1
00:00:01,050 --> 00:00:06,390
Bu yazya karakter veya karakter ve misyon hakknda ho geldiniz.

2
00:00:06,720 --> 00:00:12,270
Bir animatr ekledik, daha fazla zellik ekleyebileceimizi ve onlarla nasl oynayacamz greceiz.

3
00:00:12,420 --> 00:00:18,310
Bu nedenle, sisteme ok aina oluyorsunuz ve bu arada ok incelikli olursanz harika

4
00:00:18,570 --> 00:00:24,510
animasyonlar yaratyorsunuz ve gerekten harika bir ey elde edebileceiniz tm zellikleri birletiren animasyonlar yapyorsunuz.

5
00:00:24,510 --> 00:00:30,690
Bir nceki derste bunu sylemi olduumu hatrlyorum ama tm bu zellikleri birlikte nasl

6
00:00:30,690 --> 00:00:32,910
maniple edeceini grmeniz nemlidir.

7
00:00:33,150 --> 00:00:37,790
imdi bir animatr oluturmadan nce, istemediim animatrn bandaydm.

8
00:00:37,790 --> 00:00:40,580
Metinlerden geldiim yeni bir animasyon oluturacam.

9
00:00:40,620 --> 00:00:47,250
Animasyonlu pozisyonu eklediim andan itibaren her an bir pozisyona geleceim ve balamak

10
00:00:47,300 --> 00:00:52,940
iin mesafe seiciye sahibim ve daha az canlandrdm pozisyonda yldza tklarz.

11
00:00:52,950 --> 00:00:55,650
Ana karelere balarz ve gideriz.

12
00:00:55,650 --> 00:00:57,750
Onu  saniyede alacam, bylece grebilirsiniz.

13
00:00:57,750 --> 00:00:59,610
Ve yzde yze kyoruz.

14
00:00:59,700 --> 00:01:02,030
Tabii ki imdi hibir ey olmuyor.

15
00:01:02,040 --> 00:01:07,680
U. S. Buradaki pozisyonumuz, gelme ve pozisyona tklama ve onu erevelemeye balama eiliminiz olduunu

16
00:01:07,680 --> 00:01:07,830
biliyoruz.

17
00:01:07,830 --> 00:01:14,210
Yani ereveye ok alknyz, buradaki konum, bir sapma olarak hizmet edecektir.

18
00:01:14,370 --> 00:01:19,670
rnein, eer ova yediysem 0'dan 100'e inerdi.

19
00:01:19,670 --> 00:01:27,380
Geriye dnyor Tabii ki, balangta geri gitmek iin 0'dan 100'e getirebilirim ya

20
00:01:27,380 --> 00:01:30,470
da sondan 100'e 0' kullanabilirim.

21
00:01:30,470 --> 00:01:31,430
Aa iner.

22
00:01:31,670 --> 00:01:36,410
Yani, tersine bir animasyon var, burada ilk etaptan ikinciye, ikinciden de ikinciye

23
00:01:36,410 --> 00:01:38,180
hareket edebilecek iki haliniz var.

24
00:01:38,180 --> 00:01:39,790
Sanrm senin iin ak.

25
00:01:40,190 --> 00:01:42,130
Tamam, buradaki animasyonda deilsin.

26
00:01:42,130 --> 00:01:45,750
Aadan yukarya doru hareket ediyor.

27
00:01:45,760 --> 00:01:49,460
Ben pozisyon alabilir ve onu rekabetten karmak iin artrabilirim.

28
00:01:49,460 --> 00:01:53,240
Ve imdi basit bir animasyonunuz var, pek bir ey yapmyor gibi.

29
00:01:53,240 --> 00:01:57,740
lk olarak bilmek istediiniz ilk ey, geite sadece bir karakterin olmas ve

30
00:01:57,740 --> 00:01:58,970
bu ok nemli.

31
00:01:58,970 --> 00:02:00,530
kincisi, burada kk X var.

32
00:02:00,560 --> 00:02:04,850
Bu, Parrikar oyuncu animasyonu iin bu karakterin apa noktasdr.

33
00:02:04,970 --> 00:02:09,140
imdi size bunu daha sonra nasl deitireceinizi gstereceini sylemediniz ve

34
00:02:09,140 --> 00:02:12,270
eer hounuza giderse olduka elendirici rotasyonlar biliyor olacaksnz.

