1
00:00:01,630 --> 00:00:07,270
Bu, evrimii bir okuldan geldiiniz iin canldr ve bu derste,

2
00:00:07,270 --> 00:00:14,140
baz n setleri ve ana animasyonlar renmeye balayacanz baz animasyonlar renmeye veya

3
00:00:14,170 --> 00:00:16,260
renmeye balayacaz. Efekt.

4
00:00:16,330 --> 00:00:19,230
Bu kprdanma yolu ve bunun zerinde alacaz.

5
00:00:19,450 --> 00:00:25,550
Bu animasyonu oaltmaya alalm, yeni bir kompozisyon yaratyoruz, sadece bo bir

6
00:00:25,600 --> 00:00:32,270
tane var ve sradan bir analist bir dikdrtgeni izerken onu gryor.

7
00:00:32,270 --> 00:00:39,050
nmeye ve ortalamaya koymaya alyorsak, inme ilemini belki de altya indirdik, o zaman yaptklarn

8
00:00:39,050 --> 00:00:42,810
anlatan Adhir'e gidip bir yolunu kprdatmak iin.

9
00:00:42,860 --> 00:00:44,760
Yani onlardan ok var.

10
00:00:44,990 --> 00:00:48,230
Ayn yoldan, birletirme ve ofsetten getik.

11
00:00:48,230 --> 00:00:54,480
imdi biz wicket biz herhangi bir anahtar kare olmadan kprdatmak koyduunuzda hibir uyar almak koyar aryoruz

12
00:00:54,490 --> 00:00:56,560
sadece kendi bana hareket ediyor.

13
00:00:56,920 --> 00:01:02,500
Tamam, ieriin ierisindeki ekildeki kpr kpr kpr kprdamaya gidelim.

14
00:01:02,540 --> 00:01:04,280
Ve boyutumuz var.

15
00:01:04,340 --> 00:01:12,110
Buradaki dikdrtgene bir gz atalm ve boyutu arttrdmzda bakalm, Wiggles'n

16
00:01:12,110 --> 00:01:13,550
bykl artacaktr.

17
00:01:13,550 --> 00:01:14,640
Bu olduka haval.

18
00:01:14,990 --> 00:01:20,390
Ve sonra ayrntlar arttrrsak, Wiggles'n detaylar artacaktr.

19
00:01:20,390 --> 00:01:28,750
rnein, hastane gibi bir eyiniz olduunda, ayn zamanda yumuakla sahibiz.

20
00:01:28,750 --> 00:01:29,680
Mesele bu.

21
00:01:29,680 --> 00:01:33,730
Bunun bir dikdrtgen olduunu biliyorsunuz, bu yzden drt kesi var.

22
00:01:33,730 --> 00:01:40,720
Yani imdi kprdatmak her keden farkldr ve przsz hale getirebiliriz ve sonra kprdatma ok

23
00:01:40,720 --> 00:01:41,320
farkldr.

24
00:01:41,320 --> 00:01:42,570
ok przsz.

25
00:01:42,580 --> 00:01:44,520
Kelerde keskin deil.

26
00:01:44,530 --> 00:01:51,430
Eer boyutunu artrrsanz, ayn zamanda daha fazla dayanacak ve boyutu 10'a geri getirecek ve en

27
00:01:51,430 --> 00:01:54,570
fazla deil, keler ok daha gzel olacak.

28
00:01:54,580 --> 00:01:58,510
O zaman saniyede elde ettiimiz saniyenin hz aslnda.

29
00:01:58,540 --> 00:01:59,640
Bylece onu artrabiliriz.

30
00:01:59,680 --> 00:02:03,130
Ve sonra kpknn hz ok daha hzldr.

31
00:02:03,130 --> 00:02:06,140
Onu daha byk yapmama izin ver.

32
00:02:06,290 --> 00:02:10,190
Ve bu hz ve imdi ok pratik deil ok hzl.

33
00:02:10,190 --> 00:02:16,500
Onu tekrar 0'a geri koyalm. 5 ve bunu rya gibi yapmak.

34
00:02:16,670 --> 00:02:18,390
Vens imdi ok przsz.

35
00:02:18,680 --> 00:02:23,920
Boyutu yedi veya sekize indirebilir ve ounlukla arraignedir.

