1
00:00:01,050 --> 00:00:07,120
Bu derste sizlere buradaki youn yolun kullanm ve megul ekillerinin nasl yaratlacan merak

2
00:00:07,120 --> 00:00:15,190
etmek istiyorum. Ara ubuuna gelmek iin kullanlan ara ubuuna veya baka herhangi bir ekil aracna tklarsanz ve

3
00:00:15,190 --> 00:00:21,430
youn bir yoldan devam edip gemimiz ve bunun gibi bir gemi yarattmz zaman

4
00:00:21,480 --> 00:00:22,760
parametrik ekil denir.

5
00:00:22,840 --> 00:00:26,180
zerinde sekiz tane kesi var.

6
00:00:26,290 --> 00:00:34,170
Buradaki emitrler ve bizim Shipler dikdrtgeni rneinde, boyut konumu ve yuvarlaklk

7
00:00:34,180 --> 00:00:36,790
yaratlan bir dikdrtgen oluturulur.

8
00:00:37,030 --> 00:00:41,820
Ve bunu bir kez hayal edebilirsin ama megul yolu kullanrsan.

9
00:00:41,950 --> 00:00:43,600
Ayrca dikdrtgen kullann.

10
00:00:43,600 --> 00:00:49,360
Eer tklar ve srklerseniz ilk nce bunlardan birinin drt kesine sahip olduunuzu farkedersiniz.

11
00:00:49,540 --> 00:00:54,280
Bu kelere ke keler veya ke noktalar denir.

12
00:00:54,490 --> 00:01:00,850
imdi Shipler'da sahip olduunuz ey bir dikdrtgendir ve bir dikdrtgensiniz var, ancak bir tane daha

13
00:01:00,880 --> 00:01:01,250
var.

14
00:01:01,260 --> 00:01:03,250
Ve iinde bir yol var.

15
00:01:03,250 --> 00:01:04,250
imdi bu olduka iyi.

16
00:01:04,250 --> 00:01:08,710
Bu yzden boyut pozisyonu ve yuvarlaklk ile bir ekil yaratyoruz.

17
00:01:08,710 --> 00:01:10,360
Ve burada sadece bir yolumuz var.

18
00:01:10,690 --> 00:01:18,160
Ancak, yolu tklarsanz seim aracnz kullanarak gelebilir ve yalnzca canlandrdnz ve bir yol

19
00:01:18,310 --> 00:01:20,270
yaynladnz noktalar srkleyebilirsiniz.

20
00:01:20,290 --> 00:01:26,290
Bu, tam olarak, bu yolu snrlayarak maske gibi deil, belli ekilleri oluturmak iin

21
00:01:26,290 --> 00:01:28,550
olduka fazla gce sahip olmanz.

22
00:01:28,600 --> 00:01:34,930
Tabii ki yuvarlatlm dikdrtgen kalalarla alr ve hepsi iyiydi.

23
00:01:34,930 --> 00:01:37,480
Peki bu temel ekli nasl karlarz?

24
00:01:37,510 --> 00:01:38,850
Yolu kullanacaksn.

25
00:01:39,070 --> 00:01:46,810
Mesela ona yolunu verirsem birka ereveye gidip seim aracm kullanarak izgiyi

26
00:01:46,810 --> 00:01:51,040
bildiiniz yolu deitirmek iin ift tklayabilirim.

27
00:01:51,040 --> 00:01:52,680
te bir izgi.

28
00:01:52,690 --> 00:01:59,170
Bu, kullanlan satrdr veya bu, Bharath' canlandrmak veya yolu deitirmek iin kullanlan serbest

29
00:01:59,170 --> 00:01:59,760
moddur.

30
00:01:59,860 --> 00:02:05,680
Animasyonunuzu imdi altrrsanz, artk animasyonunuzda deilseniz daha fazla deiiklik yapalm,

31
00:02:05,680 --> 00:02:10,800
artk deitiini tamamen bir durumdan dierine getiini grebilirsiniz.

32
00:02:10,840 --> 00:02:18,190
aracnz kullanarak sadece yolun kendisinde tklayabilirsiniz ve ayn zamanda animasyonunuzu veya istediiniz ekilde deitirebilirsiniz.

33
00:02:18,250 --> 00:02:25,500
Bu tam olarak bir yol gibidir, ancak ayn zamanda yola girebilir ve animasyon

34
00:02:25,780 --> 00:02:31,620
imdi bunlar parametrik ekilleri kullanmaktan farkl olan yolu kullanan animasyonlardr.

35
00:02:31,720 --> 00:02:35,970
Bir yol eklindeki bir katman tklarsanz, cretsiz arac da kullanabilirsiniz.

36
00:02:36,040 --> 00:02:41,200
Ama imdi sen deilsin, gemiyi deitiriyorsun ya da deitiriyorsun.

37
00:02:41,200 --> 00:02:46,180
Burada, lein deitiini ve dnn de deiebileceini greceksiniz.

38
00:02:46,180 --> 00:02:53,890
Yani, onu deitirmek iin bir ekil ile almak ya da dnm ya da dndrlm ok korkutucu bir lee sahip

39
00:02:53,950 --> 00:03:01,030
olursunuz ya da geiin kendisi ile alma seeneiniz vardr ve siz de bu konuda faydal olan deiiklikleri

40
00:03:01,030 --> 00:03:01,330
yapabilirsiniz.