35
00:02:12,290 --> 00:02:17,390
Bunu yaptktan sonra onu kompozisyonun iine geri getirelim.

36
00:02:17,690 --> 00:02:19,380
imdi baka bir animatr ekleyelim.

37
00:02:19,580 --> 00:02:26,720
Metne gelebilirim ve rnein lei ikinci bir animatrm olacak ve ekleyeceim eyleri ekleyeceim

38
00:02:26,720 --> 00:02:28,410
ama ok kullanl.

39
00:02:28,550 --> 00:02:31,350
Bu, ikinci animatrden istemediimiz ikinci animatr.

40
00:02:31,550 --> 00:02:34,050
stediimiz ey sadece mlk eklemek.

41
00:02:34,100 --> 00:02:36,800
Bu yzden animatrn yanna geleceiz ve Ekle dmesini kullanacaz.

42
00:02:36,800 --> 00:02:39,020
Tabii ki, size iltifat hatrlatyor.

43
00:02:39,020 --> 00:02:44,290
Tklayn ve prok zellii veya seicileri ekleyebilirsiniz Gerek bir seiciniz olabilir, bylece baka bir

44
00:02:44,290 --> 00:02:45,080
oyuncu seilebilir.

45
00:02:45,080 --> 00:02:51,200
Burada gerekten ok gzel ve grdmz ifadelerin bir ksmnn, eer kursa gittiinizde

46
00:02:51,200 --> 00:02:57,890
tm zelliklere sahip olursanz, tm rotasyonlara tekrar sahip olursunuz, rnein dnme, artk rotasyonu

47
00:02:57,890 --> 00:03:00,080
dengeleyip, yerine geri dndrrsnz.

48
00:03:00,080 --> 00:03:02,500
Bu abartl paray dengeliyor.

49
00:03:02,720 --> 00:03:04,050
Farketmez, ho deil.

50
00:03:04,080 --> 00:03:08,720
O zaman hibir anahtar kareyi ve hibir ey oynamyorum ve imdi

51
00:03:08,720 --> 00:03:12,890
oynadm Manumission karakterlerini, bu pozisyondan ve rotasyondan geri dneceklerini farkettim.

52
00:03:12,890 --> 00:03:14,560
Ve bu olduka iyi.

53
00:03:14,600 --> 00:03:20,660
Biraz sabrl olmalsn, nk hereyi rendiinde animasyon sonuna kadar ok

54
00:03:20,660 --> 00:03:22,230
ilgin olacak.

55
00:03:22,510 --> 00:03:28,190
Animatrmze bir tane daha ekleyelim ve bu zamansz lei ekliyoruz.

56
00:03:28,370 --> 00:03:29,870
Ve buras benim favorim.

57
00:03:29,880 --> 00:03:35,480
Beceri yzde 100 orannda azaltlabilir ya da rnein 0 arttrrsanz artabilirsiniz.

58
00:03:35,480 --> 00:03:36,380
Hibir ey gsterilmiyor.

59
00:03:36,380 --> 00:03:40,540
Ve sonra oynadn zaman kkten bye gelirler.

60
00:03:40,730 --> 00:03:41,410
Bu iyi.

61
00:03:41,630 --> 00:03:42,710
Bu gerekten ok iyi deil.

62
00:03:42,710 --> 00:03:43,810
Bunu kimse kullanmaz.

63
00:03:43,820 --> 00:03:45,400
Artk yaptklar her ey.

64
00:03:45,530 --> 00:03:48,030
Ama modas gemi olan bu savatr.

65
00:03:48,360 --> 00:03:50,340
Tamam, bu lei ok byk yapyorsunuz.

66
00:03:50,600 --> 00:03:56,400
Ve sizin olmayacanz konuma geri dnyor, bu daha sonra elencede ok gzel olacak.

67
00:03:56,450 --> 00:03:59,860
Buraya ekleyebileceimiz baka bir tanesi kanda.

68
00:04:00,020 --> 00:04:01,730
Kan eklerseniz sfr gelir.

69
00:04:01,730 --> 00:04:04,730
Kan ekledin ve imdi bir eyler oluyor.

70
00:04:04,730 --> 00:04:11,240
Tabii ki kan, ilem gcnzn bir ksmn yiyecektir, ki bu tamamdr nk bir zamanlar ortaya

71
00:04:11,600 --> 00:04:14,420
kacaktr ve sonra ok gzel alacaktr.

