1
00:00:01,320 --> 00:00:07,290
Bu konferansa ho geldiniz, tekrarlayc hakknda biraz aratrma yapacaz.

2
00:00:07,290 --> 00:00:09,510
Tekrarlayc birok uygulamaya sahiptir.

3
00:00:09,510 --> 00:00:12,000
Sadece ekil iin geerlidir.

4
00:00:12,000 --> 00:00:18,570
Bir kez bir kez tekrarlanan metinleri uygulamaya altm bir soru vard sadece ekillere uygulanan tekrarlanr.

5
00:00:18,570 --> 00:00:20,840
Bu, eklin bir etkisidir.

6
00:00:20,940 --> 00:00:25,870
Tekrarlaycy aratrmak istiyoruz ve tekrarlarn nasl oluturulacan anlamak istiyoruz.

7
00:00:25,920 --> 00:00:31,980
burada ember atmz ve daha sonra kareyi atmz ve ekran deitirmek iin

8
00:00:31,980 --> 00:00:40,310
hibir eit kaydrma yapmay denemediimiz baka bir rneimiz var ve bir tekrarlaycnn tm ilevlerini kullanacaz.

9
00:00:40,310 --> 00:00:41,690
Burada ilk rneimizi

10
00:00:41,930 --> 00:00:44,390
Yeni bir kompozisyon oluturmaya balayalm.

11
00:00:44,630 --> 00:00:47,430
sim nemli deil nk daha sonra sileriz.

12
00:00:48,770 --> 00:00:50,810
Ve bir daire oluturalm.

13
00:00:50,810 --> 00:00:58,670
Ben sadece bir emberin ortasna bir ember yapardm ve elipse gelip onu

14
00:00:58,780 --> 00:01:06,140
dntrmek ve onun katmannn ortasna koyardm ve bileimin ortasna tekrar edicimiz

15
00:01:06,140 --> 00:01:06,600
gelecektir.

16
00:01:06,620 --> 00:01:13,640
sadece burada deiliz ve varsaylan olarak tekrarlayc  kopyaya sahiptir, bylece  kez tekrarlanr.

17
00:01:13,640 --> 00:01:14,240
Ve

18
00:01:14,330 --> 00:01:15,230
Bunu artrabilirsin.

19
00:01:15,230 --> 00:01:22,850
rnein, 12 yapabiliriz ve ofsetin ofsetini, eksi 6'nn size gstermesini salayabilirsiniz.

20
00:01:23,090 --> 00:01:26,400
Bu yzden sol tarafta eksi 6'y telafi etti.

21
00:01:26,450 --> 00:01:33,440
Onlar sayar ve geri kalann sa taraftaki orijinali veya sol tarafta eksi alt ve

22
00:01:33,770 --> 00:01:36,290
geri kalann sa tarafta sayabilirsiniz.

23
00:01:36,500 --> 00:01:40,940
Gemiimi grmek istediin her eyi, rnein nasl olduunu grmek iin yapabilirsin.

24
00:01:41,000 --> 00:01:43,520
Onu sfra indireceiz.

25
00:01:43,520 --> 00:01:46,340
Daha sonra 100 para ile ayrlrlar.

26
00:01:46,340 --> 00:01:53,500
Thats nk Peter dnmnde 100 Bissel var.

27
00:01:53,620 --> 00:01:55,480
100 piksel anlam ne?

28
00:01:55,490 --> 00:01:58,400
Bu Peter 1'in balangcnda.

29
00:01:58,520 --> 00:02:05,440
12 kere tekrarlanr ve her biri bir ncekinden 100 piksel ayrlr.

30
00:02:05,450 --> 00:02:08,210
Yani ilk orijinal, kendi konumuna gelir.

31
00:02:08,270 --> 00:02:15,260
kincisi, bir ncekinden 100 pixel ve bir ncekinden 100 pixel geliyor.

32
00:02:15,260 --> 00:02:15,560
&nbsp;

33
00:02:15,560 --> 00:02:16,850
te byle alr.

34
00:02:16,970 --> 00:02:20,780
Biraz lek verirseniz, nasl altn greceksiniz.

35
00:02:20,810 --> 00:02:29,440
Bunlardan ilki, reklamclk leidir ve sonra bu, bir ncekinden yzde 8 veya yzde 108'dir.

36
00:02:29,690 --> 00:02:36,770
Ve ncs de bir ncekinden yzde 8 daha byk ve sonuncusu kadar.

