1
00:00:01,570 --> 00:00:06,820
Merhaba arkadalar ve bu yeni derse ho geldiniz ve umarm animasyondan zevk alrsnz ve

2
00:00:06,820 --> 00:00:11,330
umarm iyi bir i yapyorum umarm bu ders iin be yldz veririm.

3
00:00:11,350 --> 00:00:12,550
Bunu gerekten takdir ediyorum.

4
00:00:12,550 --> 00:00:18,130
Ve dierlerinin de derse gelmesine yardmc olacak ve bu derste rendiiniz

5
00:00:18,130 --> 00:00:23,830
byk eyleri renmek istiyorum. Yapmak istediim ey dikkat ekmek ve dikkatinizi

6
00:00:24,400 --> 00:00:31,110
ekmeniz iin iki nemli ynyle dikkat ekeceim. Ay karakter animasyonu iin gruplama hizalama

7
00:00:31,120 --> 00:00:32,680
ve apa noktas kavram.

8
00:00:32,680 --> 00:00:37,380
Burada bir metin katmanmz var, burada daha fazla seenee gitmek istediim bir metin.

9
00:00:37,660 --> 00:00:43,360
Ve burada, hizalamay gruplandrmay setiimde, bu kk X'lerin grnmeye balayacan deil,

10
00:00:43,600 --> 00:00:46,950
ayn zamanda hizalamay gruplayan bir seeneiniz var.

11
00:00:47,380 --> 00:00:52,080
Ve onlar dikey hareketin yzdesi etrafnda tayabilirim.

12
00:00:52,080 --> 00:00:58,560
Yapacam ve yatay hareket budur ama onlar aaya ekip kiralamann sadece onlar

13
00:00:58,600 --> 00:01:02,690
farkl bir ekilde gruplamak gibi olmadn fark ettim.

14
00:01:02,690 --> 00:01:08,890
Bunun gruplama hizalamas olduunu gryorsunuz ve bu, grubun hizalamadaki rol ve

15
00:01:08,890 --> 00:01:09,850
nasl gruplandrldklardr.

16
00:01:09,880 --> 00:01:14,670
Elbette ki savaa gidersek, sadece iki tanesine sahip olduumuz dorudur.

17
00:01:14,800 --> 00:01:20,470
Ve yzdeyi ya da krlgan ve dikey hareket ettirirseniz esas olarak Orientale ve

18
00:01:20,920 --> 00:01:23,830
dikey kullanrsanz, eit mesafede sizi bilgilendirir.

19
00:01:23,860 --> 00:01:26,170
Ayrca ayn mesafede kalacaklar.

20
00:01:26,380 --> 00:01:28,630
Hat almak iin geri dnelim.

21
00:01:28,630 --> 00:01:29,940
Tabii ki bir tane var.

22
00:01:29,950 --> 00:01:32,520
Yani karaktere geri dnyoruz, ka tane olduunu gryoruz.

23
00:01:32,530 --> 00:01:35,770
Bunu sfra brakaym ve sana baka bir ey gstereceim.

24
00:01:35,770 --> 00:01:39,880
imdi bana gelirsen, burada arpklk var.

25
00:01:40,060 --> 00:01:41,080
Hadi getirelim.

26
00:01:41,200 --> 00:01:45,110
imdi arpk sadece karakterlerinizi eecek.

27
00:01:45,130 --> 00:01:48,430
Onlar sola ve saa doru hareket ettirir.

28
00:01:48,550 --> 00:01:49,020
Bu iyi.

29
00:01:49,030 --> 00:01:50,350
Ama durum nedir?

30
00:01:50,350 --> 00:01:52,350
apa burada neyi gsteriyor?

31
00:01:52,630 --> 00:02:00,460
Karakterin balant noktasn kullanr veya katmandaki tm karakterleri seviyorsanz tm katmann

32
00:02:00,460 --> 00:02:02,600
gruplama hizalamasn kullanr.

33
00:02:02,740 --> 00:02:06,280
O zaman sfra indirelim ve hizalama gruplamaya gidelim.

34
00:02:06,310 --> 00:02:09,370
Ve burada bunun hemen altnda olduunu fark ediyoruz.

35
00:02:09,380 --> 00:02:11,870
yleyse seni kim kullanacak?

36
00:02:11,890 --> 00:02:14,950
Her karakter iin bu apa noktasna gre.

37
00:02:15,020 --> 00:02:21,570
yi ama sonra bunu deitirip indirirsen onu alalm.

38
00:02:21,610 --> 00:02:25,750
imdi aadan yukar doru gideceini gryorsun.

39
00:02:25,780 --> 00:02:29,000
Bylece alt ksm hareket etmeye balayacak.