36
00:02:24,410 --> 00:02:25,770
Yapacak hz geri ekelim.

37
00:02:25,880 --> 00:02:27,080
likilendirmeye bakalm.

38
00:02:27,080 --> 00:02:32,840
Korelasyon, birbirlerine gre nasl hareket ettikleri ile ilgili, onlar byk klacak ve

39
00:02:32,840 --> 00:02:34,690
korelasyonu yzde 100'e ayarlayalm.

40
00:02:34,730 --> 00:02:37,910
Neredeyse hepsini ayn olann sfr olduunu grdnz.

41
00:02:37,910 --> 00:02:42,800
Birbirinden ok farkllar yzde 50'lik iliki olduka gzel.

42
00:02:42,800 --> 00:02:43,720
Hadi karalm.

43
00:02:43,820 --> 00:02:50,180
Ve bilirsin ki, hi hareket etmiyorum bile, sadece% 100 oranndaki korelasyonu

44
00:02:50,180 --> 00:02:55,250
deitirip, przsz hale getirdiinizde ok farkl olduunu biliyorsunuz.

45
00:02:55,490 --> 00:03:01,650
Burada ok gzel bir animasyonun olacak ve bu kadar olacak.

46
00:03:01,740 --> 00:03:03,040
Bu sadece bir varyasyon.

47
00:03:03,230 --> 00:03:09,950
50'ye indirelim, bylece bunu elde ediyoruz ve bu geici bir aama deil ve

48
00:03:10,010 --> 00:03:17,210
zel aama, tercihlerin burada nasl ayarlanacan nasl syleyeceimi syleyebildiim gibi, ikincisini sfra indirelim.

49
00:03:17,210 --> 00:03:20,440
Onu keye koyalm ve bunu yzde

50
00:03:20,690 --> 00:03:25,370
Ve scakl hareket ettirirseniz, zamann deimedii zamanlarda nasl olacan

51
00:03:25,390 --> 00:03:25,810
anlatacaksnz.

52
00:03:25,880 --> 00:03:28,030
Yani bu sizin balang noktanz olacak.

53
00:03:28,040 --> 00:03:31,190
Ayrca mekansal var ve bu sizin balang noktanz olacak.

54
00:03:31,400 --> 00:03:34,670
Ama elbette atlay yapmak iin bunu ana kare haline getirebilirsiniz.

55
00:03:34,670 --> 00:03:42,950
ana kare yapmak, bir saniyeye kadar ykselirse veya onlara verdiim deer iki saniyeye

56
00:03:42,950 --> 00:03:50,160
ularsa ve sonra tekrar artarsa, anahtar kareleri kullanmak isteyecek animasyona sahip olursunuz.

57
00:03:50,210 --> 00:03:52,520
rnein, bunu yapmak iin

58
00:03:52,700 --> 00:03:58,230
Artk anahtar karelerimizi, animasyonlar hareket ettirmek iin ana kareler daha az hareket

59
00:03:58,230 --> 00:04:06,450
etmedikten sonra bu noktalar hareket ettirmek ve deerleri 0 0 0'a ve yaa geri dndrmek iin anahtar kareleri kullanyoruz.

60
00:04:06,590 --> 00:04:09,780
yleyse animasyonlarmz yapalm, buradan anahtar kareleri kaldryoruz.

61
00:04:10,050 --> 00:04:16,910
Sahip olmak istediimiz ey, onu kltebileceimiz boyuttur. rnein, 12'ye varabiliriz,

62
00:04:17,630 --> 00:04:25,760
daha uzun bir kaydrma yapmamza ve yzde 100'e smamza ramen veriyi

63
00:04:25,760 --> 00:04:27,280
kltebiliriz. az.

64
00:04:27,460 --> 00:04:31,150
Byklm dokuz tane dedim.

65
00:04:31,250 --> 00:04:31,850
TAMAM.

66
00:04:31,940 --> 00:04:40,330
Bylece devam eden bu animasyona sahibiz, hz yavaa arttrmamz gerekecek

67
00:04:40,330 --> 00:04:43,740
ve hzn bee karacak.

68
00:04:44,170 --> 00:04:44,870
Ve sende var.

69
00:04:44,890 --> 00:04:49,680
Tamam detaylar arttrabilir ve gelebilir ve istediiniz ekilde oynayabilirsiniz.

