1
00:00:01,050 --> 00:00:06,390
I Ragazzi benvenuti a questa conferenza di notizie su personaggi o personaggi e sulla missione.

2
00:00:06,720 --> 00:00:12,270
Abbiamo gi aggiunto un animatore per vedere come possiamo aggiungere altre propriet e giocare con loro.

3
00:00:12,420 --> 00:00:18,310
Quindi acquisisci familiarit con il sistema e crei fantastiche animazioni se sei molto bravo qui

4
00:00:18,570 --> 00:00:24,510
e fai delle animazioni combinando tutte le propriet che puoi davvero ottenere qualcosa di meraviglioso.

5
00:00:24,510 --> 00:00:30,690
Ricordo di averlo detto nella lezione precedente, ma  importante notare come manipolare

6
00:00:30,690 --> 00:00:32,910
tutte queste propriet insieme.

7
00:00:33,150 --> 00:00:37,790
Ora, prima di creare un animatore, ero il protagonista dell'animatore che non lo voglio.

8
00:00:37,790 --> 00:00:40,580
Creer un nuovo animato, vengo dal testo.

9
00:00:40,620 --> 00:00:47,250
Verr e una posizione ogni minuto ora non appena aggiungo la posizione animata Ho il selettore

10
00:00:47,300 --> 00:00:52,940
di gamma per iniziare e ho nella posizione meno animata che clicchiamo sulla stella.

11
00:00:52,950 --> 00:00:55,650
Iniziamo i fotogrammi chiave e andiamo.

12
00:00:55,650 --> 00:00:57,750
Ho intenzione di mettere in tre secondi in modo da poterlo vedere.

13
00:00:57,750 --> 00:00:59,610
E andiamo al 100%.

14
00:00:59,700 --> 00:01:02,030
Ovviamente nulla sta accadendo ora.

15
00:01:02,040 --> 00:01:07,680
U. S. posizione qui sappiamo tutti che hai la tendenza a venire e fare clic sulla posizione e iniziare a

16
00:01:07,680 --> 00:01:07,830
inquadrarlo.

17
00:01:07,830 --> 00:01:14,210
Voglio dire, siamo molto abituati al frame la posizione in cui la posizione qui servir come offset.

18
00:01:14,370 --> 00:01:19,670
Ad esempio, se ho effettuato il down down, le ho ridotte da 0 a 100.

19
00:01:19,670 --> 00:01:27,380
Ritorna al posto Certo che potrei portarlo da 0 a 100 per la partenza torna al suo posto o

20
00:01:27,380 --> 00:01:30,470
posso usare 100 a 0 dalla fine.

21
00:01:30,470 --> 00:01:31,430
Va gi.

22
00:01:31,670 --> 00:01:36,410
Quindi  un'animazione inversa dove hai due stati che puoi spostare dal primo al secondo

23
00:01:36,410 --> 00:01:38,180
e dal secondo al terzo.

24
00:01:38,180 --> 00:01:39,790
Penso sia ovvio per te.

25
00:01:40,190 --> 00:01:42,130
OK, quindi non sei nell'animazione qui.

26
00:01:42,130 --> 00:01:45,750
Si sta muovendo dal basso verso l'alto.

27
00:01:45,760 --> 00:01:49,460
Posso prendere la posizione e aumentarla per portarla fuori dalla competizione.

28
00:01:49,460 --> 00:01:53,240
E ora hai un'animazione semplice, non molto simile a quella che fai con poche cose.

29
00:01:53,240 --> 00:01:57,740
Prima di tutto la prima cosa che vuoi sapere  che c' un solo personaggio in transizione

30
00:01:57,740 --> 00:01:58,970
e questo  molto importante.

31
00:01:58,970 --> 00:02:00,530
Secondo c' la piccola X qui.

32
00:02:00,560 --> 00:02:04,850
Questo  il punto di ancoraggio di questo personaggio per l'animazione degli attori di Parrikar.

33
00:02:04,970 --> 00:02:09,140
Ora che non hai detto che ti mostrer in seguito come cambiare questo e

34
00:02:09,140 --> 00:02:12,270
lui ti far conoscere alcune rotazioni divertenti, se ti va.

