Ragazzi in questa conferenza voglio portare alla vostra attenzione l'uso del percorso occupato qui e come creare
forme occupate che siamo abituati a venire nella barra degli strumenti, fare clic sullo strumento rettangolo o su qualsiasi altro strumento forma e
mantenere il percorso occupato e creare la nostra nave e cio che quando creiamo una nave come questa
si chiama forma parametrica.
Ha otto angoli su di esso.
Gli emettitori qui e nel nostro rettangolo Shipler vengono creati ad esempio e un rettangolo che crea
la dimensione e la rotondit.
E puoi immaginarlo una volta, ma se usi il percorso occupato.
Usa anche il rettangolo.
Se fai clic e trascini, noti innanzitutto che i quattro angoli su uno di essi sono grandi.
Questi angoli sono chiamati vertici o vertici.
Ora nel Shipler quello che hai un rettangolo e hai un rettangolo, ma ne hai uno
solo.
E dentro c' un sentiero.
Ora questo abbastanza buono.
Quindi qui creiamo una forma con la posizione e la rotondit delle dimensioni.
E qui abbiamo solo un percorso.
Ma se fai clic sul percorso puoi venire usando il tuo strumento di selezione e trascinare i punti che sono appena
animati e che emettono un percorso.
Questo esattamente come la maschera limitando questo percorso che non sei che hai un
certo potere di creare certe forme.
Naturalmente funziona con i fianchi rettangolari arrotondati e tutti erano a posto.
Quindi, come possiamo soddisfare queste forme di base.
Utilizzerai il percorso.
Per esempio se gli do il percorso qui vai a pochi fotogrammi e poi usando il mio strumento di selezione posso venire
e fare doppio clic per cambiare il percorso che conosci la linea.
Ecco una linea.
Questa la linea usata o questa la modalit libera utilizzata per animare Bharath o cambiare
il percorso.
Se esegui l'animazione ora eseguiamo pi modifiche se non sei nella tua animazione ora puoi
vedere che cambiata completamente passando da uno stato a un altro stato.
semplicemente facendo clic sul percorso stesso e sarai anche in grado di animarlo o modificarlo nel modo desiderato.
Questo esattamente come il percorso, ma puoi anche raggiungere il percorso e utilizzare lo strumento di animazione
Ora queste sono le animazioni che usano il percorso che sono differenti dall'uso di forme parametriche.
Se fai clic su un livello su una forma di percorso, hai anche lo strumento gratuito.
Ma ora non sei questo che stai cambiando o modificando la nave stessa.
Noterai qui che la scala cambiata e forse anche la rotazione potrebbe cambiare.
Quindi hai la possibilit di lavorare con una forma per cambiarla o con una scala troppo spaventosa o ruotata
oppure hai la possibilit di lavorare con il passaggio stesso e fai le modifiche in modo abbastanza
vantaggioso.
C' qualcosa chiamato chip di morphing che abbastanza carino.
Creiamo un rettangolo con il bezier qui.
Creiamo un semplice rettangolo e poi in un secondo livello e voglio metterli nello stesso posto solo
per assicurarci che siamo abbastanza chiari su questo.
Creiamo anche una nuova ellisse.
E trasciniamo e creiamo come questo semplice.
Lo strumento ellisse qui presenta ancora di pi se si fa clic sul percorso possibile modificare il percorso.
Ma anche se scegli il percorso seleziona il percorso qui.
Ora hai immediatamente alcune mani occupate che possono cambiare l'ellisse e renderti una forma diversa.
Andiamo a questo.
Questo un rettangolo e lo apriamo.
Andiamo sul percorso e semplicemente premiamo control-C per copiare il percorso che arriviamo all'ellisse e andiamo
sul percorso e ora Control-C.
Si noti come saltato.
In realt l'ellisse diventata un rettangolo come quello che abbiamo copiato il puzzle.
Se ora hai prima il keyframe pi amichevole e poi vai avanti.
E ora Bastet, non sei solo ora.
L'ellisse si sta trasformando nel rettangolo.
Puoi prendere il rettangolo e semplicemente tirarlo fuori.
E qui hai una semplice animazione di un morphing nell'altro.
Quindi volevo portare alla tua attenzione la cosa pi importante qui che tu stavi creando il
percorso della nave o il percorso occupato o le navi occupate o come chiamarli cos per non sai solo per assicurarti che
non ci sia confusione e che tu possa manipolarli punti come nella moschea e crei alcune navi
diverse.
Nel caso di un dispositivo qui, se si arriva all'ellisse stessa, ad esempio, arriviamo al percorso
di esso e clicchi su un punto che hai il grande zero e c' che puoi muoverti.
Ovviamente se sei un fotogramma chiave qui, ad esempio possiamo keyframe e tornare indietro.
Noti cosa sta accadendo da questa forma all'area della forma.
Quindi questa la tua semplice spiegazione sull'occupato e su come usare il percorso occupato.
Non molto ma ha molto uso e in Somalia.
A volte devi assicurarti di non confondere ognuno di essi.
Ora abbiamo il rettangolo qui.
Ad esempio, se abbiamo disegnato un rettangolo parametrico, prendiamo un rettangolo.
Non abbiamo un impegno e disegniamo solo meglio.
Penso che sia normale e arriviamo al rettangolo del rettangolo.
Possiamo ancora convertirlo per convertire il percorso occupato.
Ora il rettangolo stesso diventato un percorso occupato che possibile animare o che in realt possibile modificare come
percorso occupato.
Ora non che ha ancora il diritto c' anche questo ha tutte le maniglie.
Grazie mille per l'ascolto.
Spero che questo sia stato utile.
Spero che prestiate attenzione e che non vi sentiate confusi quando create un percorso impegnativo o un permesso
per vederti effettivamente nella prossima lezione.