1
00:00:01,220 --> 00:00:05,040
Merhaba Guys n ayarlar hakknda bu yeni derse hogeldiniz.

2
00:00:05,180 --> 00:00:12,080
Biliyorsunuz, bazen, bir etkinin ya da bir yerde grdmz ya da anlamaya altmz bir animasyon

3
00:00:12,110 --> 00:00:19,250
ya da animasyon yaratmaya altmz zamanlar, ok karmak buluyoruz, ancak etrafta dolaabileceimiz ve etkilerin ardndan

4
00:00:19,700 --> 00:00:26,570
bir n ayarn ya da efektlerin ardndan Bu hareketi veya bu animasyonu o kadar kolay

5
00:00:26,600 --> 00:00:31,690
ve ok basit bir ekilde yapabilmek iin bir hile veya iki.

6
00:00:31,730 --> 00:00:39,770
Burada, efektler ve n ayarlarda bulanklatnz gstereceim ve alma ynteminizi ok basitletirebilecek ve

7
00:00:39,770 --> 00:00:46,220
animasyonlarnz gerekten ok iyi tandnz gereklere dntrebilecek baz tekniklere dikkat

8
00:00:46,450 --> 00:00:48,370
ekmeye karar verdim.

9
00:00:48,480 --> 00:00:52,690
Tamam daha sonra kprye gidelim, daha sonra buraya balyoruz.

10
00:00:52,730 --> 00:00:54,440
Tabi ki kpr yapmalyz.

11
00:00:54,590 --> 00:00:59,550
Blur'un site metinindeyim ve Blur burada.

12
00:00:59,610 --> 00:01:01,150
Ben de onlar ift tklyorum.

13
00:01:01,330 --> 00:01:04,700
imdi baktm ilk oyuncu ok basit bir bulanklk.

14
00:01:05,090 --> 00:01:06,470
Bu kelime ile bulank.

15
00:01:06,470 --> 00:01:12,880
Mesela bakacam ikincisi, bu bulank hareketin, kelime ile bulanklatn syleyelim.

16
00:01:12,920 --> 00:01:14,770
LOL Sadece bir kelimem var.

17
00:01:14,990 --> 00:01:20,640
Yine de bu animasyonu almak ve ona bakmak istiyorum.

18
00:01:20,890 --> 00:01:23,020
Hayr, burada yaptklar bu deil.

19
00:01:23,060 --> 00:01:27,880
Bulanklk geliyor ve gsteri olduka ho ve olduka przsz.

20
00:01:28,070 --> 00:01:29,350
Peki bunu nasl yaptlar?

21
00:01:29,570 --> 00:01:38,480
Eer ben basarsam ilk nce ofsetin kullanldn ve balamam olduunu ve ofsetin ormann

22
00:01:38,480 --> 00:01:44,450
ortasndan geip opakl ve kan kullandn fark edeceksiniz.

23
00:01:44,720 --> 00:01:48,560
imdi opakln hilesi ok ilgin.

24
00:01:48,710 --> 00:01:56,690
Sonra kan, 184 ve 7 7'ye eit olduunu bilmiyorsunuz, bu yzden burada iki farkl Blur var.

25
00:01:56,690 --> 00:02:03,470
rnein, ayn deere geerseniz, Altham'a basn, bylece bir animasyon deiiklii olur, bylece tam olarak nasl

26
00:02:03,470 --> 00:02:08,950
yapmak istediinize ve sizin en iyi olann ne olduuna karar vermenize yardmc olur.

27
00:02:10,060 --> 00:02:14,470
Fakat burada esas olarak bulanklk ile opakln kullanm deil.

28
00:02:14,530 --> 00:02:22,810
Bu yzden opaklk gelir ve bulankl ortadan kaldrrsanz, opakl yzde 100'e karrsanz, balangta sadece

29
00:02:23,190 --> 00:02:25,110
bir bulanklk olur.

30
00:02:25,330 --> 00:02:31,570
Dolaysyla, opakln kullanm olduka nemlidir ve bu, buraya gelme biimiyle zaten bildiiniz ve grntnn

31
00:02:31,570 --> 00:02:36,210
adn deitirdii ve dnya ve imaj tarafndan bulanklatrld basit bir hile.

