1
00:00:01,050 --> 00:00:07,120
Ragazzi in questa conferenza voglio portare alla vostra attenzione l'uso del percorso occupato qui e come creare

2
00:00:07,120 --> 00:00:15,190
forme occupate che siamo abituati a venire nella barra degli strumenti, fare clic sullo strumento rettangolo o su qualsiasi altro strumento forma e

3
00:00:15,190 --> 00:00:21,430
mantenere il percorso occupato e creare la nostra nave e cio che quando creiamo una nave come questa

4
00:00:21,480 --> 00:00:22,760
si chiama forma parametrica.

5
00:00:22,840 --> 00:00:26,180
Ha otto angoli su di esso.

6
00:00:26,290 --> 00:00:34,170
Gli emettitori qui e nel nostro rettangolo Shipler vengono creati ad esempio e un rettangolo che crea

7
00:00:34,180 --> 00:00:36,790
la dimensione e la rotondit.

8
00:00:37,030 --> 00:00:41,820
E puoi immaginarlo una volta, ma se usi il percorso occupato.

9
00:00:41,950 --> 00:00:43,600
Usa anche il rettangolo.

10
00:00:43,600 --> 00:00:49,360
Se fai clic e trascini, noti innanzitutto che i quattro angoli su uno di essi sono grandi.

11
00:00:49,540 --> 00:00:54,280
Questi angoli sono chiamati vertici o vertici.

12
00:00:54,490 --> 00:01:00,850
Ora nel Shipler quello che hai  un rettangolo e hai un rettangolo, ma ne hai uno

13
00:01:00,880 --> 00:01:01,250
solo.

14
00:01:01,260 --> 00:01:03,250
E dentro c' un sentiero.

15
00:01:03,250 --> 00:01:04,250
Ora questo  abbastanza buono.

16
00:01:04,250 --> 00:01:08,710
Quindi qui creiamo una forma con la posizione e la rotondit delle dimensioni.

17
00:01:08,710 --> 00:01:10,360
E qui abbiamo solo un percorso.

18
00:01:10,690 --> 00:01:18,160
Ma se fai clic sul percorso puoi venire usando il tuo strumento di selezione e trascinare i punti che sono appena

19
00:01:18,310 --> 00:01:20,270
animati e che emettono un percorso.

20
00:01:20,290 --> 00:01:26,290
Questo  esattamente come la maschera limitando questo percorso che non sei  che hai un

21
00:01:26,290 --> 00:01:28,550
certo potere di creare certe forme.

22
00:01:28,600 --> 00:01:34,930
Naturalmente funziona con i fianchi rettangolari arrotondati e tutti erano a posto.

23
00:01:34,930 --> 00:01:37,480
Quindi, come possiamo soddisfare queste forme di base.

24
00:01:37,510 --> 00:01:38,850
Utilizzerai il percorso.

25
00:01:39,070 --> 00:01:46,810
Per esempio se gli do il percorso qui vai a pochi fotogrammi e poi usando il mio strumento di selezione posso venire

26
00:01:46,810 --> 00:01:51,040
e fare doppio clic per cambiare il percorso che conosci la linea.

27
00:01:51,040 --> 00:01:52,680
Ecco una linea.

28
00:01:52,690 --> 00:01:59,170
Questa  la linea usata o questa  la modalit libera utilizzata per animare Bharath o cambiare

29
00:01:59,170 --> 00:01:59,760
il percorso.

30
00:01:59,860 --> 00:02:05,680
Se esegui l'animazione ora eseguiamo pi modifiche se non sei nella tua animazione ora puoi

31
00:02:05,680 --> 00:02:10,800
vedere che  cambiata completamente passando da uno stato a un altro stato.

32
00:02:10,840 --> 00:02:18,190
semplicemente facendo clic sul percorso stesso e sarai anche in grado di animarlo o modificarlo nel modo desiderato.

33
00:02:18,250 --> 00:02:25,500
Questo  esattamente come il percorso, ma puoi anche raggiungere il percorso e utilizzare lo strumento di animazione

34
00:02:25,780 --> 00:02:31,620
Ora queste sono le animazioni che usano il percorso che sono differenti dall'uso di forme parametriche.

35
00:02:31,720 --> 00:02:35,970
Se fai clic su un livello su una forma di percorso, hai anche lo strumento gratuito.

36
00:02:36,040 --> 00:02:41,200
Ma ora non sei questo che stai cambiando o modificando la nave stessa.

37
00:02:41,200 --> 00:02:46,180
Noterai qui che la scala  cambiata e forse anche la rotazione potrebbe cambiare.

38
00:02:46,180 --> 00:02:53,890
Quindi hai la possibilit di lavorare con una forma per cambiarla o con una scala troppo spaventosa o ruotata

39
00:02:53,950 --> 00:03:01,030
oppure hai la possibilit di lavorare con il passaggio stesso e fai le modifiche in modo abbastanza

40
00:03:01,030 --> 00:03:01,330
vantaggioso.

41
00:03:01,330 --> 00:03:04,420
C' qualcosa chiamato chip di morphing che  abbastanza carino.

