1
00:00:00,390 --> 00:00:07,560
Merhaba arkadalar ve bu derste bu yeni derse hogeldiniz 3D board Birchard animasyonuna bakmak istiyorum

2
00:00:08,190 --> 00:00:12,630
ve olduka ilgin ve animasyonlarnz gerekten egzotik hale getirecek.

3
00:00:12,630 --> 00:00:13,560
yle sylerdim.

4
00:00:13,800 --> 00:00:20,750
imdi, bazlarnn ok kk olduu tm seenekleri aklamayabileceimi ltfen anlayn.

5
00:00:20,750 --> 00:00:22,170
Onlar sadece kendin yapabilirsin.

6
00:00:22,180 --> 00:00:24,390
Zamann harcamak iin ok nemli deiller.

7
00:00:24,390 --> 00:00:26,890
Onlara ihtiyacnz varsa, onlar grebilirsiniz.

8
00:00:27,150 --> 00:00:31,740
Ama biraz akladm bir ey soruyu sorman nemli.

9
00:00:31,740 --> 00:00:35,040
Daha fazla aklamaya ihtiyacnz varsa ltfen sorular sorun.

10
00:00:35,040 --> 00:00:41,040
YouTube'da grdm bir ey varsa veya belirli bir animasyon grmsem, ltfen bana balanty verin,

11
00:00:41,040 --> 00:00:43,200
ona bakacam ve cevaplar vereceim.

12
00:00:43,200 --> 00:00:44,420
Ben sana yardm etmek iin buradaym.

13
00:00:44,450 --> 00:00:49,680
Size en iyisini verebilmek iin buradaym, bu yzden etkilerden sonra reniyorsunuz ve sadece bu derste

14
00:00:49,680 --> 00:00:53,450
sylediim eyleri renmek iin ne dersiniz ne de renmek istiyorum.

15
00:00:53,550 --> 00:01:00,200
Kefetebileceiniz ve gerekten gelip sorularnz sorabileceiniz ok eitli seenekler var.

16
00:01:00,210 --> 00:01:02,800
imdi 3D animasyon ile balayalm.

17
00:01:02,940 --> 00:01:05,860
ncelikle benim karakterim ok kk.

18
00:01:05,870 --> 00:01:08,440
Onu daha byk yapalm.

19
00:01:08,750 --> 00:01:15,270
 saat hizalama yapmadan nce  hizalama yapamayacanz iin bir sonraki katmana

20
00:01:15,690 --> 00:01:21,490
geleceim ve bir resim var ve ilk seenek percolators 3D'yi etkinletirmek.

21
00:01:21,580 --> 00:01:25,080
Hibir ey olmadnda onu imdi etkinletireceim.

22
00:01:25,080 --> 00:01:28,080
Tabii ki 3 boyutlu bir katman.

23
00:01:28,350 --> 00:01:32,410
Bu iyi ama metinle almak istediimiz katmanla almayacaz.

24
00:01:32,460 --> 00:01:35,330
Gelip bir animatr ekleyeceim.

25
00:01:35,610 --> 00:01:38,510
Diyelim ki pozisyonumuzu konumlandracaz.

26
00:01:38,580 --> 00:01:39,900
imdi burada fark ettiiniz ey.

27
00:01:39,900 --> 00:01:43,560
Her eyden nce, pozisyonun  parametresi vardr.

28
00:01:43,560 --> 00:01:49,200
Umarm 3D blmnden getiniz ve hepsini yaptnz ve 3D hakknda ok iyi biliyorsunuz.

29
00:01:49,200 --> 00:01:53,190
Her karakterin imdi 3D olarak nasl olduuna dikkat edin.

30
00:01:53,190 --> 00:01:59,250
Yapmak istediim ilk ey, rnein balang iin bir animasyon oluturmak.

31
00:01:59,460 --> 00:02:01,290
Sadece basit bir ey karmak deil.

