I Ragazzi benvenuti a questa conferenza di notizie su personaggi o personaggi e sulla missione.
Abbiamo gi aggiunto un animatore per vedere come possiamo aggiungere altre propriet e giocare con loro.
Quindi acquisisci familiarit con il sistema e crei fantastiche animazioni se sei molto bravo qui
e fai delle animazioni combinando tutte le propriet che puoi davvero ottenere qualcosa di meraviglioso.
Ricordo di averlo detto nella lezione precedente, ma importante notare come manipolare
tutte queste propriet insieme.
Ora, prima di creare un animatore, ero il protagonista dell'animatore che non lo voglio.
Creer un nuovo animato, vengo dal testo.
Verr e una posizione ogni minuto ora non appena aggiungo la posizione animata Ho il selettore
di gamma per iniziare e ho nella posizione meno animata che clicchiamo sulla stella.
Iniziamo i fotogrammi chiave e andiamo.
Ho intenzione di mettere in tre secondi in modo da poterlo vedere.
E andiamo al 100%.
Ovviamente nulla sta accadendo ora.
U. S. posizione qui sappiamo tutti che hai la tendenza a venire e fare clic sulla posizione e iniziare a
inquadrarlo.
Voglio dire, siamo molto abituati al frame la posizione in cui la posizione qui servir come offset.
Ad esempio, se ho effettuato il down down, le ho ridotte da 0 a 100.
Ritorna al posto Certo che potrei portarlo da 0 a 100 per la partenza torna al suo posto o
posso usare 100 a 0 dalla fine.
Va gi.
Quindi un'animazione inversa dove hai due stati che puoi spostare dal primo al secondo
e dal secondo al terzo.
Penso sia ovvio per te.
OK, quindi non sei nell'animazione qui.
Si sta muovendo dal basso verso l'alto.
Posso prendere la posizione e aumentarla per portarla fuori dalla competizione.
E ora hai un'animazione semplice, non molto simile a quella che fai con poche cose.
Prima di tutto la prima cosa che vuoi sapere che c' un solo personaggio in transizione
e questo molto importante.
Secondo c' la piccola X qui.
Questo il punto di ancoraggio di questo personaggio per l'animazione degli attori di Parrikar.
Ora che non hai detto che ti mostrer in seguito come cambiare questo e
lui ti far conoscere alcune rotazioni divertenti, se ti va.
Quindi lo abbiamo fatto riportiamolo all'interno della composizione.
Aggiungiamo un altro animatore ora.
Posso venire al testo e aggiungere se per esempio scala avr un secondo animatore e complicher le cose
ma molto utile.
Questo davvero il secondo animatore che non vogliamo il secondo animatore.
Quello che vogliamo solo aggiungere una propriet.
Quindi verremo accanto all'animatore e useremo il pulsante Aggiungi.
Ti ricorda chiaramente la bont.
Fai clic e puoi aggiungere propriet o selettori di prok Puoi avere un vero selettore in modo da poter selezionare
un altro giocatore.
Qui davvero molto bello e in qualche tipo di espressioni vediamo che alla fine del corso se si
arriva alle propriet si hanno di nuovo tutte le propriet meno aggiungi per esempio la rotazione ora si sposta la rotazione
e si riporta alla sua posizione.
Questo compensato dal bit esagerato.
Non importa, bello.
Allora non faccio nulla sui fotogrammi chiave e gioco a Manumissione. Ora noti che
i personaggi torneranno al loro posto da quella posizione e con la rotazione.
E questo abbastanza buono.
Devi essere un po 'paziente perch l'animazione diventer molto interessante verso la fine quando
avrai imparato tutto.
Aggiungiamo un altro al nostro animatore e aggiungiamo questa scala senza tempo.
E questo il mio preferito qui.
L'abilit arriva al 100 percento possibile diminuirla o aumentare se la si alza per 0 per esempio.
Non viene mostrato nulla
E poi quando giochi, vengono da piccoli a grandi.
Quello buono.
Non molto buono
Nessuno lo usa.
tutto ci che hanno fatto ora.
Ma ci che non superato questa guerra.
OK, rendi questa scala molto grande.
E torna nella posizione in cui non lo sei che questo sar molto bello pi tardi divertente.
Un altro che possiamo aggiungere qui nel sangue.
Se aggiungi il sangue, arriva a zero.
Aggiungi il sangue e ora hai qualcosa che sta succedendo.
Ovviamente il sangue manger alcuni dei tuoi poteri di elaborazione, il che OK perch render il
rendering una volta e poi funzioner molto bene.
Ora questa non una transizione che ho bisogno di creare una transizione non pratico per me.
Ogni volta che tolgo il testo dalla composizione, possiamo creare una transizione usando i frammenti.
Certo che puoi farlo e sar molto interessante.
Lo faremo.
Ma c' anche un modo semplice per farlo qui.
Stiamo andando ad aggiungere e lavoreremo sull'opacit ancora se si mette la capacit a 0 Lasciatemi
smettere questo.
Non si parte semplicemente da uno zero positivo.
E poi se suoni ora ha molto senso.
E questo davvero bello perch hai una vera transizione.
Ora ovviamente puoi renderlo pi breve nel tempo.
Ma giochiamo un po '.
Quindi veniamo qui, lasciatemi mettere il contrario al 100%.
Voglio prendere la posizione sopra.
OK e voglio prendere la rotazione sull'altro sito che bello.
Ho ripristinato l'opacit al 100% o zero, quindi riproduco l'animazione.
il tempo in cui hai un'animazione molto bella che sta arrivando da dove iniziamo da qui.
Ora questo sta iniziando a dare un senso, come ogni menzione, naturalmente, se riduci
Scopriamo che ora possiamo aggiustare hai notato come i personaggi stanno arrivando abbastanza bene uno alla
volta, ovviamente.
Giochiamo qui.
Ora anche quello che puoi fare arrivare alla scala qui e invece di avere entrambi i giochi
che rendono questo uno 0 e HYGD questo tanto quanto vuoi e non mentre l'animazione sta accadendo
vengono da per la rotazione a zero.
piuttosto interessante e puoi vederlo in moltissimi posti dove i personaggi arrivano da l a venire.
Ti faccio solo vedere questo perch
molto bello
Ora abbiamo usato un animatore e abbiamo aggiunto diverse propriet per posizionare la scala e la rotazione
e il passato.
bello poter cambiare i valori e lavorare con esso in un certo modo per ottenere esattamente quello
che vuoi.
Come un'animazione che stai cercando.
Ma questo corretto nell'animazione.
Aggiungendo un singolo animatore e lavorando sulla transizione ora abbiamo creato una transizione.
Ci sono molte altre cose che puoi fare e le vedremo nella prossima lezione.