1
00:00:00,550 --> 00:00:05,930
Ciao Ragazzi, benvenuti a questa nuova lezione sul personaggio e su ci che  menzionato,  vivo come se foste

2
00:00:05,930 --> 00:00:07,050
da una scuola online.

3
00:00:07,090 --> 00:00:13,130
Vieni ora vogliamo conoscere come arrivare qui e una missione qui e indagare su come lavorare

4
00:00:13,130 --> 00:00:13,860
con l'offset.

5
00:00:13,880 --> 00:00:16,280
Sono sicuro che hai visto queste animazioni sul web.

6
00:00:16,300 --> 00:00:18,100
Forse ti stai chiedendo come farli.

7
00:00:18,260 --> 00:00:21,680
E questo  il segreto che ha rivelato come farlo.

8
00:00:21,680 --> 00:00:29,510
la carne e noi siamo la posizione e ci limitiamo a inventare o riprendere o, ad esempio, qui.

9
00:00:29,510 --> 00:00:34,040
Lasciando cadere i personaggi e lavoriamo ora con l'offset, aggiungiamo

10
00:00:34,700 --> 00:00:40,870
Ora veniamo al selettore di gare e ovviamente abbiamo inizio e un offset.

11
00:00:40,870 --> 00:00:42,180
Vogliamo lavorare con l'offset.

12
00:00:42,500 --> 00:00:47,000
Ora Lot  il compito dell'offset club offset  semplice come questo.

13
00:00:47,010 --> 00:00:50,160
Aggiunger il suo valore alla fine e all'inizio.

14
00:00:50,420 --> 00:00:52,310
Ora la fine  al 100 percento.

15
00:00:52,310 --> 00:00:56,240
Penso che il valore fino alla fine diventer il cento quaranta cinque percento.

16
00:00:56,420 --> 00:00:58,780
Quindi  al 100% che puoi vederlo laggi.

17
00:00:59,150 --> 00:01:07,850
Ma se metto ad esempio il 10 percento per la fine non lo sei, ora la fine  del 55 percento ed  finita

18
00:01:07,850 --> 00:01:08,300
qui.

19
00:01:08,630 --> 00:01:12,850
Quindi l'offset aggiunger il suo valore alla fine e all'inizio.

20
00:01:12,860 --> 00:01:16,900
Quindi se  al 50 percento puoi immaginare che il materiale sia del 50 percento.

21
00:01:17,180 --> 00:01:19,580
E il e aggiungo il 60 percento.

22
00:01:19,580 --> 00:01:24,870
La differenza  intransigente o al di sopra  principalmente il caso dell'offset.

23
00:01:24,890 --> 00:01:33,230
Se metto offset se metto la fine al 40% e offset a meno 40% ora inizieremo saremo meno 40

24
00:01:33,230 --> 00:01:34,370
che  zero.

25
00:01:34,370 --> 00:01:38,330
Non abbiamo negativo e offset o insieme diventeranno zero.

26
00:01:38,330 --> 00:01:39,500
Quindi non sta succedendo nulla.

27
00:01:39,710 --> 00:01:46,280
Se I keyframes l'offset e andare al secondo in fondo alla riga e giocare con l'offset non  ci che sta accadendo.

28
00:01:46,490 --> 00:01:48,000
Se ho giocato all'animazione.

29
00:01:49,170 --> 00:01:57,050
Hai sempre il 40 percento del testo a causa e sempre sopra di te noti che qui sopra 

30
00:01:57,060 --> 00:01:57,860
molto bello.

31
00:01:58,080 --> 00:02:03,720
Ma non siamo limitati a questa forma se non sei nella forma dei personaggi qui

32
00:02:03,720 --> 00:02:08,190
e sopra i pochi caratteri sopra che andiamo alla sezione avanzata.

33
00:02:08,190 --> 00:02:12,180
Non  molto avanzato questa sezione e qui abbiamo la nave.

34
00:02:12,210 --> 00:02:13,740
Ora siamo in piazza.

