1
00:00:00,550 --> 00:00:05,930
Merhaba Guys karakter hakknda bu yeni derse ho geldiniz ve bu evrimii bir okuldan olduunuz

2
00:00:05,930 --> 00:00:07,050
gibi sz konusu.

3
00:00:07,090 --> 00:00:13,130
imdi gelip oraya varmay ve burada bir grevi renmek ve ofsetle nasl alacamz

4
00:00:13,130 --> 00:00:13,860
aratrmak istiyoruz.

5
00:00:13,880 --> 00:00:16,280
Bu animasyonlar web'de grdnze eminim.

6
00:00:16,300 --> 00:00:18,100
Belki de nasl yaplacan merak ediyorsun.

7
00:00:18,260 --> 00:00:21,680
Ve bu sr nasl yaplacan aklad.

8
00:00:21,680 --> 00:00:29,510
ekleyelim ve biz konumuz ve biz sadece bunu telafi et ya da rnek aln.

9
00:00:29,510 --> 00:00:34,040
Karakterleri brakarak ve imdi ofset ile alarak etleri

10
00:00:34,700 --> 00:00:40,870
imdi yar seicisine geliyoruz ve tabii ki balyoruz ve bir ofset var.

11
00:00:40,870 --> 00:00:42,180
Ofset ile almak istiyoruz.

12
00:00:42,500 --> 00:00:47,000
Artk Lot ofset kulb ofsetinin ii bu kadar basit.

13
00:00:47,010 --> 00:00:50,160
Deerini sonuna ve balangcna ekler.

14
00:00:50,420 --> 00:00:52,310
imdi son yzde 100.

15
00:00:52,310 --> 00:00:56,240
Bence sonu deeri yzde krk be yzde olacak.

16
00:00:56,420 --> 00:00:58,780
Yani oralarda yzde yz grebilirsiniz.

17
00:00:59,150 --> 00:01:07,850
Ama rnein yzde 10'luk bir oran koyduumda, sen imdi bu deilsin, yzde 55 ve

18
00:01:07,850 --> 00:01:08,300
burada.

19
00:01:08,630 --> 00:01:12,850
Bylece ofset, deerini sonuna ve balangcna ekleyecektir.

20
00:01:12,860 --> 00:01:16,900
Yani eer yzde 50'sinde, eylerin yzde 50 olduunu hayal edebilirsiniz.

21
00:01:17,180 --> 00:01:19,580
Ve ben yzde 60 ekliyorum.

22
00:01:19,580 --> 00:01:24,870
Fark, uzlamaz veya esas olarak, sapma durumundadr.

23
00:01:24,890 --> 00:01:33,230
Eer ben% 40'lk bir son verirsem ve% 40'lk bir azalla dengeleyecek olursam, eer sfr karsam, sfr olan eksi

24
00:01:33,230 --> 00:01:34,370
40 oluruz.

25
00:01:34,370 --> 00:01:38,330
Negatif ve ofsetimiz yok, ya birlikte sfr oluruz.

26
00:01:38,330 --> 00:01:39,500
Yani hibir ey olmuyor.

27
00:01:39,710 --> 00:01:46,280
Eer ofset'i canlandrr ve ikinci izgiye gider ve ofset ile oynarsam, olan bitmez.

28
00:01:46,490 --> 00:01:48,000
Animasyon oynarsam.

29
00:01:49,170 --> 00:01:57,050
Metnin her zaman yzde 40'na sahipsin ve her zaman yukarda olduuna dikkat edersin nk yukarda ok gzel olan bu

30
00:01:57,060 --> 00:01:57,860
gzelliin stnde.

31
00:01:58,080 --> 00:02:03,720
Ancak bu ekle snrlama getirmek istemiyorsak, buradaki karakterlerin iinde ve

32
00:02:03,720 --> 00:02:08,190
yukardaki birka karakterin stnde ise, gelimi blme gidelim.

33
00:02:08,190 --> 00:02:12,180
Bu blm gerekten ilerlemiyor ve burada gemi var.

34
00:02:12,210 --> 00:02:13,740
imdi meydandayz.

35
00:02:13,920 --> 00:02:19,770
rnein, gene gei yaparsak, burada bir gen oluturacak ve bir gen

36
00:02:19,770 --> 00:02:25,340
eklinin olduu yukar ve aa hareket eden sevimli bir animasyonunuz olacaktr.