70
00:04:50,050 --> 00:04:55,630
Tamam daha fazla vurgulanan yapmak iin boyutu da artralm ve gerekten

71
00:04:55,630 --> 00:05:01,090
ok hzl bir kpr kpr kpr kpr kpr kprdaya atacaksnz.

72
00:05:01,270 --> 00:05:03,840
Artk metni de ksabilirsin.

73
00:05:03,850 --> 00:05:09,970
Ama metinden ekiller oluturmak iin almaya balamadan nce ve imdi yapacamz

74
00:05:09,970 --> 00:05:17,020
ey, animasyonu durduracak ve istediiniz herhangi bir yaz tipini kullanabilmenizi dilediimi sylyorum.

75
00:05:17,020 --> 00:05:17,860
Gerekten ie yaryor.

76
00:05:17,870 --> 00:05:19,370
Tamam ortada koydu.

77
00:05:19,620 --> 00:05:20,760
Hadi daha byk yapalm.

78
00:05:21,820 --> 00:05:22,470
TAMAM.

79
00:05:22,720 --> 00:05:24,530
Ve sonra burada bir seenek var.

80
00:05:24,760 --> 00:05:27,890
Metin setiyseniz ekilleri oluturun.

81
00:05:27,890 --> 00:05:30,220
Baka bir katman yaratacaktr.

82
00:05:30,220 --> 00:05:35,590
Bu bir ekil ncs ve artk metni gremediiniz iin gzlerini kapatmaya balayacaktr.

83
00:05:35,680 --> 00:05:37,610
Bu ip kullanabilir ama ak.

84
00:05:37,920 --> 00:05:45,130
ekil oynatcy ierikte incelerseniz, karakterlerin veya harflerin her biri iin bir

85
00:05:45,220 --> 00:05:48,200
ekil veya yol olduunu grrsnz.

86
00:05:48,310 --> 00:05:50,190
Bazlar J'den bile holanyor.

87
00:05:50,530 --> 00:05:53,850
Bunlardan ikisi i, biri darda.

88
00:05:54,090 --> 00:05:59,320
Bunu anlamadk, orta yoldan bir yol eklememiz gerekiyor.

89
00:05:59,320 --> 00:06:03,110
imdi bu oyun nizlemesini canlandrabiliriz.

90
00:06:03,160 --> 00:06:06,990
Olduka hareketli ama ok keskin gibi.

91
00:06:07,000 --> 00:06:07,870
Yaklatralm.

92
00:06:09,200 --> 00:06:16,390
Daha kk hale getiririm rnein ayrntlar azaltr ve boyutunu azaltrz.

93
00:06:16,490 --> 00:06:17,950
Sanrm bu iyi.

94
00:06:18,140 --> 00:06:20,080
Haydi yzde 100'e geri dnelim.

95
00:06:20,240 --> 00:06:21,290
Ve ite buradasn.

96
00:06:21,290 --> 00:06:24,380
Kendi emisyon araman var.

97
00:06:24,480 --> 00:06:25,440
Bu ok iyi.

98
00:06:25,440 --> 00:06:30,560
imdi bu verileri nasl tantyoruz, bunu ekil oyuncu iin tantmaktr.

99
00:06:30,560 --> 00:06:38,550
Bunu tantmann en iyi yolu, bir yol eklemektir ve burada ayn yolla, ana kareyi yzde 100'e

100
00:06:38,780 --> 00:06:40,470
karmak iin balatabiliriz.

101
00:06:40,470 --> 00:06:47,710
Birka saniye sonra yzde sfr verelim, buraya geri dnelim ve yzde 100 yapalm.

102
00:06:47,940 --> 00:06:51,590
Yani imdi POVniz tekrar geliyor ve kprdaryor.

103
00:06:51,610 --> 00:06:54,540
imdi yolunuzu izebilir ve kprdamaya balayabiliriz.

104
00:06:54,690 --> 00:06:58,610
Buradaki zaman ksaltalm ve burada kprdanmaya geldik.

105
00:06:58,650 --> 00:07:07,150
Oyuncumuzu ya da dikdrtgeni atktan sonra kprdanmaya balamasn istiyoruz, rnein buradan benzer

106
00:07:07,390 --> 00:07:08,880
eyler yapabilirim.