32
00:02:01,290 --> 00:02:03,530
Ve sonra yzde 100'e gidiyoruz.

33
00:02:03,900 --> 00:02:07,510
imdi pozisyona gidelim ve Zed plann kullanalm.

34
00:02:07,620 --> 00:02:10,860
Tamam, her zaman 3B'de ortaya kyor.

35
00:02:10,860 --> 00:02:13,810
Onu daha ileriye tayoruz.

36
00:02:14,070 --> 00:02:14,740
Hadi hareket et.

37
00:02:14,830 --> 00:02:21,120
Ve elbette bu deerleri deitireceiz ve buraya geldiinizde ya da burada her zaman bu

38
00:02:21,120 --> 00:02:27,730
desteyi n plana karacaz, bu yzden bu gverteyi vurgulayacaksnz, o yzden hala var olduunu dnmeyin.

39
00:02:27,730 --> 00:02:29,800
Bazen tam tersi.

40
00:02:30,150 --> 00:02:34,040
Her zaman 3D ve Crocket kullanmay sevmiyorum.

41
00:02:34,050 --> 00:02:40,950
Savalar tercih ederim, dnyalar daha ilgin ve hala daha iyi grnecek olan animasyona sahibiz.

42
00:02:40,950 --> 00:02:46,020
leri geleceim ve karakter kullanmak yerine, kelimeleri kullanacam.

43
00:02:46,090 --> 00:02:47,470
Fark burada.

44
00:02:48,340 --> 00:02:51,240
Yani uzaklardan geliyor ve geliyor.

45
00:02:51,250 --> 00:02:52,360
Bu olduka haval.

46
00:02:52,360 --> 00:02:54,100
Bu senin ilk animasyonun.

47
00:02:54,280 --> 00:02:56,380
Opakl eklediyseniz.

48
00:02:56,480 --> 00:02:58,820
Farkl grnmek iin gidilecek ve devam edecek.

49
00:02:58,990 --> 00:03:03,680
Buraya ya da Tamam'a ilerleyen opaklk geri dnn ekleyelim.

50
00:03:04,180 --> 00:03:13,660
Ve biz buraya gerek semene ve ehre geliyoruz ve yzde 0'lk opakl yapyoruz.

51
00:03:13,660 --> 00:03:15,040
imdi resme bakalm.

52
00:03:15,240 --> 00:03:21,360
Bu animasyonu iki katmana ihtiyacnz olacak katmanlar kullanarak biliyorsunuz ve bunu yapmak iin en az be alt anahtar kareye

53
00:03:21,370 --> 00:03:22,180
ihtiyacnz var.

54
00:03:22,180 --> 00:03:26,640
imdi burada sadece ana kareler iin basit bir anahtar kare sistemi.

55
00:03:26,640 --> 00:03:31,590
Animasyonu oktan yaptm ama bu da baka bir ey ekleyelim.

56
00:03:31,780 --> 00:03:37,050
Mlkiyet ve rotasyon, u an iin hareket pozisyonu olarak rotasyonla nldr.

57
00:03:37,270 --> 00:03:38,930
Pozisyonu grdk.

58
00:03:39,020 --> 00:03:40,710
Rotasyon iin neler ekleyebilirim?

59
00:03:41,760 --> 00:03:45,130
Buraya geleceim, gemii yzde 100'e brakalm.

60
00:03:45,180 --> 00:03:49,580
Hadi Y rotasyonunu yap ve eksi 90 yapalm.

61
00:03:49,710 --> 00:03:52,820
Tabii ki hala sfrda grnyorlar.

62
00:03:53,220 --> 00:03:54,680
Ve burada ne olduunu grelim.

63
00:03:54,710 --> 00:04:01,940
Kelimelerinizin karakterlerini nasl dndrdn ve olduka etkileyici ve ok dzgn olduunu farkediyorsunuz.

64
00:04:01,950 --> 00:04:03,710
Bu tel iin.