35
00:02:13,920 --> 00:02:19,770
Se cambiamo ad esempio in triangolo allora creer un triangolo qui e avrai

36
00:02:19,770 --> 00:02:25,340
un'animazione carina dove va su e gi con la forma di un triangolo.

37
00:02:25,650 --> 00:02:30,600
Se cambi in round ora hai l'onda ed  abbastanza buono.

38
00:02:30,610 --> 00:02:36,450
 un'animazione piuttosto veloce, quindi se hai un buon piano cercher di appianare.

39
00:02:36,450 --> 00:02:37,150
Buona.

40
00:02:37,170 --> 00:02:41,990
Ora se tornano al quadrato c' una scorrevolezza che apparir.

41
00:02:42,030 --> 00:02:44,080
Lascia che ti mostri cosa c' di questo qui.

42
00:02:44,080 --> 00:02:46,620
Ci sono alcuni personaggi in mezzo.

43
00:02:46,960 --> 00:02:47,270
Si.

44
00:02:47,520 --> 00:02:50,340
Quindi l'idea qui  tra le orecchie in arrivo.

45
00:02:50,400 --> 00:02:57,000
Questo perch la mootness  al 100 percento se metti i 0 caratteri ora in basso o in alto

46
00:02:57,000 --> 00:03:00,590
ed  un'animazione molto rigida dove vanno su o gi.

47
00:03:00,600 --> 00:03:01,500
Questo  molto utile.

48
00:03:01,500 --> 00:03:06,760
Quindi a volte ne hai davvero bisogno dove il personaggio  appena calato e non c' nulla in transizione.

49
00:03:06,840 --> 00:03:08,260
Ora questo riguarda l'offset.

50
00:03:08,280 --> 00:03:13,800
E puoi usare gli altri su e gi per concentrarci su quello.

51
00:03:14,070 --> 00:03:16,860
Prendiamo una rampa.

52
00:03:16,940 --> 00:03:19,040
Ora i connettori sono tutti amplificati.

53
00:03:19,040 --> 00:03:25,870
Torner all'offset e metto quello 0 e metto fine al 100%.

54
00:03:25,880 --> 00:03:28,530
Questo  l'unico stato di accelerazione.

55
00:03:28,580 --> 00:03:30,700
Quindi i personaggi stanno per cadere.

56
00:03:30,860 --> 00:03:36,410
salgono se scarti di cibo iniziano a notare quanti personaggi sono in transizione molti di loro.

57
00:03:36,410 --> 00:03:39,380
Se grattati fino alla fine, ad esempio, noti che

58
00:03:39,380 --> 00:03:42,930
Questo non  il modo di usare la rampa, ma usarlo veramente con l'offset.

59
00:03:43,130 --> 00:03:50,560
Riportiamo al 40 percento e l'offset a meno il 40 percento.

60
00:03:50,570 --> 00:03:54,860
Ora, se ti sfuggono di mano, non  l che sta davvero venendo gi bene.

61
00:03:54,860 --> 00:03:56,890
Questo  bello ma non cos bello.

62
00:03:57,080 --> 00:03:59,190
OK aggiungiamo pi propriet.

63
00:03:59,200 --> 00:04:01,820
Guarda esattamente come possiamo renderlo davvero bello.

64
00:04:01,820 --> 00:04:06,060
Chiudiamo l'avventura e veniamo a deselezionare.

65
00:04:06,080 --> 00:04:09,200
Tutto ci che manteniamo e aggiungiamo un'altra propriet.

66
00:04:09,260 --> 00:04:15,390
Ad esempio, vogliamo aggiungere la scala, quindi rendiamo questo gioco piuttosto grande.

67
00:04:17,220 --> 00:04:24,870
E aggiungiamo ora l'altra propriet, la sfocatura e lo sfocato tanto quanto il nostro processore non pu non notare

68
00:04:24,870 --> 00:04:25,480
nulla.

69
00:04:25,560 --> 00:04:28,630
L'animazione sta arrivando piuttosto bene, naturalmente.

70
00:04:28,650 --> 00:04:35,060
L'ultimo di cui abbiamo bisogno  l'opacit per renderlo invisibile e quindi visibile  l'opacit

71
00:04:35,060 --> 00:04:36,720
lo mettiamo a 0%.

