1
00:00:01,570 --> 00:00:06,820
Ciao ragazzi e benvenuti a questa nuova conferenza e spero che vi stiate godendo l'animazione e spero di

2
00:00:06,820 --> 00:00:11,330
fare un ottimo lavoro, se per favore mi date cinque stelle per questo corso come recensione.

3
00:00:11,350 --> 00:00:12,550
Lo apprezzerei molto.

4
00:00:12,550 --> 00:00:18,130
Aiuterai anche gli altri a partecipare al corso e imparerai le grandi cose che stai imparando ora

5
00:00:18,130 --> 00:00:23,830
in questa conferenza, quello che voglio fare  portare alla tua attenzione e sto dicendo che porterai

6
00:00:24,400 --> 00:00:31,110
alla tua attenzione due aspetti principali che dir  l'allineamento di raggruppamento e il concetto di punto di ancoraggio per

7
00:00:31,120 --> 00:00:32,680
l'animazione del personaggio orso.

8
00:00:32,680 --> 00:00:37,380
Abbiamo un livello di testo qui  un testo che voglio andare all'opzione pi qui.

9
00:00:37,660 --> 00:00:43,360
E qui hai un'opzione che raggruppa l'allineamento non appena appena scelgo l'allineamento di

10
00:00:43,600 --> 00:00:46,950
raggruppamento comincer ad apparire questa piccola Xs.

11
00:00:47,380 --> 00:00:52,080
E posso spostarli attorno alla percentuale che  il movimento verticale.

12
00:00:52,080 --> 00:00:58,560
Lo far e questo  il movimento orizzontale ma vorrei portarli gi e notare come il noleggio

13
00:00:58,600 --> 00:01:02,690
non  come spostarlo semplicemente raggruppandoli in un modo diverso.

14
00:01:02,690 --> 00:01:08,890
Vedete questo  l'allineamento di raggruppamento e questo  il ruolo del gruppo in allineamento e in che

15
00:01:08,890 --> 00:01:09,850
modo sono raggruppati.

16
00:01:09,880 --> 00:01:14,670
Naturalmente abbiamo ragione che se vai in guerra ora ne abbiamo solo due.

17
00:01:14,800 --> 00:01:20,470
E se muovi la percentuale o risentita e verticale rimangono principalmente sai alla

18
00:01:20,920 --> 00:01:23,830
stessa distanza se usi Orientale e verticale.

19
00:01:23,860 --> 00:01:26,170
Inoltre rimarranno alla stessa distanza.

20
00:01:26,380 --> 00:01:28,630
Torniamo indietro per prendere posizione.

21
00:01:28,630 --> 00:01:29,940
Certo che ne hai uno.

22
00:01:29,950 --> 00:01:32,520
Quindi torniamo al personaggio, vediamo quanti ce ne sono.

23
00:01:32,530 --> 00:01:35,770
Lasciami mettere a zero e ti mostrer qualcos'altro.

24
00:01:35,770 --> 00:01:39,880
Ora se vieni da me hai qui l'inclinazione.

25
00:01:40,060 --> 00:01:41,080
Portiamolo su.

26
00:01:41,200 --> 00:01:45,110
Ora l'inclinazione distorce i tuoi personaggi.

27
00:01:45,130 --> 00:01:48,430
Li muove alla maniera di sinistra e di destra.

28
00:01:48,550 --> 00:01:49,020
Va bene.

29
00:01:49,030 --> 00:01:50,350
Ma qual  la condizione.

30
00:01:50,350 --> 00:01:52,350
Come funziona l'ancoraggio qui.

31
00:01:52,630 --> 00:02:00,460
Usa il punto di ancoraggio del personaggio o usa l'allineamento di raggruppamento dell'intero livello se ti piacciono

32
00:02:00,460 --> 00:02:02,600
tutti i personaggi nel livello.

33
00:02:02,740 --> 00:02:06,280
Quindi mettiamolo a zero e vai al raggruppamento dell'allineamento.

34
00:02:06,310 --> 00:02:09,370
E notiamo che  proprio qui sotto.

35
00:02:09,380 --> 00:02:11,870
Quindi chi ti user.

36
00:02:11,890 --> 00:02:14,950
Secondo questo punto di ancoraggio per ogni personaggio.

37
00:02:15,020 --> 00:02:21,570
Bene, ma poi se cambi questo e lo abbassi, prendiamolo.

38
00:02:21,610 --> 00:02:25,750
Ti accorgi che ora da quass sta per sparare.

39
00:02:25,780 --> 00:02:29,000
Quindi la parte inferiore inizier a muoversi.

