Bu, evrimii bir okuldan geldiiniz iin canldr ve bu derste,
baz n setleri ve ana animasyonlar renmeye balayacanz baz animasyonlar renmeye veya
renmeye balayacaz. Efekt.
Bu kprdanma yolu ve bunun zerinde alacaz.
Bu animasyonu oaltmaya alalm, yeni bir kompozisyon yaratyoruz, sadece bo bir
tane var ve sradan bir analist bir dikdrtgeni izerken onu gryor.
nmeye ve ortalamaya koymaya alyorsak, inme ilemini belki de altya indirdik, o zaman yaptklarn
anlatan Adhir'e gidip bir yolunu kprdatmak iin.
Yani onlardan ok var.
Ayn yoldan, birletirme ve ofsetten getik.
imdi biz wicket biz herhangi bir anahtar kare olmadan kprdatmak koyduunuzda hibir uyar almak koyar aryoruz
sadece kendi bana hareket ediyor.
Tamam, ieriin ierisindeki ekildeki kpr kpr kpr kprdamaya gidelim.
Ve boyutumuz var.
Buradaki dikdrtgene bir gz atalm ve boyutu arttrdmzda bakalm, Wiggles'n
bykl artacaktr.
Bu olduka haval.
Ve sonra ayrntlar arttrrsak, Wiggles'n detaylar artacaktr.
rnein, hastane gibi bir eyiniz olduunda, ayn zamanda yumuakla sahibiz.
Mesele bu.
Bunun bir dikdrtgen olduunu biliyorsunuz, bu yzden drt kesi var.
Yani imdi kprdatmak her keden farkldr ve przsz hale getirebiliriz ve sonra kprdatma ok
farkldr.
ok przsz.
Kelerde keskin deil.
Eer boyutunu artrrsanz, ayn zamanda daha fazla dayanacak ve boyutu 10'a geri getirecek ve en
fazla deil, keler ok daha gzel olacak.
O zaman saniyede elde ettiimiz saniyenin hz aslnda.
Bylece onu artrabiliriz.
Ve sonra kpknn hz ok daha hzldr.
Onu daha byk yapmama izin ver.
Ve bu hz ve imdi ok pratik deil ok hzl.
Onu tekrar 0'a geri koyalm. 5 ve bunu rya gibi yapmak.
Vens imdi ok przsz.
Boyutu yedi veya sekize indirebilir ve ounlukla arraignedir.
Yapacak hz geri ekelim.
likilendirmeye bakalm.
Korelasyon, birbirlerine gre nasl hareket ettikleri ile ilgili, onlar byk klacak ve
korelasyonu yzde 100'e ayarlayalm.
Neredeyse hepsini ayn olann sfr olduunu grdnz.
Birbirinden ok farkllar yzde 50'lik iliki olduka gzel.
Hadi karalm.
Ve bilirsin ki, hi hareket etmiyorum bile, sadece% 100 oranndaki korelasyonu
deitirip, przsz hale getirdiinizde ok farkl olduunu biliyorsunuz.
Burada ok gzel bir animasyonun olacak ve bu kadar olacak.
Bu sadece bir varyasyon.
50'ye indirelim, bylece bunu elde ediyoruz ve bu geici bir aama deil ve
zel aama, tercihlerin burada nasl ayarlanacan nasl syleyeceimi syleyebildiim gibi, ikincisini sfra indirelim.
Onu keye koyalm ve bunu yzde
Ve scakl hareket ettirirseniz, zamann deimedii zamanlarda nasl olacan
anlatacaksnz.
Yani bu sizin balang noktanz olacak.
Ayrca mekansal var ve bu sizin balang noktanz olacak.
