1
00:00:01,430 --> 00:00:07,340
Salve ragazzi in questa conferenza vogliamo guardare il tratto di testo o tipo e vogliamo vedere come ci sentiamo

2
00:00:07,360 --> 00:00:11,410
come abbiamo fatto in forma di giocatori che usiamo la forma per esempio.

3
00:00:11,630 --> 00:00:18,350
Abbiamo avuto la pinna e il tratto semplicemente molto utile qui nel testo che non abbiamo questo nel testo.

4
00:00:18,380 --> 00:00:20,290
Diventa un po 'pi complicato.

5
00:00:20,630 --> 00:00:26,620
E anche il riempimento e il tratto non compaiono all'interno della linea del tempo qui non abbiamo alcuna opzione

6
00:00:26,740 --> 00:00:27,520
che possiamo aggiungere.

7
00:00:27,530 --> 00:00:31,370
Direi alcune opzioni per il riempimento e il tratto che vedremo in seguito.

8
00:00:31,640 --> 00:00:32,020
OK.

9
00:00:32,030 --> 00:00:33,870
Allora, cosa abbiamo qui.

10
00:00:33,920 --> 00:00:39,950
Possiamo aggiungere un tratto ad una corretta ad esempio se scelgo questo uno o due di un testo e qui ho scelto

11
00:00:39,950 --> 00:00:42,040
un carattere molto spesso perch  utile.

12
00:00:42,170 --> 00:00:44,920
Posso cliccare qui e dare il colore del tratto.

13
00:00:45,020 --> 00:00:46,470
Quindi ora ho un piccolo ictus.

14
00:00:46,470 --> 00:00:51,110
Ho il colpo con qui posso aumentare e posso diminuire.

15
00:00:51,410 --> 00:00:53,230
Ora  quello che sta succedendo qui.

16
00:00:53,480 --> 00:01:01,430
su tutti i tratti e tutti i tratti o tutti i campi se si tratta di una buona sensazione di over ictus.

17
00:01:01,430 --> 00:01:07,640
Ho alcune impostazioni speciali che ho messo l  Phil su corsa ictus sopra sentire tutti i campi

18
00:01:07,760 --> 00:01:12,380
Ci significa che i miei campi hanno superato i tratti fino a un certo limite.

19
00:01:12,380 --> 00:01:19,250
Se aumenti di pi il tratto, il tratto inizier ad aggiungere la sensazione degli altri personaggi

20
00:01:19,250 --> 00:01:20,030
nel mondo.

21
00:01:20,300 --> 00:01:28,520
Quindi puoi andare a tutti i campi su tutti i tratti e quindi qualunque sia la posizione del tratto sar sempre sopra

22
00:01:28,910 --> 00:01:30,370
o sotto il riempimento.

23
00:01:30,370 --> 00:01:34,780
Infatti se fai il contrario, tutti i tratti saranno su tutti i campi.

24
00:01:34,780 --> 00:01:37,190
Naturalmente arriviamo a un punto in cui non vedi nulla.

25
00:01:37,230 --> 00:01:38,930
 molto interessante per le animazioni.

26
00:01:38,930 --> 00:01:44,920
Sai che puoi fare qualcosa come esplodere e poi diventa qualche lettera o qualcosa del genere.

27
00:01:45,070 --> 00:01:47,800
Stanno per fare un'animazione. Sto solo per portarla all'attenzione.

28
00:01:47,960 --> 00:01:49,600
Ora c' il menu qui.

29
00:01:49,610 --> 00:01:55,370
Se clicchi e puoi resettare il personaggio da tutto questo non  speciale per il 2015.

30
00:01:55,370 --> 00:01:56,380
Questo esiste.

31
00:01:56,610 --> 00:02:00,970
Non ricordo, ma per versioni molto vecchie esiste ancora.

32
00:02:00,980 --> 00:02:02,940
C' la linea disegnata qui.

33
00:02:02,960 --> 00:02:08,720
Puoi avere la mitra per sapere come girarli, ma torniamo al mio turno, infatti il default 

34
00:02:08,720 --> 00:02:11,730
il mio turno e andiamo a questo gioco qui.

35
00:02:11,760 --> 00:02:13,930
Qui noti che  estremamente breve.

36
00:02:14,030 --> 00:02:20,620
Se vieni sulla linea, unisciti a un round e scoprirai che  diventato un po 'pi rotondo che  un po' pi bello.

37
00:02:20,630 --> 00:02:24,230
Ha un grande effetto quando stai usando del font di qualche tipo.

38
00:02:24,320 --> 00:02:30,380
Sai che puoi davvero usarlo, allora ne hai un altro che  una smussatura non sembra molto, ma stanno

39
00:02:30,380 --> 00:02:32,250
cercando di renderlo un po 'migliore.

40
00:02:32,600 --> 00:02:34,210
OK torniamo indietro.

41
00:02:34,220 --> 00:02:39,610
Mi piace in giro e abbiamo visto qui abbiamo Phil over strokes feeder locale e cos via.

42
00:02:39,820 --> 00:02:44,460
Quindi questo  abbastanza facile se qui puoi scegliere tra due o pi opzioni.

43
00:02:44,570 --> 00:02:48,410
Hai la sensazione di un colpo qui al Palace.

44
00:02:48,500 --> 00:02:55,870
Tutti i colpi di una cerniera di lotta catapultati pi tardi e hai tutti i colpi di tutti i campi.

45
00:02:56,060 --> 00:02:58,740
E abbiamo tutti i tratti pi sottili.

46
00:02:58,880 --> 00:03:01,880
Quindi in realt questo  quello che sto cercando di dirti qui.

47
00:03:02,120 --> 00:03:08,150
di aggiungere il tratto e hai la passivit per sentirmi un po 'che sono stato in grado di animarli

48
00:03:08,150 --> 00:03:13,910
e hai la possibilit di sconvolgere la sensazione e la sensazione sopra il tratto e tutta questa manipolazione.

49
00:03:13,910 --> 00:03:14,860
Hai la possibilit

50
00:03:15,050 --> 00:03:20,370
Quindi questo  tutto ci che volevo portare alla vostra attenzione in questa prima conferenza sull'animazione del dottore Perker.

51
00:03:20,630 --> 00:03:23,330
Perch in seguito potremmo essere in grado di usarlo.

52
00:03:23,330 --> 00:03:24,590
Grazie mille per l'ascolto.

53
00:03:24,620 --> 00:03:25,860
Spero sia stato utile

54
00:03:26,030 --> 00:03:31,910
Spero di non averti confuso perch  solo un paio di opzioni e le cose andranno bene con

55
00:03:31,910 --> 00:03:32,390
te.

56
00:03:32,390 --> 00:03:33,170
Grazie mille.

57
00:03:33,170 --> 00:03:33,650
LCN.