72
00:04:36,720 --> 00:04:40,350
Ora hai una bella animazione in qualche modo.

73
00:04:40,350 --> 00:04:48,630
Ora quello che sar anche molto bello  aggiungerne un altro che  la sensazione e R. G. essere invece di rosso.

74
00:04:48,630 --> 00:04:48,960
&nbsp;

75
00:04:48,960 --> 00:04:55,060
Prendiamo ad esempio un altro chiamante che sar qualcosa del genere forse funzioner e vediamo come sta accadendo

76
00:04:55,080 --> 00:04:58,830
che noti come sta unendo i colori verde non va bene.

77
00:04:58,830 --> 00:05:00,540
Prendiamolo.

78
00:05:00,920 --> 00:05:01,480
S.

79
00:05:01,580 --> 00:05:02,480
Il rosso  uno.

80
00:05:02,520 --> 00:05:03,510
Ora puoi regolarlo.

81
00:05:03,510 --> 00:05:09,520
Per esempio la posizione se ti sposti su questo lato sai che questo  ci che sta accadendo come

82
00:05:09,520 --> 00:05:13,050
i personaggi stanno venendo da questo lato sempre pi in alto.

83
00:05:13,660 --> 00:05:16,490
Questo  il modo in cui mi piacerebbe ancora pi abilit.

84
00:05:17,830 --> 00:05:19,440
Va bene, sta venendo bene.

85
00:05:19,720 --> 00:05:20,350
OK.

86
00:05:20,600 --> 00:05:21,500
Giochiamo.

87
00:05:21,580 --> 00:05:24,800
E noti che hai un'animazione a cascata molto bella.

88
00:05:25,000 --> 00:05:26,580
Forse  troppo lontano.

89
00:05:26,710 --> 00:05:28,100
Quindi lo riduciamo.

90
00:05:29,000 --> 00:05:32,410
 finita qui e poi eccoti qui.

91
00:05:32,630 --> 00:05:35,960
Hai una bellissima animazione usando la cascata.

92
00:05:35,960 --> 00:05:37,100
Quindi questa  la cascata.

93
00:05:37,100 --> 00:05:37,850
Qualsiasi missione

94
00:05:38,060 --> 00:05:43,890
Ovviamente hai un potenziale illimitato qui puoi giocare con te lo sai enormemente.

95
00:05:43,910 --> 00:05:46,570
Ora si tratta della salita su e gi.

96
00:05:46,580 --> 00:05:56,160
di discesa che funzioner in modo diverso, quindi se vai da dietro al fronte viene speronato gi cos forte.

97
00:05:56,170 --> 00:06:02,440
Lavoreremo quasi allo stesso modo se veniamo all'albero e mettiamo una rampa

98
00:06:02,440 --> 00:06:08,050
In realt quello che far non  prenderlo dal negativo 42.

99
00:06:08,200 --> 00:06:15,930
Quindi quello che far qui metter questo  zero e questo  40 e poi funzioner davvero bene da

100
00:06:15,930 --> 00:06:16,260
qui.

101
00:06:16,260 --> 00:06:21,120
Quindi tira fuori i ponti in modo sconclusionato e questo  molto bello.

102
00:06:21,120 --> 00:06:25,820
Quindi puoi entrare o uscire dallo schermo.

103
00:06:26,060 --> 00:06:32,290
Quindi si tratta di una rampa su e gi e si pu giocare con essa per rendere le animazioni non molto belle.

104
00:06:32,740 --> 00:06:35,690
OK, torniamo alla rampa.

105
00:06:35,690 --> 00:06:37,100
Voglio mostrarti cose semplici.

106
00:06:37,100 --> 00:06:41,600
Ora da quando ti ho mostrato il meglio che ti mostrer sono cose semplici.

107
00:06:41,600 --> 00:06:48,920
Torniamo indietro e vediamo una rampa in salita e qui ci aggiustiamo da zero a zero e da qui a 40.

108
00:06:49,160 --> 00:06:53,730
Quindi la tua animazione arriva da lontano e cala a colori.

