1
00:00:01,220 --> 00:00:05,040
Ciao Ragazzi, benvenuti a questa nuova lezione sui pre-set.

2
00:00:05,180 --> 00:00:12,080
A volte capita di avere effetti positivi su cui stiamo provando a creare un movimento o un'animazione che abbiamo visto

3
00:00:12,110 --> 00:00:19,250
da qualche parte o che stiamo cercando di capire e lo troviamo molto complicato, tuttavia potremmo andare in giro e

4
00:00:19,700 --> 00:00:26,570
scoprire che gli effetti speciali avevano gi un preset o dopo gli effetti un trucco o due per essere in

5
00:00:26,600 --> 00:00:31,690
grado di fare quel movimento o quell'animazione molto facilmente e molto semplicemente per quello.

6
00:00:31,730 --> 00:00:39,770
Ho deciso qui di mostrarti lo sfocato degli effetti e delle preselezioni e di portare alla tua attenzione alcune

7
00:00:39,770 --> 00:00:46,220
tecniche che potrebbero semplificare molto il tuo modo di lavorare e far diventare le tue

8
00:00:46,450 --> 00:00:48,370
animazioni davvero molto conosciute.

9
00:00:48,480 --> 00:00:52,690
OK, andiamo al ponte che era in seguito arriviamo all'inizio qui.

10
00:00:52,730 --> 00:00:54,440
Certo che dobbiamo fare un ponte.

11
00:00:54,590 --> 00:00:59,550
Sono nel testo dei siti di Blur e ci sono i Blur qui.

12
00:00:59,610 --> 00:01:01,150
Quindi faccio doppio clic su di essi.

13
00:01:01,330 --> 00:01:04,700
Ora il primo giocatore a cui sto guardando  una sfocatura molto semplice.

14
00:01:05,090 --> 00:01:06,470
 sfocato a parole.

15
00:01:06,470 --> 00:01:12,880
Il secondo che guarder per esempio  questo sfocato che si muove, diciamo sfocato a parole.

16
00:01:12,920 --> 00:01:14,770
LOL Ho solo una parola.

17
00:01:14,990 --> 00:01:20,640
Tuttavia voglio prendere questa animazione e guardarla.

18
00:01:20,890 --> 00:01:23,020
No, non  quello che hanno fatto qui.

19
00:01:23,060 --> 00:01:27,880
Il blurb sta arrivando e mostrare  abbastanza carino, bello ed estremamente liscio.

20
00:01:28,070 --> 00:01:29,350
Dunque come l'hanno fatto.

21
00:01:29,570 --> 00:01:38,480
Se ti preme, noterai che prima di tutto sta usando l'offset e non si avvia e l'offset

22
00:01:38,480 --> 00:01:44,450
va dal centro della tavola e usando l'opacit e il sangue.

23
00:01:44,720 --> 00:01:48,560
Ora il trucco dell'opacit  molto interessante.

24
00:01:48,710 --> 00:01:56,690
Allora il sangue non lo sai,  uguale al 184 e al 7 7, quindi hanno due diversi Sfocatura qui.

25
00:01:56,690 --> 00:02:03,470
Se si modifica lo stesso valore, ad esempio, premere Altham, si verifica un cambio di animazione, quindi

26
00:02:03,470 --> 00:02:08,950
 compito dell'utente decidere esattamente come si desidera farlo e qual  il migliore.

27
00:02:10,060 --> 00:02:14,470
Ma non qui principalmente l'uso dell'opacit con la sfocatura.

28
00:02:14,530 --> 00:02:22,810
Quindi l'opacit arriva e la sfocatura lo far apparire se rimuovi l'opacit dal retro al 100% che hai

29
00:02:23,190 --> 00:02:25,110
solo una sfocatura all'inizio.

30
00:02:25,330 --> 00:02:31,570
Quindi l'uso dell'opacit  piuttosto importante e questo  un trucco semplice che gi conosci dal modo in cui sono

31
00:02:31,570 --> 00:02:36,210
venuti qui e ha cambiato il nome dell'immagine e offuscato dal mondo e dall'immagine.

