che questo un rettangolo quindi ha quattro angoli.
Quindi ora la manovra diversa da ogni angolo e possiamo renderla liscia e quindi la manovra
molto diversa.
molto liscio
Non nitido agli angoli.
Se aumenti la dimensione, sai che si baser anche su di pi, ridicherai la dimensione a 10 e manterremo la
maggior parte, ma gli angoli sono molto pi belli.
Quindi hai il secondo al secondo che otteniamo al secondo la velocit effettiva.
Quindi possiamo aumentarlo.
E poi la velocit del movimento molto pi veloce.
Lascia che lo ingrandisca in modo che tu possa vederlo.
E questa la velocit ed molto veloce ora non molto pratico.
Riportiamo a rimetterlo a 0. 5 e renderlo simile a un sogno.
Venere ora molto liscia.
possibile ridurre le dimensioni a sette o otto ed in gran parte ingiustificato.
Ritiriamo la velocit per fare.
Diamo un'occhiata alla correlazione.
La correlazione riguarda il modo in cui si muovono l'uno con l'altro rendiamoli grandi e modificare
la correlazione al 100 percento.
Si vede quasi che sono diventati identici tutti a zero.
Sono molto diversi tra loro. La correlazione del 50 percento abbastanza buona.
Rimuoviamolo.
E sai che non che non mi stia nemmeno muovendo, sai solo che molto diverso
se cambi la correlazione al 100% per aumentare la dimensione e metterla a posto.
Hai un'animazione molto bella qui che succeder su e gi e cos via.
solo una variazione.
al 50 percento cos otteniamo questo e non una fase temporanea e la fase speciale
come direi che si tratta di impostare le preferenze qui come vuoi che accada mettiamo il secondo a zero.
Mettiamola in un angolo e mettiamo il retro
E se muovi la temperatura, ti dir come succeder nel tempo in cui non cambi il
tempo.
Questo sar il tuo punto di partenza.
Inoltre hai lo spazio e questo sar il tuo punto di partenza.
Ma ovviamente puoi keyframe questo per ottenere salti.
per fare questo, arrivano a un secondo, li aumentano o qualsiasi valore li dia venire a due secondi
e poi li aumentano di nuovo, quindi avremo l'animazione che vorrebbe anche usare i fotogrammi chiave.
Ad esempio, se I keyframe
Quindi ora stiamo usando i fotogrammi chiave per spostare l'animazione non solo sul punto
dopo che i fotogrammi chiave non si muovono meno per spostarli e riportare i valori su 0 0 0 e grasso.
Quindi facciamo la nostra animazione rimuoviamo i fotogrammi chiave da qui.
Quello che vogliamo avere la dimensione che stiamo per ridurre ad esempio 12 fare qui possiamo vedere che pu
rendere questo pi piccolo anche se devo scorrere verso l'alto un lungo ed in forma al 100 per cento e i dati sono meno
li rendono Di meno.
Ho detto nove DEARDS della taglia.
OK.
Quindi abbiamo questa animazione che sta succedendo, dobbiamo aumentare la velocit lentamente in modo
che aumenti la velocit a cinque.
E tu ce l'hai.
OK puoi aumentare i dettagli e pu venire e giocare con quello che vuoi.
OK aumentiamo anche le dimensioni per renderlo pi accentuato e hai davvero una
buona dimenabilit un po 'veloce, ma sar quello che mettiamo a tre.
Ora puoi anche muovere il testo.
Ma prima di iniziare l'esecuzione per creare forme da testo e questo ci
che faremo ora fermeremo l'animazione e diremo che dimenando vorrei poter usare qualsiasi font che vuoi.
davvero un lavoro.
OK mettilo nel mezzo.
Facciamolo pi grande.
OK.
E poi c' un'opzione qui.
Crea forme dal testo se lo scegli.
Creer un altro livello.
Questo un vantaggio di forma e chiuder l'occhio su un movimento che non pi possibile vedere quel testo.
Questi chip possono usarlo ma acceso.
Se esegui il drill down del player di forma nel contenuto, troverai che qui c' una forma o un
percorso per ognuno dei personaggi o delle lettere.
Alcuni di loro anche come il J.
Due di loro uno l'interno e uno l'esterno.
Non capiamo questo ci che otteniamo aggiungere un percorso nel percorso medio.
Ora possiamo animare questa anteprima di gioco.
molto animato ma molto nitido.
Facciamo uno zoom avanti.
Rendilo pi piccolo Ad esempio riduciamo i dettagli e riduciamo le dimensioni.
Immagino che questo va bene.
Torniamo al 100 percento.
Ed eccoti qui.
Hai una tua chiamata di emissione.
molto carino.
Ora, come possiamo introdurre questo dato quello di introdurre questo per il giocatore di forma.
Il modo migliore per introdurlo aggiungere un percorso e nello stesso percorso qui possiamo avviare il keyframe
dall'inizio al 100 percento.
