In questa conferenza ragazzi vi mostrer come trasformarsi da una forma all'altra o spostare una
forma in un'altra.
E lascio a voi in seguito usare la vostra immaginazione per creare delle grafiche di movimento molto interessanti per
spostare le forme.
Ovviamente vuoi che la nave sia, ma vuoi anche assicurarti che il tuo percorso sia controllato se non
stato controllato e scritto sul tuo convertitore su percorso occupato.
Non funzioner, avrai un'animazione a scatti.
A proposito, piuttosto difficile da risolvere.
Quindi da questo punto in cui hai selezionato il tuo poligono come strumento con un percorso occupato come traccia un poligono
semplice come questo.
Questo il poligono messo sopra in una nuova selezione di livelli.
Ora la polizia inizia, per esempio, andrei a Star e poi creer uno stato di polizia, in realt sono entrambe delle
stelle della polizia.
Quindi ora abbiamo la prima nave e tu vuoi trasformarla nell'altra nave.
abbastanza facile da quando hai creato un percorso.
Se guardi sotto il polistirolo, troverai quel percorso uno.
E ovviamente hai un percorso abbastanza buono.
Veniamo qui a un secondo e keyframe il percorso che torniamo alla stella polacca dove avremo
il percorso di destinazione selezionare il percorso di destinazione e posto per vedere o Kamensky sulla mappa
tornare alla nostra forma iniziale.
Questo quello e poi vai a tre secondi dopo due secondi e semplicemente premi gerneral o il
comando V sul Mac.
Questo ci che sta accadendo esattamente.
Seleziona una nave e cambia il colore.
Facciamo per esempio bianco o qualcosa di simile.
Se si salta attraverso la forma iniziale stata trasformata attraverso il percorso nel secondo chip.
molto interessante.
Ok ragazzi.
Ma come sta succedendo.
Come ha influito questo decidere a questo punto qui o questo vertice sta arrivando a questo.
OK, questo quello iniziale per questo.
Beh, piuttosto facile.
C' il concetto del primo vertice.
Se selezioni il percorso qui sopra, noterai che uno dei vertici o un punto se vuoi
un grande quadrato.
Questo chiamato il primo vertice.
Non so se l'ho menzionato prima, ma comunque.
E poi se prendi il secondo qui c' anche il primo vertice.
Se passi attraverso, noterai che i primi vertici corrispondono.
Si prendono reciprocamente posizione.
Mettiamolo fuori e noterai che esattamente la stessa posizione che sei.
OK.
Ma puoi cambiarlo.
Andiamo al primo di loro.
Devi essere su un fotogramma chiave per fare queste modifiche.
Altrimenti si crea un nuovo keyframe.
al primo keyframe qui e poi, usando lo strumento Selezione, clicchiamo da qualche parte e decidiamo OK questo
potrebbe essere il primo vertice sono il tasto destro del mouse vai a mascherare e modellare e cambiare il primo vertice impostato.
Quindi andrei
molto semplice, quindi, se Scott ti far notare ora che il primo vertice qui impostato corrisponder
al primo vertice impostato su questo traguardo.
Puoi anche cambiare la destinazione stessa.
Se arrivi a destinazione qui e fai clic con il tasto destro, assicurati di essere sul fotogramma chiave.
Altrimenti creerebbe un frame Nuki e si farebbe clic con il pulsante destro del mouse per salvare la maschera e il set di percorsi della nave.
Verst Virtex non solo ora sta per coincidere.
E tu noti che l'animazione o il modo in cui sta morphing cambiata.
molto bello
Ma pratico perch puoi cambiarlo.
Ora ti parler delle cose che puoi fare che ti faranno impazzire.
E questa animazione non funziona.
Andiamo ad esempio alla nave di destinazione.
OK.
Mettiamo l'altro fuori e tu decidi OK questa nave una stella va bene.
Ma io voglio trasformarlo.
User per la missione qui.
Per esempio ti chieder un po 'ok e forse un animale ruotato.
OK.
E poi distorcelo.
Lo incliner un po '.
OK.
Quindi, ovviamente, vuoi copiare nuovamente il percorso in modo Control-C per copiarlo e incollarlo sulla chiave.
Questo esattamente quello che successo, la trasformazione non ha funzionato.
Il controllo non ha funzionato.
Perch.
Perch quando hai creato il passaggio iniziale, questo era il percorso.
Destra.
Ma poi hai indotto le trasformazioni quando premi o vedi sul percorso.
Non copia affatto la trasformazione ed piuttosto difficile copiarli Control-C E
chiaramente devi tornare qui e fare le stesse trasformazioni.
ragazzi, quando create un percorso dopo il trapping ricordiamo il percorso iniziale e non copiamo le vostre trasformazioni.
Quindi, per favore,
Quindi come si rimedia a questo.
Come lo aggiusti.
Vorrei solo annullare.
Quindi non abbiamo alcuna trasformazione sulla destinazione.
Quindi come cambi la forma qui.
Beh, non puoi usare le trasformazioni come hai visto.
Dovrai modificare o cambiare la maschera.
Per esempio veniamo alla destinazione e cambia il percorso di destinazione.
Posso fare doppio clic su di esso per la trasformazione libera, non il percorso attivo.
Ad esempio, rendilo pi piccolo.
OK spostalo se vuoi.
OK sto camminando sul sentiero qui.
Non sto lavorando su nessuna trasformazione se non lo sei e forse puoi spostare il clic sul percorso stesso.
Eccoti e poi fai altre trasformazioni, ad esempio spostando i vertici.
Ecco qui.
un bravo ragazzo.
Quindi ovviamente copierai il percorso Control-C che copierai tornando a quello iniziale.
Assicurati di essere sul fotogramma chiave e incollare.
Ed eccoti qui.
Funziona al 100 percento.
Questo quello che sta succedendo.
Si siede l rimandare l'ultimo alla destinazione e hai la tua animazione
ragazzi carini.
Quindi questo il concetto di MORPHETT.
Funziona ed molto bello, ma fai attenzione ai vertici e fai attenzione a come cambi la
destinazione e persino il percorso iniziale.
Grazie mille per l'ascolto.
Ci vediamo alle prossime elezioni.