40
00:02:29,290 --> 00:02:30,930
Ve bu olduka artc.

41
00:02:31,120 --> 00:02:37,000
Bu yzden bunu yapmak ve daha iyi grebilmek iin gzel bir animasyon olacak, daha sonra gruplandrmay gruplandracanz bilirsiniz, bylece ana

42
00:02:37,140 --> 00:02:41,520
kareyi canlandrabilir, bylece yukar ve aa gidebilir ve bu arada ok komik bir eyiniz olur.

43
00:02:41,600 --> 00:02:42,320
Gzel.

44
00:02:42,370 --> 00:02:48,370
imdi gruplama duyurusuna geri dnelim ve 2 0' da buraya tutturma noktas konseptini getirelim.

45
00:02:48,370 --> 00:02:48,580
&nbsp;

46
00:02:48,580 --> 00:02:53,770
Mlkmze gidiyoruz ve demir noktasn ekliyoruz, eer tutturursanz, apa noktasn

47
00:02:53,770 --> 00:02:54,570
ankraj noktasdr.

48
00:02:54,820 --> 00:02:55,110
TAMAM.

49
00:02:55,120 --> 00:02:56,890
Harfler hareket edecek.

50
00:02:56,920 --> 00:02:58,970
Bu apa noktasnn kavram.

51
00:02:59,110 --> 00:03:04,540
Ancak, karakterlerin Securitate ve scale'ye nasl gittiini deitirmediniz.

52
00:03:04,810 --> 00:03:07,010
Tamam, onu buraya koyalm ve bu arpkl deneyelim.

53
00:03:07,120 --> 00:03:09,530
Bunun belli bir mesafeden geldiini biliyorsun.

54
00:03:09,580 --> 00:03:11,430
Haydi onlar indirelim.

55
00:03:11,620 --> 00:03:15,330
Ve biliyorsunuz, artk st ksmdan arpma oluyor.

56
00:03:15,340 --> 00:03:20,990
Bu, kavrama hizalama ve apa noktasnn bir konseptidir.

57
00:03:21,070 --> 00:03:24,370
Tabi ki apa noktasndan daha ok eim var.

58
00:03:24,370 --> 00:03:30,220
Bunu bir sfra koyalm ve bunu bir sfra koyalm ve rotasyona geelim.

59
00:03:31,910 --> 00:03:36,810
Rotasyonu imdi gstermek zordur, nk her yere tanmaya balayacaklar.

60
00:03:36,810 --> 00:03:37,900
Ama deneyelim.

61
00:03:37,970 --> 00:03:41,390
Bu yzden ayak bilei kemiimi biraz aaya indireceim.

62
00:03:41,480 --> 00:03:46,900
Dndrme kullanrsanz, apa noktasnda dneceini biliyorsunuzdur.

63
00:03:46,910 --> 00:03:49,840
imdi apa noktas ok uzakta istasyon iyi.

64
00:03:49,850 --> 00:03:55,600
Balant noktas mesafesini artrrsanz ve dn farkl olur.

65
00:03:55,610 --> 00:03:59,370
Yani burada bu dn kullanarak biraz animasyon oluturabilirsiniz.

66
00:03:59,390 --> 00:04:00,600
Ben kolay demiyorum.

67
00:04:00,600 --> 00:04:04,000
ok gzel bir ey yaratmak iin biraz hayal gcne ihtiyacn var.

68
00:04:04,130 --> 00:04:12,710
Ama yine de, eer liderinizi sadece naif olmak iin alrsanz ve geri koyarsanz, saldrlarnzn aa

69
00:04:12,980 --> 00:04:15,730
ve yukar doru gelmesini salayabilirsiniz.

70
00:04:15,740 --> 00:04:17,390
Elbette bu olduka iyi.

71
00:04:17,390 --> 00:04:22,220
Sonunu da ayarlayabilir ve bu animasyonu oluturmaya balarlar.

72
00:04:22,320 --> 00:04:26,080
imdi onu sfra indirelim.

73
00:04:26,120 --> 00:04:33,110
imdi balant noktasn kullanrsanz veya esasen ve dikey olarak, neler olduunu fark edersiniz.

74
00:04:33,170 --> 00:04:39,830
Ankraj noktas, apa noktas hareket etmedii ve birbirine yaknlamayacaklar iin,

75
00:04:39,860 --> 00:04:42,930
dorultma hizalamasndan ok farkldr.

76
00:04:43,140 --> 00:04:50,890
Ama eer buraya tanmaya balarsam imdi de rotasyon iin baka bir eyim var.

77
00:04:52,500 --> 00:04:54,920
Ve tamamen farkl bir ekilde dnecektir.

