1
00:00:00,960 --> 00:00:07,980
Arkadalar ve bu yeni konferansa ho geldiniz diyemeyiz ki, tekrar gideceimiz widley

2
00:00:07,980 --> 00:00:11,450
seicimiz, Rigol' Shepler'in iinde yaptmz hatrlayacaktr.

3
00:00:11,670 --> 00:00:17,800
Ve burada bunu animasyon iin kullanacaz ve baz grafiklerde baz karakterleri ldreceiz.

4
00:00:17,880 --> 00:00:22,340
Benim dncemde biraz kullanrsan ok ilgin.

5
00:00:22,350 --> 00:00:27,060
Biliyorsun ki, onunla przsz bir hal alyorsun ve her ey ekrann stnde hareket ederken, onu vermezsin,

6
00:00:27,060 --> 00:00:28,010
kocaman hareketler biliyorsun.

7
00:00:28,230 --> 00:00:34,180
Ancak, bir eyler gerektiren bir animasyonunuz varsa, ok hzl hareket etmek de ok ilgin olacaktr.

8
00:00:34,200 --> 00:00:40,820
gibi baz zel eyler ve baz farkl eyler vardr.

9
00:00:41,040 --> 00:00:46,130
Haftalk seici hakknda, oyuncudan farkl karakter animasyonu

10
00:00:46,140 --> 00:00:52,740
Balayalm, burada metin oynatcmz var ve eer animatre gelirseniz veya

11
00:00:52,740 --> 00:01:00,060
itiraf ederseniz, burada kprdatmay bulamadnzdan emin olun, nk kprdatc, bunlardan herhangi

12
00:01:00,060 --> 00:01:04,360
birinin dnmlerinden birine dayanr. bir konum.

13
00:01:04,650 --> 00:01:11,550
Animatr oluturduunuzda sana sanat gelebilir ve imdi Wiggly veya range veya expression'

14
00:01:11,580 --> 00:01:13,180
seebileceiniz seiciniz var.

15
00:01:13,350 --> 00:01:15,580
imdilik haftalk olarak kullanalm.

16
00:01:15,750 --> 00:01:21,710
seiciniz var ve siz de haftalk semeniniz yok, siz ikiniz de ayn seviyede deilsiniz ve onlar altrabilirler.

17
00:01:21,750 --> 00:01:23,250
Yani imdi bir aralk

18
00:01:23,490 --> 00:01:28,140
Wiggly selektrn alalm ve imdi pozisyonumuz var, burada pozisyonumuz var.

19
00:01:28,380 --> 00:01:34,700
rnein, 50'ye 50'ye kadar syleyebildiinizi gstermek iin verebiliriz.

20
00:01:35,870 --> 00:01:43,910
almaya balar balamaz, 50'ye 50, solda 50, sada 50'ye balyoruz.

21
00:01:43,910 --> 00:01:46,070
Tabii ki jogging yapmaya devam edecek.

22
00:01:46,270 --> 00:01:47,370
Hadi be koyalm.

23
00:01:47,420 --> 00:01:53,480
Makul olalm, nk be eyi daha da gzelletirecek, aslnda burada daha ok kprdamak.

24
00:01:53,480 --> 00:01:59,170
Eer Wiggles seiciyi aarsanz, en fazla miktarda asgari tutar elde ederiz.

25
00:01:59,170 --> 00:02:00,370
Hepsi ok ilgin.

26
00:02:00,370 --> 00:02:01,870
Ve sen gel ve onlarla keman.

27
00:02:02,130 --> 00:02:06,170
Ama aslnda bu, kprty biraz daha iyi hale getirmenize yardmc olacaktr.

28
00:02:06,170 --> 00:02:09,150
En ilgin olan saniyede en byk olandr.

29
00:02:09,350 --> 00:02:14,200
Genelde 1 1 Rigol'a giderim, saniyede ok kktr.

30
00:02:14,510 --> 00:02:14,930
TAMAM.

31
00:02:14,930 --> 00:02:18,120
Ve korelasyon burada bunun zerinde nasl altn greceksiniz.

32
00:02:18,290 --> 00:02:19,940
Biraz farkl.

33
00:02:19,970 --> 00:02:27,140
Yani imdi sadece biz mesela mlk ekleyebileceimiz seici seici seiciye ekleyebileceimiz

34
00:02:27,140 --> 00:02:28,280
pozisyona sahibiz.

35
00:02:28,640 --> 00:02:30,460
Bulankla gideriz.

36
00:02:30,460 --> 00:02:31,780
Biraz bulanklaalm.

37
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
Bulankl buraya eklerseniz, olduka gzel olan baka bir efektiniz olacaktr.

38
00:02:36,980 --> 00:02:38,600
Burada neler olduunu biliyorsun.

39
00:02:38,600 --> 00:02:41,630
Suda yzen suda olduklar gibi gidiyorlar.

40
00:02:41,900 --> 00:02:48,340
Ve sevdiim tek bir zellii ekleyebileceimiz bir alan ekleyebiliriz ve bir LGB alrz.

