1
00:00:01,170 --> 00:00:05,690
Merhaba arkadalar bu dersten keyif aldnz umarz ve umarz yolu beenmisinizdir.

2
00:00:05,760 --> 00:00:12,680
Bir sonraki katmana bir transformatr uygulamak iin bir tane dntrebileceimizi biraz aratrp kefedeceiz.

3
00:00:12,990 --> 00:00:16,050
Ve buradaki iki ekil oyuncu sadece izgiler.

4
00:00:16,230 --> 00:00:19,480
Metin harflerini en son ekle dntrelim.

5
00:00:19,480 --> 00:00:21,530
Bu bir tane var, oradaki ekle sahibim.

6
00:00:21,600 --> 00:00:26,350
Bu yzden izgi ayn zamanda bir ekil oyuncu yapabiliriz.

7
00:00:26,400 --> 00:00:33,300
Yani imdi ikisinin de hareket grafiine sahibiz ve bu yzden onu serinleyeceiz ve drmemiz gereken ey aslnda hareket

8
00:00:33,300 --> 00:00:35,830
grafiiydi. Yapabileceimiz ey gelip onlar silmektir.

9
00:00:35,910 --> 00:00:37,000
Artk onlara ihtiyacn yok.

10
00:00:37,350 --> 00:00:38,390
lk ikisini alrdm.

11
00:00:38,400 --> 00:00:41,020
Bu hareket grafii ve orada.

12
00:00:41,010 --> 00:00:41,760
Bu deil.

13
00:00:41,760 --> 00:00:47,280
Bu yzden bunu buraya koyacam ve bu da makinenin grafik ve ekil oyuncam zerindeki okula yerletirdi.

14
00:00:47,310 --> 00:00:51,220
Buraya sanat yapacam ve dneceim.

15
00:00:51,230 --> 00:00:53,990
imdi Manumission oynarsam hibir ey olmad.

16
00:00:54,060 --> 00:00:54,330
Niye ya.

17
00:00:54,330 --> 00:00:57,980
nk dnebileceimiz, kprdanma yolundan biraz farkl olabilir.

18
00:00:58,080 --> 00:00:59,700
Kendi dnm vardr.

19
00:00:59,700 --> 00:01:00,330
Hadi bakalm.

20
00:01:00,330 --> 00:01:06,330
Rigol'un, ekil oyuncusundaki bir ieriin ieride olmas iin dntnz var.

21
00:01:06,330 --> 00:01:13,450
Ve dnebileceimiz dnmn iinde dnm elde etmemiz iin zel bir dnme sahibiz.

22
00:01:13,500 --> 00:01:15,660
Balantl nokta konumu leiniz var.

23
00:01:15,660 --> 00:01:18,330
Bunlar animasyon deil dnm deildir.

24
00:01:18,330 --> 00:01:20,980
Bunlar hafta boyunca zgn.

25
00:01:21,030 --> 00:01:29,130
rnein, burada kprdatma pozisyonunu alp, sadece dikey iin 20 piksel verirsem ve imdi

26
00:01:29,130 --> 00:01:32,780
animasyonu oynatabilirsem, 20 pikselde kpr kprlar.

27
00:01:32,790 --> 00:01:37,230
Tabii ki 300' imdi koyarsak 300'de ok gzelce ldrecekler.

28
00:01:37,230 --> 00:01:38,450
Yaptn eye bal.

29
00:01:38,640 --> 00:01:40,530
imdi genellikle bunu kullanmyorum.

30
00:01:40,530 --> 00:01:46,470
Kk bir anlam var ve insanlar anlayamyorum ki, anahtar karelerim iyiyse ve 20

31
00:01:46,470 --> 00:01:51,420
piksel gibi bir ok ey yapmyorsam ve gzelce hareket ediyorlarsa.

32
00:01:51,450 --> 00:02:01,750
gelen izgiye gelip, buray dikey deil, 20 pikselden oluan bir yere brakyorum.

33
00:02:01,750 --> 00:02:03,030
izgiye

34
00:02:03,340 --> 00:02:04,490
imdi neler olduuna dikkat edin.

35
00:02:04,500 --> 00:02:08,740
Bu hareket grafikleri yukar ve aa hareket ediyor ve izgi sola veya saa hareket ediyor.