72
00:04:14,870 --> 00:04:19,800
imdi bu bir gei deil, benim iin pratik bir gei yaratmam gerekiyor.

73
00:04:19,870 --> 00:04:26,150
Metni kompozisyondan her kardmda, paralar kullanarak bir gei oluturabiliriz.

74
00:04:26,150 --> 00:04:28,870
Tabii ki bunu yapabilirsin ve ok ilgin olacak.

75
00:04:28,860 --> 00:04:29,690
Bunu yapacaz.

76
00:04:29,840 --> 00:04:32,170
Ama ayn zamanda burada yapmak iin basit bir yol var.

77
00:04:32,270 --> 00:04:39,530
Ekleyeceiz ve opaklk zerinde alacaz. Eer kapasiteyi 0'a koyarsanz, bunu durdurmama izin

78
00:04:39,530 --> 00:04:40,350
verin.

79
00:04:40,360 --> 00:04:42,840
Sadece sfrdan balamyorsunuz.

80
00:04:42,890 --> 00:04:47,000
Ve eer imdi oynayacak olursanz ok mantkl.

81
00:04:47,090 --> 00:04:50,810
Ve bu olduka haval nk gerek bir geiin var.

82
00:04:50,810 --> 00:04:53,100
imdi de zaman iinde daha ksa srede yapabilirsiniz.

83
00:04:53,150 --> 00:04:54,650
Ama onunla biraz oynayalm.

84
00:04:54,830 --> 00:04:58,400
Bu yzden buraya gelelim, yzn yzde 100'e geri brakaym.

85
00:04:58,490 --> 00:05:01,330
Yukardaki pozisyonu almak istiyorum.

86
00:05:04,160 --> 00:05:09,370
Tamam ve ben bu serin dier siteye rotasyon almak istiyorum.

87
00:05:09,590 --> 00:05:15,860
Saydaml yzde 100 veya sfr olarak geri koydum ve sonra animasyonu oynatyorum.

88
00:05:16,040 --> 00:05:22,430
olduunuz sreyi ksaltrsanz, elbette ki herhangi bir sz olarak mantkl olmaya balyor.

89
00:05:22,530 --> 00:05:28,170
imdi bu, eer burada baladmz yerdeki ok gzel bir animasyona sahip

90
00:05:28,360 --> 00:05:33,920
imdi ayarlayabileceimizi gryoruz, karakterlerin bir seferde nasl gzelce geldiini fark

91
00:05:33,920 --> 00:05:34,540
ettiniz.

92
00:05:34,820 --> 00:05:36,990
Hadi burada oynayalm.

93
00:05:37,220 --> 00:05:44,150
imdi de yapabileceiniz ey buradaki snfa gelmek ve bu ikisini de 0 ve

94
00:05:44,150 --> 00:05:50,480
HYGD yapan bu oyunlar yapmaktan ziyade, animasyonun gereklemesi iin deil, ayn zamanda

95
00:05:50,480 --> 00:05:53,280
gelmek iin de geliyor. sfra sfra.

96
00:05:53,690 --> 00:05:59,840
olduka ilgin ve karakterlerin gelip geldii birok yerde grebilirsiniz.

97
00:05:59,840 --> 00:06:02,390
Bunu size gsteriyorum nk

98
00:06:02,540 --> 00:06:03,740
Bu ok gzel.

99
00:06:03,740 --> 00:06:09,980
imdi bir animatr kullandk ve lek, rotasyon ve gemii konumlarna birok

100
00:06:09,980 --> 00:06:11,070
zellik ekledik.

101
00:06:11,460 --> 00:06:17,480
Deerleri deitirebilir ve tam olarak istediiniz eyi alacanz ekilde

102
00:06:17,480 --> 00:06:18,250
alabilirsiniz.

103
00:06:18,530 --> 00:06:20,770
Aradnz bir animasyon olarak.

104
00:06:20,940 --> 00:06:23,440
Ama bu animasyonda doru.

105
00:06:23,450 --> 00:06:30,810
Tek bir animatr ekleyerek ve gei zerinde alarak imdi bir gei oluturduk.

106
00:06:30,890 --> 00:06:34,890
Yapabileceiniz baka birok ey var ve bunlar bir sonraki derste greceiz.