32
00:02:36,220 --> 00:02:38,380
Birisi zamann yazmak iin zaman ayrd.

33
00:02:38,480 --> 00:02:41,670
Bu animatr okuyalm ve kesinlikle hibir eyimiz yok.

34
00:02:42,130 --> 00:02:48,280
Kprye geri dnelim ve bulank mermi trenini deneyelim.

35
00:02:48,280 --> 00:02:50,060
Bu arada ok ho.

36
00:02:50,140 --> 00:02:52,960
Geri dnp, bittiini syleyeceim.

37
00:02:53,050 --> 00:02:53,510
Evet.

38
00:02:53,530 --> 00:02:55,130
Szc buraya ekleyeyim.

39
00:02:55,170 --> 00:02:59,920
Katman tklayp nden greceim ve greceim.

40
00:02:59,980 --> 00:03:02,710
Uzay grafikleri.

41
00:03:02,710 --> 00:03:05,120
Umarm benim katmanm sraya girer.

42
00:03:05,140 --> 00:03:07,690
Hareket edelim ve tam olarak grelim.

43
00:03:07,810 --> 00:03:09,760
Cool, tabakay buraya koyalm.

44
00:03:09,800 --> 00:03:10,380
nce.

45
00:03:10,810 --> 00:03:13,000
imdi nizlememizi imdi yaptk.

46
00:03:13,180 --> 00:03:16,140
Ve her iki taraftan nasl geldiine dikkat edin.

47
00:03:16,150 --> 00:03:17,200
Peki bunu nasl yapyorlar?

48
00:03:17,200 --> 00:03:19,730
Bu her iki taraftan nasl geliyor?

49
00:03:19,750 --> 00:03:21,240
Bu arada olduka kolay.

50
00:03:21,580 --> 00:03:27,610
ok kolay nk seni basp gidip tam olarak opakl ve bulankl grebiliyorum.

51
00:03:27,760 --> 00:03:32,010
Bulanklk sadece X zerinde tek ynldr.

52
00:03:32,050 --> 00:03:35,730
Bu zaten burada rendiin baka bir numara.

53
00:03:35,950 --> 00:03:42,550
Bu nedenle, Blur iin farkl deerler kullanmak ve daha sonra bulanklk ile opakl kullanmak, size farkl bir

54
00:03:42,550 --> 00:03:43,840
tr animasyon verecektir.

55
00:03:43,920 --> 00:03:44,260
nce.

56
00:03:44,260 --> 00:03:46,120
Bu yzden bunu yaptlar.

57
00:03:46,180 --> 00:03:52,900
Animator'un imdi de animatr silinmi ile burada yeniden adlandrlyor ve bunu bir sfra koymamz gerekiyor.

58
00:03:52,900 --> 00:03:58,250
Kprye geri dnyoruz ve bunun ne sunduunu grmek iin rnek olarak deneyelim.

59
00:03:58,250 --> 00:04:02,190
imdi bu, kkrdak ile byle bir ey yapmaya altk.

60
00:04:02,230 --> 00:04:04,010
Aslnda her zaman buradayd.

61
00:04:04,150 --> 00:04:07,060
Bylece geri dnp nasl altn gryoruz.

62
00:04:07,320 --> 00:04:08,530
imdi olduka ho.

63
00:04:08,530 --> 00:04:11,110
Birlikte yaptmzdan daha agresif.

64
00:04:11,440 --> 00:04:18,100
kpr kpr beynin ifadesi olan bir ifade kullandnz. ifade.

65
00:04:18,100 --> 00:04:25,000
Ve ayrca burada renebileceimiz birka kelime var ve burada

66
00:04:25,000 --> 00:04:30,030
ifadeyi kullanmadm kpr kpr kpr kpr

67
00:04:30,280 --> 00:04:36,100
fadeyi buradaki seici seiciden kullanrm.

68
00:04:36,100 --> 00:04:40,660
imdi bu daha iyi grnyor ya da bu daha agresif.

69
00:04:40,770 --> 00:04:43,790
Ziggy animatrn okuyalm.

70
00:04:43,790 --> 00:04:44,740
Gzel isim.

71
00:04:44,870 --> 00:04:47,800
Kprye geri dn ve bunu grelim.