41
00:03:01,330 --> 00:03:04,420
Olduka gzel olan morphing cips denilen bir ey var.

42
00:03:04,450 --> 00:03:07,870
Burada bezier ile bir dikdrtgen oluturalm.

43
00:03:07,990 --> 00:03:13,880
Basit bir dikdrtgen oluturduktan sonra ikinci bir katman oluturuyoruz ve bunlar tam olarak aklayabileceimizden emin

44
00:03:13,870 --> 00:03:16,570
olmak iin onlar ayn yere koymak istiyorum.

45
00:03:16,570 --> 00:03:18,870
Yeni bir elips de oluturalm.

46
00:03:19,240 --> 00:03:21,870
Ve biz bu kadar basit srkle ve yarattk.

47
00:03:21,870 --> 00:03:28,530
Bu elipse arac, yolu tklarsanz yol zerinde tklarsanz daha da fazla sunar.

48
00:03:28,690 --> 00:03:32,200
Ancak yolu seerseniz de yolu sein.

49
00:03:33,140 --> 00:03:40,250
Elipsinizi deitirebilecek ve size farkl bir ekil kazandracak hemen imdi megul elleriniz var.

50
00:03:40,490 --> 00:03:41,480
Hadi buna gidelim.

51
00:03:41,500 --> 00:03:44,830
Bu bir dikdrtgen ve ayoruz.

52
00:03:44,840 --> 00:03:53,810
Yola gidiyoruz ve sadece elipse geldiimiz yolu kopyalamak iin Control-C'ye basyoruz ve yola

53
00:03:53,810 --> 00:03:56,610
kyoruz ve Control-C imdi.

54
00:03:56,630 --> 00:03:57,970
Nasl atladna dikkat edin.

55
00:03:57,980 --> 00:04:04,530
Aslnda elips, bulmacay kopyaladmz gibi bir dikdrtgen haline geldi.

56
00:04:04,530 --> 00:04:09,940
Eer imdi dost canls ana kare olsaydn ve sonra ileri gider olsaydn.

57
00:04:10,100 --> 00:04:13,710
Ve imdi Bastet, imdi deilsin.

58
00:04:13,730 --> 00:04:18,370
Elips dikdrtgene dnyor.

59
00:04:18,370 --> 00:04:21,710
Dikdrtgeni alabilir ve ekebilirsiniz.

60
00:04:22,040 --> 00:04:26,240
Ve burada bir dierine gei yapan basit bir animasyon var.

61
00:04:26,240 --> 00:04:31,850
Bu yzden dikkatinizi en nemli noktaya getirmek istedim, burada gemi yolu ya

62
00:04:31,880 --> 00:04:39,650
da ilek yol ya da megul gemiler yaratacaksnz ya da onlar byle armaktan holanmayacaksnz, nk hi bir

63
00:04:39,650 --> 00:04:45,500
karklk olmadndan emin olmanz ve Tpk camilerde olduu gibi noktalar ve farkl gemiler

64
00:04:45,500 --> 00:04:46,000
yaratyorsunuz.

65
00:04:46,160 --> 00:04:51,350
Buradaki bir aygtn durumunda elipsin kendisine geldiinizde, rnein yoluna geliriz ve

66
00:04:51,680 --> 00:04:57,220
bir noktaya tklarsanz byk bir sfra sahip olursunuz ve etrafta dolaabilirsiniz.

67
00:04:57,290 --> 00:05:05,250
Tabii ki burada sadece ana kareler iseniz, rnein ana kareyi izebilir ve geri dnebiliriz.

68
00:05:05,270 --> 00:05:09,200
Bu ekilden ekil alanna ne olduuna dikkat edin.

69
00:05:09,380 --> 00:05:15,970
Bu, megul hakknda ve youn yolu nasl kullanacanz hakknda basit bir aklamadr.

70
00:05:15,970 --> 00:05:19,650
ok fazla deil ama ok kullanm var ve Somali'de.

71
00:05:19,700 --> 00:05:24,800
Bazen her birini kartrmamak iin emin olmalsn.

72
00:05:24,800 --> 00:05:26,690
imdi burada dikdrtgeni var.

73
00:05:26,810 --> 00:05:30,860
Parametrik bir dikdrtgeni izersek, rnein bir dikdrtgen alrz.

74
00:05:30,860 --> 00:05:33,920
ok megul deiliz ve daha iyi iziyoruz.

75
00:05:33,930 --> 00:05:38,190
Bence bu normal ve dikdrtgen dikdrtgen yoluna geliyoruz.

76
00:05:38,210 --> 00:05:43,120
Megul yolu dntrmek iin bunu hala dntrebiliriz.

77
00:05:43,340 --> 00:05:52,130
Artk dikdrtgenin kendisi, megul olabileceiniz veya aslnda youn bir yol olarak deitirebileceiniz youn bir

78
00:05:52,130 --> 00:05:53,040
yol oldu.

79
00:05:53,150 --> 00:05:58,830
imdi deil, ayn zamanda forehand var ki, bu da tm kollar vardr.

80
00:05:58,880 --> 00:06:00,080
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

81
00:06:00,080 --> 00:06:01,570
Umarm bu yararl olmutur.

82
00:06:01,580 --> 00:06:07,330
Umarm dikkat etmektesiniz ve bir sonraki derste sizi grecek megul bir yol veya

83
00:06:07,640 --> 00:06:09,410
izin olutururken kafanz karmaz.

