1
00:00:01,690 --> 00:00:07,900
Bu derste, size bir ekilden dierine nasl ekil verileceini ya da bir eklin baka bir ekle

2
00:00:07,960 --> 00:00:09,280
nasl tanacan gstereceim.

3
00:00:09,400 --> 00:00:15,660
Ve daha sonra hayal gcnz kullanarak ekilleri hareket ettirmek iin baz ilgin hareketli grafikler oluturmak iin

4
00:00:17,150 --> 00:00:17,980
size brakyorum.

5
00:00:17,990 --> 00:00:24,170
Elbette gemiyi de istiyorsun, ama eer kontrol edilmediyse ve eviricinizde megul yoluna

6
00:00:24,170 --> 00:00:27,220
yazlmazsa, yolunun kontrol edildiinden emin olmalsn.

7
00:00:27,380 --> 00:00:30,600
Bu ie yaramayacak bir sarsntl animasyona sahip olacaksn.

8
00:00:30,600 --> 00:00:32,390
Bu arada dzeltmek ok zor.

9
00:00:32,720 --> 00:00:39,130
Yani bu noktadan poligonunuzu setiinizde, rnein ok ynl bir yol izen youn bir yol gibi bir

10
00:00:39,170 --> 00:00:40,120
ara sein.

11
00:00:40,120 --> 00:00:44,710
Bu, yepyeni bir katman seiminde zerine konan poligon.

12
00:00:44,720 --> 00:00:50,900
imdi polis, rnein, Star'a gidip, bir polis devleti yaratacam, aslnda ikisi de

13
00:00:50,900 --> 00:00:51,920
polis yldzlar.

14
00:00:52,660 --> 00:00:57,780
imdi ilk gemiye sahibiz ve onu dier gemiye dntrmek istiyoruz.

15
00:00:57,940 --> 00:01:01,750
Bir yol yarattnz iin olduka kolay.

16
00:01:01,750 --> 00:01:05,680
Polistirenin altna bakarsanz, o yolu bir bulacaksnz.

17
00:01:05,770 --> 00:01:08,320
Ve tabi ki olduka iyi bir yolun var.

18
00:01:08,560 --> 00:01:15,730
Buraya bir saniyeye gelelim ve gidip hedef yolunu seeceimiz Polonyal yldza geri dnelim yolunu

19
00:01:15,850 --> 00:01:23,540
ana kare haline getirelim ve grmek iin hedef yolu ve yeri sein ya da haritadaki

20
00:01:24,160 --> 00:01:26,440
Kamensky ilk eklimize geri dnn.

21
00:01:26,470 --> 00:01:32,980
Bu, iki saniye sonra  saniyede geiyor ve sadece Mac'te V tuuna basyor veya

22
00:01:32,980 --> 00:01:34,290
V tuuna basyor.

23
00:01:34,300 --> 00:01:35,930
te bu tam olarak ne oluyor.

24
00:01:35,960 --> 00:01:37,970
Bir tane sein ve rengi deitirin.

25
00:01:38,260 --> 00:01:41,160
rnein beyaz ya da bunun gibi bir ey yapalm.

26
00:01:41,530 --> 00:01:48,620
lk ekli atladnzda yoldan ikinci ipe dnmtr.

27
00:01:48,620 --> 00:01:49,870
Bu ok ilgin.

28
00:01:49,960 --> 00:01:50,980
Tamam arkadalar.

29
00:01:51,290 --> 00:01:53,450
Ama bu nasl oluyor?

30
00:01:53,530 --> 00:01:59,780
Bu etki bu noktada nasl karar verdi ya da bu nokta bu noktaya geliyor.

31
00:02:00,340 --> 00:02:02,970
Tamam, buna ilk olan bu.

32
00:02:03,110 --> 00:02:04,400
Peki olduka kolay.

33
00:02:04,420 --> 00:02:07,270
lk ke noktas kavram var.

34
00:02:07,270 --> 00:02:13,870
Buradaki yolu seerseniz, ke noktalarndan birinin veya bir noktann byk bir kare olduunu

35
00:02:13,870 --> 00:02:14,850
fark edeceksiniz.