35
00:02:12,290 --> 00:02:17,390
Quindi lo abbiamo fatto riportiamolo all'interno della composizione.

36
00:02:17,690 --> 00:02:19,380
Aggiungiamo un altro animatore ora.

37
00:02:19,580 --> 00:02:26,720
Posso venire al testo e aggiungere se per esempio scala avr un secondo animatore e complicher le cose

38
00:02:26,720 --> 00:02:28,410
ma  molto utile.

39
00:02:28,550 --> 00:02:31,350
Questo  davvero il secondo animatore che non vogliamo il secondo animatore.

40
00:02:31,550 --> 00:02:34,050
Quello che vogliamo  solo aggiungere una propriet.

41
00:02:34,100 --> 00:02:36,800
Quindi verremo accanto all'animatore e useremo il pulsante Aggiungi.

42
00:02:36,800 --> 00:02:39,020
Ti ricorda chiaramente la bont.

43
00:02:39,020 --> 00:02:44,290
Fai clic e puoi aggiungere propriet o selettori di prok Puoi avere un vero selettore in modo da poter selezionare

44
00:02:44,290 --> 00:02:45,080
un altro giocatore.

45
00:02:45,080 --> 00:02:51,200
Qui  davvero molto bello e in qualche tipo di espressioni vediamo che alla fine del corso se si

46
00:02:51,200 --> 00:02:57,890
arriva alle propriet si hanno di nuovo tutte le propriet meno aggiungi per esempio la rotazione ora si sposta la rotazione

47
00:02:57,890 --> 00:03:00,080
e si riporta alla sua posizione.

48
00:03:00,080 --> 00:03:02,500
Questo  compensato dal bit esagerato.

49
00:03:02,720 --> 00:03:04,050
Non importa,  bello.

50
00:03:04,080 --> 00:03:08,720
Allora non faccio nulla sui fotogrammi chiave e gioco a Manumissione. Ora noti che

51
00:03:08,720 --> 00:03:12,890
i personaggi torneranno al loro posto da quella posizione e con la rotazione.

52
00:03:12,890 --> 00:03:14,560
E questo  abbastanza buono.

53
00:03:14,600 --> 00:03:20,660
Devi essere un po 'paziente perch l'animazione diventer molto interessante verso la fine quando

54
00:03:20,660 --> 00:03:22,230
avrai imparato tutto.

55
00:03:22,510 --> 00:03:28,190
Aggiungiamo un altro al nostro animatore e aggiungiamo questa scala senza tempo.

56
00:03:28,370 --> 00:03:29,870
E questo  il mio preferito qui.

57
00:03:29,880 --> 00:03:35,480
L'abilit arriva al 100 percento  possibile diminuirla o aumentare se la si alza per 0 per esempio.

58
00:03:35,480 --> 00:03:36,380
Non viene mostrato nulla

59
00:03:36,380 --> 00:03:40,540
E poi quando giochi, vengono da piccoli a grandi.

60
00:03:40,730 --> 00:03:41,410
Quello  buono.

61
00:03:41,630 --> 00:03:42,710
Non  molto buono

62
00:03:42,710 --> 00:03:43,810
Nessuno lo usa.

63
00:03:43,820 --> 00:03:45,400
 tutto ci che hanno fatto ora.

64
00:03:45,530 --> 00:03:48,030
Ma ci che non  superato  questa guerra.

65
00:03:48,360 --> 00:03:50,340
OK, rendi questa scala molto grande.

66
00:03:50,600 --> 00:03:56,400
E torna nella posizione in cui non lo sei  che questo sar molto bello pi tardi divertente.

67
00:03:56,450 --> 00:03:59,860
Un altro che possiamo aggiungere qui  nel sangue.

68
00:04:00,020 --> 00:04:01,730
Se aggiungi il sangue, arriva a zero.

69
00:04:01,730 --> 00:04:04,730
Aggiungi il sangue e ora hai qualcosa che sta succedendo.

70
00:04:04,730 --> 00:04:11,240
Ovviamente il sangue manger alcuni dei tuoi poteri di elaborazione, il che  OK perch render il

71
00:04:11,600 --> 00:04:14,420
rendering una volta e poi funzioner molto bene.

