1
00:00:01,020 --> 00:00:08,390
Ve bu, bu ekildeki blm iin uygulama faaliyetinizdir, biz bu bileii ve karmak

2
00:00:08,390 --> 00:00:09,630
ekli temizleyeceiz.

3
00:00:09,660 --> 00:00:16,680
Her eyden nce, bu tek bir tabaka deildir ve d dilinin dn, i

4
00:00:16,680 --> 00:00:22,100
dililerin dnnden veya onu tutan eyden farkldr ve renkler farkldr.

5
00:00:22,110 --> 00:00:27,930
Bu sadece diliyi yaratmakla kalmaz, ayn zamanda, ieriklerin nasl kullanldklarn renmek iin gruplarn nasl

6
00:00:27,930 --> 00:00:34,100
kullanlacan ve gruplarn iinde geminin yolunun nasl kullanlacan ve baka bir yolun nasl kullanlacan renmektir.

7
00:00:34,110 --> 00:00:38,500
Ve Mersch yolu da bu karmak ekli oluturabilir.

8
00:00:38,550 --> 00:00:40,050
Yani harika bir egzersiz.

9
00:00:40,200 --> 00:00:45,720
Bunu kopyalamak, kendi yaratclnz yaratmaktan ok daha zordur, nk kendi yarattnz zaman

10
00:00:45,720 --> 00:00:47,100
birok eyden kurtulabilirsin.

11
00:00:47,280 --> 00:00:50,600
Ama bunun tam olarak yaratmak istediiniz ey olduunu hayal edin.

12
00:00:50,610 --> 00:00:51,900
Nasl yaratrsn?

13
00:00:52,160 --> 00:01:00,480
Peki ne elipsler koyacaz ve ne tr spurs kullanacanz, nerede ve nasl oluyor bu.

14
00:01:00,480 --> 00:01:05,880
Bu bir ekil oyuncusudur, ancak biri dierinden veya zt ynden farkl ekilde dnmektedir.

15
00:01:05,910 --> 00:01:11,170
Bu yzden bu bileik ekli yeniden oluturmanz ve becerilerinizi test etmenizi istiyorum.

16
00:01:11,190 --> 00:01:17,330
Bu, ounlukla, ekilleri bir arada nasl birletireceinize dair anlaynzdr.

17
00:01:17,580 --> 00:01:21,950
Bir sonraki derste grrz ve bu Enigma'y birlikte zeceiz.

