1
00:00:01,320 --> 00:00:07,290
Ragazzi e benvenuti a questa lezione, esploreremo un po 'il ripetitore.

2
00:00:07,290 --> 00:00:09,510
Il ripetitore ha molte applicazioni.

3
00:00:09,510 --> 00:00:12,000
Si applica solo per la forma.

4
00:00:12,000 --> 00:00:18,570
Ho avuto una domanda una volta cercando di applicare il testo ripetuto ripetuto che si applica solo alle forme.

5
00:00:18,570 --> 00:00:20,840
Questo  un effetto di forma.

6
00:00:20,940 --> 00:00:25,870
Vogliamo esplorare il ripetitore e vogliamo capire come creare ripetizioni.

7
00:00:25,920 --> 00:00:31,980
esempio qui dove apriamo un cerchio e poi ne abbiamo un altro in cui apriamo il quadrato

8
00:00:31,980 --> 00:00:40,310
e proviamo a non fare alcun tipo di passaggio per cambiare schermo, per esempio, e useremo tutte le funzioni di un ripetitore.

9
00:00:40,310 --> 00:00:41,690
Abbiamo il nostro primo

10
00:00:41,930 --> 00:00:44,390
Iniziamo a creare una nuova composizione.

11
00:00:44,630 --> 00:00:47,430
Non importa il nome perch lo elimineremo in seguito.

12
00:00:48,770 --> 00:00:50,810
E creiamo un cerchio.

13
00:00:50,810 --> 00:00:58,670
Vorrei solo fare un cerchio nel mezzo di qualsiasi luogo e vorrei arrivare all'ellisse andare a trasformarlo e

14
00:00:58,780 --> 00:01:06,140
metterlo nel mezzo del suo strato e nel mezzo della composizione facciamo che il ripetitore arriver al

15
00:01:06,140 --> 00:01:06,600
nostro.

16
00:01:06,620 --> 00:01:13,640
il non solo qui e che di default il ripetitore ha tre copie quindi si ripeter tre volte.

17
00:01:13,640 --> 00:01:14,240
E abbiamo

18
00:01:14,330 --> 00:01:15,230
Puoi aumentare questo.

19
00:01:15,230 --> 00:01:22,850
Ad esempio possiamo farlo 12 e hai l'offset l'offset lascia fare meno sei per mostrarti.

20
00:01:23,090 --> 00:01:26,400
Quindi ha offset meno 6 sul lato sinistro.

21
00:01:26,450 --> 00:01:33,440
Puoi contarli e il resto includendo l'originale a destra o meno sei a sinistra e

22
00:01:33,770 --> 00:01:36,290
il resto  a destra.

23
00:01:36,500 --> 00:01:40,940
Puoi fare in modo che ogni figura tu voglia la mia storia, per esempio, per vedere come va.

24
00:01:41,000 --> 00:01:43,520
Lo metteremo a zero.

25
00:01:43,520 --> 00:01:46,340
Quindi sono separati da 100 pezzi.

26
00:01:46,340 --> 00:01:53,500
Ecco perch nella trasformazione Peter hai 100 Bissel nella posizione.

27
00:01:53,620 --> 00:01:55,480
Cosa significa 100 pixel.

28
00:01:55,490 --> 00:01:58,400
Questo  sotto la trasformazione all'inizio di Peter 1.

29
00:01:58,520 --> 00:02:05,440
Significa ripetere 12 volte e ognuno ha separato 100 pixel da quello precedente, naturalmente.

30
00:02:05,450 --> 00:02:08,210
Quindi il primo l'originale arriva nella sua posizione.

31
00:02:08,270 --> 00:02:15,260
Il secondo arriva a 100 pixel dal precedente e il terzo a 100 pixel dal

32
00:02:15,260 --> 00:02:15,560
precedente.

33
00:02:15,560 --> 00:02:16,850
Ecco come funziona.

34
00:02:16,970 --> 00:02:20,780
Se gli dai un po 'di scala, noterai come funziona.

35
00:02:20,810 --> 00:02:29,440
Il primo  la scala di avversione e quindi questo  l'8 percento o il 108 percento rispetto al precedente.

36
00:02:29,690 --> 00:02:36,770
E il terzo  anche l'8% pi grande del precedente e cos via fino all'ultimo.

