1
00:00:00,960 --> 00:00:07,980
Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione sul selettore widley che ricorderemo, ricorderemo ancora

2
00:00:07,980 --> 00:00:11,450
che abbiamo fatto il Rigol nello Shepler.

3
00:00:11,670 --> 00:00:17,800
E qui useremo questo per l'animazione e uccidiamo alcuni personaggi su alcuni elementi grafici.

4
00:00:17,880 --> 00:00:22,340
 molto interessante se la usi un po 'secondo me.

5
00:00:22,350 --> 00:00:27,060
Sai che sei un ottimo con esso e non lo sai, sai movimenti enormi mentre tutto si

6
00:00:27,060 --> 00:00:28,010
muove sullo schermo.

7
00:00:28,230 --> 00:00:34,180
Tuttavia, se hai un'animazione in cui richiede che le cose si muovano molto velocemente, sar anche molto interessante.

8
00:00:34,200 --> 00:00:40,820
selettore settimanale nel personaggio che l'animazione dei personaggi  diversa dai giocatori.

9
00:00:41,040 --> 00:00:46,130
Ci sono alcune cose speciali e alcune cose diverse sul

10
00:00:46,140 --> 00:00:52,740
Cominciamo con il nostro lettore di testo qui e se vieni all'animatore o ammetti di

11
00:00:52,740 --> 00:01:00,060
non trovare il movimento qui perch la vibrazione si basa su una delle trasformazioni di ognuno di

12
00:01:00,060 --> 00:01:04,360
essi, quindi dovrai prima creare ad esempio una posizione il.

13
00:01:04,650 --> 00:01:11,550
Quando crei l'animatore puoi arrivare all'arte e ora hai il selettore che puoi selezionare Wiggly

14
00:01:11,580 --> 00:01:13,180
o intervallo o espressione.

15
00:01:13,350 --> 00:01:15,580
Usiamo il settimanale per ora.

16
00:01:15,750 --> 00:01:21,710
selettore di intervallo e il selettore settimanale che non sei entrambi allo stesso livello e possono gestirli.

17
00:01:21,750 --> 00:01:23,250
Quindi ora hai un

18
00:01:23,490 --> 00:01:28,140
Prendiamo il selettore sinuoso e siamo nella posizione ora che abbiamo la posizione qui.

19
00:01:28,380 --> 00:01:34,700
Possiamo darlo ad esempio solo per dimostrare che diciamo 50 per 50.

20
00:01:35,870 --> 00:01:43,910
Appena inizi a giocare, iniziamo a dimenare 50 per 50, quindi 50 a sinistra e 50 a destra.

21
00:01:43,910 --> 00:01:46,070
Ovviamente andr a fare jogging e cos via.

22
00:01:46,270 --> 00:01:47,370
Mettiamo un cinque.

23
00:01:47,420 --> 00:01:53,480
Cerchiamo di essere ragionevoli perch cinque lo renderanno molto pi bello  in realt per lo pi dimenando qui.

24
00:01:53,480 --> 00:01:59,170
Se apri il selettore di Wiggles qui abbiamo pi l'importo massimo dell'importo minimo.

25
00:01:59,170 --> 00:02:00,370
 tutto molto interessante.

26
00:02:00,370 --> 00:02:01,870
E tu vieni a giocherellare con loro.

27
00:02:02,130 --> 00:02:06,170
Ma in realt ci ti aiuter a migliorare la manovra.

28
00:02:06,170 --> 00:02:09,150
Il pi interessante  il pi grande al secondo.

29
00:02:09,350 --> 00:02:14,200
Di solito vado per 1 1 Rigol al secondo lo rendono molto piccolo.

30
00:02:14,510 --> 00:02:14,930
OK.

31
00:02:14,930 --> 00:02:18,120
E la correlazione vedrai come lavorarci qui.

32
00:02:18,290 --> 00:02:19,940
 un po 'diverso.

33
00:02:19,970 --> 00:02:27,140
Quindi ora abbiamo solo la posizione che possiamo aggiungere, proprio come il selettore di intervallo del selettore, possiamo aggiungere la

34
00:02:27,140 --> 00:02:28,280
propriet per esempio.

35
00:02:28,640 --> 00:02:30,460
Andiamo a fare un giro.

36
00:02:30,460 --> 00:02:31,780
Aggiungiamo un po 'di confusione.

37
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
Se aggiungete il blurb qui avrete un altro effetto che  piuttosto interessante.

38
00:02:36,980 --> 00:02:38,600
Sai cosa sta succedendo qui.

39
00:02:38,600 --> 00:02:41,630
Stanno andando come se fossero nell'acqua che nuotano nell'acqua.

40
00:02:41,900 --> 00:02:48,340
E possiamo aggiungere un'altra propriet che mi piace  il campo e prendiamo una LGB va bene.