37
00:02:25,650 --> 00:02:30,600
Eer u an turuna geerseniz, dalgaya sahipsiniz ve olduka iyi.

38
00:02:30,610 --> 00:02:36,450
Olduka hzl bir animasyon, eer przsz bir haliniz varsa onu dzeltmeye aln.

39
00:02:36,450 --> 00:02:37,150
yi.

40
00:02:37,170 --> 00:02:41,990
imdi kareye geri dnerlerse ortaya kacak bir przszlk var.

41
00:02:42,030 --> 00:02:44,080
Bunun bir ksmnn burada olduunu gstereyim.

42
00:02:44,080 --> 00:02:46,620
Aralarnda birka karakter var.

43
00:02:46,960 --> 00:02:47,270
Evet.

44
00:02:47,520 --> 00:02:50,340
Yani buradaki fikir kulaklar arasnda.

45
00:02:50,400 --> 00:02:57,000
Bunun nedeni, u anda 0 karakterini aa ya da yukar koyarsanz ve yukar veya aa

46
00:02:57,000 --> 00:03:00,590
gittikleri ok kat bir animasyonsa, mootness yzde 100'dr.

47
00:03:00,600 --> 00:03:01,500
Bu ok kullanl.

48
00:03:01,500 --> 00:03:06,760
Yani bazen karakterin dt yere gerekten ihtiyacn var ve geite hibir ey yok.

49
00:03:06,840 --> 00:03:08,260
imdi bu konuyla ilgili.

50
00:03:08,280 --> 00:03:13,800
Ve dierlerini rampa yukar ve aaya kullanabiliriz, buna odaklanacaz.

51
00:03:14,070 --> 00:03:16,860
Bir rampa yapalm.

52
00:03:16,940 --> 00:03:19,040
imdi konektrlerin hepsi doldu.

53
00:03:19,040 --> 00:03:25,870
Ofsete geri dnp onu 0'a brakp, sonunu yzde 100'e vereceim.

54
00:03:25,880 --> 00:03:28,530
Bu, rampadaki tek durumdur.

55
00:03:28,580 --> 00:03:30,700
Yani karakterler decek.

56
00:03:30,860 --> 00:03:36,410
oluan bir hurdaya balyorlarsa, ka tane karakterin getiini fark ettiniz.

57
00:03:36,410 --> 00:03:39,380
Sonunda kayp izdiinizde, eer yiyeceklerden

58
00:03:39,380 --> 00:03:42,930
Bu rampa'y kullanmann yolu deil, onu gerekten ofset ile kullanmaktr.

59
00:03:43,130 --> 00:03:50,560
Yzde 40'a ve eksi yzde 40'a geri ekilelim.

60
00:03:50,570 --> 00:03:54,860
imdi senin iinden koarsn, gerekten yok gibi geliyor.

61
00:03:54,860 --> 00:03:56,890
Bu gzel ama gzel deil.

62
00:03:57,080 --> 00:03:59,190
Tamam daha fazla zellik ekleyelim.

63
00:03:59,200 --> 00:04:01,820
Tam olarak nasl gzelletirebileceimize bakn.

64
00:04:01,820 --> 00:04:06,060
Maceray kapatalm ve seili olana gelelim.

65
00:04:06,080 --> 00:04:09,200
Tm sahip olduumuz ve baka bir zellik eklediimiz.

66
00:04:09,260 --> 00:04:15,390
rnein lei eklemek istiyoruz, bu yzden bu oyunu olduka byk yapalm.

67
00:04:17,220 --> 00:04:24,870
Ve imdi, dier zellii bulanklatrcya ekleyelim ve ilemcimiz hibir uyar alamayacak kadar bulank hale

68
00:04:24,870 --> 00:04:25,480
getirelim.

69
00:04:25,560 --> 00:04:28,630
Animasyon gzel geliyor elbette.

70
00:04:28,650 --> 00:04:35,060
htiyacmz olan son ey onu grnmez yapan opaklk ve daha sonra opaklk olarak grlebilir

71
00:04:35,060 --> 00:04:36,720
ve yzde 0'a kardk.