37
00:02:36,860 --> 00:02:38,820
Bylece bunu 100'e geri koyacam.

38
00:02:38,820 --> 00:02:41,090
Yani bu tekrarlaycnn ii.

39
00:02:41,090 --> 00:02:47,900
Buradaki parametrelere gre ilk ekli veya tekrarlama ekli tekrarlanmaz ve burada tek

40
00:02:47,960 --> 00:02:53,210
bir izgide gittiklerini fark etmeden nceki ekle gre tekrarlanr.

41
00:02:53,220 --> 00:02:59,760
yiyim, elipsime gideceim ve Araplar bunun gibi hareket ettireceim.

42
00:02:59,780 --> 00:03:00,340
TAMAM.

43
00:03:00,470 --> 00:03:05,200
Ve burada Elips'in apa noktas deilsin ve bu noktada sfrdan geliyoruz.

44
00:03:05,240 --> 00:03:12,580
yleyse hepimiz birbirinin stne dnyoruz, sonra dnmeye balyoruz ya da bir rotasyon veriyoruz, bylece bir

45
00:03:12,590 --> 00:03:14,480
ncekinden 25 derece dnyoruz.

46
00:03:14,570 --> 00:03:21,530
Eer 12 tane varsa ve tam bir dn yapmak istiyorsak, o zaman 12'yi

47
00:03:21,530 --> 00:03:23,800
360'a blerek 30'unu yaparz.

48
00:03:23,990 --> 00:03:27,490
Yani bunlar birbirinden 30 derece.

49
00:03:27,830 --> 00:03:29,660
Bunu 18 yanda diyelim.

50
00:03:29,660 --> 00:03:32,080
imdi birbirleriyle rtyorlar.

51
00:03:32,120 --> 00:03:33,800
Rotasyonu burada deitirebilir miyim?

52
00:03:33,830 --> 00:03:35,160
Ben kltyorum.

53
00:03:35,180 --> 00:03:36,850
Bunu belli bir noktadan grebilirsiniz.

54
00:03:36,860 --> 00:03:39,070
Onlardan 18 tane kyorum.

55
00:03:39,080 --> 00:03:41,750
18'e 360 blyorum.

56
00:03:42,080 --> 00:03:44,450
Ve ite bu olduka haval.

57
00:03:44,630 --> 00:03:47,170
Kopya saysn karlayalm.

58
00:03:47,180 --> 00:03:55,480
Eer kopya saysn 0 koyarsam, ilk anahtar karedir ve 20 kareden sonra rnein onu 18 yap.

59
00:03:55,610 --> 00:03:59,250
imdi ok dzgn bir animasyonun olduu gibi deilsiniz.

60
00:03:59,540 --> 00:04:05,660
Bylece, etrafta dnp, dikdrtgenler ya da izgiler olarak kullanm olabilirsiniz.

61
00:04:05,870 --> 00:04:11,240
Ama en nemlisi, kopya saysn tahmin edebildiinizi ve bazen olduka iyi bir

62
00:04:11,240 --> 00:04:12,680
animasyon olduunu renmenizdir.

63
00:04:12,700 --> 00:04:17,040
Zaman izgisini buraya getirelim ve burada oynayalm.

64
00:04:17,090 --> 00:04:20,530
Yani bu tekrarlayc kavramdr.

65
00:04:20,570 --> 00:04:27,650
Tekrarlaycya gelecek ve belirli bir ofset verecektir ve animasyonunuzu elips yolundan veya

66
00:04:27,920 --> 00:04:32,040
elipsin dnmnden elde ettiiniz tm hareketleri gerekletireceksiniz.

67
00:04:32,180 --> 00:04:35,420
Yani bu bizim ilk animasyonumuz ve olduka iyi.

68
00:04:35,420 --> 00:04:36,890
Hadi buraya bir ey ekleyelim.

69
00:04:36,950 --> 00:04:45,050
Mesela boyuta gelirsem, buradaki bykl anahtar kare haline getirebilir ve sfr yapabilirim, belki arayabilir ve sonra geri

70
00:04:45,050 --> 00:04:45,590
dnebilirim.

71
00:04:45,660 --> 00:04:47,500
Hepsi grndler.

72
00:04:47,540 --> 00:04:49,910
Yeniden 50 bedenini yap.

73
00:04:50,150 --> 00:04:56,410
Doru olan yapp yapmadn bilmiyorum ama buradaki bykl tayabiliriz.