37
00:02:36,860 --> 00:02:38,820
Quindi lo rimetter a 100.

38
00:02:38,820 --> 00:02:41,090
Quindi questo  il lavoro del ripetitore.

39
00:02:41,090 --> 00:02:47,900
Non ripete la prima forma o il modo in cui si ripete secondo i parametri qui e si ripete

40
00:02:47,960 --> 00:02:53,210
secondo la forma che  prima di notare che sono andati in una riga qui.

41
00:02:53,220 --> 00:02:59,760
Bene andr fino alla mia ellisse e muover gli arabi sopra in questo modo.

42
00:02:59,780 --> 00:03:00,340
OK.

43
00:03:00,470 --> 00:03:05,200
E tu non sei il punto di ancoraggio dell'Ellipse proprio qui e arriviamo a zero.

44
00:03:05,240 --> 00:03:12,580
In modo che tutti gli uni sopra gli altri poi iniziamo a ruotare o dandogli una rotazione, quindi ruota di 25

45
00:03:12,590 --> 00:03:14,480
gradi rispetto a quella precedente.

46
00:03:14,570 --> 00:03:21,530
Se abbiamo 12 e vogliamo fare una rotazione completa,  ovvio che abbiamo 360 diviso per

47
00:03:21,530 --> 00:03:23,800
12 che lo renderebbe 30.

48
00:03:23,990 --> 00:03:27,490
Quindi questi sono a 30 gradi l'uno dall'altro.

49
00:03:27,830 --> 00:03:29,660
Diciamo questo 18.

50
00:03:29,660 --> 00:03:32,080
Ora si sovrappongono l'un l'altro.

51
00:03:32,120 --> 00:03:33,800
Posso cambiare la rotazione qui.

52
00:03:33,830 --> 00:03:35,160
Lo faccio pi piccolo.

53
00:03:35,180 --> 00:03:36,850
Puoi vedere che un certo punto.

54
00:03:36,860 --> 00:03:39,070
Ho 18 di loro che appaiono.

55
00:03:39,080 --> 00:03:41,750
Non riesco a fare 360 diviso per 18.

56
00:03:42,080 --> 00:03:44,450
E qui sei molto carino.

57
00:03:44,630 --> 00:03:47,170
Incontriamo il numero di copie.

58
00:03:47,180 --> 00:03:55,480
Se metto il numero di copie 0 questo  il primo fotogramma chiave e dopo 20 fotogrammi, ad esempio, fallo 18.

59
00:03:55,610 --> 00:03:59,250
Ora non sei come se avessi un'animazione molto fluida e molto bella.

60
00:03:59,540 --> 00:04:05,660
In questo modo  possibile tornare indietro, ovviamente, come si potrebbe aver usato come rettangoli o linee.

61
00:04:05,870 --> 00:04:11,240
Ma la cosa pi importante  che impari che puoi stimare il numero di copie e talvolta

62
00:04:11,240 --> 00:04:12,680
 un'animazione piuttosto buona.

63
00:04:12,700 --> 00:04:17,040
Portiamo qui la sequenza temporale e giochiamo qui.

64
00:04:17,090 --> 00:04:20,530
Quindi questo  il concetto del ripetitore.

65
00:04:20,570 --> 00:04:27,650
Arriverete al ripetitore e assegnate un certo offset e fate la vostra animazione per tutto

66
00:04:27,920 --> 00:04:32,040
il movimento dal percorso dell'ellisse o dall'ellisse di trasformazione.

67
00:04:32,180 --> 00:04:35,420
Questa  la nostra prima animazione ed  abbastanza buona.

68
00:04:35,420 --> 00:04:36,890
Aggiungiamo qualcosa qui.

69
00:04:36,950 --> 00:04:45,050
Se vengo a misura, ad esempio, posso keyframe la dimensione qui e renderlo zero forse chiamare e poi tornare

70
00:04:45,050 --> 00:04:45,590
indietro.

71
00:04:45,660 --> 00:04:47,500
Stanno tutti comparendo.

72
00:04:47,540 --> 00:04:49,910
Rendi di nuovo la taglia 50.

73
00:04:50,150 --> 00:04:56,410
Non so se sta facendo quello giusto ora, ma possiamo spostare la dimensione qui.

