Ciao Ragazzi, benvenuti a questa nuova lezione sul personaggio e su ci che menzionato, vivo come se foste
da una scuola online.
Vieni ora vogliamo conoscere come arrivare qui e una missione qui e indagare su come lavorare
con l'offset.
Sono sicuro che hai visto queste animazioni sul web.
Forse ti stai chiedendo come farli.
E questo il segreto che ha rivelato come farlo.
la carne e noi siamo la posizione e ci limitiamo a inventare o riprendere o, ad esempio, qui.
Lasciando cadere i personaggi e lavoriamo ora con l'offset, aggiungiamo
Ora veniamo al selettore di gare e ovviamente abbiamo inizio e un offset.
Vogliamo lavorare con l'offset.
Ora Lot il compito dell'offset club offset semplice come questo.
Aggiunger il suo valore alla fine e all'inizio.
Ora la fine al 100 percento.
Penso che il valore fino alla fine diventer il cento quaranta cinque percento.
Quindi al 100% che puoi vederlo laggi.
Ma se metto ad esempio il 10 percento per la fine non lo sei, ora la fine del 55 percento ed finita
qui.
Quindi l'offset aggiunger il suo valore alla fine e all'inizio.
Quindi se al 50 percento puoi immaginare che il materiale sia del 50 percento.
E il e aggiungo il 60 percento.
La differenza intransigente o al di sopra principalmente il caso dell'offset.
Se metto offset se metto la fine al 40% e offset a meno 40% ora inizieremo saremo meno 40
che zero.
Non abbiamo negativo e offset o insieme diventeranno zero.
Quindi non sta succedendo nulla.
Se I keyframes l'offset e andare al secondo in fondo alla riga e giocare con l'offset non ci che sta accadendo.
Se ho giocato all'animazione.
Hai sempre il 40 percento del testo a causa e sempre sopra di te noti che qui sopra
molto bello.
Ma non siamo limitati a questa forma se non sei nella forma dei personaggi qui
e sopra i pochi caratteri sopra che andiamo alla sezione avanzata.
Non molto avanzato questa sezione e qui abbiamo la nave.
Ora siamo in piazza.
Se cambiamo ad esempio in triangolo allora creer un triangolo qui e avrai
un'animazione carina dove va su e gi con la forma di un triangolo.
Se cambi in round ora hai l'onda ed abbastanza buono.
un'animazione piuttosto veloce, quindi se hai un buon piano cercher di appianare.
Buona.
Ora se tornano al quadrato c' una scorrevolezza che apparir.
Lascia che ti mostri cosa c' di questo qui.
Ci sono alcuni personaggi in mezzo.
Si.
Quindi l'idea qui tra le orecchie in arrivo.
Questo perch la mootness al 100 percento se metti i 0 caratteri ora in basso o in alto
ed un'animazione molto rigida dove vanno su o gi.
Questo molto utile.
Quindi a volte ne hai davvero bisogno dove il personaggio appena calato e non c' nulla in transizione.
Ora questo riguarda l'offset.
E puoi usare gli altri su e gi per concentrarci su quello.
Prendiamo una rampa.
Ora i connettori sono tutti amplificati.
Torner all'offset e metto quello 0 e metto fine al 100%.
Questo l'unico stato di accelerazione.
Quindi i personaggi stanno per cadere.
salgono se scarti di cibo iniziano a notare quanti personaggi sono in transizione molti di loro.
Se grattati fino alla fine, ad esempio, noti che
Questo non il modo di usare la rampa, ma usarlo veramente con l'offset.
Riportiamo al 40 percento e l'offset a meno il 40 percento.
Ora, se ti sfuggono di mano, non l che sta davvero venendo gi bene.
Questo bello ma non cos bello.
OK aggiungiamo pi propriet.
Guarda esattamente come possiamo renderlo davvero bello.
Chiudiamo l'avventura e veniamo a deselezionare.
Tutto ci che manteniamo e aggiungiamo un'altra propriet.
Ad esempio, vogliamo aggiungere la scala, quindi rendiamo questo gioco piuttosto grande.
E aggiungiamo ora l'altra propriet, la sfocatura e lo sfocato tanto quanto il nostro processore non pu non notare
nulla.
L'animazione sta arrivando piuttosto bene, naturalmente.