41
00:02:48,560 --> 00:02:53,780
imdi ok gzel bir etkiniz var ve animasyonunuzda size ok yardmc olacak.

42
00:02:53,780 --> 00:02:58,520
Ekrann kesinde ya da bunun gibi bir eyde dikkat ekmek iin kullanyorum.

43
00:02:58,520 --> 00:03:05,130
Ekleyebileceimiz bir ey ekleyeceimizi size gstereceim.

44
00:03:05,310 --> 00:03:10,710
Artk takip takibi eklediyseniz, buradaki izleme, baz izleme karakterleri arasnda bir

45
00:03:10,710 --> 00:03:12,110
boluk anlamna gelmez.

46
00:03:12,150 --> 00:03:14,900
Biliyorsun, bilirsin, nasl gideceini biliyorsun.

47
00:03:15,230 --> 00:03:15,400
TAMAM.

48
00:03:15,420 --> 00:03:16,270
Bu ok fazla.

49
00:03:16,380 --> 00:03:19,560
Yani 10 10 yapacak diyelim.

50
00:03:19,650 --> 00:03:28,380
Yani imdi bunu gryorsun, tm bu karakter iin katman iin dalgal bir hareket oluturduk ve olduka

51
00:03:28,380 --> 00:03:29,960
gzel ve przsz.

52
00:03:30,950 --> 00:03:36,180
imdi kellelasyona gelebilir ve koalisyonla oynayabilirsiniz, buradaki etki gerekten ok dktr.

53
00:03:36,200 --> 00:03:42,070
Ama eer sfra koyarsanz, Weigelt arasnda her karakter iin sfr korelasyon vardr.

54
00:03:42,350 --> 00:03:51,530
Ama eer imdi 100'e koyarsanz, eer isterseniz tm katman hareket ediyor ve ok etkileyici olan

55
00:03:52,010 --> 00:03:58,040
bir sualt sahnesine sahip olmanz halinde olduka etkileyici bir etki

56
00:03:58,490 --> 00:03:59,480
yaratyor.

57
00:03:59,490 --> 00:04:01,590
Bu benim tercihim.

58
00:04:01,670 --> 00:04:04,910
Ve sonra gerekten byk Biraz daha az nasl kullanrm.

59
00:04:05,160 --> 00:04:06,640
imdi grdnz ok hareket ediyor.

60
00:04:06,680 --> 00:04:11,600
Bu yzden takip miktarn sadece yapacam 5'e tayacam.

61
00:04:11,810 --> 00:04:19,400
Ve kullanacam ekilde karakterleri almak, rnein onlar germek onlar kk yapmak ve

62
00:04:20,000 --> 00:04:21,280
buraya koymak.

63
00:04:21,500 --> 00:04:23,550
Hatta bundan daha kk yapardm.

64
00:04:23,620 --> 00:04:26,340
Ama rnein kede.

65
00:04:26,450 --> 00:04:30,970
Dikkat ekmek iin Eric Tangere ya da stne bir ey koyun.

66
00:04:33,870 --> 00:04:36,010
Ve burada sadece ayarlayabilirim.

67
00:04:36,180 --> 00:04:41,430
Bu yzden burada oynadnzda regle'nin etkisini greceksiniz ve buna dikkat ekiyorsunuz.

68
00:04:41,430 --> 00:04:47,040
Genelde bunu bir balk veya bunun gibi bir eye giri olarak kullanmyorum.

69
00:04:47,070 --> 00:04:53,050
Onu kullanacam, burada sahip olduum eye dikkat ekdiinden emin olmak iin burada sadece ince bir ekilde biliyorsun.

70
00:04:53,340 --> 00:04:59,330
rnein, bir web sitesi filmin adn veya bunun gibi bir eyi ele alr.

71
00:04:59,330 --> 00:05:00,250
Olduka haval.

72
00:05:00,450 --> 00:05:12,180
Daha dzgn bir ekilde daha przsz hale getireceim ve 0'a koyacam. 5 pozisyonu 3'e drn.

73
00:05:12,180 --> 00:05:13,440
rnein

74
00:05:14,160 --> 00:05:21,140
Ve biliyorsunuz, imdi olduu gibi gerekten ok zarif ve sizin iin gzel bir animasyon yapacaz.

75
00:05:21,300 --> 00:05:22,850
Yani bu, kprdatma etkisidir.

76
00:05:22,910 --> 00:05:27,190
Buraya gelip kendi yaratcln yapmalsn.

77
00:05:27,350 --> 00:05:27,690
TAMAM.

78
00:05:27,780 --> 00:05:29,070
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

79
00:05:29,070 --> 00:05:35,380
Haftalk her ey budur ve umarm buraya gelir ve onunla oynarsnz ve tavsiyemi burada kullanrsnz.

80
00:05:35,490 --> 00:05:37,530
Keye koyduun zaman gzel.

81
00:05:37,530 --> 00:05:38,430
Bir sonraki bacanda grrz.

