Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione sul selettore widley che ricorderemo, ricorderemo ancora
che abbiamo fatto il Rigol nello Shepler.
E qui useremo questo per l'animazione e uccidiamo alcuni personaggi su alcuni elementi grafici.
molto interessante se la usi un po 'secondo me.
Sai che sei un ottimo con esso e non lo sai, sai movimenti enormi mentre tutto si
muove sullo schermo.
Tuttavia, se hai un'animazione in cui richiede che le cose si muovano molto velocemente, sar anche molto interessante.
selettore settimanale nel personaggio che l'animazione dei personaggi diversa dai giocatori.
Ci sono alcune cose speciali e alcune cose diverse sul
Cominciamo con il nostro lettore di testo qui e se vieni all'animatore o ammetti di
non trovare il movimento qui perch la vibrazione si basa su una delle trasformazioni di ognuno di
essi, quindi dovrai prima creare ad esempio una posizione il.
Quando crei l'animatore puoi arrivare all'arte e ora hai il selettore che puoi selezionare Wiggly
o intervallo o espressione.
Usiamo il settimanale per ora.
selettore di intervallo e il selettore settimanale che non sei entrambi allo stesso livello e possono gestirli.
Quindi ora hai un
Prendiamo il selettore sinuoso e siamo nella posizione ora che abbiamo la posizione qui.
Possiamo darlo ad esempio solo per dimostrare che diciamo 50 per 50.
Appena inizi a giocare, iniziamo a dimenare 50 per 50, quindi 50 a sinistra e 50 a destra.
Ovviamente andr a fare jogging e cos via.
Mettiamo un cinque.
Cerchiamo di essere ragionevoli perch cinque lo renderanno molto pi bello in realt per lo pi dimenando qui.
Se apri il selettore di Wiggles qui abbiamo pi l'importo massimo dell'importo minimo.
tutto molto interessante.
E tu vieni a giocherellare con loro.
Ma in realt ci ti aiuter a migliorare la manovra.
Il pi interessante il pi grande al secondo.
Di solito vado per 1 1 Rigol al secondo lo rendono molto piccolo.
OK.
E la correlazione vedrai come lavorarci qui.
un po 'diverso.
Quindi ora abbiamo solo la posizione che possiamo aggiungere, proprio come il selettore di intervallo del selettore, possiamo aggiungere la
propriet per esempio.
Andiamo a fare un giro.
Aggiungiamo un po 'di confusione.
Se aggiungete il blurb qui avrete un altro effetto che piuttosto interessante.
Sai cosa sta succedendo qui.
Stanno andando come se fossero nell'acqua che nuotano nell'acqua.
E possiamo aggiungere un'altra propriet che mi piace il campo e prendiamo una LGB va bene.
Ora hai un effetto molto bello e ti aiuter molto nella tua animazione.
Lo uso principalmente per attirare l'attenzione nell'angolo dello schermo o qualcosa del genere.
Ti mostrer un'altra cosa che possiamo aggiungere qui che non abbiamo aggiunto il monitoraggio.
Ora, non come il tracciamento qui darebbe un po 'di tracciamento che significa un po' di spazio tra i personaggi se
si aggiunge la quantit di tracciamento.
Sai come ti accorgi che sai un po '.
OK.
Questo molto.
Quindi diremo che 10 10 faranno.
Quindi ora vedi questo abbiamo creato un movimento ondulato per il livello tutto di per s quel personaggio ed molto
carino e abbastanza liscio.
Ora puoi venire alla corruzione e giocare con la coalizione, l'effetto qui davvero molto basso.
Ma se lo metti a zero c' una correlazione zero tra il Weigelt per ogni personaggio.
Ma se lo metti a 100 ora l'intero livello, se ti piace, si muove e si muove, il che piuttosto impressionante se hai
una scena subacquea che sar meravigliosa una scena spaziale che sar anche molto interessante se la
metti sopra.
Questa la mia preferenza
E poi veramente grande Un po 'meno come lo uso.
Ora vedi che si sta muovendo molto.
Quindi sposter l'importo di tracciamento a cinque solo ci che far.
E il modo in cui lo user di prendere i personaggi, ad esempio allungarli, renderli piuttosto piccoli
e metterli qui.
Anche io lo farei pi piccolo di quello.
Ma per esempio nell'angolo.
Metti Eric tangere o qualcosa in cima per attirare l'attenzione.
E qui posso solo regolarmi.
Quindi quando suoni qui vedrai l'effetto del regolo e attirerai l'attenzione su questo.
Di solito non lo uso come introduzione a un titolo o qualcosa del genere.
Lo user, lo sai solo sottile, assicurandoti di attirare l'attenzione su ci che ho qui.
Ad esempio un sito web indirizza il nome del film o qualcosa del genere.
molto bello.
Lo render ancora pi liscio e pi liscio e lo metto a 0. per esempio riduci la posizione a 3.
5
E sai che davvero molto elegante come adesso e far una bella animazione per te.
Quindi questo l'effetto dimenare.
Devi venire qui e giocare con esso crea la tua creativit.
OK.
Grazie mille per l'ascolto.
Questo tutto per il settimanale e spero che verrai qui a giocare con lui e ad usare il mio consiglio qui.
bello quando lo metti nell'angolo.
Ci vediamo nella prossima tappa.