72
00:04:14,870 --> 00:04:19,800
Ora questa non  una transizione che ho bisogno di creare una transizione non  pratico per me.

73
00:04:19,870 --> 00:04:26,150
Ogni volta che tolgo il testo dalla composizione, possiamo creare una transizione usando i frammenti.

74
00:04:26,150 --> 00:04:28,870
Certo che puoi farlo e sar molto interessante.

75
00:04:28,860 --> 00:04:29,690
Lo faremo.

76
00:04:29,840 --> 00:04:32,170
Ma c' anche un modo semplice per farlo qui.

77
00:04:32,270 --> 00:04:39,530
Stiamo andando ad aggiungere e lavoreremo sull'opacit ancora se si mette la capacit a 0 Lasciatemi

78
00:04:39,530 --> 00:04:40,350
smettere questo.

79
00:04:40,360 --> 00:04:42,840
Non si parte semplicemente da uno zero positivo.

80
00:04:42,890 --> 00:04:47,000
E poi se suoni ora ha molto senso.

81
00:04:47,090 --> 00:04:50,810
E questo  davvero bello perch hai una vera transizione.

82
00:04:50,810 --> 00:04:53,100
Ora ovviamente puoi renderlo pi breve nel tempo.

83
00:04:53,150 --> 00:04:54,650
Ma giochiamo un po '.

84
00:04:54,830 --> 00:04:58,400
Quindi veniamo qui, lasciatemi mettere il contrario al 100%.

85
00:04:58,490 --> 00:05:01,330
Voglio prendere la posizione sopra.

86
00:05:04,160 --> 00:05:09,370
OK e voglio prendere la rotazione sull'altro sito che  bello.

87
00:05:09,590 --> 00:05:15,860
Ho ripristinato l'opacit al 100% o zero, quindi riproduco l'animazione.

88
00:05:16,040 --> 00:05:22,430
il tempo in cui hai un'animazione molto bella che sta arrivando da dove iniziamo da qui.

89
00:05:22,530 --> 00:05:28,170
Ora questo sta iniziando a dare un senso, come ogni menzione, naturalmente, se riduci

90
00:05:28,360 --> 00:05:33,920
Scopriamo che ora possiamo aggiustare hai notato come i personaggi stanno arrivando abbastanza bene uno alla

91
00:05:33,920 --> 00:05:34,540
volta, ovviamente.

92
00:05:34,820 --> 00:05:36,990
Giochiamo qui.

93
00:05:37,220 --> 00:05:44,150
Ora anche quello che puoi fare  arrivare alla scala qui e invece di avere entrambi i giochi

94
00:05:44,150 --> 00:05:50,480
che rendono questo uno 0 e HYGD questo tanto quanto vuoi e non mentre l'animazione sta accadendo

95
00:05:50,480 --> 00:05:53,280
vengono da per la rotazione a zero.

96
00:05:53,690 --> 00:05:59,840
piuttosto interessante e puoi vederlo in moltissimi posti dove i personaggi arrivano da l a venire.

97
00:05:59,840 --> 00:06:02,390
Ti faccio solo vedere questo perch 

98
00:06:02,540 --> 00:06:03,740
 molto bello

99
00:06:03,740 --> 00:06:09,980
Ora abbiamo usato un animatore e abbiamo aggiunto diverse propriet per posizionare la scala e la rotazione

100
00:06:09,980 --> 00:06:11,070
e il passato.

101
00:06:11,460 --> 00:06:17,480
 bello poter cambiare i valori e lavorare con esso in un certo modo per ottenere esattamente quello

102
00:06:17,480 --> 00:06:18,250
che vuoi.

103
00:06:18,530 --> 00:06:20,770
Come un'animazione che stai cercando.

104
00:06:20,940 --> 00:06:23,440
Ma questo  corretto nell'animazione.

105
00:06:23,450 --> 00:06:30,810
Aggiungendo un singolo animatore e lavorando sulla transizione ora abbiamo creato una transizione.

106
00:06:30,890 --> 00:06:34,890
Ci sono molte altre cose che puoi fare e le vedremo nella prossima lezione.