72
00:04:36,720 --> 00:04:40,350
imdi bir ekilde gzel bir animasyon var.

73
00:04:40,350 --> 00:04:48,630
imdi de ok gzel olacak olan ey, baka bir duyguyu ve R'yi eklemektir. G. krmz yerine olmak.

74
00:04:48,630 --> 00:04:48,960
&nbsp;

75
00:04:48,960 --> 00:04:55,060
rnein baka bir araycya gidelim, rnein byle bir ey ie yarayacak ve

76
00:04:55,080 --> 00:04:58,830
nasl oluyor da, renkleri nasl birletirdiini grmektesiniz.

77
00:04:58,830 --> 00:05:00,540
Hadi onu alalm.

78
00:05:00,920 --> 00:05:01,480
Evet.

79
00:05:01,580 --> 00:05:02,480
Krmz birdir.

80
00:05:02,520 --> 00:05:03,510
imdi bunu ayarlayabilirsiniz.

81
00:05:03,510 --> 00:05:09,520
rnein, bu tarafa doru hareket ederseniz, bu durumun karakterlerin bu taraftan

82
00:05:09,520 --> 00:05:13,050
nasl gittike daha fazla olduunu anladnz bilirsiniz.

83
00:05:13,660 --> 00:05:16,490
Bu daha ok yetenek istediim yoldur.

84
00:05:17,830 --> 00:05:19,440
Bu iyi geliyor.

85
00:05:19,720 --> 00:05:20,350
TAMAM.

86
00:05:20,600 --> 00:05:21,500
Hadi oynayalm.

87
00:05:21,580 --> 00:05:24,800
Ve ok gzel bir basamakl animasyon olduunu fark ettiniz.

88
00:05:25,000 --> 00:05:26,580
Belki de ok uzak.

89
00:05:26,710 --> 00:05:28,100
Bu yzden onu indirdik.

90
00:05:29,000 --> 00:05:32,410
Buraya geldi ve sonra buradasn.

91
00:05:32,630 --> 00:05:35,960
Kaskat kullanarak gerekten gzel bir animasyon var.

92
00:05:35,960 --> 00:05:37,100
Yani bu basamakl.

93
00:05:37,100 --> 00:05:37,850
Herhangi bir grev.

94
00:05:38,060 --> 00:05:43,890
Elbette snrsz bir potansiyele sahipsin, onunla oynayabilecein ok fazla ey biliyorsun.

95
00:05:43,910 --> 00:05:46,570
imdi bu yukar ve aa rampa ile ilgili.

96
00:05:46,580 --> 00:05:56,160
koyarsak hemen hemen ayn ekilde alrz, bylece arkadan cepheye gidersek aaya doru rammediniz.

97
00:05:56,170 --> 00:06:02,440
Eer diree gelirsek ve aaya bir rampa aaya

98
00:06:02,440 --> 00:06:08,050
Aslnda yapacam ey negatif 42'den almamak.

99
00:06:08,200 --> 00:06:15,930
Yani burada yapacam, bunu sfrlayacam ve bu 40'tr ve o zaman buradan gerekten gzel

100
00:06:15,930 --> 00:06:16,260
alacaktr.

101
00:06:16,260 --> 00:06:21,120
yleyse gverteleri dolambal bir yoldan karmak ve bu olduka gzel.

102
00:06:21,120 --> 00:06:25,820
Bylece ieri girebilir veya ekrandan kabilirsiniz.

103
00:06:26,060 --> 00:06:32,290
Yani bu yukar ve aa bir rampa ile ilgili ve olduka gzel animasyonlar yapmak iin onunla oynayabilirsiniz.

104
00:06:32,740 --> 00:06:35,690
Tamam, rampaya geri dnelim.

105
00:06:35,690 --> 00:06:37,100
Sana basit eyleri gstermek istiyorum.

106
00:06:37,100 --> 00:06:41,600
imdi size gstereceim en iyi eyi gsterdiimden size basit eyler.

107
00:06:41,600 --> 00:06:48,920
Geri dnyoruz ve bir rampa gryoruz ve burada bunu bir sfra ayarlyoruz ve bu da 40'a.

108
00:06:49,160 --> 00:06:53,730
Yani, animasyonunuz ok uzaklardan geliyor ve renklere dyor.