32
00:02:36,220 --> 00:02:38,380
Qualcuno ha preso il suo tempo per scrivere qualsiasi.

33
00:02:38,480 --> 00:02:41,670
Leggiamo questo animatore e non abbiamo assolutamente nulla.

34
00:02:42,130 --> 00:02:48,280
Torniamo al ponte e proviamo il treno proiettile sfocato.

35
00:02:48,280 --> 00:02:50,060
A proposito,  carino.

36
00:02:50,140 --> 00:02:52,960
Torner e dir  fatto.

37
00:02:53,050 --> 00:02:53,510
S.

38
00:02:53,530 --> 00:02:55,130
Lasciami aggiungere la parola qui.

39
00:02:55,170 --> 00:02:59,920
Far clic sullo strato andare avanti e vedere e vedere.

40
00:02:59,980 --> 00:03:02,710
Grafica spaziale.

41
00:03:02,710 --> 00:03:05,120
Quindi spero che il mio livello sia in linea.

42
00:03:05,140 --> 00:03:07,690
Spostiamolo e vediamo esattamente.

43
00:03:07,810 --> 00:03:09,760
Fantastico mettiamo lo strato qui.

44
00:03:09,800 --> 00:03:10,380
Belle.

45
00:03:10,810 --> 00:03:13,000
Quindi abbiamo la nostra anteprima ora.

46
00:03:13,180 --> 00:03:16,140
E nota come proviene da entrambe le parti.

47
00:03:16,150 --> 00:03:17,200
Quindi, come fanno a farlo.

48
00:03:17,200 --> 00:03:19,730
Come viene da entrambe le parti.

49
00:03:19,750 --> 00:03:21,240
A proposito,  abbastanza facile.

50
00:03:21,580 --> 00:03:27,610
 facile perch posso premerti e andare a vedere esattamente l'opacit e la sfocatura.

51
00:03:27,760 --> 00:03:32,010
The Blur  unidirezionale solo sulla X.

52
00:03:32,050 --> 00:03:35,730
Questo  un altro trucco che hai gi imparato qui.

53
00:03:35,950 --> 00:03:42,550
Quindi, utilizzando diversi valori per Sfocatura e quindi usando l'opacit con la sfocatura, otterrai un diverso

54
00:03:42,550 --> 00:03:43,840
tipo di animazione.

55
00:03:43,920 --> 00:03:44,260
Belle.

56
00:03:44,260 --> 00:03:46,120
Questo  il motivo per cui l'hanno fatto.

57
00:03:46,180 --> 00:03:52,900
Animatore Cos ora anche l'animatore viene rinominato qui con cancellato e dobbiamo mettere questo a zero.

58
00:03:52,900 --> 00:03:58,250
Torniamo al bridge e proviamo ad esempio per vedere cosa offre questo.

59
00:03:58,250 --> 00:04:02,190
Ora questo abbiamo cercato di fare qualcosa del genere con il wiggle.

60
00:04:02,230 --> 00:04:04,010
In realt  sempre stato qui.

61
00:04:04,150 --> 00:04:07,060
Quindi torniamo indietro e vediamo come funziona.

62
00:04:07,320 --> 00:04:08,530
Adesso  carino.

63
00:04:08,530 --> 00:04:11,110
 pi aggressivo di quello che abbiamo fatto insieme.

64
00:04:11,440 --> 00:04:18,100
wiggle qui impari questa espressione pi avanti nel corso quando arriviamo alla parte di espressioni.

65
00:04:18,100 --> 00:04:25,000
E ci sono anche alcuni trucchi che forse potremmo imparare qui e qui che hanno usato

66
00:04:25,000 --> 00:04:30,030
un'espressione che  l'espressione di wiggle che non ho usato l'espressione

67
00:04:30,280 --> 00:04:36,100
Io uso l'espressione the dal selettore di get qui.

68
00:04:36,100 --> 00:04:40,660
Ora sembra che sia meglio o pi aggressivo.

69
00:04:40,770 --> 00:04:43,790
Leggiamo l'animatore Ziggy.

70
00:04:43,790 --> 00:04:44,740
Bel nome.