Dopo pochi secondi e dargli una percentuale zero torniamo qui e lo rendiamo al 100%.
Cos ora abbiamo il tuo POV venire di nuovo e dimenando.
Ora possiamo anche disegnare il tuo percorso e iniziare a dimenare.
Riduciamo il tempo qui e arriviamo al movimento qui.
Vogliamo che il nostro giocatore o il nostro rettangolo inizino a dimenare dopo che stato aperto cos da qui, ad esempio, obiettivo
posso fare cose simili.
Il modo migliore per farlo usare il movimento al secondo.
E vorrei keyframe il wiggle al secondo.
Ora questo interessante il fotogramma chiave qui un intero fotogramma chiave non un labirinto significa che prende questo
valore in questo momento e nient'altro che possiamo tornare prima di dargli il valore zero.
Ora abbiamo zero per tenere i keyframe.
piuttosto interessante.
Significa che salter in velocit e anche non gradualmente aumenter nella velocit.
Immagino che questa sia una cosa informatica.
Quindi impareremo e poi andremo avanti.
Spostiamoci di lato portateci abbastanza lontano proprio cos.
Quindi ora iniziamo a disegnare normalmente e poi iniziare a dimenare.
Naturalmente puoi venire e regolarlo anche.
Puoi decidere che disegner dritto.
Quindi la dimensione del regalmente vorrei portarla a zero.
Vieni qui, ad esempio, posso anche ridisegnare il keyframe di nuovo cos dice zero.
Rimuovi ovviamente il primo keyframe e poi vieni qui quando cresciuto o ha iniziato a dare le
dimensioni come se fosse 50.
Quindi eccoti qui.
Disegner normalmente, quindi inizier a dimenare e questo un modo molto migliore di usare con la manovra non solo per
allargare la tua cerchia quando il movimento non piacevole.
Ovviamente possiamo venire e fare lo stesso per i personaggi dimenanti e introdurre il dimenarsi dopo
un certo tempo.
Apriamo l'inizio.
qui.
Possiamo anche aprire il wiggle qui per i personaggi usando il percorso del tema.
Verr al contenuto e aggiunger un percorso tematico per tutti loro.
Ovviamente ora possiamo arrivare al keyframe del percorso Trimm fino alla fine dello 0 percento e poi andare dopo qualche secondo.
Quando viene qui, lo facciamo al 100%.
Quindi stanno tutti insieme.
Non esattamente ci che vogliamo.
Vogliamo che vengano uno dopo l'altro.
Quindi tutte e tre le forme multiple dir individualmente.
Diamo un'occhiata alla nostra animazione ora.
Quindi il cerchio arriva e viene tracciato il percorso del personaggio.
Forse renderlo pi lungo per dargli di pi.
Quindi se uccidiamo qui vediamo che sta iniziando ed bello.
molto carino cos.
Questo non qualcosa che puoi usare ovunque ma abbastanza bello.
Lascia che ti mostri qualcos'altro che vuoi davvero sapere.
Creer una nuova composizione.
Stesso stesso.
Poi verr e disegner solo una riga dall'inizio alla fine.
Per esempio andiamo e ce ne mettiamo sei Diamo anche tre.
Introdurr la parte di wiggle qui.
Verr all'Adhir e il percorso verr sul sentiero delle regate per esempio darlo a C e poi che gli diamo
un sacco di dettagli che lo rendano liscio.
Se voglio.
Quindi qui hai gi una bella manina.
Ora questo piuttosto interessante.
Fare doppio clic qui per creare una forma e renderla molto spessa.
Qualcosa di simile e rendi questo pi piccolo cos ti piace lo schermo se ti piacerebbe sapere qualcosa
che si muove all'interno di uno schermo, ma molto carino.
Facciamo questa mossa e sono sicuro che lo senti.
molto utile
Aggiungo che alla nave in testa questo il Reagle qui.
Non questo.
Aggiunger un percorso a tre.
OK.
Questa un'impasse di Normanton che non fa nulla fino ad ora, so che cosa far.
Focalizzer l'offset e arriver a dire solo il 20%.
Vengo alla fine della composizione, ad esempio sposto l'offset finch non si spegne.
Vedr sempre il 20 percento del percorso o il percorso stesso.
OK ma ora non bello.
Il modo in cui si muove in questo modo, quello che far, arriver alla velocit e aumenter lo zero.
Ora hai qualcosa di molto bello che sono sicuro di voler usare in moltissime animazioni.
Soprattutto se stai facendo un hod o stai facendo un po 'conosci animazioni speciali o dottori, sai che il
cuore batte qualcosa del genere.
E questo il sentiero delle vibrazioni e spero che sia stato molto utile per te.
Certamente ci sono cos tante manipolazioni che puoi venire e fare e sarebbe molto carino.
Non ti ho mai visto nella prossima lezione era un preset che si muover anche da solo.
E il suo animatore era fuori dai fotogrammi chiave a vederlo.