1
00:00:01,170 --> 00:00:05,690
Ciao ragazzi, spero vi stiate godendo questa lezione e spero che vi sia piaciuto il percorso.

2
00:00:05,760 --> 00:00:12,680
Andremo avanti ed esploreremo un po 'che possiamo trasformare uno per applicare un trasformatore al livello successivo.

3
00:00:12,990 --> 00:00:16,050
E i due giocatori di forma qui sono solo linee.

4
00:00:16,230 --> 00:00:19,480
Trasformiamo le lettere del testo in forma per ultime.

5
00:00:19,480 --> 00:00:21,530
Questo  uno cos ho la forma l.

6
00:00:21,600 --> 00:00:26,350
Quindi la linea anche noi possiamo renderlo un giocatore di forma.

7
00:00:26,400 --> 00:00:33,300
Quindi ora abbiamo entrambi motion graphic e quindi ci prenderemo questo figo e buttarlo gi  stato il grafico del movimento in realt

8
00:00:33,300 --> 00:00:35,830
quello che possiamo fare  venire ed eliminarli.

9
00:00:35,910 --> 00:00:37,000
Non hai pi bisogno di loro.

10
00:00:37,350 --> 00:00:38,390
Vorrei prendere i primi due.

11
00:00:38,400 --> 00:00:41,020
Questo  motion graphic ed  laggi.

12
00:00:41,010 --> 00:00:41,760
Non questo.

13
00:00:41,760 --> 00:00:47,280
Quindi metter questo qui e questo lo metter a scuola sul mio grafico macchina e giocatore di forma.

14
00:00:47,310 --> 00:00:51,220
Verr all'arte qui e mi trasformer.

15
00:00:51,230 --> 00:00:53,990
Ora, se gioco a Manumission, non  successo nulla.

16
00:00:54,060 --> 00:00:54,330
Perch.

17
00:00:54,330 --> 00:00:57,980
Perch possiamo trasformare  un po 'diverso dal percorso di movimento.

18
00:00:58,080 --> 00:00:59,700
Ha una sua trasformazione.

19
00:00:59,700 --> 00:01:00,330
Diamo un'occhiata.

20
00:01:00,330 --> 00:01:06,330
Hai trasformato Rigol in uno che  nel giocatore di forma, naturalmente  dentro il contenuto.

21
00:01:06,330 --> 00:01:13,450
E lo abbiamo trasformato in modo speciale per la trasformazione della trasformata di cui siamo in grado di trasformarci.

22
00:01:13,500 --> 00:01:15,660
Hai ancorato la rotazione della scala di posizione del punto.

23
00:01:15,660 --> 00:01:18,330
Queste non sono animazioni non sono trasformazioni.

24
00:01:18,330 --> 00:01:20,980
Questi sono tristemente turbati per la settimana.

25
00:01:21,030 --> 00:01:29,130
Per esempio, se prendo la posizione di oscillazione qui e la do 20 pixel solo per la verticale e

26
00:01:29,130 --> 00:01:32,780
gioco l'animazione ora si dimenano a 20 pixel.

27
00:01:32,790 --> 00:01:37,230
Ovviamente se ne mettiamo 300 adesso uccideranno molto bene a 300.

28
00:01:37,230 --> 00:01:38,450
Dipende da cosa stai facendo.

29
00:01:38,640 --> 00:01:40,530
Ora di solito non uso questo.

30
00:01:40,530 --> 00:01:46,470
Ha un piccolo significato e la gente non capisce che a meno che non sia un buon fotogramma chiave

31
00:01:46,470 --> 00:01:51,420
e che faccia un sacco di cose come  il 20 pixel e si muovono bene.

32
00:01:51,450 --> 00:02:01,750
alla linea che la linea sotto e dargli una posizione qui non verticale ma risentita di 20 pixel.

33
00:02:01,750 --> 00:02:03,030
Vorrei arrivare

34
00:02:03,340 --> 00:02:04,490
Ora nota cosa sta succedendo.

35
00:02:04,500 --> 00:02:08,740
Quello si muove su e gi per la grafica animata e la linea si muove verso sinistra o destra.