42
00:03:04,450 --> 00:03:07,870
Creiamo un rettangolo con il bezier qui.

43
00:03:07,990 --> 00:03:13,880
Creiamo un semplice rettangolo e poi in un secondo livello e voglio metterli nello stesso posto solo

44
00:03:13,870 --> 00:03:16,570
per assicurarci che siamo abbastanza chiari su questo.

45
00:03:16,570 --> 00:03:18,870
Creiamo anche una nuova ellisse.

46
00:03:19,240 --> 00:03:21,870
E trasciniamo e creiamo come questo semplice.

47
00:03:21,870 --> 00:03:28,530
Lo strumento ellisse qui presenta ancora di pi se si fa clic sul percorso  possibile modificare il percorso.

48
00:03:28,690 --> 00:03:32,200
Ma anche se scegli il percorso seleziona il percorso qui.

49
00:03:33,140 --> 00:03:40,250
Ora hai immediatamente alcune mani occupate che possono cambiare l'ellisse e renderti una forma diversa.

50
00:03:40,490 --> 00:03:41,480
Andiamo a questo.

51
00:03:41,500 --> 00:03:44,830
Questo  un rettangolo e lo apriamo.

52
00:03:44,840 --> 00:03:53,810
Andiamo sul percorso e semplicemente premiamo control-C per copiare il percorso che arriviamo all'ellisse e andiamo

53
00:03:53,810 --> 00:03:56,610
sul percorso e ora Control-C.

54
00:03:56,630 --> 00:03:57,970
Si noti come  saltato.

55
00:03:57,980 --> 00:04:04,530
In realt l'ellisse  diventata un rettangolo come quello che abbiamo copiato il puzzle.

56
00:04:04,530 --> 00:04:09,940
Se ora hai prima il keyframe pi amichevole e poi vai avanti.

57
00:04:10,100 --> 00:04:13,710
E ora Bastet, non sei solo ora.

58
00:04:13,730 --> 00:04:18,370
L'ellisse si sta trasformando nel rettangolo.

59
00:04:18,370 --> 00:04:21,710
Puoi prendere il rettangolo e semplicemente tirarlo fuori.

60
00:04:22,040 --> 00:04:26,240
E qui hai una semplice animazione di un morphing nell'altro.

61
00:04:26,240 --> 00:04:31,850
Quindi volevo portare alla tua attenzione la cosa pi importante qui che tu stavi creando il

62
00:04:31,880 --> 00:04:39,650
percorso della nave o il percorso occupato o le navi occupate o come chiamarli cos per non sai solo per assicurarti che

63
00:04:39,650 --> 00:04:45,500
non ci sia confusione e che tu possa manipolarli punti come nella moschea e crei alcune navi

64
00:04:45,500 --> 00:04:46,000
diverse.

65
00:04:46,160 --> 00:04:51,350
Nel caso di un dispositivo qui, se si arriva all'ellisse stessa, ad esempio, arriviamo al percorso

66
00:04:51,680 --> 00:04:57,220
di esso e clicchi su un punto che hai il grande zero e c' che puoi muoverti.

67
00:04:57,290 --> 00:05:05,250
Ovviamente se sei un fotogramma chiave qui, ad esempio possiamo keyframe e tornare indietro.

68
00:05:05,270 --> 00:05:09,200
Noti cosa sta accadendo da questa forma all'area della forma.

69
00:05:09,380 --> 00:05:15,970
Quindi questa  la tua semplice spiegazione sull'occupato e su come usare il percorso occupato.

70
00:05:15,970 --> 00:05:19,650
Non  molto ma ha molto uso e in Somalia.

71
00:05:19,700 --> 00:05:24,800
A volte devi assicurarti di non confondere ognuno di essi.

72
00:05:24,800 --> 00:05:26,690
Ora abbiamo il rettangolo qui.

73
00:05:26,810 --> 00:05:30,860
Ad esempio, se abbiamo disegnato un rettangolo parametrico, prendiamo un rettangolo.

74
00:05:30,860 --> 00:05:33,920
Non abbiamo un impegno e disegniamo solo meglio.

75
00:05:33,930 --> 00:05:38,190
Penso che sia normale e arriviamo al rettangolo del rettangolo.

76
00:05:38,210 --> 00:05:43,120
Possiamo ancora convertirlo per convertire il percorso occupato.

77
00:05:43,340 --> 00:05:52,130
Ora il rettangolo stesso  diventato un percorso occupato che  possibile animare o che in realt  possibile modificare come

78
00:05:52,130 --> 00:05:53,040
percorso occupato.

79
00:05:53,150 --> 00:05:58,830
Ora non  che ha ancora il diritto c' anche questo ha tutte le maniglie.

80
00:05:58,880 --> 00:06:00,080
Grazie mille per l'ascolto.

81
00:06:00,080 --> 00:06:01,570
Spero che questo sia stato utile.

82
00:06:01,580 --> 00:06:07,330
Spero che prestiate attenzione e che non vi sentiate confusi quando create un percorso impegnativo o un permesso

83
00:06:07,640 --> 00:06:09,410
per vederti effettivamente nella prossima lezione.

