1
00:00:01,690 --> 00:00:07,900
In questa conferenza ragazzi vi mostrer come trasformarsi da una forma all'altra o spostare una

2
00:00:07,960 --> 00:00:09,280
forma in un'altra.

3
00:00:09,400 --> 00:00:15,660
E lascio a voi in seguito usare la vostra immaginazione per creare delle grafiche di movimento molto interessanti per

4
00:00:17,150 --> 00:00:17,980
spostare le forme.

5
00:00:17,990 --> 00:00:24,170
Ovviamente vuoi che la nave sia, ma vuoi anche assicurarti che il tuo percorso sia controllato se non 

6
00:00:24,170 --> 00:00:27,220
stato controllato e scritto sul tuo convertitore su percorso occupato.

7
00:00:27,380 --> 00:00:30,600
Non funzioner, avrai un'animazione a scatti.

8
00:00:30,600 --> 00:00:32,390
A proposito,  piuttosto difficile da risolvere.

9
00:00:32,720 --> 00:00:39,130
Quindi da questo punto in cui hai selezionato il tuo poligono come strumento con un percorso occupato come traccia un poligono

10
00:00:39,170 --> 00:00:40,120
semplice come questo.

11
00:00:40,120 --> 00:00:44,710
Questo  il poligono messo sopra in una nuova selezione di livelli.

12
00:00:44,720 --> 00:00:50,900
Ora la polizia inizia, per esempio, andrei a Star e poi creer uno stato di polizia, in realt sono entrambe delle

13
00:00:50,900 --> 00:00:51,920
stelle della polizia.

14
00:00:52,660 --> 00:00:57,780
Quindi ora abbiamo la prima nave e tu vuoi trasformarla nell'altra nave.

15
00:00:57,940 --> 00:01:01,750
 abbastanza facile da quando hai creato un percorso.

16
00:01:01,750 --> 00:01:05,680
Se guardi sotto il polistirolo, troverai quel percorso uno.

17
00:01:05,770 --> 00:01:08,320
E ovviamente hai un percorso abbastanza buono.

18
00:01:08,560 --> 00:01:15,730
Veniamo qui a un secondo e keyframe il percorso che torniamo alla stella polacca dove avremo

19
00:01:15,850 --> 00:01:23,540
il percorso di destinazione selezionare il percorso di destinazione e posto per vedere o Kamensky sulla mappa

20
00:01:24,160 --> 00:01:26,440
tornare alla nostra forma iniziale.

21
00:01:26,470 --> 00:01:32,980
Questo  quello e poi vai a tre secondi dopo due secondi e semplicemente premi gerneral o il

22
00:01:32,980 --> 00:01:34,290
comando V sul Mac.

23
00:01:34,300 --> 00:01:35,930
Questo  ci che sta accadendo esattamente.

24
00:01:35,960 --> 00:01:37,970
Seleziona una nave e cambia il colore.

25
00:01:38,260 --> 00:01:41,160
Facciamo per esempio bianco o qualcosa di simile.

26
00:01:41,530 --> 00:01:48,620
Se si salta attraverso la forma iniziale  stata trasformata attraverso il percorso nel secondo chip.

27
00:01:48,620 --> 00:01:49,870
 molto interessante.

28
00:01:49,960 --> 00:01:50,980
Ok ragazzi.

29
00:01:51,290 --> 00:01:53,450
Ma come sta succedendo.

30
00:01:53,530 --> 00:01:59,780
Come ha influito questo decidere a questo punto qui o questo vertice sta arrivando a questo.

31
00:02:00,340 --> 00:02:02,970
OK, questo  quello iniziale per questo.

32
00:02:03,110 --> 00:02:04,400
Beh,  piuttosto facile.

33
00:02:04,420 --> 00:02:07,270
C' il concetto del primo vertice.

34
00:02:07,270 --> 00:02:13,870
Se selezioni il percorso qui sopra, noterai che uno dei vertici o un punto se vuoi 

35
00:02:13,870 --> 00:02:14,850
un grande quadrato.