107
00:07:08,950 --> 00:07:12,020
Bunu yapmann en iyi yolu saniyede kprt kullanmaktr.

108
00:07:12,280 --> 00:07:14,230
Ve ben ikinci kez kprdarmak istiyorum.

109
00:07:14,230 --> 00:07:20,620
imdi buradaki anahtar kare ilgintir, tam bir anahtar kare bir labirent deildir, bu zamanda bu deeri

110
00:07:20,650 --> 00:07:25,340
almas anlamna gelir ve sfrdan nce geri gelebilecek baka hibir ey yoktur.

111
00:07:25,360 --> 00:07:30,780
Artk anahtar kareleri tutmak iin elimizde sfr var.

112
00:07:30,820 --> 00:07:31,810
Bu olduka ilgin.

113
00:07:31,810 --> 00:07:36,440
Hzla atlayaca ve yava yava hza kmayaca anlamna gelir.

114
00:07:36,520 --> 00:07:38,400
Sanrm bu bir bilgisayar ii.

115
00:07:38,620 --> 00:07:40,960
Bylece reneceiz ve devam edeceiz.

116
00:07:40,960 --> 00:07:46,950
Bunu u tarafa tayalm, bize bu kadar ho gelsin.

117
00:07:47,030 --> 00:07:51,080
imdi balyoruz, normal olarak iziyor ve sonra kprdatmaya balyoruz.

118
00:07:51,380 --> 00:07:53,590
Tabii ki gelip de ayarlayabilirsiniz.

119
00:07:53,750 --> 00:07:55,970
Dz izeceine karar verebilirsiniz.

120
00:07:55,970 --> 00:07:59,780
Bylece regally'in bykl onu sfrlayacak.

121
00:08:00,410 --> 00:08:07,050
Buraya gel, rnein yeniden anahtar kare oluturabilirim, bylece sfr diyor.

122
00:08:07,290 --> 00:08:12,310
Tabii ki ilk anahtar kareyi kaldrn ve bydnde veya 50 gibi bir boyut

123
00:08:12,320 --> 00:08:13,700
vermeye baladnda buraya gelin.

124
00:08:14,060 --> 00:08:15,160
Yani buradasn.

125
00:08:15,200 --> 00:08:22,460
Normal olarak izecek ve sonra kprdatmaya balayacaksnz ve bu sadece kprdarken gzel olmayacak kadar emberinizi geniletmek iin

126
00:08:22,550 --> 00:08:25,920
deil, kprdatmak iin kullanmann daha iyi bir yoludur.

127
00:08:25,940 --> 00:08:32,870
Elbette ki, kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr

128
00:08:32,870 --> 00:08:33,990
kpr kpr kprdyoruz.

129
00:08:34,810 --> 00:08:36,260
En batan balayalm.

130
00:08:36,650 --> 00:08:37,690
Buras bitti.

131
00:08:38,710 --> 00:08:43,430
Tema yolunu kullanan karakterler iin kprdatmay da burada aabiliriz.

132
00:08:43,450 --> 00:08:47,410
erie geleceim ve hepsine bir tema yolu ekleyeceim.

133
00:08:47,410 --> 00:08:56,800
Tabii ki imdi Trimm yolunun anahtarna gelebiliriz, sonunda yzde 0'a ve sonra birka saniye sonra gideriz.

134
00:08:56,800 --> 00:09:00,030
Buraya gelince yzde yz yapyoruz.

135
00:09:00,070 --> 00:09:02,320
Yani hepsi bir araya geliyor.

136
00:09:02,380 --> 00:09:03,770
Tam olarak istediimiz bu deil.

137
00:09:03,770 --> 00:09:06,390
Onlardan sonra birbirimize gelmelerini istiyoruz.

138
00:09:06,440 --> 00:09:10,370
Yani her  oklu ekil tek tek syleyeceim.

139
00:09:10,420 --> 00:09:12,060
imdi animasyonumuza bakalm.

140
00:09:12,220 --> 00:09:16,600
Bylece daire gelir ve karakterin yolu izilir.

141
00:09:16,690 --> 00:09:18,990
Belki daha fazlasn vermek iin daha uzun olsun.

142
00:09:19,450 --> 00:09:23,040
yleyse burada ldrrsek balyor ve harika.