36
00:02:08,920 --> 00:02:12,100
Przsz, syleyeceim aristokrat.

37
00:02:12,340 --> 00:02:15,460
Hadi okula gidelim.

38
00:02:15,460 --> 00:02:22,060
imdi ekleyebileceimiz bir rnek vereceim okul evrimii, en stte alacak

39
00:02:22,060 --> 00:02:30,020
ve biz dnebileceimiz bir ekleme yapacaz ve sonra Wiggles dnm iin dnm aacaz.

40
00:02:30,430 --> 00:02:35,890
Ve mesela Lee'nin 5 derece dnmesini sala ve ben ona pozisyonu ver.

41
00:02:35,890 --> 00:02:41,980
Tamam, sadece sizin grmeniz iin yatay olarak yapacam ama dikey daha gzel resimler olacak.

42
00:02:41,980 --> 00:02:49,640
imdi burada animasyona sahibiz, olduka gzel grnyor ama ok da ciddi deil.

43
00:02:49,810 --> 00:02:54,810
ocuklar iin harika olurdu, ocuklar iin iyi olacan biliyorsunuz.

44
00:02:54,850 --> 00:02:56,040
Slyneyi alacaz.

45
00:02:56,080 --> 00:02:57,930
Bence bu doru.

46
00:02:58,000 --> 00:03:06,390
Biz uygularz, dnm salarz ve dnme dntrebiliriz ve onu verelim, rnein,

47
00:03:06,680 --> 00:03:10,190
yatay olarak kalsn 20 deil.

48
00:03:10,210 --> 00:03:13,750
Bylece izgi 20 derece ileri geri gidecek.

49
00:03:13,780 --> 00:03:15,760
imdi kprdatmaya gidelim.

50
00:03:15,760 --> 00:03:21,180
Saniyede saniyede bir kprtyorsunuz, yaptnz eye bal olarak hz arttrabilirsiniz.

51
00:03:21,330 --> 00:03:26,310
Tabii ki bunu yapmak iin yapyorum, hatta okul iin de yapalm.

52
00:03:27,850 --> 00:03:29,520
Hz artrabilirsin.

53
00:03:29,880 --> 00:03:31,350
Ve imdi deliriyor.

54
00:03:31,450 --> 00:03:37,230
Sfr noktas be olarak geri koyalm ve imdi rya gibi ve yava hareket ediyorlar.

55
00:03:37,240 --> 00:03:40,110
Ne yazk ki kompozisyon sadece be saniyedir.

56
00:03:40,120 --> 00:03:43,320
Korelasyon 100 yzde bir korelasyon ekleyebiliriz.

57
00:03:43,310 --> 00:03:49,840
Bu yzden ounlukla hareket ediyorlar ve birbirleriyle ilikilidirler, hareket scakl da bununla ilgilenmiyor

58
00:03:49,840 --> 00:03:52,090
ve rastgele tohum da.

59
00:03:52,130 --> 00:03:54,540
Yani aslnda bu her eyle ilgili.

60
00:03:54,580 --> 00:04:01,300
Btn bunlar, dntrebileceimiz, dntrdnze karar verebilmeniz ve onlar pozisyon lei rotasyonunda nasl dengeleyeceinize

61
00:04:01,510 --> 00:04:07,570
karar verebilmeniz ve daha fazla animasyon yapabilmeniz iin anahtar kareleri olmadan

62
00:04:08,080 --> 00:04:10,330
srekli olarak devam edeceinizdir.

63
00:04:10,330 --> 00:04:17,260
rnein, kprty buraya gtrrseniz, 10'da konumu ana kare haline getirebilir ve sonra yaptmz izginin iki

64
00:04:17,260 --> 00:04:23,800
saniyesini aabiliriz ve rnein size gstermek iin iyi grnmeyecek ekilde 50'de anahtar kare haline getirebilirsiniz.

65
00:04:24,010 --> 00:04:30,280
Ve oynad zaman, hareketin nasl saa ya da sola biraz daha hzl gittiini gstermeye baladm.

66
00:04:30,580 --> 00:04:32,350
yi ocuklar dinleme iin ok teekkrler.

67
00:04:32,350 --> 00:04:34,810
Bu dnmle ilgili.

68
00:04:34,810 --> 00:04:36,450
Bir sonraki derste grrz.