109
00:06:54,050 --> 00:07:01,820
Andremo in posizione per ottenere la posizione, la scala lascer l'opacit e gli daremo solo una rotazione.

110
00:07:02,680 --> 00:07:07,190
Vedremo qualcosa di pratico e mettiamolo a 90 per esempio.

111
00:07:07,610 --> 00:07:12,790
su e questo  piuttosto buono se vuoi eliminarli un po 'forse li fai un 80

112
00:07:12,820 --> 00:07:18,490
o meno 180 il modo ti piace e avrai i tuoi personaggi che arrivano molto bene cos.

113
00:07:18,490 --> 00:07:26,380
OK, quindi se torno qui  molto pratico che tu possa usare questi personaggi come stanno venendo fuori con lo sfocato e la rampa

114
00:07:26,410 --> 00:07:26,880
in

115
00:07:26,880 --> 00:07:31,490
Preferisco il 90 e lo trovo molto carino durante la missione.

116
00:07:32,790 --> 00:07:33,480
Ecco qui.

117
00:07:33,720 --> 00:07:34,880
Mi piace molto.

118
00:07:34,980 --> 00:07:36,900
E questo  un piccolo passo.

119
00:07:37,080 --> 00:07:37,600
Buona.

120
00:07:37,650 --> 00:07:38,980
Ora lo abbiamo fatto.

121
00:07:38,970 --> 00:07:41,490
 molto bello, ma abbiamo imparato molto sul testo.

122
00:07:41,490 --> 00:07:47,470
Che ne dici se aggiungiamo un'ellisse in forma di maschera.

123
00:07:47,490 --> 00:07:56,400
Se arrivo qui, cliccher nella parte centrale del control shift, far la maschera, poi andr ovviamente al testo sorgente

124
00:07:56,400 --> 00:08:00,370
e all'opzione path e lo metto nella mia squadra.

125
00:08:00,750 --> 00:08:07,500
Poi, naturalmente, voglio farlo invertire il passato portarlo all'esterno e spostarlo.

126
00:08:07,560 --> 00:08:09,620
La prima mozione nel posto

127
00:08:12,820 --> 00:08:14,570
giusto, ora facciamo l'animazione.

128
00:08:15,130 --> 00:08:17,670
E hai qualcosa di molto interessante in arrivo.

129
00:08:17,860 --> 00:08:24,160
Sono sicuro che se sai lavorare su di esso rendilo bello i colori sono solidi puoi

130
00:08:24,160 --> 00:08:31,000
avere qualcosa di molto bello e questo  come puoi aggiungere altre cose che hai imparato come l'opzione

131
00:08:31,000 --> 00:08:36,240
percorso qui e il percorso stesso le maschere anche tu puoi invertire il percorso.

132
00:08:36,310 --> 00:08:37,510
Guarda cosa succede.

133
00:08:37,530 --> 00:08:38,140
OK.

134
00:08:38,260 --> 00:08:43,520
Cose come questa diventeranno pi interessanti il personaggio e la missione.

135
00:08:43,780 --> 00:08:51,630
che, in pratica, hai semplicemente impostato qui in Texas le pre-impostazioni di animazione, hai letto il testo qui e ce ne sono molte identiche

136
00:08:51,630 --> 00:08:56,190
a quello che hanno fatto e anche a volte sai molto facile da usare.

137
00:08:56,190 --> 00:08:58,350
Voglio attirare la tua attenzione sul fatto

138
00:08:58,350 --> 00:09:03,870
Si prega di provare a guardare in questo, ma li vedremo nelle prossime lezioni.

139
00:09:03,870 --> 00:09:08,310
Quindi si tratta di un rialzo e sono gi e ti do alcuni esempi.

140
00:09:08,340 --> 00:09:14,610
Spero davvero che ti piacciano e spero davvero che tu venga qui e inizi a lavorare su di loro per creare

141
00:09:14,640 --> 00:09:17,130
la tua missione e il tuo stile personale.

142
00:09:17,130 --> 00:09:18,540
Ci vediamo nella prossima lezione.

