1
00:00:01,040 --> 00:00:07,690
Merhaba Guys bu yeni derse ve bu yeni blme, karakter animasyonuna bakacamza bile ho geldiniz.

2
00:00:07,690 --> 00:00:13,140
Animasyon, bir anda bir karakterin veya bir grup karakterin animasyonunu yapmaktr.

3
00:00:13,310 --> 00:00:18,080
Ve bu mektubu tmyle canlandrmak deil, Misha gerekten ok kullanlyor.

4
00:00:18,080 --> 00:00:23,580
Kavradn, anladn ve anladn bilmelisin.

5
00:00:23,600 --> 00:00:24,720
Bu modas gemi deil.

6
00:00:24,740 --> 00:00:31,190
Sahip olduunuz tm zelliklerle alyorsanz, ok gzel animasyonlar yapabileceksiniz ve bu

7
00:00:31,490 --> 00:00:37,280
blmde, katsaylarda ok nemli olan plak doru animasyona ok aina

8
00:00:37,280 --> 00:00:40,090
olduunuzdan emin olmak istiyorum.

9
00:00:40,100 --> 00:00:45,840
imdi siz deilsiniz ki, ekil oyunca oluturduumuzda, tm

10
00:00:45,870 --> 00:00:51,810
katmann bir dnm olan dnm kullanmak iin kullanyoruz.

11
00:00:51,890 --> 00:00:54,210
Ve bunun gibi opaklk ve hikayelerimiz vard.

12
00:00:54,410 --> 00:00:55,590
Hadi bunu sfrlayalm.

13
00:00:55,760 --> 00:01:00,090
Ama imdi burada dman iinde baka bir seeneimiz var.

14
00:01:00,110 --> 00:01:04,300
Animasyonun yanndaki oku tklarsanz, birka blmnz olduunu grrsnz.

15
00:01:04,370 --> 00:01:07,520
Bunlardan birincisi, dzeltilmi 3D'yi etkinletirdi.

16
00:01:07,700 --> 00:01:10,880
yleyse, burada apa noktas pozisyonu zellikleri var.

17
00:01:10,880 --> 00:01:18,020
Uzamsal zellikler anlamna gelen konum zellikleriyle animasyon yapabileceiniz yer ve burada burada

18
00:01:18,020 --> 00:01:20,810
renk ve kontur var.

19
00:01:20,810 --> 00:01:25,810
Ayrca, satr apa izgisi aralnn karakteri bir araya getirme ile ilgili olduunu

20
00:01:25,810 --> 00:01:26,220
izleme.

21
00:01:26,360 --> 00:01:30,430
Daha sonra greceiniz iki elenceli seeneiniz var ve nl blounuz var.

22
00:01:30,680 --> 00:01:37,670
imdi, ilk nce canlandrmaya gittiimizde ve size iyi bir rnek vermek iin bunu nasl kullanyorsunuz?

23
00:01:37,670 --> 00:01:40,000
Tam renkli dolgu rengini kullanacam.

24
00:01:40,000 --> 00:01:42,270
RG Baka birini kullanabilirim.

25
00:01:42,350 --> 00:01:46,310
imdi rengi burada gsterelim nk krmzy ok iyi gremeyeceinizi biliyorum.

26
00:01:46,320 --> 00:01:48,820
Umarm bu daha iyi bir renktir.

27
00:01:48,950 --> 00:01:49,590
Burada ne oldu.

28
00:01:49,600 --> 00:01:55,850
Benim iin bir animatr yaratt, ben de vard ve hemen tuhaf olan kullanyor ve bir aralk seiciye sahip ve

29
00:01:55,940 --> 00:01:57,090
tam bir rengi var.

30
00:01:57,210 --> 00:02:04,340
Renk, aralk seiciyi kullanarak animasyon uygulayacamz zelliktir ve bu ok nemlidir.

31
00:02:04,340 --> 00:02:09,440
Yar direktr, rengin nasl canlandrlacan belirleyecek.

32
00:02:09,440 --> 00:02:16,550
ve ayn zamanda burada nasl altn grecek iki tane tutamak var.

33
00:02:16,550 --> 00:02:21,610
imdi bu, tm karakterlerim setiim dolgu rengine dnyor

34
00:02:21,650 --> 00:02:28,020
Krmz seiciyi aarsam, baa geri getiriliriz ve bir sapma, kmaz ile

35
00:02:28,010 --> 00:02:36,830
ayn kavramdr ve ekil oyuncular iindeki dier stiller, ofset yollarn hatrlar ve byle devam eder.

36
00:02:36,830 --> 00:02:38,460
Peki nasl alyor.

