Merhaba arkadalar bu dersten keyif aldnz umarz ve umarz yolu beenmisinizdir.
Bir sonraki katmana bir transformatr uygulamak iin bir tane dntrebileceimizi biraz aratrp kefedeceiz.
Ve buradaki iki ekil oyuncu sadece izgiler.
Metin harflerini en son ekle dntrelim.
Bu bir tane var, oradaki ekle sahibim.
Bu yzden izgi ayn zamanda bir ekil oyuncu yapabiliriz.
Yani imdi ikisinin de hareket grafiine sahibiz ve bu yzden onu serinleyeceiz ve drmemiz gereken ey aslnda hareket
grafiiydi. Yapabileceimiz ey gelip onlar silmektir.
Artk onlara ihtiyacn yok.
lk ikisini alrdm.
Bu hareket grafii ve orada.
Bu deil.
Bu yzden bunu buraya koyacam ve bu da makinenin grafik ve ekil oyuncam zerindeki okula yerletirdi.
Buraya sanat yapacam ve dneceim.
imdi Manumission oynarsam hibir ey olmad.
Niye ya.
nk dnebileceimiz, kprdanma yolundan biraz farkl olabilir.
Kendi dnm vardr.
Hadi bakalm.
Rigol'un, ekil oyuncusundaki bir ieriin ieride olmas iin dntnz var.
Ve dnebileceimiz dnmn iinde dnm elde etmemiz iin zel bir dnme sahibiz.
Balantl nokta konumu leiniz var.
Bunlar animasyon deil dnm deildir.
Bunlar hafta boyunca zgn.
rnein, burada kprdatma pozisyonunu alp, sadece dikey iin 20 piksel verirsem ve imdi
animasyonu oynatabilirsem, 20 pikselde kpr kprlar.
Tabii ki 300' imdi koyarsak 300'de ok gzelce ldrecekler.
Yaptn eye bal.
imdi genellikle bunu kullanmyorum.
Kk bir anlam var ve insanlar anlayamyorum ki, anahtar karelerim iyiyse ve 20
piksel gibi bir ok ey yapmyorsam ve gzelce hareket ediyorlarsa.
gelen izgiye gelip, buray dikey deil, 20 pikselden oluan bir yere brakyorum.
izgiye
imdi neler olduuna dikkat edin.
Bu hareket grafikleri yukar ve aa hareket ediyor ve izgi sola veya saa hareket ediyor.
Przsz, syleyeceim aristokrat.
Hadi okula gidelim.
imdi ekleyebileceimiz bir rnek vereceim okul evrimii, en stte alacak
ve biz dnebileceimiz bir ekleme yapacaz ve sonra Wiggles dnm iin dnm aacaz.
Ve mesela Lee'nin 5 derece dnmesini sala ve ben ona pozisyonu ver.
Tamam, sadece sizin grmeniz iin yatay olarak yapacam ama dikey daha gzel resimler olacak.
imdi burada animasyona sahibiz, olduka gzel grnyor ama ok da ciddi deil.
ocuklar iin harika olurdu, ocuklar iin iyi olacan biliyorsunuz.
Slyneyi alacaz.
Bence bu doru.
Biz uygularz, dnm salarz ve dnme dntrebiliriz ve onu verelim, rnein,
yatay olarak kalsn 20 deil.
Bylece izgi 20 derece ileri geri gidecek.
imdi kprdatmaya gidelim.
Saniyede saniyede bir kprtyorsunuz, yaptnz eye bal olarak hz arttrabilirsiniz.
Tabii ki bunu yapmak iin yapyorum, hatta okul iin de yapalm.
Hz artrabilirsin.
Ve imdi deliriyor.
Sfr noktas be olarak geri koyalm ve imdi rya gibi ve yava hareket ediyorlar.
Ne yazk ki kompozisyon sadece be saniyedir.
Korelasyon 100 yzde bir korelasyon ekleyebiliriz.
Bu yzden ounlukla hareket ediyorlar ve birbirleriyle ilikilidirler, hareket scakl da bununla ilgilenmiyor
ve rastgele tohum da.
Yani aslnda bu her eyle ilgili.
Btn bunlar, dntrebileceimiz, dntrdnze karar verebilmeniz ve onlar pozisyon lei rotasyonunda nasl dengeleyeceinize
karar verebilmeniz ve daha fazla animasyon yapabilmeniz iin anahtar kareleri olmadan
srekli olarak devam edeceinizdir.
rnein, kprty buraya gtrrseniz, 10'da konumu ana kare haline getirebilir ve sonra yaptmz izginin iki
saniyesini aabiliriz ve rnein size gstermek iin iyi grnmeyecek ekilde 50'de anahtar kare haline getirebilirsiniz.
Ve oynad zaman, hareketin nasl saa ya da sola biraz daha hzl gittiini gstermeye baladm.
yi ocuklar dinleme iin ok teekkrler.
Bu dnmle ilgili.
Bir sonraki derste grrz.