Ciao Ragazzi, benvenuti a questa nuova lezione e anche a questa nuova sezione guarderemo all'animazione del personaggio.
L'animazione riguarda l'animazione di un personaggio alla volta o un gruppo di personaggi in quel momento.
E non si tratta di animare l'intera lettera, ma Misha davvero molto usato.
Devi saperlo afferrarlo e comprenderlo e usarlo il pi possibile.
Non obsoleto.
Se lavori con tutte le propriet che hai, sarai in grado di fare tante bellissime animazioni e
voglio in questa sezione assicurarti che tu abbia molta familiarit con l'animazione corretta e nuda,
il che molto importante per le conseguenze.
Ora non lo sei quando creiamo un giocatore di forme che usiamo per usare la trasformazione
qui che era una trasformazione dell'intero livello e tutti i personaggi insieme sai che come ruotiamo.
E abbiamo avuto opacit e storie come questa.
Reimposta questo.
Ma ora abbiamo un'altra opzione che dentro il nemico qui.
Se fai clic sulla freccia accanto ad animare, scoprirai che hai diverse sezioni.
Uno di questi il primo abilitato per il 3D sovradimensionato.
Quindi hai le propriet qui posizione del punto di ancoraggio.
Qui dove puoi fare animazione con le propriet di posizione che indicano le propriet spaziali e hai qui
il colore del campo e il tratto.
Hai anche il tracciamento della spaziatura linea di ancoraggio linea di portare il personaggio insieme e cos
via.
Ne hai due divertenti che vedrai pi tardi e hai il famoso blocco.
Ora come lo usi quando andiamo prima ad animare e per darti un buon esempio.
Utilizzer il colore di riempimento a colori.
RG Potrei usarne un altro.
Ora mostriamo il colore qui perch so che non puoi vedere molto bene il rosso.
Spero che questo sia un colore migliore.
Cos' successo qua.
Ha creato un animatore per me quindi l'ho avuto e quindi ho usato immediatamente lo strano e ha un selettore di intervallo e
ha un colore pieno.
Il colore la propriet che stiamo per animare usando il selettore di intervallo e questo molto importante.
Il direttore di gara determiner come sar animato il colore.
che ho scelto e ho anche due tipi di maniglie qui uno a sinistra e uno a destra che vedranno come funzionano.
Ora che tutto il resto, tutti i miei personaggi si trasformano nel colore di riempimento
Se apro il selettore rosso veniamo riportati all'inizio e un offset lo stesso concetto
dell'impasse e di altri stili all'interno della forma i giocatori ricordano i percorsi di offset e cos via e cos via.
Quindi, come funziona.
L'inizio il lavaggio delle lettere da sinistra a destra.
Quindi questo il tuo inizio proprio cos.
Quindi il vero selezionatore funzioner sul colore del campo come abbiamo detto che lo START parte da sinistra e
va a destra.
Ora noti come stanno tornando al bianco.
Quindi se l'inizio al 35 percento significa che il 35 percento dei personaggi non selezionato per ottenere il colore completo
che stanno mettendo o la propriet.
Se lo prendo a zero ora sono tutti selezionati in modo che lo 0 percento sia il selezionato di cui ho
intenzione di selezionare il selezionato molto.
Ma tragicamente molto facile.
Ora alla fine o al giorno e operare in modo diverso dall'altra parte.
Ora posso vedere che come 77 dei personaggi sono selezionati e il 23 percento non selezionato.
Quindi questa la fine e inizia anche tu puoi guardare qui hai una sorta di selettore che
puoi muoverti.
Questo il selettore di partenza Sai che comincio perch la freccia punta verso o all'interno del giocatore
il testo.
E tu hai il selettore qui puoi muoverli a mano e decidere cosa fare.
Quindi questo l'inizio e la fine l'offset funziona un po 'diversamente Vedremo su questo.
Quindi un po 'triste a sinistra ea destra e possiamo creare un bel po' di animazione usando wrap up wrap.
Facciamo una semplice animazione qui con un clic sulla partenza, per esempio.
Andiamo in mezzo secondo e lo facciamo al 100 percento cos ora iniziano e naturalmente lavoreremo su tutto
il colore.
Questa la propriet.
Se giochi, stai andando dal colore della propriet che giallo al colore originale.
Ora eccoti qui.
Questa la prima animazione.
Facciamo il contrario.
fine con la cornice e qui mettiamo a 0 per esempio vai nel mezzo e mettila al 100%.
Usiamo la
Cos ora stanno venendo dalla stessa parte, ma usando il e se si inverte il tempo del sistema dei fotogrammi
chiave era un fotogramma chiave allora funzioner il contrario e andrebbe dalla fine alla B.
Quindi, in breve, cosa abbiamo imparato che puoi aggiungere un animatore o una propriet se vuoi.
Vedete qui pu la propriet che posso scegliere tra tutte queste propriet la propriet sar
e sono selezionati per questa propriet o propriet simili funzioneranno anche dall'inizio e un offset.
Ed cos semplice ma allo stesso tempo estremamente potente nella prossima lezione useremo altre propriet
come la scala di posizione e l'inclinazione e vediamo come lavorare con loro.
Grazie per aver ascoltato.
Ci vediamo nella prossima lezione.