37
00:02:38,480 --> 00:02:42,740
Balang, harfleri soldan saa doru fralamaktr.

38
00:02:42,740 --> 00:02:45,080
yleyse bu seninki gibi.

39
00:02:45,170 --> 00:02:51,410
Bu yzden gerek seici, sahada START renginin soldan balayp saa doru gittiini sylediimiz

40
00:02:51,410 --> 00:02:52,390
gibi alacak.

41
00:02:52,400 --> 00:02:55,600
imdi beyaza nasl geri dndklerini anlyorsunuz.

42
00:02:55,610 --> 00:03:04,310
Yani, balang yzde 35 ise, karakterlerin yzde 35'i, koyduklar tam rengi veya zellii elde etmek

43
00:03:04,310 --> 00:03:06,910
iin seilmedikleri anlamna gelir.

44
00:03:06,980 --> 00:03:12,480
Eer hepsini sfra indirirsem, hepsi seildi, bu yzden yzde 0 seildi seili

45
00:03:12,490 --> 00:03:14,120
hakknda ok konuacam.

46
00:03:14,130 --> 00:03:16,490
Ama trajik olarak ok kolaydr.

47
00:03:16,490 --> 00:03:21,800
imdi sonunda ya da gn ve dier taraftan farkl ekilde alr.

48
00:03:21,950 --> 00:03:30,500
imdi, karakterlerin 77'sinin seildiini ve yzde 23'nn seilmediini grebiliyorum.

49
00:03:30,650 --> 00:03:36,770
yleyse bu son ve balyor Ayrca burada bakabilecein bir eit seici

50
00:03:36,770 --> 00:03:37,460
var.

51
00:03:37,460 --> 00:03:44,720
Bu, balattm balang seicidir, nk ok, oyuncunun metne doru veya iine doru

52
00:03:44,840 --> 00:03:45,470
baktndan.

53
00:03:45,530 --> 00:03:49,670
Ve sizde buradaki seiciniz var ve elinizle hareket edip ne yapacanza karar verebilirsiniz.

54
00:03:49,970 --> 00:03:55,520
Yani bu balang ve biti ofset biraz farkl alr Biz bunu greceiz.

55
00:03:55,520 --> 00:04:02,370
Bu yzden biraz sol ve sa zc ve sarma sarma kullanarak olduka gzel bir animasyon yaratabiliyoruz.

56
00:04:02,640 --> 00:04:06,950
rnein, balangtaki tklamayla basit bir animasyon yapalm.

57
00:04:06,950 --> 00:04:14,570
Ve yarm saniyeye gidiyoruz ve bunu yzde 100 yapyoruz, imdi balyorlar ve elbette tam renkli

58
00:04:14,570 --> 00:04:15,290
alacaz.

59
00:04:15,290 --> 00:04:16,420
Bu zellik.

60
00:04:16,550 --> 00:04:23,840
Eer oynarsanz, orijinal rengin sar olan zelliinin renginden gidersiniz.

61
00:04:23,840 --> 00:04:24,790
imdi buradasn.

62
00:04:24,790 --> 00:04:26,230
Bu ilk animasyon.

63
00:04:26,270 --> 00:04:28,660
Baka bir yol yapalm.

64
00:04:28,660 --> 00:04:34,850
ile kullanalm ve burada rnein 0'a koyunuz ve yzde 100'e koyunuz.

65
00:04:34,850 --> 00:04:35,720
Sonunu ereve

66
00:04:35,720 --> 00:04:43,260
Yani imdi ayn taraftan geliyorlar ama kullanyorlar ve eer anahtar kareleri tersine evirirseniz sistem zaman ana

67
00:04:43,290 --> 00:04:48,950
karelerdi, o zaman baka bir ekilde alacak ve sonunda B noktasndan kacakt.

68
00:04:48,950 --> 00:04:54,390
Ksacas, ne istersen bir animatr veya mlk ekleyebileceinizi rendik.

69
00:04:54,540 --> 00:05:01,320
Burada, tm bu mlklerden seebileceim mlkn mlkiyetini grebileceini ve bu mlk iin

70
00:05:01,570 --> 00:05:08,030
seildiini veya benzer zelliklerin de balang ve bir ofsetle alacan grebilirsiniz.

71
00:05:08,050 --> 00:05:14,860
Ve bu bir sonraki derste ok basit ama son derece gl, pozisyon lei

72
00:05:14,860 --> 00:05:20,170
ve arpklk gibi dier zellikleri kullanacaz ve onlarla nasl alacamz gryoruz.

73
00:05:20,170 --> 00:05:21,010
Dinlediin iin teekkrler.

74
00:05:21,010 --> 00:05:22,100
Bir sonraki derste grrz.