78
00:04:54,930 --> 00:05:03,300
Mesela bu iki M'yi gryorsunuz ve hepsi birbirinden ok uzak ve dierleri neredeyse daha

79
00:05:03,570 --> 00:05:08,510
yakn gzkyor ve buradaki gzlerin hepsi ayn noktada.

80
00:05:08,520 --> 00:05:13,590
gidersen ve 3-D'yi kullanrsan Burada metin ok fazla hazr ayar var.

81
00:05:13,590 --> 00:05:23,190
Bu, kullanmak istediin bir eydir nk bu konuyu dikkatinize getiriyorum nk eer herhangi bir gerek iin bir n ayar yapmaya gelirsen ve

82
00:05:23,490 --> 00:05:26,380
ne yapacan retmeye devam edersen ve metne

83
00:05:26,400 --> 00:05:28,690
Onlar ayrntl olarak aklayacam.

84
00:05:28,710 --> 00:05:34,740
Bu blme gittiniz mi ve ounun karakter animasyonunda ok taktik

85
00:05:34,770 --> 00:05:38,010
olan gloopy hizalamasn kullanp kullanamayacan bilmiyorum.

86
00:05:38,340 --> 00:05:44,070
Bu yzden sadece dikkatinizi ekmek iin burada gzel animasyonlar da yapabilirsiniz.

87
00:05:44,200 --> 00:05:47,870
Bunu hep birlikte sfrlayacam.

88
00:05:47,960 --> 00:05:52,740
Onu buraya getireceim ve pozisyonu oluturacam.

89
00:05:53,060 --> 00:05:54,570
Bir animasyon oluturalm.

90
00:05:54,570 --> 00:05:59,790
Onu dar karr ve bir saniye gelir.

91
00:05:59,790 --> 00:06:02,170
Hzlya ihtiyacmz var ve onu buraya getiriyoruz.

92
00:06:03,200 --> 00:06:08,870
imdi dmana gidip Hugh'u getireceim.

93
00:06:09,090 --> 00:06:11,370
Ben de yaptm ve o gldrd.

94
00:06:11,640 --> 00:06:11,970
TAMAM.

95
00:06:11,980 --> 00:06:14,980
Bu bir animasyon.

96
00:06:15,020 --> 00:06:17,350
Bu LEAD animasyonudur.

97
00:06:17,390 --> 00:06:18,600
ok basit.

98
00:06:18,620 --> 00:06:24,390
Ama imdi bu ipucu ile oynayalm, bir kez daha gsteri iin okulu ana karesi izeceimiz iin buraya

99
00:06:24,430 --> 00:06:26,400
gelelim, bylece balang yldzlaryla bunu yapabilirsiniz.

100
00:06:26,410 --> 00:06:33,410
Ve bylece okulu burada 0'da anahtarlayacam ve karakterler buraya geldiinde ben bu mesafeyi

101
00:06:33,410 --> 00:06:34,870
bu mesafeye tayacam.

102
00:06:34,880 --> 00:06:35,470
Bu ok fazla.

103
00:06:35,480 --> 00:06:36,710
Ama ie yarayacak.

104
00:06:36,770 --> 00:06:38,510
O zaman gel.

105
00:06:38,780 --> 00:06:39,850
nemli deil.

106
00:06:40,190 --> 00:06:41,970
Ve biz onu sfra indiriyoruz.

107
00:06:42,370 --> 00:06:45,590
Doal olarak yapmak istediim, buras.

108
00:06:45,590 --> 00:06:46,940
Bakalm burada neler oluyor?

109
00:06:46,940 --> 00:06:52,980
Belli ki gardiyanlar istiyorsun ve bu arada deil ama ho deil.

110
00:06:52,980 --> 00:06:57,230
Ya da biraz daha ani yapabilirsiniz.

111
00:06:57,380 --> 00:07:01,540
Yani karakterlerin eik olacak ve sonra yeniden zlecek.

112
00:07:01,550 --> 00:07:07,370
Yani bu, drt karakter salmna iaret eden hizalama ve angarann gruplandrlmasyd.

113
00:07:07,370 --> 00:07:13,040
imdi etkileri ve trene gittiinizi ve gruplama ve hizalamalarn sizin iin

114
00:07:13,060 --> 00:07:18,950
ne tr bir animasyon yaplacan tam olarak anlamaya altnz varsayalm, sylediklerim hakknda

115
00:07:18,950 --> 00:07:24,380
hereyi bilemezsiniz. Git ve anlamaya al, ve senin iin en iyisini

116
00:07:24,410 --> 00:07:27,110
ve nasl altn anlamaya al.

117
00:07:27,110 --> 00:07:28,340
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

118
00:07:28,340 --> 00:07:30,010
Bir sonraki seimde grrz.