Ama elbette atlay yapmak iin bunu ana kare haline getirebilirsiniz.
ana kare yapmak, bir saniyeye kadar ykselirse veya onlara verdiim deer iki saniyeye
ularsa ve sonra tekrar artarsa, anahtar kareleri kullanmak isteyecek animasyona sahip olursunuz.
rnein, bunu yapmak iin
Artk anahtar karelerimizi, animasyonlar hareket ettirmek iin ana kareler daha az hareket
etmedikten sonra bu noktalar hareket ettirmek ve deerleri 0 0 0'a ve yaa geri dndrmek iin anahtar kareleri kullanyoruz.
yleyse animasyonlarmz yapalm, buradan anahtar kareleri kaldryoruz.
Sahip olmak istediimiz ey, onu kltebileceimiz boyuttur. rnein, 12'ye varabiliriz,
daha uzun bir kaydrma yapmamza ve yzde 100'e smamza ramen veriyi
kltebiliriz. az.
Byklm dokuz tane dedim.
TAMAM.
Bylece devam eden bu animasyona sahibiz, hz yavaa arttrmamz gerekecek
ve hzn bee karacak.
Ve sende var.
Tamam detaylar arttrabilir ve gelebilir ve istediiniz ekilde oynayabilirsiniz.
Tamam daha fazla vurgulanan yapmak iin boyutu da artralm ve gerekten
ok hzl bir kpr kpr kpr kpr kpr kprdaya atacaksnz.
Artk metni de ksabilirsin.
Ama metinden ekiller oluturmak iin almaya balamadan nce ve imdi yapacamz
ey, animasyonu durduracak ve istediiniz herhangi bir yaz tipini kullanabilmenizi dilediimi sylyorum.
Gerekten ie yaryor.
Tamam ortada koydu.
Hadi daha byk yapalm.
TAMAM.
Ve sonra burada bir seenek var.
Metin setiyseniz ekilleri oluturun.
Baka bir katman yaratacaktr.
Bu bir ekil ncs ve artk metni gremediiniz iin gzlerini kapatmaya balayacaktr.
Bu ip kullanabilir ama ak.
ekil oynatcy ierikte incelerseniz, karakterlerin veya harflerin her biri iin bir
ekil veya yol olduunu grrsnz.
Bazlar J'den bile holanyor.
Bunlardan ikisi i, biri darda.
Bunu anlamadk, orta yoldan bir yol eklememiz gerekiyor.
imdi bu oyun nizlemesini canlandrabiliriz.
Olduka hareketli ama ok keskin gibi.
Yaklatralm.
Daha kk hale getiririm rnein ayrntlar azaltr ve boyutunu azaltrz.
Sanrm bu iyi.
Haydi yzde 100'e geri dnelim.
Ve ite buradasn.
Kendi emisyon araman var.
Bu ok iyi.
imdi bu verileri nasl tantyoruz, bunu ekil oyuncu iin tantmaktr.
Bunu tantmann en iyi yolu, bir yol eklemektir ve burada ayn yolla, ana kareyi yzde 100'e
karmak iin balatabiliriz.
Birka saniye sonra yzde sfr verelim, buraya geri dnelim ve yzde 100 yapalm.
Yani imdi POVniz tekrar geliyor ve kprdaryor.
imdi yolunuzu izebilir ve kprdamaya balayabiliriz.
Buradaki zaman ksaltalm ve burada kprdanmaya geldik.
Oyuncumuzu ya da dikdrtgeni atktan sonra kprdanmaya balamasn istiyoruz, rnein buradan benzer
eyler yapabilirim.
Bunu yapmann en iyi yolu saniyede kprt kullanmaktr.
Ve ben ikinci kez kprdarmak istiyorum.
imdi buradaki anahtar kare ilgintir, tam bir anahtar kare bir labirent deildir, bu zamanda bu deeri
almas anlamna gelir ve sfrdan nce geri gelebilecek baka hibir ey yoktur.
Artk anahtar kareleri tutmak iin elimizde sfr var.
Bu olduka ilgin.
Hzla atlayaca ve yava yava hza kmayaca anlamna gelir.
Sanrm bu bir bilgisayar ii.
Bylece reneceiz ve devam edeceiz.
Bunu u tarafa tayalm, bize bu kadar ho gelsin.
imdi balyoruz, normal olarak iziyor ve sonra kprdatmaya balyoruz.
