1
00:00:00,390 --> 00:00:07,560
Salve ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione in questa conferenza, voglio guardare un'animazione di birrai 3D board

2
00:00:08,190 --> 00:00:12,630
ed  piuttosto interessante e render le vostre animazioni davvero esotiche.

3
00:00:12,630 --> 00:00:13,560
Direi.

4
00:00:13,800 --> 00:00:20,750
Ora per favore capisci che potrei non spiegare tutte le opzioni che alcuni di loro sono troppo piccole.

5
00:00:20,750 --> 00:00:22,170
Puoi semplicemente farli su di te.

6
00:00:22,180 --> 00:00:24,390
Non sono cos importanti da perdere tempo.

7
00:00:24,390 --> 00:00:26,890
Se ne hai bisogno in seguito, puoi vederli.

8
00:00:27,150 --> 00:00:31,740
Ma  importante che tu ponga la domanda se qualcosa ti spieghi solo un po '.

9
00:00:31,740 --> 00:00:35,040
Hai bisogno di ulteriori spiegazioni per favore fai le domande.

10
00:00:35,040 --> 00:00:41,040
Se c' qualcosa che ho visto su YouTube o ho visto una certa animazione, per favore chiedigli di darmi il link,

11
00:00:41,040 --> 00:00:43,200
la guarder e ti dar le risposte.

12
00:00:43,200 --> 00:00:44,420
Sono qui per aiutarti.

13
00:00:44,450 --> 00:00:49,680
Sono qui per darti il meglio, cos impari dopo gli effetti e impari quello che vuoi imparare non solo

14
00:00:49,680 --> 00:00:53,450
quello che sto dicendo in questo corso o sto cercando di insegnare qui.

15
00:00:53,550 --> 00:01:00,200
C' una grande variet di opzioni che puoi esplorare e davvero venire e porre le tue domande.

16
00:01:00,210 --> 00:01:02,800
Ora iniziamo con l'animazione 3D.

17
00:01:02,940 --> 00:01:05,860
Prima di tutto il mio personaggio  troppo piccolo.

18
00:01:05,870 --> 00:01:08,440
Scegliamo di renderlo pi grande.

19
00:01:08,750 --> 00:01:15,270
OK prima che lo faccia tre ore di allineamento perch non riesci ad allineare tre vado

20
00:01:15,690 --> 00:01:21,490
al livello successivo e c' un'immagine e la prima opzione  abilitare i percolatori 3D.

21
00:01:21,580 --> 00:01:25,080
Lo abiliter ora quando non succede nulla.

22
00:01:25,080 --> 00:01:28,080
Ovviamente  un livello 3D.

23
00:01:28,350 --> 00:01:32,410
Va bene, ma non lavoreremo con il livello che vogliamo lavorare con il testo.

24
00:01:32,460 --> 00:01:35,330
Verr e aggiunger un animatore.

25
00:01:35,610 --> 00:01:38,510
Diciamo che stiamo posizionando la nostra posizione.

26
00:01:38,580 --> 00:01:39,900
Ora quello che noti qui.

27
00:01:39,900 --> 00:01:43,560
Prima di tutto la posizione ha i tre parametri del 3D.

28
00:01:43,560 --> 00:01:49,200
Spero che tu abbia attraversato la sezione del 3D e tu abbia fatto tutto e tu conosci molto bene il 3D.

29
00:01:49,200 --> 00:01:53,190
Nota come ogni personaggio  ora in 3D.

30
00:01:53,190 --> 00:01:59,250
La prima cosa che vorrei fare  creare qui un'animazione, ad esempio per l'inizio.

31
00:01:59,460 --> 00:02:01,290
Semplicemente niente di complicato.

32
00:02:01,290 --> 00:02:03,530
E poi andiamo al 100 percento.

33
00:02:03,900 --> 00:02:07,510
Andiamo nella posizione e usiamo il piano Zed.

34
00:02:07,620 --> 00:02:10,860
OK,  quello che viene sempre in 3D.

35
00:02:10,860 --> 00:02:13,810
Lo spostiamo pi lontano.

36
00:02:14,070 --> 00:02:14,740
Spostiamolo.

37
00:02:14,830 --> 00:02:21,120
Ovviamente cambieremo questi valori e visualizzeremo in anteprima la nostra missione dal modo in cui ogni

38
00:02:21,120 --> 00:02:27,730
volta che vieni qui o qui evidenzi questo mazzo, quindi non pensare che esso stia ancora apparendo.

39
00:02:27,730 --> 00:02:29,800
A volte l'esatto contrario.

40
00:02:30,150 --> 00:02:34,040
Non mi piace usare 3D e Crocket non sempre.

41
00:02:34,050 --> 00:02:40,950
Preferisco la guerra, il loro mondo  pi interessante e abbiamo ancora l'animazione che apparir ancora migliore.

42
00:02:40,950 --> 00:02:46,020
Verr ad avanzato e invece di usare il carattere qui user le parole.

43
00:02:46,090 --> 00:02:47,470
 la differenza qui.

44
00:02:48,340 --> 00:02:51,240
Quindi viene da lontano e sta arrivando.

45
00:02:51,250 --> 00:02:52,360
E 'carino

46
00:02:52,360 --> 00:02:54,100
Questa  la tua prima animazione, naturalmente.

47
00:02:54,280 --> 00:02:56,380
Se hai aggiunto l'opacit.

48
00:02:56,480 --> 00:02:58,820
Il fatto di apparire diversi sta per scomparire e andare avanti.

49
00:02:58,990 --> 00:03:03,680
Aggiungiamo l'opacit richiusa che avanza qui o OK.