65
00:04:03,780 --> 00:04:08,220
X ekseninde x rotasyonunu kullanrsanz ne dersiniz?

66
00:04:08,220 --> 00:04:13,870
imdi eksi 90 verirsen, szlerin geliyor.

67
00:04:13,880 --> 00:04:19,790
Bunu katmanlarla yapmak iin herhangi bir misyonun gerekten olduka karmak olduunu kaydettiniz.

68
00:04:19,800 --> 00:04:21,630
Hadi hepsini alalm.

69
00:04:21,680 --> 00:04:25,830
Eksi 90 eksi 19 sadece elence iin ve ne olduunu grn.

70
00:04:25,880 --> 00:04:28,460
Olduka przsz olduka gzelsin.

71
00:04:28,460 --> 00:04:38,550
imdi pozisyonu geri getirelim ve oradaki plann arkasnda hep birlikte kalyoruz.

72
00:04:39,080 --> 00:04:42,460
Ve imdi tam olarak ne diyeceimizi syle.

73
00:04:42,540 --> 00:04:48,360
Bu yzden size 3 boyutlu olarak getirebileceiniz baka bir ey olduunu gstermeye alyorum, apa noktas ve ite

74
00:04:48,390 --> 00:04:50,170
burada ok fazla deer var.

75
00:04:50,340 --> 00:04:53,580
Eer demir noktasn hareket ettirirseniz, nasl hareket ettiini greceksiniz.

76
00:04:53,580 --> 00:04:56,310
Aslnda hareket eden apa noktasdr.

77
00:04:56,310 --> 00:05:01,050
imdi dn merkezi deiti ok uzak apa noktas ok iyi.

78
00:05:01,250 --> 00:05:06,120
imdi bu 600' koyalm, burada egzotik bir animasyonun var.

79
00:05:06,120 --> 00:05:07,290
ok ho.

80
00:05:07,350 --> 00:05:09,410
Dikkatle bak.

81
00:05:09,730 --> 00:05:12,180
Tel rotasyonunu bile giderdim.

82
00:05:13,300 --> 00:05:16,540
Onu koydum ve burada bir tane daha var.

83
00:05:16,760 --> 00:05:18,260
Bu ok ho.

84
00:05:18,260 --> 00:05:21,520
Katmanlar kullanyorsanz, bu olduka zordur.

85
00:05:21,590 --> 00:05:23,500
Burada baka ne yapabiliriz?

86
00:05:23,510 --> 00:05:31,190
Zetlin'in dnn veya konumunu azaltacam ve buraya geri dnp bunu alp

87
00:05:31,190 --> 00:05:32,270
yukar ekeceim.

88
00:05:32,630 --> 00:05:33,220
TAMAM.

89
00:05:33,410 --> 00:05:35,140
ifrelemelerin nasl hareket ettiine dikkat edin.

90
00:05:35,240 --> 00:05:37,860
Hadi gzel oynayalm.

91
00:05:37,890 --> 00:05:38,370
TAMAM.

92
00:05:38,540 --> 00:05:41,150
Bu yzden size baz ipular veya baz pf noktalar vermeye alyorum.

93
00:05:41,360 --> 00:05:42,840
imdi sra sende.

94
00:05:42,890 --> 00:05:50,960
Efektler, zellik olarak yola baladnzda ve 3D'yi etkinletirdikten sonra tmn kullanmaya balayn.

95
00:05:50,960 --> 00:05:57,380
Bunlardan bazlarnn kullanm olduka basittir, bazlar tamamen usta olduunuzdan emin olmak iin baz

96
00:05:57,710 --> 00:06:02,960
zorluklar sunacaktr, ancak bunlarn hepsini kullanabilecek ve kendi animasyonunuzu yaratabileceksiniz.

97
00:06:02,960 --> 00:06:07,960
Bir sonraki derste grrz ve umarm siz ve sevin karakterinizdeki animasyonlar 3D olarak umuyoruz.