74
00:04:56,750 --> 00:05:00,870
Yani ne istediinize bal olarak, gerekten bu animasyonu olduka haval yapabilirsiniz.

75
00:05:01,070 --> 00:05:01,320
nce.

76
00:05:01,370 --> 00:05:04,520
imdi tekrar tekrar kullanalm ve nasl altn anlayalm.

77
00:05:04,520 --> 00:05:06,100
Shipler' sileceim.

78
00:05:06,260 --> 00:05:12,780
Geleceim ve bir dikdrtgen oluturacam ve dikdrtgeni vardiya istediim ekilde buraya getireceim.

79
00:05:12,980 --> 00:05:20,160
Ve sonra, dne, dikdrtgenin 0 0 deerini levhaya gre yaptm tekrar

80
00:05:20,160 --> 00:05:21,110
geleceim.

81
00:05:21,110 --> 00:05:26,070
imdi tabakay hep birlikte aln ve buraya koyun.

82
00:05:26,330 --> 00:05:28,260
Peter'i tantacam.

83
00:05:28,460 --> 00:05:35,210
Tekrarlaycy her zaman dikdrtgenin iinde olmayan ierie koymak istediim katman seeceim

84
00:05:35,210 --> 00:05:39,770
nk bazen kartrarak kark yolun iine girebilir.

85
00:05:39,770 --> 00:05:43,480
ok fazla katmannz varsa buraya koyun, sonra ikisini de seebilirsiniz.

86
00:05:43,550 --> 00:05:45,220
Hadi burada tekrarlayalm.

87
00:05:45,560 --> 00:05:54,390
Ve yapmak istediim ey tekrarlaycy amak ve rnein 6 kopya veya 7 kopya vermek.

88
00:05:54,470 --> 00:06:04,360
yapalm, ve biz de Peter' dntrmeye geldik ve sadece kompozisyonun sonunu vurmak iin 100' arttrmak istiyorum.

89
00:06:04,360 --> 00:06:10,610
Sanrm bu, 13 kopya arayacak ya da 12 tane ile

90
00:06:11,040 --> 00:06:11,700
nce.

91
00:06:11,740 --> 00:06:12,050
yi.

92
00:06:12,100 --> 00:06:15,980
Yani imdi GP'im var ve kopya saysn yaptm.

93
00:06:16,020 --> 00:06:17,210
Buraya TIKLAYIN.

94
00:06:17,250 --> 00:06:17,950
Sfr.

95
00:06:20,190 --> 00:06:25,930
Tom 20 kareden sonra ya da yle dediimiz gibi 12 yapalm.

96
00:06:26,150 --> 00:06:26,620
Evet.

97
00:06:26,740 --> 00:06:30,120
Bu yzden iyi bir animasyonum var.

98
00:06:30,340 --> 00:06:32,790
imdi orada da oaltmak istiyorum.

99
00:06:32,800 --> 00:06:37,710
O zaman ne yapacam, lk'in altna gelecek baka bir tekrarlayc ekleyeceim.

100
00:06:37,720 --> 00:06:40,240
Peter Bunu karmak ekillerde yaptmz hatrlyorum.

101
00:06:40,420 --> 00:06:46,810
Yani bu da dikdrtgenin zerinde alacak tek bir dikdrtgeni etkileyecek.

102
00:06:47,010 --> 00:06:54,210
Buraya geliyor ve onlar yedide yapan kopya saysn alyor.

103
00:06:54,490 --> 00:07:02,740
Ama imdi dnme geleceiz ve bunu bir sfra indireceiz ve bunu sanrm 100'e karacaz.

104
00:07:03,000 --> 00:07:08,570
Ya da bir ey daha Akihito ya da bunun gibi bir ey.

105
00:07:08,650 --> 00:07:10,620
Sanrm ok fazla kopya var.

106
00:07:10,630 --> 00:07:12,810
Bir kopyay kaldralm.

107
00:07:12,830 --> 00:07:14,810
Alt iyi yapacak.

108
00:07:14,830 --> 00:07:16,820
Yani imdi ben de animasyon yapacam.

109
00:07:16,960 --> 00:07:18,940
te geliyor.

110
00:07:18,940 --> 00:07:21,460
Al da alacak.

111
00:07:21,460 --> 00:07:26,330
Bu sfr ve burada pek ok kareye git.

112
00:07:26,670 --> 00:07:29,720
Tamam yedi ya da alt yap.