50
00:03:04,180 --> 00:03:13,660
E veniamo qui al vero selezionatore e alla citt e rendiamo l'opacit dello 0 percento.

51
00:03:13,660 --> 00:03:15,040
Ora guardiamo l'immagine.

52
00:03:15,240 --> 00:03:21,360
Sai di fare quell'animazione usando gli strati hai bisogno di due strati e hai bisogno di almeno cinque sei fotogrammi

53
00:03:21,370 --> 00:03:22,180
chiave per farlo.

54
00:03:22,180 --> 00:03:26,640
Ora qui solo un semplice sistema di fotogrammi chiave per i fotogrammi chiave.

55
00:03:26,640 --> 00:03:31,590
Ho gi fatto l'animazione ma questa  un'altra aggiungiamo qualcos'altro che va anche tu.

56
00:03:31,780 --> 00:03:37,050
Propriet e rotazione sono famosi per la rotazione come posizione di spostamento per ora.

57
00:03:37,270 --> 00:03:38,930
Abbiamo visto la posizione.

58
00:03:39,020 --> 00:03:40,710
Cosa posso aggiungere per la rotazione.

59
00:03:41,760 --> 00:03:45,130
Vengo qui lascia mettere il passato al 100%.

60
00:03:45,180 --> 00:03:49,580
Prendiamo la rotazione Y e rendiamola meno 90 OK.

61
00:03:49,710 --> 00:03:52,820
Certo, sembrano ancora a zero.

62
00:03:53,220 --> 00:03:54,680
E vediamo cosa succede qui.

63
00:03:54,710 --> 00:04:01,940
Noti come le tue parole stanno trasformando i loro personaggi e sono piuttosto impressionanti e molto fluide.

64
00:04:01,950 --> 00:04:03,710
Questo  per il filo.

65
00:04:03,780 --> 00:04:08,220
Che ne dici se si utilizza la rotazione x sull'asse x.

66
00:04:08,220 --> 00:04:13,870
Se gliene dato meno 90 ora le tue parole stanno arrivando.

67
00:04:13,880 --> 00:04:19,790
Hai notato che qualsiasi missione per farlo con i livelli  davvero piuttosto complicata che  questa.

68
00:04:19,800 --> 00:04:21,630
Ecco, prendiamoli tutti.

69
00:04:21,680 --> 00:04:25,830
Meno 90 meno 19 solo per divertimento e vedere cosa succede.

70
00:04:25,880 --> 00:04:28,460
Sei abbastanza liscia abbastanza bella.

71
00:04:28,460 --> 00:04:38,550
Riportiamo la posizione e ci muoviamo dentro c' quel piano dietro a quel soggiorno qui.

72
00:04:39,080 --> 00:04:42,460
E d esattamente ora che cosa abbiamo di fresco.

73
00:04:42,540 --> 00:04:48,360
Quindi sto cercando di dimostrare che c' qualcos'altro che puoi portare in 3D  il punto di ancoraggio

74
00:04:48,390 --> 00:04:50,170
e qui ha molto valore.

75
00:04:50,340 --> 00:04:53,580
Se sposti il punto di ancoraggio, noterai come si muove.

76
00:04:53,580 --> 00:04:56,310
In realt  il punto di ancoraggio che si sta muovendo.

77
00:04:56,310 --> 00:05:01,050
Ora il centro di rotazione  cambiato molto lontano il punto di ancoraggio  molto fine.

78
00:05:01,250 --> 00:05:06,120
Mettiamo quel 600 ora che hai qualche animazione esotica qui.

79
00:05:06,120 --> 00:05:07,290
Molto bella.

80
00:05:07,350 --> 00:05:09,410
Guardalo attentamente.

81
00:05:09,730 --> 00:05:12,180
Vorrei rimuovere anche la rotazione del filo.

82
00:05:13,300 --> 00:05:16,540
Ho messo quello 0 e ne hai un altro qui.

83
00:05:16,760 --> 00:05:18,260
 carino

84
00:05:18,260 --> 00:05:21,520
Questo  piuttosto difficile da fare se usi i livelli.

85
00:05:21,590 --> 00:05:23,500
Cos'altro possiamo fare qui.

86
00:05:23,510 --> 00:05:31,190
Ridurrei la rotazione o la posizione per lo Zetlin e torner qui e prender questo e lo

87
00:05:31,190 --> 00:05:32,270
tirer su.

88
00:05:32,630 --> 00:05:33,220
OK.

89
00:05:33,410 --> 00:05:35,140
Si noti come si muovono le crittografie.

90
00:05:35,240 --> 00:05:37,860
Facciamolo bello.

91
00:05:37,890 --> 00:05:38,370
OK.

92
00:05:38,540 --> 00:05:41,150
Quindi sto cercando di darti alcuni consigli qui o alcuni trucchi.

93
00:05:41,360 --> 00:05:42,840
Quindi ora  il tuo turno.

94
00:05:42,890 --> 00:05:50,960
Vai a After Effects inizia come propriet e abilita il 3D e inizia a usarli tutti.

95
00:05:50,960 --> 00:05:57,380
Alcuni di essi sono molto semplici da utilizzare, alcuni di essi presenteranno alcune sfide per essere pienamente padroneggiati,

96
00:05:57,710 --> 00:06:02,960
ma allo stesso tempo saresti in grado di usarli tutti e creare la tua animazione.

97
00:06:02,960 --> 00:06:07,960
Ci vediamo nella prossima lezione e spero che tu e la tua animazione dei personaggi di gioia in 3D.