72
00:04:47,800 --> 00:04:52,690
biraz deitireceiz, sonradan tekrar etkisiz hale gelip tam olarak nasl altn greceiz.

73
00:04:52,690 --> 00:04:57,230
Bu kullanmda ok fazla ve ben bunu ok beendim, DoubleClick ile

74
00:04:57,480 --> 00:04:58,820
Bunun ok ho olduunu biliyorsun.

75
00:04:58,810 --> 00:05:04,750
Bu oyundan ok uzakta ve odaklanyor ve her zaman yapabileceinizi belirttiniz.

76
00:05:04,750 --> 00:05:06,440
imdi burada ne kullandn dnyorsun?

77
00:05:06,700 --> 00:05:09,200
Akas beceri var.

78
00:05:09,490 --> 00:05:10,470
Bence de.

79
00:05:10,900 --> 00:05:16,000
Ve kan her karakterde deil dier kartlarda daha fazla.

80
00:05:16,010 --> 00:05:17,360
Yani olmal.

81
00:05:17,530 --> 00:05:18,550
Haydi bakalm.

82
00:05:18,550 --> 00:05:21,640
Size ilk nce hizalamay gruplandryoruz.

83
00:05:21,640 --> 00:05:23,680
Gruplama hizalamasn deitirirler.

84
00:05:23,680 --> 00:05:25,420
Ofset ile istiyorlar.

85
00:05:25,420 --> 00:05:32,720
Eer aralk seiciye bakarsanz, eksi 100'de ofsette olduumuzu fark ettik ve onlar ve 100'de

86
00:05:32,740 --> 00:05:35,940
her ey kaybolacak ve souk geliyor.

87
00:05:35,950 --> 00:05:37,780
Net yzde.

88
00:05:37,960 --> 00:05:42,400
Kolayca yzde 68'i gryorsunuz, bylece gzelce inebilirler.

89
00:05:42,400 --> 00:05:49,180
lee bakn, lek x ekseninde 13 ve y ekseninde 3000'dir.

90
00:05:49,210 --> 00:05:52,480
Ve bu, ok uzaklardan nasl geldiklerini aklyor.

91
00:05:52,480 --> 00:05:53,380
Ticaret.

92
00:05:53,380 --> 00:05:56,990
Her zaman kullanabileceiniz olduka haval bir numara.

93
00:05:57,040 --> 00:06:05,490
Sonra biz de x ekseni zerinde blurb var 13 burada y ekseninde ok yksek ok dk.

94
00:06:05,710 --> 00:06:08,170
Ve size bu animasyonu veriyor.

95
00:06:08,350 --> 00:06:14,110
Tabii ki imdi gelip onunla alabilir ve istediin gibi deitirebilirsin ve belki de

96
00:06:14,110 --> 00:06:16,170
sfrdan hi bir ey yapmazsn.

97
00:06:16,190 --> 00:06:24,870
Grdnz gibi biraz daha sertleir ve her ey onun dna karak kendi lmnz olur.

98
00:06:24,950 --> 00:06:26,050
Sipari ak.

99
00:06:26,070 --> 00:06:28,370
Bu yzden imdi kapal bir randomize.

100
00:06:28,380 --> 00:06:35,190
ektim ve animasyon hep birlikte rastgele geliyor ok gzel.

101
00:06:35,610 --> 00:06:44,390
Bu yzden rastgele kullanarak 13 ve 3000 ile bu lei kullanarak ateten geliyor ve ayn zamanda bulankl

102
00:06:44,460 --> 00:06:50,640
iki farkl deerde kullanarak ok gzel bir animasyon yaratyorsunuz ve ok basit.

103
00:06:50,640 --> 00:06:57,180
imdi buraya gelirseniz ve bununla deimeye balarsanz, o zaman

104
00:06:57,180 --> 00:07:01,730
animasyonun animasyonu sizinkindir ve tm animasyonlarnzda kullanabilirsiniz.

105
00:07:01,950 --> 00:07:06,900
Bu, metin iin bulank bir etki iin dikkatinize sunmak istiyorum.

106
00:07:06,900 --> 00:07:08,700
Bir sonraki seimde grrz.