113
00:07:29,800 --> 00:07:38,080
Slovic serin animasyonun ald yerde olduu gibi, elbette ne yapacam da yapacam phesiz yere gelmek,

114
00:07:38,080 --> 00:07:47,820
9'a basmak iin anahtar kareleri seiyor ve haere kontrol ve vardiyas olarak daha da ilgin hale getiriyor.

115
00:07:47,860 --> 00:07:49,530
Ve ite buradasn.

116
00:07:49,570 --> 00:07:52,550
Bu iyi gibi olduka haval.

117
00:07:52,680 --> 00:07:56,140
imdi bunu byk bir ekran olarak kullanabilirsiniz, bylece ieri girer.

118
00:07:56,140 --> 00:08:03,750
Bir saniyedir, bu yzden bunu kopyalayacam, bylece bunu Control-C Contrave anahtar

119
00:08:04,290 --> 00:08:05,370
szcne kopyalayacam.

120
00:08:05,580 --> 00:08:07,610
Sonra kmasn istiyorum.

121
00:08:07,650 --> 00:08:10,310
Ayrca anahtar kareleri de oaltabilirim.

122
00:08:10,310 --> 00:08:13,390
lk anahtar kareleri alp orada oaltacam.

123
00:08:13,680 --> 00:08:17,860
Yani imdi burada animasyonun var ve o yapraklar brakr.

124
00:08:18,090 --> 00:08:19,320
Bu olduka haval.

125
00:08:19,320 --> 00:08:21,270
Onlar kaldrmak iin baka bir yntem var.

126
00:08:21,270 --> 00:08:27,510
Ve bunun zerinde almak istiyorum ya da sadece at bu anahtar kareleri sileceim

127
00:08:28,260 --> 00:08:35,210
ve tekrarlayclara gelecek ve Peter' dntrmeye bakacaksnz ve bir opaklk ve opakla sahip olacaksnz.

128
00:08:35,210 --> 00:08:41,140
Ve bu sitede ve buraya geliyorum onlar yzde 0 yapacak.

129
00:08:41,280 --> 00:08:41,600
TAMAM.

130
00:08:41,610 --> 00:08:46,110
O zaman animasyonumuza bakalm ve iyi gidiyor.

131
00:08:46,110 --> 00:08:47,750
Bu haval.

132
00:08:47,860 --> 00:08:49,750
Sadece nasl ktn biliyorsun.

133
00:08:49,750 --> 00:08:57,930
Ve sonra eer bunlar deitirirsem, o zaman daha iyi bir animasyonum var. Belli

134
00:08:57,930 --> 00:09:04,470
bir ekilde biliyorsunuz ki, elbette ki gelip de aynsn yapabilirsin

135
00:09:04,470 --> 00:09:11,930
ama bunu batan sonra bunu ortadan kaldrmalsn. Buraya sahneye tekrar etmek.

136
00:09:12,120 --> 00:09:19,830
Dntrme anahtar karesini balang ve biti opakln an ve bir sre sonra ikisini de 0 yapn.

137
00:09:20,310 --> 00:09:23,520
Yani bir ekilde bu eylem ve bunu deitirelim.

138
00:09:23,540 --> 00:09:27,950
imdi alt olanlar deitirelim.

139
00:09:28,200 --> 00:09:29,900
Yani bu eylemleri deitirir.

140
00:09:29,910 --> 00:09:31,280
Yani bu ok ilgin.

141
00:09:31,350 --> 00:09:39,240
Kullanabileceiniz ok byk bir ekran kullanabilirsiniz. Ayrca, bir tackn videolar kaldrmasna ve tokatlamak iin hzlca kaydrlmasnn yan sra

142
00:09:39,240 --> 00:09:42,180
siyah izgi bildiklerini anlatan hikayeler de kullanabilirsiniz.

143
00:09:42,360 --> 00:09:48,870
imdi bunu bir sonraki derste yaptnz, yapacanz ey tekrarlayc zerinde almaktr.

144
00:09:48,930 --> 00:09:57,660
olduunuz ve nasl yaptnz tam olarak grdnz bu ekilleri yaratn, ierideki tm animasyonlarn nasl kullanlacadr.

145
00:09:57,960 --> 00:10:01,750
Bu, bir seri ekim elemanna sahip

146
00:10:01,750 --> 00:10:05,470
Peter, dinlediin ve bir sonraki derste grtn iin ok teekkr ederim.

