Ciao ragazzi e benvenuti a questa nuova conferenza e spero che vi stiate godendo l'animazione e spero di
fare un ottimo lavoro, se per favore mi date cinque stelle per questo corso come recensione.
Lo apprezzerei molto.
Aiuterai anche gli altri a partecipare al corso e imparerai le grandi cose che stai imparando ora
in questa conferenza, quello che voglio fare portare alla tua attenzione e sto dicendo che porterai
alla tua attenzione due aspetti principali che dir l'allineamento di raggruppamento e il concetto di punto di ancoraggio per
l'animazione del personaggio orso.
Abbiamo un livello di testo qui un testo che voglio andare all'opzione pi qui.
E qui hai un'opzione che raggruppa l'allineamento non appena appena scelgo l'allineamento di
raggruppamento comincer ad apparire questa piccola Xs.
E posso spostarli attorno alla percentuale che il movimento verticale.
Lo far e questo il movimento orizzontale ma vorrei portarli gi e notare come il noleggio
non come spostarlo semplicemente raggruppandoli in un modo diverso.
Vedete questo l'allineamento di raggruppamento e questo il ruolo del gruppo in allineamento e in che
modo sono raggruppati.
Naturalmente abbiamo ragione che se vai in guerra ora ne abbiamo solo due.
E se muovi la percentuale o risentita e verticale rimangono principalmente sai alla
stessa distanza se usi Orientale e verticale.
Inoltre rimarranno alla stessa distanza.
Torniamo indietro per prendere posizione.
Certo che ne hai uno.
Quindi torniamo al personaggio, vediamo quanti ce ne sono.
Lasciami mettere a zero e ti mostrer qualcos'altro.
Ora se vieni da me hai qui l'inclinazione.
Portiamolo su.
Ora l'inclinazione distorce i tuoi personaggi.
Li muove alla maniera di sinistra e di destra.
Va bene.
Ma qual la condizione.
Come funziona l'ancoraggio qui.
Usa il punto di ancoraggio del personaggio o usa l'allineamento di raggruppamento dell'intero livello se ti piacciono
tutti i personaggi nel livello.
Quindi mettiamolo a zero e vai al raggruppamento dell'allineamento.
E notiamo che proprio qui sotto.
Quindi chi ti user.
Secondo questo punto di ancoraggio per ogni personaggio.
Bene, ma poi se cambi questo e lo abbassi, prendiamolo.
Ti accorgi che ora da quass sta per sparare.
Quindi la parte inferiore inizier a muoversi.
E questo abbastanza sorprendente.
Quindi una bella animazione sar quella di rendere questo e vederlo meglio, sapendo che possibile raggruppare l'allineamento in modo da poterlo
fare in modo che possa andare su e gi e che tu abbia qualcosa di piuttosto divertente.
Freddo.
Ora torniamo all'annuncio di raggruppamento e mettiamo il 2 0 qui c' anche il concetto del punto di
ancoraggio.
Andiamo alla propriet e aggiungiamo il punto di ancoraggio il punto di ancoraggio corretto quel punto di ancoraggio
se lo togli.
OK.
Le lettere si sposteranno.
Questo il concetto del punto di ancoraggio.
Ma non hai cambiato il modo in cui i personaggi stanno andando a Securitare e scalare.
OK, mettiamola qui e prova questa inclinazione.
Sai che sta arrivando da una certa distanza.
Prendiamoli gi.
E sai che ora avviene l'inclinazione dalla parte superiore.
Questo un concetto di allineamento di presa e il punto di ancoraggio qui.
Naturalmente c' molto di pi nel punto di ancoraggio rispetto all'oscillazione.
Mettiamo questo a zero e mettiamo questo a zero e facciamo entrare la rotazione.
La rotazione ora difficile da dimostrare perch cominceranno a muoversi dappertutto.
Ma proviamo
Quindi avr un po 'il mio osso della caviglia, per esempio.
Sai che se usi la rotazione, ruoter sul punto di ancoraggio.
Ora il punto di ancoraggio lontano, quindi la stazione va bene.
Se si aumenta la distanza del punto di ancoraggio e la rotazione sar diversa.
Quindi qui puoi creare un po 'di animazione usando questa rotazione.
Non sto dicendo facile.
Hai bisogno di un po 'di immaginazione qui per creare qualcosa di molto bello.
Tuttavia, se per esempio fai il tuo vantaggio solo per essere ingenuo e lo rimetti indietro, i tuoi
attacchi arrivano da cima a fondo.
Certo che abbastanza buono.
Pu anche impostare la fine e iniziano a creare questa animazione.
Ora se lo riportiamo a zero.
Ora se usi il punto di ancoraggio o essenzialmente e verticalmente noti ci che sta accadendo.
Il punto di ancoraggio molto diverso dall'allineamento a tentoni perch il punto di ancoraggio non si
muove e non si avvicinano troppo l'uno all'altro.
Ma se comincio a muovermi anche ora ho qualcos'altro per la rotazione.
E ruoter in modo totalmente diverso.
Per esempio, noti che questi due M e tutti sono molto distanti e gli altri sono pi vicini a
quasi tutti penso che l'occhio e tutti siano sullo stesso punto dell'ano.
fare, andrai in testo e utilizzerai la 3-D testo qui ci sono cos tanti preset.
Quindi questo qualcosa che vuoi usare il motivo per cui sto portando questo alla tua attenzione perch se verrai a preimpostare un dato di fatto
e ad andare ad animare ci che intendi
Li spiegher in dettaglio.
Non so se sei gi andato in quella sezione e molti di loro useranno l'allineamento
gloopy che molto tattico nell'animazione dei personaggi.
Quindi, per portarlo alla tua attenzione, puoi anche fare delle belle animazioni qui.
Lo resetter tutti insieme.
Ho intenzione di portarlo qui e creare la posizione.
Creiamo un'animazione.
Lo portiamo fuori e arriviamo a un secondo.
Abbiamo bisogno del pi veloce e lo portiamo qui.
Ora andr dal nemico e porto Hugh.
Cos ho fatto e lui ha fatto la risata.
OK.
Questa un'animazione.
Questa l'animazione LEAD.
molto semplice.
Ma ora giochiamo con questo spunto per una volta che stiamo andando a keyframe della scuola solo per dimostrazione in modo
da poterlo fare con le stelle iniziali.
Quindi selezioner la scuola qui a 0 e quando i personaggi arriveranno qui sposter questo q
a questa distanza.
troppo.
Ma funzioner.
Allora vieni a.
Non importa
E torniamo a zero.
Naturalmente quello che voglio fare questo qui.
Quindi guarda cosa sta succedendo qui.
Ovviamente vuoi delle guardie e non solo carino, a proposito.
Oppure puoi renderlo un po 'pi brusco.
Quindi i tuoi personaggi verranno inclinati e quindi risarciti.
Quindi si trattava di raggruppare l'allineamento e l'ano puntava all'emissione di quattro personaggi.
Ora, supponendo che tu vada dopo gli effetti e ti alleni e cerchi di capire esattamente come il raggruppamento
e gli allineamenti funzioneranno per te, che tipo di animazione puoi fare NON sapere tutto di quello che
sto dicendo anche che stai imparando qualcosa di nuovo e vai e prova a provare a capirlo
e cosa meglio per te e come funziona.
Grazie mille per l'ascolto.
Ci vediamo alle prossime elezioni.