L'ultimo di cui abbiamo bisogno l'opacit per renderlo invisibile e quindi visibile l'opacit
lo mettiamo a 0%.
Ora hai una bella animazione in qualche modo.
Ora quello che sar anche molto bello aggiungerne un altro che la sensazione e R. G. essere invece di rosso.
Prendiamo ad esempio un altro chiamante che sar qualcosa del genere forse funzioner e vediamo come sta accadendo
che noti come sta unendo i colori verde non va bene.
Prendiamolo.
S.
Il rosso uno.
Ora puoi regolarlo.
Per esempio la posizione se ti sposti su questo lato sai che questo ci che sta accadendo come
i personaggi stanno venendo da questo lato sempre pi in alto.
Questo il modo in cui mi piacerebbe ancora pi abilit.
Va bene, sta venendo bene.
OK.
Giochiamo.
E noti che hai un'animazione a cascata molto bella.
Forse troppo lontano.
Quindi lo riduciamo.
finita qui e poi eccoti qui.
Hai una bellissima animazione usando la cascata.
Quindi questa la cascata.
Qualsiasi missione
Ovviamente hai un potenziale illimitato qui puoi giocare con te lo sai enormemente.
Ora si tratta della salita su e gi.
di discesa che funzioner in modo diverso, quindi se vai da dietro al fronte viene speronato gi cos forte.
Lavoreremo quasi allo stesso modo se veniamo all'albero e mettiamo una rampa
In realt quello che far non prenderlo dal negativo 42.
Quindi quello che far qui metter questo zero e questo 40 e poi funzioner davvero bene da
qui.
Quindi tira fuori i ponti in modo sconclusionato e questo molto bello.
Quindi puoi entrare o uscire dallo schermo.
Quindi si tratta di una rampa su e gi e si pu giocare con essa per rendere le animazioni non molto belle.
OK, torniamo alla rampa.
Voglio mostrarti cose semplici.
Ora da quando ti ho mostrato il meglio che ti mostrer sono cose semplici.
Torniamo indietro e vediamo una rampa in salita e qui ci aggiustiamo da zero a zero e da qui a 40.
Quindi la tua animazione arriva da lontano e cala a colori.
Andremo in posizione per ottenere la posizione, la scala lascer l'opacit e gli daremo solo una rotazione.
Vedremo qualcosa di pratico e mettiamolo a 90 per esempio.
su e questo piuttosto buono se vuoi eliminarli un po 'forse li fai un 80
o meno 180 il modo ti piace e avrai i tuoi personaggi che arrivano molto bene cos.
OK, quindi se torno qui molto pratico che tu possa usare questi personaggi come stanno venendo fuori con lo sfocato e la rampa
in
Preferisco il 90 e lo trovo molto carino durante la missione.
Ecco qui.
Mi piace molto.
E questo un piccolo passo.
Buona.
Ora lo abbiamo fatto.
molto bello, ma abbiamo imparato molto sul testo.
Che ne dici se aggiungiamo un'ellisse in forma di maschera.
Se arrivo qui, cliccher nella parte centrale del control shift, far la maschera, poi andr ovviamente al testo sorgente
e all'opzione path e lo metto nella mia squadra.
Poi, naturalmente, voglio farlo invertire il passato portarlo all'esterno e spostarlo.
La prima mozione nel posto
giusto, ora facciamo l'animazione.
E hai qualcosa di molto interessante in arrivo.
Sono sicuro che se sai lavorare su di esso rendilo bello i colori sono solidi puoi
avere qualcosa di molto bello e questo come puoi aggiungere altre cose che hai imparato come l'opzione
percorso qui e il percorso stesso le maschere anche tu puoi invertire il percorso.
Guarda cosa succede.
OK.
Cose come questa diventeranno pi interessanti il personaggio e la missione.
che, in pratica, hai semplicemente impostato qui in Texas le pre-impostazioni di animazione, hai letto il testo qui e ce ne sono molte identiche
a quello che hanno fatto e anche a volte sai molto facile da usare.
Voglio attirare la tua attenzione sul fatto
Si prega di provare a guardare in questo, ma li vedremo nelle prossime lezioni.
Quindi si tratta di un rialzo e sono gi e ti do alcuni esempi.
Spero davvero che ti piacciano e spero davvero che tu venga qui e inizi a lavorare su di loro per creare
la tua missione e il tuo stile personale.
Ci vediamo nella prossima lezione.