36
00:02:14,890 --> 00:02:16,780
Bu ilk ke noktas denir.

37
00:02:16,780 --> 00:02:19,590
Daha nce bahsetmitim ama yine de bilmiyorum.

38
00:02:19,840 --> 00:02:24,160
Ve sonra ikincisini alrsanz, ilk ke noktas da vardr.

39
00:02:24,280 --> 00:02:28,740
Eer adm adm atarsanz, ilk ke noktalarnn eletiini greceksiniz.

40
00:02:28,750 --> 00:02:30,440
Birbirlerini pozisyon alrlar.

41
00:02:30,610 --> 00:02:36,900
Bunu bir araya getirelim ve tam olarak ayn pozisyonda olduunuzu greceksiniz.

42
00:02:37,240 --> 00:02:37,680
TAMAM.

43
00:02:37,780 --> 00:02:39,020
Ama bunu deitirebilirsin.

44
00:02:39,280 --> 00:02:41,410
lk onlara gidelim.

45
00:02:41,420 --> 00:02:43,750
Bu deiiklikleri yapmak iin bir ana kare zerinde olmalsnz.

46
00:02:43,900 --> 00:02:46,240
Aksi takdirde yeni bir anahtar kare oluturursunuz.

47
00:02:46,390 --> 00:02:53,500
burada ilk anahtar kareye gidiyorum ve sonra Seim aracn kullanarak bir yere tklayp

48
00:02:53,500 --> 00:03:01,960
Tamam'a karar verdim. Bu ilk ke noktas sa tklayp maskelemeye gidip kmenin ilk kesini deitirip biimlendirir.

49
00:03:02,030 --> 00:03:02,830
Bu yzden

50
00:03:02,980 --> 00:03:10,180
Eer Scott, eer buradaki ilk ke noktas, bu biti izgisine yerletirilen ilk ke

51
00:03:10,180 --> 00:03:13,130
noktasyla eleeceini imdi fark edeceksiniz.

52
00:03:13,180 --> 00:03:15,970
Hedefi de deitirebilirsiniz.

53
00:03:15,970 --> 00:03:20,520
Buraya hedefe gelirseniz ve sa tklayn, ana karedeki olduunuzdan emin olun.

54
00:03:20,710 --> 00:03:27,070
Aksi takdirde bir Nuki erevesi oluturursunuz ve maske ve gemi yolu setini kaydetmeye sa tklarsnz.

55
00:03:27,100 --> 00:03:30,270
Verst Virtex sadece imdi elemeyecek.

56
00:03:30,400 --> 00:03:34,760
Ayrca, animasyonun veya deitirmenin yolunun deitiini fark edersiniz.

57
00:03:34,890 --> 00:03:35,930
Bu ok gzel.

58
00:03:36,250 --> 00:03:38,820
Ama pratik nk onu deitirebilirsin.

59
00:03:40,760 --> 00:03:45,040
imdi size, seni delirtecek olan eyleri anlatacam.

60
00:03:45,050 --> 00:03:46,650
Ve bu animasyon almyor.

61
00:03:47,030 --> 00:03:50,200
rnein gidilecek gemiye gidelim.

62
00:03:50,210 --> 00:03:50,730
TAMAM.

63
00:03:50,840 --> 00:03:55,210
Diyelimki dierini brakalm ve siz de bu geminin iyi olduuna karar verin.

64
00:03:55,230 --> 00:03:56,890
Ama ben onu dntrmek istiyorum.

65
00:03:56,900 --> 00:03:58,640
Burada grev iin kullanacam.

66
00:03:58,970 --> 00:04:04,920
Sana biraz soracam tamam ve belki de dndrlm bir hayvan.

67
00:04:05,060 --> 00:04:05,720
TAMAM.

68
00:04:05,900 --> 00:04:07,610
Ve sonra eriltin.

69
00:04:07,930 --> 00:04:09,490
Biraz eiririm.

70
00:04:09,500 --> 00:04:10,490
TAMAM.

71
00:04:10,670 --> 00:04:18,230
Daha sonra tabiki tekrar kopyalamak iin Control-C'yi kopyalayp tua yaptrn.