41
00:02:48,560 --> 00:02:53,780
Ora hai un effetto molto bello e ti aiuter molto nella tua animazione.

42
00:02:53,780 --> 00:02:58,520
Lo uso principalmente per attirare l'attenzione nell'angolo dello schermo o qualcosa del genere.

43
00:02:58,520 --> 00:03:05,130
Ti mostrer un'altra cosa che possiamo aggiungere qui che non abbiamo aggiunto  il monitoraggio.

44
00:03:05,310 --> 00:03:10,710
Ora, non come il tracciamento qui darebbe un po 'di tracciamento che significa un po' di spazio tra i personaggi se

45
00:03:10,710 --> 00:03:12,110
si aggiunge la quantit di tracciamento.

46
00:03:12,150 --> 00:03:14,900
Sai come ti accorgi che sai un po '.

47
00:03:15,230 --> 00:03:15,400
OK.

48
00:03:15,420 --> 00:03:16,270
Questo  molto.

49
00:03:16,380 --> 00:03:19,560
Quindi diremo che 10 10 faranno.

50
00:03:19,650 --> 00:03:28,380
Quindi ora vedi questo abbiamo creato un movimento ondulato per il livello tutto di per s quel personaggio ed  molto

51
00:03:28,380 --> 00:03:29,960
carino e abbastanza liscio.

52
00:03:30,950 --> 00:03:36,180
Ora puoi venire alla corruzione e giocare con la coalizione, l'effetto qui  davvero molto basso.

53
00:03:36,200 --> 00:03:42,070
Ma se lo metti a zero c' una correlazione zero tra il Weigelt per ogni personaggio.

54
00:03:42,350 --> 00:03:51,530
Ma se lo metti a 100 ora l'intero livello, se ti piace, si muove e si muove, il che  piuttosto impressionante se hai

55
00:03:52,010 --> 00:03:58,040
una scena subacquea che sar meravigliosa una scena spaziale che sar anche molto interessante se la

56
00:03:58,490 --> 00:03:59,480
metti sopra.

57
00:03:59,490 --> 00:04:01,590
Questa  la mia preferenza

58
00:04:01,670 --> 00:04:04,910
E poi  veramente grande Un po 'meno come lo uso.

59
00:04:05,160 --> 00:04:06,640
Ora vedi che si sta muovendo molto.

60
00:04:06,680 --> 00:04:11,600
Quindi sposter l'importo di tracciamento a cinque solo ci che far.

61
00:04:11,810 --> 00:04:19,400
E il modo in cui lo user  di prendere i personaggi, ad esempio allungarli, renderli piuttosto piccoli

62
00:04:20,000 --> 00:04:21,280
e metterli qui.

63
00:04:21,500 --> 00:04:23,550
Anche io lo farei pi piccolo di quello.

64
00:04:23,620 --> 00:04:26,340
Ma per esempio nell'angolo.

65
00:04:26,450 --> 00:04:30,970
Metti Eric tangere o qualcosa in cima per attirare l'attenzione.

66
00:04:33,870 --> 00:04:36,010
E qui posso solo regolarmi.

67
00:04:36,180 --> 00:04:41,430
Quindi quando suoni qui vedrai l'effetto del regolo e attirerai l'attenzione su questo.

68
00:04:41,430 --> 00:04:47,040
Di solito non lo uso come introduzione a un titolo o qualcosa del genere.

69
00:04:47,070 --> 00:04:53,050
Lo user, lo sai solo sottile, assicurandoti di attirare l'attenzione su ci che ho qui.

70
00:04:53,340 --> 00:04:59,330
Ad esempio un sito web indirizza il nome del film o qualcosa del genere.

71
00:04:59,330 --> 00:05:00,250
 molto bello.

72
00:05:00,450 --> 00:05:12,180
Lo render ancora pi liscio e pi liscio e lo metto a 0. per esempio riduci la posizione a 3.

73
00:05:12,180 --> 00:05:13,440
5

74
00:05:14,160 --> 00:05:21,140
E sai che  davvero molto elegante come  adesso e far una bella animazione per te.

75
00:05:21,300 --> 00:05:22,850
Quindi questo  l'effetto dimenare.

76
00:05:22,910 --> 00:05:27,190
Devi venire qui e giocare con esso crea la tua creativit.

77
00:05:27,350 --> 00:05:27,690
OK.

78
00:05:27,780 --> 00:05:29,070
Grazie mille per l'ascolto.

79
00:05:29,070 --> 00:05:35,380
Questo  tutto per il settimanale e spero che verrai qui a giocare con lui e ad usare il mio consiglio qui.

80
00:05:35,490 --> 00:05:37,530
 bello quando lo metti nell'angolo.

81
00:05:37,530 --> 00:05:38,430
Ci vediamo nella prossima tappa.