74
00:04:56,750 --> 00:05:00,870
Quindi, a seconda di ci che vuoi, puoi davvero rendere questa animazione piuttosto interessante.

75
00:05:01,070 --> 00:05:01,320
Belle.

76
00:05:01,370 --> 00:05:04,520
Usiamo ora ripetuto e capiamo come funziona.

77
00:05:04,520 --> 00:05:06,100
Canceller il Shipler.

78
00:05:06,260 --> 00:05:12,780
Verr e creer un rettangolo e inserir il rettangolo nel modo in cui voglio farlo.

79
00:05:12,980 --> 00:05:20,160
E poi verr alla trasformazione ripetere che faccio la posizione del rettangolo 0 0 secondo

80
00:05:20,160 --> 00:05:21,110
la lastra.

81
00:05:21,110 --> 00:05:26,070
Ora prendi il comando del livello tutto insieme e mettilo qui.

82
00:05:26,330 --> 00:05:28,260
Presenter Peter.

83
00:05:28,460 --> 00:05:35,210
Sceglier il livello in cui mi piace sempre mettere il ripetitore nel contenuto non all'interno del rettangolo

84
00:05:35,210 --> 00:05:39,770
perch pu andare all'interno del percorso aggrovigliato, a volte pu essere confuso.

85
00:05:39,770 --> 00:05:43,480
Mettilo qui se hai troppi livelli, quindi puoi scegliere entrambi.

86
00:05:43,550 --> 00:05:45,220
Ripetiamolo qui.

87
00:05:45,560 --> 00:05:54,390
E quello che mi piacerebbe fare  aprire il ripetitore e dargli ad esempio 6 copie o 7 copie.

88
00:05:54,470 --> 00:06:04,360
alla trasformazione di Peter e io voglio aumentare il 100 solo un po 'per far s che arrivi alla fine della composizione qui.

89
00:06:04,360 --> 00:06:10,610
Penso che non sia abbastanza facciamo 13 copie call o 12 con the e arriviamo

90
00:06:11,040 --> 00:06:11,700
Belle.

91
00:06:11,740 --> 00:06:12,050
Buona.

92
00:06:12,100 --> 00:06:15,980
Cos ora ho il mio GP che posso e ha fatto il numero di copie.

93
00:06:16,020 --> 00:06:17,210
Clicca qui.

94
00:06:17,250 --> 00:06:17,950
Zero.

95
00:06:20,190 --> 00:06:25,930
Tom dopo 20 fotogrammi circa e fallo come abbiamo detto 12.

96
00:06:26,150 --> 00:06:26,620
S.

97
00:06:26,740 --> 00:06:30,120
Quindi ho questa animazione bene.

98
00:06:30,340 --> 00:06:32,790
Ora voglio anche duplicare laggi.

99
00:06:32,800 --> 00:06:37,710
Quindi, cosa far, aggiunger un altro ripetitore che arriver sotto il Primo.

100
00:06:37,720 --> 00:06:40,240
Peter, ricordo che lo abbiamo fatto in forme complesse.

101
00:06:40,420 --> 00:06:46,810
Quindi anche questo influenzer l'unico rettangolo che andr a lavorare sul rettangolo.

102
00:06:47,010 --> 00:06:54,210
 venuto qui e prende il numero di copie che li rende sette sul.

103
00:06:54,490 --> 00:07:02,740
Ma ora stiamo per arrivare alla trasformazione e mettere questo a zero e mettere questo a 100 credo.

104
00:07:03,000 --> 00:07:08,570
O qualcosa di pi Akihito o qualcosa di simile.

105
00:07:08,650 --> 00:07:10,620
Immagino che abbiamo troppe copie.

106
00:07:10,630 --> 00:07:12,810
Rimuoviamo una copia.

107
00:07:12,830 --> 00:07:14,810
Sei faranno del bene.

108
00:07:14,830 --> 00:07:16,820
Quindi ora animer anche io.

109
00:07:16,960 --> 00:07:18,940
Ecco che arriva.

110
00:07:18,940 --> 00:07:21,460
Si apre sta per aprire anche.

111
00:07:21,460 --> 00:07:26,330
Questo  zero e vai a tanti frame qui.