36
00:02:08,920 --> 00:02:12,100
 liscio  aristocratico direi.

37
00:02:12,340 --> 00:02:15,460
Andiamo a scuola in linea.

38
00:02:15,460 --> 00:02:22,060
Ti dar un esempio ora che possiamo aggiungere che la scuola online  quella in

39
00:02:22,060 --> 00:02:30,020
cima che aprir e aggiungeremo una che possiamo trasformare e quindi apriremo la trasformazione per la trasformazione di Wiggles.

40
00:02:30,430 --> 00:02:35,890
E per esempio dargli una rotazione di 5 gradi su Lee e io gli do la posizione.

41
00:02:35,890 --> 00:02:41,980
OK, lo far orizzontalmente solo per farti vedere, ma in verticale le foto saranno pi belle.

42
00:02:41,980 --> 00:02:49,640
Ora qui abbiamo l'animazione che sembra piuttosto bella ma non cos seria.

43
00:02:49,810 --> 00:02:54,810
Conosci il programma per bambini che sarebbe eccellente per i bambini che sarebbe bello.

44
00:02:54,850 --> 00:02:56,040
Lo prenderemo Slyne.

45
00:02:56,080 --> 00:02:57,930
Penso che sia giusto.

46
00:02:58,000 --> 00:03:06,390
Applichiamo cos otteniamo la trasformazione e andiamo al punto in cui possiamo trasformare la sua trasformazione e dargli ad

47
00:03:06,680 --> 00:03:10,190
esempio ci che non  manteniamo orizzontale 20.

48
00:03:10,210 --> 00:03:13,750
Quindi la linea andr avanti e indietro a 20 gradi.

49
00:03:13,780 --> 00:03:15,760
Ora andiamo al wiggle stesso.

50
00:03:15,760 --> 00:03:21,180
Hai il movimento al secondo, naturalmente,  possibile aumentare la velocit a seconda di ci che si sta facendo.

51
00:03:21,330 --> 00:03:26,310
Certo che lo sto facendo per la forma facciamolo per la scuola on line.

52
00:03:27,850 --> 00:03:29,520
Puoi aumentare la velocit.

53
00:03:29,880 --> 00:03:31,350
E ora sta impazzendo.

54
00:03:31,450 --> 00:03:37,230
Riportiamo il punto zero al punto 5 e ora  onirico e si stanno muovendo lentamente.

55
00:03:37,240 --> 00:03:40,110
Sfortunatamente la composizione  di soli cinque secondi.

56
00:03:40,120 --> 00:03:43,320
La correlazione possiamo aggiungere una correlazione del 100 percento.

57
00:03:43,310 --> 00:03:49,840
Quindi sono in gran parte in movimento e sono correlati l'uno con l'altro, la temperatura del movimento  che non

58
00:03:49,840 --> 00:03:52,090
ci interessa e anche i semi casuali.

59
00:03:52,130 --> 00:03:54,540
Quindi in realt questo  tutto.

60
00:03:54,580 --> 00:04:01,300
Questo  tutto ci che possiamo trasformare il concetto  che  possibile decidere cosa si sta trasformando e come si

61
00:04:01,510 --> 00:04:07,570
pu dare loro offset sulla rotazione della scala di posizione e andr continuamente senza i fotogrammi chiave, naturalmente si

62
00:04:08,080 --> 00:04:10,330
pu venire e fare pi animazioni.

63
00:04:10,330 --> 00:04:17,260
Ad esempio, se prendi qui il wiggle puoi keyframe la posizione a 10 e poi andare due secondi lungo

64
00:04:17,260 --> 00:04:23,800
la linea che facciamo e keyframe a 50 per esempio non andando a guardare bene solo per mostrarti.

65
00:04:24,010 --> 00:04:30,280
E quando sta suonando, ho iniziato a far crescere il movimento come se andasse a sinistra o a destra un po 'pi veloce.

66
00:04:30,580 --> 00:04:32,350
Bene ragazzi, grazie per l'ascolto

67
00:04:32,350 --> 00:04:34,810
Questo riguarda la trasformazione.

68
00:04:34,810 --> 00:04:36,450
Ci vediamo nella prossima lezione.