36
00:02:14,890 --> 00:02:16,780
Questo  chiamato il primo vertice.

37
00:02:16,780 --> 00:02:19,590
Non so se l'ho menzionato prima, ma comunque.

38
00:02:19,840 --> 00:02:24,160
E poi se prendi il secondo qui c' anche il primo vertice.

39
00:02:24,280 --> 00:02:28,740
Se passi attraverso, noterai che i primi vertici corrispondono.

40
00:02:28,750 --> 00:02:30,440
Si prendono reciprocamente posizione.

41
00:02:30,610 --> 00:02:36,900
Mettiamolo fuori e noterai che  esattamente la stessa posizione che sei.

42
00:02:37,240 --> 00:02:37,680
OK.

43
00:02:37,780 --> 00:02:39,020
Ma puoi cambiarlo.

44
00:02:39,280 --> 00:02:41,410
Andiamo al primo di loro.

45
00:02:41,420 --> 00:02:43,750
Devi essere su un fotogramma chiave per fare queste modifiche.

46
00:02:43,900 --> 00:02:46,240
Altrimenti si crea un nuovo keyframe.

47
00:02:46,390 --> 00:02:53,500
al primo keyframe qui e poi, usando lo strumento Selezione, clicchiamo da qualche parte e decidiamo OK questo

48
00:02:53,500 --> 00:03:01,960
potrebbe essere il primo vertice sono il tasto destro del mouse vai a mascherare e modellare e cambiare il primo vertice impostato.

49
00:03:02,030 --> 00:03:02,830
Quindi andrei

50
00:03:02,980 --> 00:03:10,180
 molto semplice, quindi, se Scott ti far notare ora che il primo vertice qui impostato corrisponder

51
00:03:10,180 --> 00:03:13,130
al primo vertice impostato su questo traguardo.

52
00:03:13,180 --> 00:03:15,970
Puoi anche cambiare la destinazione stessa.

53
00:03:15,970 --> 00:03:20,520
Se arrivi a destinazione qui e fai clic con il tasto destro, assicurati di essere sul fotogramma chiave.

54
00:03:20,710 --> 00:03:27,070
Altrimenti creerebbe un frame Nuki e si farebbe clic con il pulsante destro del mouse per salvare la maschera e il set di percorsi della nave.

55
00:03:27,100 --> 00:03:30,270
Verst Virtex non solo ora sta per coincidere.

56
00:03:30,400 --> 00:03:34,760
E tu noti che l'animazione o il modo in cui sta morphing  cambiata.

57
00:03:34,890 --> 00:03:35,930
 molto bello

58
00:03:36,250 --> 00:03:38,820
Ma  pratico perch puoi cambiarlo.

59
00:03:40,760 --> 00:03:45,040
Ora ti parler delle cose che puoi fare che ti faranno impazzire.

60
00:03:45,050 --> 00:03:46,650
E questa animazione non funziona.

61
00:03:47,030 --> 00:03:50,200
Andiamo ad esempio alla nave di destinazione.

62
00:03:50,210 --> 00:03:50,730
OK.

63
00:03:50,840 --> 00:03:55,210
Mettiamo l'altro fuori e tu decidi OK questa nave  una stella va bene.

64
00:03:55,230 --> 00:03:56,890
Ma io voglio trasformarlo.

65
00:03:56,900 --> 00:03:58,640
User per la missione qui.

66
00:03:58,970 --> 00:04:04,920
Per esempio ti chieder un po 'ok e forse un animale ruotato.

67
00:04:05,060 --> 00:04:05,720
OK.

68
00:04:05,900 --> 00:04:07,610
E poi distorcelo.

69
00:04:07,930 --> 00:04:09,490
Lo incliner un po '.

70
00:04:09,500 --> 00:04:10,490
OK.

71
00:04:10,670 --> 00:04:18,230
Quindi, ovviamente, vuoi copiare nuovamente il percorso in modo Control-C per copiarlo e incollarlo sulla chiave.