109
00:06:54,050 --> 00:07:01,820
Pozisyonu elde etmek iin pozisyona gideceiz, lek donukluu brakacak ve sadece bir rotasyon verecektir.

110
00:07:02,680 --> 00:07:07,190
Pratik olan bir ey grecek miyiz ve rnein 90'a koyalm.

111
00:07:07,610 --> 00:07:12,790
eer onlar silmek istiyorsanz olduka iyi bir ey olabilirsiniz. Belki de onlar bir

112
00:07:12,820 --> 00:07:18,490
80 veya eksi 180 yapacaksnz. Beendiniz ve karakterlerinin byle ho bir ekilde gelmesini salayabilirsiniz.

113
00:07:18,490 --> 00:07:26,380
Tamam bu yzden eer bu karakterleri kullanarak bu karakterleri kullanabiliyorsunuz ki, bu karakterleri bulank ve rampa ile nasl yukar kacan

114
00:07:26,410 --> 00:07:26,880
ve

115
00:07:26,880 --> 00:07:31,490
90' tercih ederim ve grevde olduka gzel buluyorum.

116
00:07:32,790 --> 00:07:33,480
Buyrun.

117
00:07:33,720 --> 00:07:34,880
Ben bunu ok seviyorum.

118
00:07:34,980 --> 00:07:36,900
Ve bu kk bir adm.

119
00:07:37,080 --> 00:07:37,600
yi.

120
00:07:37,650 --> 00:07:38,980
imdi bunu yaptk.

121
00:07:38,970 --> 00:07:41,490
Thats ok gzel ama metin hakknda ok ey rendik.

122
00:07:41,490 --> 00:07:47,470
Bir maske eklinde elips eklememize ne dersin?

123
00:07:47,490 --> 00:07:56,400
Burada elipse etmeye gelirsem ortadaki kontrol vardiyasndaki maskeyi tklarm, sonra da kaynak metne ve

124
00:07:56,400 --> 00:08:00,370
yol seeneine gidip bunu ekibime koyacam.

125
00:08:00,750 --> 00:08:07,500
Sonra elbette gemiin onu tersine evirip onu hareket ettirmek istiyorum.

126
00:08:07,560 --> 00:08:09,620
Doru yere ilk hareket,

127
00:08:12,820 --> 00:08:14,570
imdi animasyonu oynayalm.

128
00:08:15,130 --> 00:08:17,670
Ve ok haval bir eylerin var.

129
00:08:17,860 --> 00:08:24,160
Emin olursanz, renklerin salam olmas iin ok gzel bir ey

130
00:08:24,160 --> 00:08:31,000
yapabileceinizden emin olun ve bu ekilde yol seenei gibi rendiiniz baka

131
00:08:31,000 --> 00:08:36,240
eyleri nasl ekleyebileceinizden emin olabilirsiniz. yolu tersine evir.

132
00:08:36,310 --> 00:08:37,510
Ne olduunu grn.

133
00:08:37,530 --> 00:08:38,140
TAMAM.

134
00:08:38,260 --> 00:08:43,520
Byle eyler karakter ve misyon daha ilgin hale gelecektir.

135
00:08:43,780 --> 00:08:51,630
Buradaki metinleri nceden okuduktan sonra n-kmelerdeki Teksas'ta buraya koymutunuz ve bunlarn ounu yaptklaryla ayn

136
00:08:51,630 --> 00:08:56,190
ve hatta bazen de kullanm ok kolay biliyorsunuz.

137
00:08:56,190 --> 00:08:58,350
Buradaki dikkatinizi ekmek isterim.

138
00:08:58,350 --> 00:09:03,870
Ltfen buna bakmaya aln ama onlar sonraki derslerde greceiz.

139
00:09:03,870 --> 00:09:08,310
Yani bu bir rampa ile ilgili ve ben aadaym ve size birka rnek vereceim.

140
00:09:08,340 --> 00:09:14,610
Umarm onlar beenirsiniz ve umarm buraya gelip, zerinde almaya ve kendi grevinizi

141
00:09:14,640 --> 00:09:17,130
ve kendi tarznz yaratmaya balayacaksnz.

142
00:09:17,130 --> 00:09:18,540
Bir sonraki derste grrz.

