Merhaba arkadalar ve bu derste bu yeni derse hogeldiniz 3D board Birchard animasyonuna bakmak istiyorum
ve olduka ilgin ve animasyonlarnz gerekten egzotik hale getirecek.
yle sylerdim.
imdi, bazlarnn ok kk olduu tm seenekleri aklamayabileceimi ltfen anlayn.
Onlar sadece kendin yapabilirsin.
Zamann harcamak iin ok nemli deiller.
Onlara ihtiyacnz varsa, onlar grebilirsiniz.
Ama biraz akladm bir ey soruyu sorman nemli.
Daha fazla aklamaya ihtiyacnz varsa ltfen sorular sorun.
YouTube'da grdm bir ey varsa veya belirli bir animasyon grmsem, ltfen bana balanty verin,
ona bakacam ve cevaplar vereceim.
Ben sana yardm etmek iin buradaym.
Size en iyisini verebilmek iin buradaym, bu yzden etkilerden sonra reniyorsunuz ve sadece bu derste
sylediim eyleri renmek iin ne dersiniz ne de renmek istiyorum.
Kefetebileceiniz ve gerekten gelip sorularnz sorabileceiniz ok eitli seenekler var.
imdi 3D animasyon ile balayalm.
ncelikle benim karakterim ok kk.
Onu daha byk yapalm.
saat hizalama yapmadan nce hizalama yapamayacanz iin bir sonraki katmana
geleceim ve bir resim var ve ilk seenek percolators 3D'yi etkinletirmek.
Hibir ey olmadnda onu imdi etkinletireceim.
Tabii ki 3 boyutlu bir katman.
Bu iyi ama metinle almak istediimiz katmanla almayacaz.
Gelip bir animatr ekleyeceim.
Diyelim ki pozisyonumuzu konumlandracaz.
imdi burada fark ettiiniz ey.
Her eyden nce, pozisyonun parametresi vardr.
Umarm 3D blmnden getiniz ve hepsini yaptnz ve 3D hakknda ok iyi biliyorsunuz.
Her karakterin imdi 3D olarak nasl olduuna dikkat edin.
Yapmak istediim ilk ey, rnein balang iin bir animasyon oluturmak.
Sadece basit bir ey karmak deil.
Ve sonra yzde 100'e gidiyoruz.
imdi pozisyona gidelim ve Zed plann kullanalm.
Tamam, her zaman 3B'de ortaya kyor.
Onu daha ileriye tayoruz.
Hadi hareket et.
Ve elbette bu deerleri deitireceiz ve buraya geldiinizde ya da burada her zaman bu
desteyi n plana karacaz, bu yzden bu gverteyi vurgulayacaksnz, o yzden hala var olduunu dnmeyin.
Bazen tam tersi.
Her zaman 3D ve Crocket kullanmay sevmiyorum.
Savalar tercih ederim, dnyalar daha ilgin ve hala daha iyi grnecek olan animasyona sahibiz.
leri geleceim ve karakter kullanmak yerine, kelimeleri kullanacam.
Fark burada.
Yani uzaklardan geliyor ve geliyor.
Bu olduka haval.
Bu senin ilk animasyonun.
Opakl eklediyseniz.
Farkl grnmek iin gidilecek ve devam edecek.
Buraya ya da Tamam'a ilerleyen opaklk geri dnn ekleyelim.
Ve biz buraya gerek semene ve ehre geliyoruz ve yzde 0'lk opakl yapyoruz.
imdi resme bakalm.
Bu animasyonu iki katmana ihtiyacnz olacak katmanlar kullanarak biliyorsunuz ve bunu yapmak iin en az be alt anahtar kareye
ihtiyacnz var.
imdi burada sadece ana kareler iin basit bir anahtar kare sistemi.
Animasyonu oktan yaptm ama bu da baka bir ey ekleyelim.
Mlkiyet ve rotasyon, u an iin hareket pozisyonu olarak rotasyonla nldr.
Pozisyonu grdk.
Rotasyon iin neler ekleyebilirim?
Buraya geleceim, gemii yzde 100'e brakalm.
Hadi Y rotasyonunu yap ve eksi 90 yapalm.
Tabii ki hala sfrda grnyorlar.
Ve burada ne olduunu grelim.
Kelimelerinizin karakterlerini nasl dndrdn ve olduka etkileyici ve ok dzgn olduunu farkediyorsunuz.
Bu tel iin.
X ekseninde x rotasyonunu kullanrsanz ne dersiniz?
imdi eksi 90 verirsen, szlerin geliyor.
Bunu katmanlarla yapmak iin herhangi bir misyonun gerekten olduka karmak olduunu kaydettiniz.
Hadi hepsini alalm.
Eksi 90 eksi 19 sadece elence iin ve ne olduunu grn.
Olduka przsz olduka gzelsin.
imdi pozisyonu geri getirelim ve oradaki plann arkasnda hep birlikte kalyoruz.
Ve imdi tam olarak ne diyeceimizi syle.
Bu yzden size 3 boyutlu olarak getirebileceiniz baka bir ey olduunu gstermeye alyorum, apa noktas ve ite
burada ok fazla deer var.
Eer demir noktasn hareket ettirirseniz, nasl hareket ettiini greceksiniz.
Aslnda hareket eden apa noktasdr.
imdi dn merkezi deiti ok uzak apa noktas ok iyi.
imdi bu 600' koyalm, burada egzotik bir animasyonun var.
ok ho.
Dikkatle bak.
Tel rotasyonunu bile giderdim.
Onu koydum ve burada bir tane daha var.
Bu ok ho.
Katmanlar kullanyorsanz, bu olduka zordur.
Burada baka ne yapabiliriz?
Zetlin'in dnn veya konumunu azaltacam ve buraya geri dnp bunu alp
yukar ekeceim.
TAMAM.
ifrelemelerin nasl hareket ettiine dikkat edin.
Hadi gzel oynayalm.
TAMAM.
Bu yzden size baz ipular veya baz pf noktalar vermeye alyorum.
imdi sra sende.
Efektler, zellik olarak yola baladnzda ve 3D'yi etkinletirdikten sonra tmn kullanmaya balayn.
Bunlardan bazlarnn kullanm olduka basittir, bazlar tamamen usta olduunuzdan emin olmak iin baz
zorluklar sunacaktr, ancak bunlarn hepsini kullanabilecek ve kendi animasyonunuzu yaratabileceksiniz.
Bir sonraki derste grrz ve umarm siz ve sevin karakterinizdeki animasyonlar 3D olarak umuyoruz.