112
00:07:26,670 --> 00:07:29,720
OK, fallo sette o sei.

113
00:07:29,800 --> 00:07:38,080
Come abbiamo detto, l'animazione di Slovic  cool dove si apre, naturalmente, quello che far  andare

114
00:07:38,080 --> 00:07:47,820
nel posto Shepler, selezionare i fotogrammi chiave premere 9 e renderlo pi interessante come controllo e spostamento dei parassiti.

115
00:07:47,860 --> 00:07:49,530
Ed eccoti qui.

116
00:07:49,570 --> 00:07:52,550
 abbastanza bello come questo.

117
00:07:52,680 --> 00:07:56,140
Ora questo puoi usarlo come un grande schermo in modo che arrivi.

118
00:07:56,140 --> 00:08:03,750
Pesa un secondo, quindi ho intenzione di copiarlo, quindi ho intenzione di copiarlo su Keyframe Control-C Contrave, magari

119
00:08:04,290 --> 00:08:05,370
li metto qui.

120
00:08:05,580 --> 00:08:07,610
Allora voglio che venga fuori.

121
00:08:07,650 --> 00:08:10,310
Posso anche duplicare i fotogrammi chiave.

122
00:08:10,310 --> 00:08:13,390
Prender i primi keyframe e li duplicher l.

123
00:08:13,680 --> 00:08:17,860
Quindi ora eccoti qui, hai la tua animazione e se ne va.

124
00:08:18,090 --> 00:08:19,320
E 'carino

125
00:08:19,320 --> 00:08:21,270
C' un altro metodo per rimuoverli.

126
00:08:21,270 --> 00:08:27,510
E voglio lavorare su questo o eliminer i fotogrammi chiave appena aperti e arriver

127
00:08:28,260 --> 00:08:35,210
ai ripetitori e guarder trasformare Peter e avrete opacit e opacit inizieranno i fotogrammi chiave.

128
00:08:35,210 --> 00:08:41,140
E su questo sito e vengo qui li render 0 per cento.

129
00:08:41,280 --> 00:08:41,600
OK.

130
00:08:41,610 --> 00:08:46,110
Diamo un'occhiata alla nostra animazione e va bene.

131
00:08:46,110 --> 00:08:47,750
 bello

132
00:08:47,860 --> 00:08:49,750
Sai come stanno venendo fuori.

133
00:08:49,750 --> 00:08:57,930
E poi se cambio questi, ho anche un'animazione ancora pi bella da dove vengono fuori sai in un

134
00:08:57,930 --> 00:09:04,470
certo modo, naturalmente puoi venire e fare lo stesso ma devi eliminare questo una

135
00:09:04,470 --> 00:09:11,930
volta che  iniziato e l'opacit ripetuta per eliminarli e andare per ripeterlo sul palco qui.

136
00:09:12,120 --> 00:09:19,830
Apri il fotogramma chiave di trasformazione dell'opacit di inizio e fine e arriva dopo un po 'di tempo per renderli entrambi 0.

137
00:09:20,310 --> 00:09:23,520
Quindi  in qualche modo quell'azione e spostiamo questo.

138
00:09:23,540 --> 00:09:27,950
Ora spostiamo quelli inferiori.

139
00:09:28,200 --> 00:09:29,900
Quindi cambia le azioni.

140
00:09:29,910 --> 00:09:31,280
Quindi questo  molto interessante.

141
00:09:31,350 --> 00:09:39,240
Puoi usare lo schermo troppo grande per usarlo anche come una virata potrebbe aggiungere rimuovere i video e scorrere rapidamente verso

142
00:09:39,240 --> 00:09:42,180
l'esterno e storie come questa sanno bene blackline.

143
00:09:42,360 --> 00:09:48,870
Ora che hai fatto questo nella prossima lezione, quello che stai per fare  lavorare sul ripetitore.

144
00:09:48,930 --> 00:09:57,660
elementi a raffica e vedere esattamente come lo fai  solo come usare tutte le animazioni possibili all'interno.

145
00:09:57,960 --> 00:10:01,750
Questo e creare queste forme in cui hai

146
00:10:01,750 --> 00:10:05,470
Peter ti ringrazio molto per l'ascolto e ci vediamo nella prossima lezione.

