Salve ragazzi in questa conferenza vogliamo guardare il tratto di testo o tipo e vogliamo vedere come ci sentiamo
come abbiamo fatto in forma di giocatori che usiamo la forma per esempio.
Abbiamo avuto la pinna e il tratto semplicemente molto utile qui nel testo che non abbiamo questo nel testo.
Diventa un po 'pi complicato.
E anche il riempimento e il tratto non compaiono all'interno della linea del tempo qui non abbiamo alcuna opzione
che possiamo aggiungere.
Direi alcune opzioni per il riempimento e il tratto che vedremo in seguito.
OK.
Allora, cosa abbiamo qui.
Possiamo aggiungere un tratto ad una corretta ad esempio se scelgo questo uno o due di un testo e qui ho scelto
un carattere molto spesso perch utile.
Posso cliccare qui e dare il colore del tratto.
Quindi ora ho un piccolo ictus.
Ho il colpo con qui posso aumentare e posso diminuire.
Ora quello che sta succedendo qui.
su tutti i tratti e tutti i tratti o tutti i campi se si tratta di una buona sensazione di over ictus.
Ho alcune impostazioni speciali che ho messo l Phil su corsa ictus sopra sentire tutti i campi
Ci significa che i miei campi hanno superato i tratti fino a un certo limite.
Se aumenti di pi il tratto, il tratto inizier ad aggiungere la sensazione degli altri personaggi
nel mondo.
Quindi puoi andare a tutti i campi su tutti i tratti e quindi qualunque sia la posizione del tratto sar sempre sopra
o sotto il riempimento.
Infatti se fai il contrario, tutti i tratti saranno su tutti i campi.
Naturalmente arriviamo a un punto in cui non vedi nulla.
molto interessante per le animazioni.
Sai che puoi fare qualcosa come esplodere e poi diventa qualche lettera o qualcosa del genere.
Stanno per fare un'animazione. Sto solo per portarla all'attenzione.
Ora c' il menu qui.
Se clicchi e puoi resettare il personaggio da tutto questo non speciale per il 2015.
Questo esiste.
Non ricordo, ma per versioni molto vecchie esiste ancora.
C' la linea disegnata qui.
Puoi avere la mitra per sapere come girarli, ma torniamo al mio turno, infatti il default
il mio turno e andiamo a questo gioco qui.
Qui noti che estremamente breve.
Se vieni sulla linea, unisciti a un round e scoprirai che diventato un po 'pi rotondo che un po' pi bello.
Ha un grande effetto quando stai usando del font di qualche tipo.
Sai che puoi davvero usarlo, allora ne hai un altro che una smussatura non sembra molto, ma stanno
cercando di renderlo un po 'migliore.
OK torniamo indietro.
Mi piace in giro e abbiamo visto qui abbiamo Phil over strokes feeder locale e cos via.
Quindi questo abbastanza facile se qui puoi scegliere tra due o pi opzioni.
Hai la sensazione di un colpo qui al Palace.
Tutti i colpi di una cerniera di lotta catapultati pi tardi e hai tutti i colpi di tutti i campi.
E abbiamo tutti i tratti pi sottili.
Quindi in realt questo quello che sto cercando di dirti qui.
di aggiungere il tratto e hai la passivit per sentirmi un po 'che sono stato in grado di animarli
e hai la possibilit di sconvolgere la sensazione e la sensazione sopra il tratto e tutta questa manipolazione.
Hai la possibilit
Quindi questo tutto ci che volevo portare alla vostra attenzione in questa prima conferenza sull'animazione del dottore Perker.
Perch in seguito potremmo essere in grado di usarlo.
Grazie mille per l'ascolto.
Spero sia stato utile
Spero di non averti confuso perch solo un paio di opzioni e le cose andranno bene con
te.
Grazie mille.
LCN.