71
00:04:44,870 --> 00:04:47,800
Torna al ponte e vediamo questo.

72
00:04:47,800 --> 00:04:52,690
'con DoubleClick su di esso tornare a effetto e vedere esattamente come funziona.

73
00:04:52,690 --> 00:04:57,230
Questo  molto in uso e mi piace moltissimo lo cambieremo un po

74
00:04:57,480 --> 00:04:58,820
Sai che  molto bello.

75
00:04:58,810 --> 00:05:04,750
Viene da lontano e si concentra su questo gioco e tu hai detto che puoi sempre farlo.

76
00:05:04,750 --> 00:05:06,440
Ora cosa pensi che abbiano usato qui.

77
00:05:06,700 --> 00:05:09,200
Ovviamente c' abilit in gioco.

78
00:05:09,490 --> 00:05:10,470
Penso che sia cos.

79
00:05:10,900 --> 00:05:16,000
E il sangue non  su ogni personaggio  pi su altre carte.

80
00:05:16,010 --> 00:05:17,360
Quindi deve essere.

81
00:05:17,530 --> 00:05:18,550
Guardiamo.

82
00:05:18,550 --> 00:05:21,640
Ti premiamo per la prima volta nel raggruppare l'allineamento.

83
00:05:21,640 --> 00:05:23,680
Cambiano l'allineamento di raggruppamento.

84
00:05:23,680 --> 00:05:25,420
Vogliono con l'offset.

85
00:05:25,420 --> 00:05:32,720
Se guardi il selettore della gamma, notiamo che abbiamo un offset a meno 100 e loro e

86
00:05:32,740 --> 00:05:35,940
a 100 quindi tutto scompare e diventa freddo.

87
00:05:35,950 --> 00:05:37,780
La rete  percentuale.

88
00:05:37,960 --> 00:05:42,400
Vedete il facile basso 68 percento in modo che possano scendere piacevolmente.

89
00:05:42,400 --> 00:05:49,180
Osserva la scala la scala  13 sull'asse xe 3000 sull'asse y.

90
00:05:49,210 --> 00:05:52,480
E questo spiega come stanno arrivando da molto lontano.

91
00:05:52,480 --> 00:05:53,380
Scambia

92
00:05:53,380 --> 00:05:56,990
Trucco piuttosto interessante che puoi sempre usare.

93
00:05:57,040 --> 00:06:05,490
Poi abbiamo il blurb anche sull'asse x del 13 qui  molto alto sull'asse y  molto basso.

94
00:06:05,710 --> 00:06:08,170
E ti d questa animazione.

95
00:06:08,350 --> 00:06:14,110
Ovviamente ora puoi venire a giocherellare con esso e cambiarlo nel modo desiderato e forse non

96
00:06:14,110 --> 00:06:16,170
dare alcun sfocato qui sullo zero.

97
00:06:16,190 --> 00:06:24,870
Vedete che i cambiamenti diventano un po 'pi rigidi e tutto ci che ne deriva  la loro stessa fine.

98
00:06:24,950 --> 00:06:26,050
L'ordine  attivo

99
00:06:26,070 --> 00:06:28,370
Quindi  randomizzato ora  spento.

100
00:06:28,380 --> 00:06:35,190
Ho tirato fuori e l'animazione  tutto casuale  molto bella.

101
00:06:35,610 --> 00:06:44,390
Quindi, usando il randomize e usando questa scala con 13 e 3000 provenienti dal fuoco e usando anche la

102
00:06:44,460 --> 00:06:50,640
sfocatura su due valori diversi, hai creato un'animazione molto bella e molto semplicemente.

103
00:06:50,640 --> 00:06:57,180
Ora, se vieni qui e inizi a cambiare con questa animazione, allora l'animazione ti fa

104
00:06:57,180 --> 00:07:01,730
piacere che sia tua e puoi usarla in tutte le animazioni.

105
00:07:01,950 --> 00:07:06,900
Questo  tutto ci che voglio portare alla tua attenzione per un effetto sfocato per il testo.

106
00:07:06,900 --> 00:07:08,700
Ci vediamo alle prossime elezioni.