72
00:04:18,450 --> 00:04:21,890
imdi bu tam olarak ne oldu, dnm ie yaramad.

73
00:04:22,010 --> 00:04:23,720
Kontrol ie yaramad.

74
00:04:23,720 --> 00:04:24,620
Neden.

75
00:04:24,890 --> 00:04:28,940
nk ilk geii oluturduunuzda bu yoldu.

76
00:04:28,970 --> 00:04:29,440
Sa.

77
00:04:29,510 --> 00:04:34,880
Ama o zaman, yol zerinde bastnzda ya da grdnzde, dnmleri balattn.

78
00:04:34,880 --> 00:04:40,870
Dnm hi kopyalamaz ve bunlar kopyalamak olduka zordur Control-C Ve aka

79
00:04:40,880 --> 00:04:44,670
buraya geri dnmeli ve ayn dnmleri yapmalsnz.

80
00:04:44,870 --> 00:04:52,010
bir yol oluturduktan sonra, ilk yolu hatrlyoruz ve dnmlerinizi kopyalamayacaz.

81
00:04:52,020 --> 00:04:53,430
yleyse, ltfen

82
00:04:53,690 --> 00:04:55,000
yleyse buna nasl kar kyorsunuz?

83
00:04:55,010 --> 00:04:56,030
Nasl tamir edersin.

84
00:04:56,030 --> 00:04:57,530
Sadece geri alacam.

85
00:04:57,530 --> 00:05:01,580
Yani hedefte herhangi bir dnmmz yok.

86
00:05:01,620 --> 00:05:03,520
Buradaki ekli nasl deitiriyorsunuz?

87
00:05:03,580 --> 00:05:07,050
Grdnz gibi dnmleri kullanamazsnz.

88
00:05:07,080 --> 00:05:09,830
Maskeyi deitirmek veya deitirmek zorundasnz.

89
00:05:09,840 --> 00:05:15,390
rnein, hedefe gelelim ve hedef yolu deitirelim.

90
00:05:15,540 --> 00:05:19,470
Yolun zerinde olmad serbest dn iin zerine ift tklayabilirim.

91
00:05:19,470 --> 00:05:21,280
Ve rnein, onu kltn.

92
00:05:21,540 --> 00:05:23,590
Tamam, istersen oynat.

93
00:05:23,970 --> 00:05:25,880
Tamam, buradaki yolda yryorum.

94
00:05:25,890 --> 00:05:32,610
Olmadnz srece herhangi bir dnm zerinde almyorum ve belki de yolun kendisini tklayabilirsiniz.

95
00:05:32,620 --> 00:05:38,310
Burada, rnein keleri hareket ettirmek iin baka dnmler yaparsnz.

96
00:05:38,350 --> 00:05:39,140
Buyrun.

97
00:05:39,330 --> 00:05:40,800
Bu iyi bir adam.

98
00:05:40,800 --> 00:05:47,310
Daha sonra tabiki Control-C yolunu kopyalayacaksnz, kopyalayacanz ilk sayfaya geri dneceksiniz.

99
00:05:47,310 --> 00:05:50,260
Ana karede olduunuzdan emin olun ve yaptrn.

100
00:05:50,430 --> 00:05:51,340
Ve ite buradasn.

101
00:05:51,410 --> 00:05:53,610
Yzde 100'te alyor.

102
00:05:53,640 --> 00:05:55,020
Bu da oluyor.

103
00:05:55,470 --> 00:06:01,580
Orada sonuncusu gidip yere koydu ve animasyonun ok ho

104
00:06:04,190 --> 00:06:05,200
adamlara sahipsin.

105
00:06:05,240 --> 00:06:07,390
Yani bu MORPHETT kavramdr.

106
00:06:07,400 --> 00:06:14,360
alyor ve ok gzel ama sadece kelere dikkat edin ve var noktasn ve hatta

107
00:06:14,360 --> 00:06:17,050
ilk yolu nasl deitirdiinize dikkat edin.

108
00:06:17,060 --> 00:06:18,500
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

109
00:06:18,500 --> 00:06:19,900
Bir sonraki seimde grrz.