40
00:02:29,290 --> 00:02:30,930
E questo  abbastanza sorprendente.

41
00:02:31,120 --> 00:02:37,000
Quindi una bella animazione sar quella di rendere questo e vederlo meglio, sapendo che  possibile raggruppare l'allineamento in modo da poterlo

42
00:02:37,140 --> 00:02:41,520
fare in modo che possa andare su e gi e che tu abbia qualcosa di piuttosto divertente.

43
00:02:41,600 --> 00:02:42,320
Freddo.

44
00:02:42,370 --> 00:02:48,370
Ora torniamo all'annuncio di raggruppamento e mettiamo il 2 0 qui c' anche il concetto del punto di

45
00:02:48,370 --> 00:02:48,580
ancoraggio.

46
00:02:48,580 --> 00:02:53,770
Andiamo alla propriet e aggiungiamo il punto di ancoraggio il punto di ancoraggio  corretto quel punto di ancoraggio

47
00:02:53,770 --> 00:02:54,570
se lo togli.

48
00:02:54,820 --> 00:02:55,110
OK.

49
00:02:55,120 --> 00:02:56,890
Le lettere si sposteranno.

50
00:02:56,920 --> 00:02:58,970
Questo  il concetto del punto di ancoraggio.

51
00:02:59,110 --> 00:03:04,540
Ma non hai cambiato il modo in cui i personaggi stanno andando a Securitare e scalare.

52
00:03:04,810 --> 00:03:07,010
OK, mettiamola qui e prova questa inclinazione.

53
00:03:07,120 --> 00:03:09,530
Sai che sta arrivando da una certa distanza.

54
00:03:09,580 --> 00:03:11,430
Prendiamoli gi.

55
00:03:11,620 --> 00:03:15,330
E sai che ora avviene l'inclinazione dalla parte superiore.

56
00:03:15,340 --> 00:03:20,990
Questo  un concetto di allineamento di presa e il punto di ancoraggio qui.

57
00:03:21,070 --> 00:03:24,370
Naturalmente c' molto di pi nel punto di ancoraggio rispetto all'oscillazione.

58
00:03:24,370 --> 00:03:30,220
Mettiamo questo a zero e mettiamo questo a zero e facciamo entrare la rotazione.

59
00:03:31,910 --> 00:03:36,810
La rotazione ora  difficile da dimostrare perch cominceranno a muoversi dappertutto.

60
00:03:36,810 --> 00:03:37,900
Ma proviamo

61
00:03:37,970 --> 00:03:41,390
Quindi avr un po 'il mio osso della caviglia, per esempio.

62
00:03:41,480 --> 00:03:46,900
Sai che se usi la rotazione, ruoter sul punto di ancoraggio.

63
00:03:46,910 --> 00:03:49,840
Ora il punto di ancoraggio  lontano, quindi la stazione va bene.

64
00:03:49,850 --> 00:03:55,600
Se si aumenta la distanza del punto di ancoraggio e la rotazione sar diversa.

65
00:03:55,610 --> 00:03:59,370
Quindi qui puoi creare un po 'di animazione usando questa rotazione.

66
00:03:59,390 --> 00:04:00,600
Non sto dicendo  facile.

67
00:04:00,600 --> 00:04:04,000
Hai bisogno di un po 'di immaginazione qui per creare qualcosa di molto bello.

68
00:04:04,130 --> 00:04:12,710
Tuttavia, se per esempio fai il tuo vantaggio solo per essere ingenuo e lo rimetti indietro, i tuoi

69
00:04:12,980 --> 00:04:15,730
attacchi arrivano da cima a fondo.

70
00:04:15,740 --> 00:04:17,390
Certo che  abbastanza buono.

71
00:04:17,390 --> 00:04:22,220
Pu anche impostare la fine e iniziano a creare questa animazione.

72
00:04:22,320 --> 00:04:26,080
Ora se lo riportiamo a zero.

73
00:04:26,120 --> 00:04:33,110
Ora se usi il punto di ancoraggio o essenzialmente e verticalmente noti ci che sta accadendo.

74
00:04:33,170 --> 00:04:39,830
Il punto di ancoraggio  molto diverso dall'allineamento a tentoni perch il punto di ancoraggio non si

75
00:04:39,860 --> 00:04:42,930
muove e non si avvicinano troppo l'uno all'altro.

76
00:04:43,140 --> 00:04:50,890
Ma se comincio a muovermi anche ora ho qualcos'altro per la rotazione.

77
00:04:52,500 --> 00:04:54,920
E ruoter in modo totalmente diverso.