Tabii ki gelip de ayarlayabilirsiniz.
Dz izeceine karar verebilirsiniz.
Bylece regally'in bykl onu sfrlayacak.
Buraya gel, rnein yeniden anahtar kare oluturabilirim, bylece sfr diyor.
Tabii ki ilk anahtar kareyi kaldrn ve bydnde veya 50 gibi bir boyut
vermeye baladnda buraya gelin.
Yani buradasn.
Normal olarak izecek ve sonra kprdatmaya balayacaksnz ve bu sadece kprdarken gzel olmayacak kadar emberinizi geniletmek iin
deil, kprdatmak iin kullanmann daha iyi bir yoludur.
Elbette ki, kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr kpr
kpr kpr kprdyoruz.
En batan balayalm.
Buras bitti.
Tema yolunu kullanan karakterler iin kprdatmay da burada aabiliriz.
erie geleceim ve hepsine bir tema yolu ekleyeceim.
Tabii ki imdi Trimm yolunun anahtarna gelebiliriz, sonunda yzde 0'a ve sonra birka saniye sonra gideriz.
Buraya gelince yzde yz yapyoruz.
Yani hepsi bir araya geliyor.
Tam olarak istediimiz bu deil.
Onlardan sonra birbirimize gelmelerini istiyoruz.
Yani her oklu ekil tek tek syleyeceim.
imdi animasyonumuza bakalm.
Bylece daire gelir ve karakterin yolu izilir.
Belki daha fazlasn vermek iin daha uzun olsun.
yleyse burada ldrrsek balyor ve harika.
Bu ekilde olduka ho.
Bu her yerde kullanabileceiniz bir ey deil ama olduka gzel.
Size gerekten bilmek istediiniz baka bir ey gstereyim.
Yeni bir kompozisyon oluturacam.
Benzer.
Sonra geleceim ve bandan sonuna kadar bir izgi izeceim.
Mesela hadi gidelim ve alt verelim.
Buradaki kprt ksmn tantacam.
Adhir'e geliyorum ve regales yoluna geldigim yol, rnegin C'ye verdikten sonra onu przsz
hale getirecek bir ok detay veriyor.
Eer istersem.
Yani ite zaten ok iyi bir ekilde ok zekisin.
imdi bu olduka ilgin.
Bir ekil oluturmak ve ok kaln yapmak iin buraya ift tklayn.
Bunun gibi bir ey ve bunu kltmek iin ekrana girmisinizdir, eer bir ekrann iinde kpr
kpr bir ey olduunu bilmek istiyorsanz, bu olduka ho.
Bunu bir hamle yapalm ve eminim duyuyorsunuz.
Bu ok kullanl.
Bunu gemi liderine ekleyeceim, buradaki Reagle.
Bu deil.
yol ekleyeceim.
TAMAM.
Bu, Normanton'un, ne yapacan bilemeyecek kadar bir ey yapmad bir sapma. Bu, ofsetin
anahtarn izecek ve sonra sadece yzde 20 diyeceim.
Kompozisyonun sonuna geliyorum, rnein dar kana kadar ofseti hareket ettiriyorum.
Her zaman yolun% 20'sini veya yolun kendisini greceim.
Tamam ama imdi bu hi ho deil.
Yapacam gibi hareket ettiim ey hzlanmakta ve sfra ineceim.
Artk ok gzel bir eyiniz var, ok fazla animasyonda kullanmak istediinizden eminim.
ounlukla bir engel yapyorsanz ya da bir eyler yapyorsanz, zel animasyonlar ya da doktorlar biliyorsunuz, bu kalp
byle bir eyi yendi.
Ve bu kpr kpr yolu ve umarm sizin iin ok yararldr.
Tabii ki yapabileceiniz ve yapabileceiniz ok fazla maniplasyon var ve bu olduka ho olurdu.
Seni bir sonraki grmede gremiyorum, kendi bana da hareket edecek bir n ayar.
Ve animatr ana karelerdi bunu grd.