143
00:09:23,080 --> 00:09:25,060
Bu ekilde olduka ho.

144
00:09:25,090 --> 00:09:29,110
Bu her yerde kullanabileceiniz bir ey deil ama olduka gzel.

145
00:09:29,110 --> 00:09:32,010
Size gerekten bilmek istediiniz baka bir ey gstereyim.

146
00:09:32,880 --> 00:09:35,400
Yeni bir kompozisyon oluturacam.

147
00:09:35,610 --> 00:09:36,690
Benzer.

148
00:09:36,830 --> 00:09:41,190
Sonra geleceim ve bandan sonuna kadar bir izgi izeceim.

149
00:09:41,190 --> 00:09:46,400
Mesela hadi gidelim ve alt verelim.

150
00:09:46,910 --> 00:09:50,060
Buradaki kprt ksmn tantacam.

151
00:09:50,070 --> 00:09:59,760
Adhir'e geliyorum ve regales yoluna geldigim yol, rnegin C'ye verdikten sonra onu przsz

152
00:09:59,760 --> 00:10:03,730
hale getirecek bir ok detay veriyor.

153
00:10:03,770 --> 00:10:04,560
Eer istersem.

154
00:10:04,810 --> 00:10:08,380
Yani ite zaten ok iyi bir ekilde ok zekisin.

155
00:10:08,380 --> 00:10:09,890
imdi bu olduka ilgin.

156
00:10:10,090 --> 00:10:14,440
Bir ekil oluturmak ve ok kaln yapmak iin buraya ift tklayn.

157
00:10:15,350 --> 00:10:21,560
Bunun gibi bir ey ve bunu kltmek iin ekrana girmisinizdir, eer bir ekrann iinde kpr

158
00:10:22,130 --> 00:10:25,970
kpr bir ey olduunu bilmek istiyorsanz, bu olduka ho.

159
00:10:26,030 --> 00:10:28,520
Bunu bir hamle yapalm ve eminim duyuyorsunuz.

160
00:10:28,520 --> 00:10:30,090
Bu ok kullanl.

161
00:10:30,170 --> 00:10:33,270
Bunu gemi liderine ekleyeceim, buradaki Reagle.

162
00:10:33,290 --> 00:10:34,880
Bu deil.

163
00:10:34,880 --> 00:10:38,180
 yol ekleyeceim.

164
00:10:38,500 --> 00:10:38,880
TAMAM.

165
00:10:38,900 --> 00:10:45,230
Bu, Normanton'un, ne yapacan bilemeyecek kadar bir ey yapmad bir sapma. Bu, ofsetin

166
00:10:45,860 --> 00:10:49,450
anahtarn izecek ve sonra sadece yzde 20 diyeceim.

167
00:10:49,490 --> 00:10:54,080
Kompozisyonun sonuna geliyorum, rnein dar kana kadar ofseti hareket ettiriyorum.

168
00:10:54,140 --> 00:10:59,870
Her zaman yolun% 20'sini veya yolun kendisini greceim.

169
00:10:59,890 --> 00:11:01,770
Tamam ama imdi bu hi ho deil.

170
00:11:01,820 --> 00:11:06,170
Yapacam gibi hareket ettiim ey hzlanmakta ve sfra ineceim.

171
00:11:06,320 --> 00:11:12,040
Artk ok gzel bir eyiniz var, ok fazla animasyonda kullanmak istediinizden eminim.

172
00:11:12,140 --> 00:11:18,560
ounlukla bir engel yapyorsanz ya da bir eyler yapyorsanz, zel animasyonlar ya da doktorlar biliyorsunuz, bu kalp

173
00:11:18,560 --> 00:11:20,260
byle bir eyi yendi.

174
00:11:20,540 --> 00:11:24,700
Ve bu kpr kpr yolu ve umarm sizin iin ok yararldr.

175
00:11:24,890 --> 00:11:30,170
Tabii ki yapabileceiniz ve yapabileceiniz ok fazla maniplasyon var ve bu olduka ho olurdu.

176
00:11:30,380 --> 00:11:35,350
Seni bir sonraki grmede gremiyorum, kendi bana da hareket edecek bir n ayar.

177
00:11:35,350 --> 00:11:37,610
Ve animatr ana karelerdi bunu grd.