78
00:04:54,930 --> 00:05:03,300
Per esempio, noti che questi due M e tutti sono molto distanti e gli altri sono pi vicini a

79
00:05:03,570 --> 00:05:08,510
quasi tutti penso che l'occhio e tutti siano sullo stesso punto dell'ano.

80
00:05:08,520 --> 00:05:13,590
fare, andrai in testo e utilizzerai la 3-D testo qui ci sono cos tanti preset.

81
00:05:13,590 --> 00:05:23,190
Quindi questo  qualcosa che vuoi usare  il motivo per cui sto portando questo alla tua attenzione perch se verrai a preimpostare un dato di fatto

82
00:05:23,490 --> 00:05:26,380
e ad andare ad animare ci che intendi

83
00:05:26,400 --> 00:05:28,690
Li spiegher in dettaglio.

84
00:05:28,710 --> 00:05:34,740
Non so se sei gi andato in quella sezione e molti di loro useranno l'allineamento

85
00:05:34,770 --> 00:05:38,010
gloopy che  molto tattico nell'animazione dei personaggi.

86
00:05:38,340 --> 00:05:44,070
Quindi, per portarlo alla tua attenzione, puoi anche fare delle belle animazioni qui.

87
00:05:44,200 --> 00:05:47,870
Lo resetter tutti insieme.

88
00:05:47,960 --> 00:05:52,740
Ho intenzione di portarlo qui e creare la posizione.

89
00:05:53,060 --> 00:05:54,570
Creiamo un'animazione.

90
00:05:54,570 --> 00:05:59,790
Lo portiamo fuori e arriviamo a un secondo.

91
00:05:59,790 --> 00:06:02,170
Abbiamo bisogno del pi veloce e lo portiamo qui.

92
00:06:03,200 --> 00:06:08,870
Ora andr dal nemico e porto Hugh.

93
00:06:09,090 --> 00:06:11,370
Cos ho fatto e lui ha fatto la risata.

94
00:06:11,640 --> 00:06:11,970
OK.

95
00:06:11,980 --> 00:06:14,980
Questa  un'animazione.

96
00:06:15,020 --> 00:06:17,350
Questa  l'animazione LEAD.

97
00:06:17,390 --> 00:06:18,600
 molto semplice.

98
00:06:18,620 --> 00:06:24,390
Ma ora giochiamo con questo spunto per una volta che stiamo andando a keyframe della scuola solo per dimostrazione in modo

99
00:06:24,430 --> 00:06:26,400
da poterlo fare con le stelle iniziali.

100
00:06:26,410 --> 00:06:33,410
Quindi selezioner la scuola qui a 0 e quando i personaggi arriveranno qui sposter questo q

101
00:06:33,410 --> 00:06:34,870
a questa distanza.

102
00:06:34,880 --> 00:06:35,470
 troppo.

103
00:06:35,480 --> 00:06:36,710
Ma funzioner.

104
00:06:36,770 --> 00:06:38,510
Allora vieni a.

105
00:06:38,780 --> 00:06:39,850
Non importa

106
00:06:40,190 --> 00:06:41,970
E torniamo a zero.

107
00:06:42,370 --> 00:06:45,590
Naturalmente quello che voglio fare  questo qui.

108
00:06:45,590 --> 00:06:46,940
Quindi guarda cosa sta succedendo qui.

109
00:06:46,940 --> 00:06:52,980
Ovviamente vuoi delle guardie e non  solo carino, a proposito.

110
00:06:52,980 --> 00:06:57,230
Oppure puoi renderlo un po 'pi brusco.

111
00:06:57,380 --> 00:07:01,540
Quindi i tuoi personaggi verranno inclinati e quindi risarciti.

112
00:07:01,550 --> 00:07:07,370
Quindi si trattava di raggruppare l'allineamento e l'ano puntava all'emissione di quattro personaggi.

113
00:07:07,370 --> 00:07:13,040
Ora, supponendo che tu vada dopo gli effetti e ti alleni e cerchi di capire esattamente come il raggruppamento

114
00:07:13,060 --> 00:07:18,950
e gli allineamenti funzioneranno per te, che tipo di animazione puoi fare NON  sapere tutto di quello che

115
00:07:18,950 --> 00:07:24,380
sto dicendo  anche che stai imparando qualcosa di nuovo e vai e prova a provare a capirlo

116
00:07:24,410 --> 00:07:27,110
e cosa  meglio per te e come funziona.

117
00:07:27,110 --> 00:07:28,340
Grazie mille per l'ascolto.

118
00:07:28,340 --> 00:07:30,010
Ci vediamo alle prossime elezioni.