72
00:04:18,450 --> 00:04:21,890
Questo  esattamente quello che  successo, la trasformazione non ha funzionato.

73
00:04:22,010 --> 00:04:23,720
Il controllo non ha funzionato.

74
00:04:23,720 --> 00:04:24,620
Perch.

75
00:04:24,890 --> 00:04:28,940
Perch quando hai creato il passaggio iniziale, questo era il percorso.

76
00:04:28,970 --> 00:04:29,440
Destra.

77
00:04:29,510 --> 00:04:34,880
Ma poi hai indotto le trasformazioni quando premi o vedi sul percorso.

78
00:04:34,880 --> 00:04:40,870
Non copia affatto la trasformazione ed  piuttosto difficile copiarli  Control-C E

79
00:04:40,880 --> 00:04:44,670
chiaramente devi tornare qui e fare le stesse trasformazioni.

80
00:04:44,870 --> 00:04:52,010
ragazzi, quando create un percorso dopo il trapping ricordiamo il percorso iniziale e non copiamo le vostre trasformazioni.

81
00:04:52,020 --> 00:04:53,430
Quindi, per favore,

82
00:04:53,690 --> 00:04:55,000
Quindi come si rimedia a questo.

83
00:04:55,010 --> 00:04:56,030
Come lo aggiusti.

84
00:04:56,030 --> 00:04:57,530
Vorrei solo annullare.

85
00:04:57,530 --> 00:05:01,580
Quindi non abbiamo alcuna trasformazione sulla destinazione.

86
00:05:01,620 --> 00:05:03,520
Quindi come cambi la forma qui.

87
00:05:03,580 --> 00:05:07,050
Beh, non puoi usare le trasformazioni come hai visto.

88
00:05:07,080 --> 00:05:09,830
Dovrai modificare o cambiare la maschera.

89
00:05:09,840 --> 00:05:15,390
Per esempio veniamo alla destinazione e cambia il percorso di destinazione.

90
00:05:15,540 --> 00:05:19,470
Posso fare doppio clic su di esso per la trasformazione libera, non  il percorso  attivo.

91
00:05:19,470 --> 00:05:21,280
Ad esempio, rendilo pi piccolo.

92
00:05:21,540 --> 00:05:23,590
OK spostalo se vuoi.

93
00:05:23,970 --> 00:05:25,880
OK sto camminando sul sentiero qui.

94
00:05:25,890 --> 00:05:32,610
Non sto lavorando su nessuna trasformazione se non lo sei e forse puoi spostare il clic sul percorso stesso.

95
00:05:32,620 --> 00:05:38,310
Eccoti e poi fai altre trasformazioni, ad esempio spostando i vertici.

96
00:05:38,350 --> 00:05:39,140
Ecco qui.

97
00:05:39,330 --> 00:05:40,800
 un bravo ragazzo.

98
00:05:40,800 --> 00:05:47,310
Quindi ovviamente copierai il percorso Control-C che copierai tornando a quello iniziale.

99
00:05:47,310 --> 00:05:50,260
Assicurati di essere sul fotogramma chiave e incollare.

100
00:05:50,430 --> 00:05:51,340
Ed eccoti qui.

101
00:05:51,410 --> 00:05:53,610
Funziona al 100 percento.

102
00:05:53,640 --> 00:05:55,020
Questo  quello che sta succedendo.

103
00:05:55,470 --> 00:06:01,580
Si siede l rimandare l'ultimo alla destinazione e hai la tua animazione

104
00:06:04,190 --> 00:06:05,200
ragazzi carini.

105
00:06:05,240 --> 00:06:07,390
Quindi questo  il concetto di MORPHETT.

106
00:06:07,400 --> 00:06:14,360
Funziona ed  molto bello, ma fai attenzione ai vertici e fai attenzione a come cambi la

107
00:06:14,360 --> 00:06:17,050
destinazione e persino il percorso iniziale.

108
00:06:17,060 --> 00:06:18,500
Grazie mille per l'ascolto.

109
00:06:18,500 --> 00:06:19,900
Ci vediamo alle prossime elezioni.

