Prima lezione nella sezione giochi temporali molte volte quando si sta facendo grafica animata necessario
creare un'animazione ed necessario rimuoverla dallo schermo.
Per esempio qui abbiamo mostrato questi due testi.
La grafica di movimento OK fantastica.
Escono da Rockmart.
Ognuno di loro e poi vogliamo rimuoverlo.
Ora ovviamente puoi venire dopo un po 'di tempo e avviare l'inquadratura di Reekie e ricreare l'animazione
per portarli fuori.
O la maggior parte delle volte vogliamo invertire le animazioni o introdurre il testo e
poi vogliamo eliminarlo senza dover passare attraverso la procedura di ricreare in un'altra o un'altra animazione per eliminare
il testo in questa lezione.
Ti spiegher come utilizzare l'assistente keyframe per semplificarti la vita e accelerare
davvero il tuo lavoro invertendo l'animazione.
Diamo un'occhiata ai nostri keyframe.
Prima di tutto se ti preme vedr che ho qui circa 60 fotogrammi questi fotogrammi chiave
che lampeggiano nel testo.
Quindi questo quello che far.
Lo porter ai fotogrammi chiave.
Questo fantastico.
Copia li.
Cio Control-C e poi e la timeline indicata ad esempio in due secondi qui li incoller ma
ovviamente ora ho incollato prima il primo frame e il secondo frame.
E questo totalmente inutile.
Quindi arriva e all'improvviso capisci che sta entrando e uscendo due volte.
Quindi, come posso invertire questo keyframe.
Naturalmente quello che puoi fare portare questo qui e questo qui giusto.
E poi uscir.
molto semplice, ma esiste un metodo migliore che ti garantir se hai 20 fotogrammi, quindi
li invertir molto facilmente.
Vorrei selezionare questi due fotogrammi chiave con il tasto destro del mouse su di loro e andare all'assistente dei fotogrammi chiave e hai
i fotogrammi chiave all'ora inversa e vorrei semplicemente fare clic su di esso.
Ora non succeder.
L'ultimo fotogramma chiave che era l'ultimo venuto all'inizio e quello che era all'inizio
venuto per ultimo.
Significa che ha invertito l'ordine dei fotogrammi chiave tenendo tutto il tempo in cui si conosce l'intervallo di tempo tra identico.
Se vieni ora e descrivi attraverso di te non solo ora solo il contrario dei primi due fotogrammi chiave.
Ora questo molto interessante, ovviamente, per due fotogrammi chiave che dirai OK, posso spostarli ma in realt
non dovresti.
Dovresti sempre trovare dei modi per ridurre il lavoro su te stesso.
far, prender gli altri due fotogrammi chiave e li copier e poi vieni qui per esempio e li incollo.
Ora cosa
Cerca di renderli alla stessa distanza.
Ad esempio il tempo tra l'uno prima l'ultimo e l'ultimo tentativo di renderli uguali qui.
OK.
Basta incollare o spostare i fotogrammi chiave.
Ora come vorresti.
Ora facciamo nuovamente clic con il pulsante destro del mouse sull'assistente per fotogrammi chiave e diciamo fotogrammi chiave all'ora inversa.
Ora sono entrambi in arrivo e in uscita senza dover fare molto lavoro.
Posso fare lo stesso per gli ultimi fotogrammi chiave. Copier il tempo di Control-C nella linea del tempo, per
esempio mettilo qui e controlla la selezione di entrambi.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'assistente per fotogrammi chiave e pronuncia i fotogrammi chiave all'ora inversa.
Quindi, naturalmente, puoi regolare i tuoi fotogrammi chiave nel modo desiderato in modo quasi identico.
E se giochi l'animazione con deselezionarla, si aprir e chiuder la tua immagine.
Molto divertente.
Questo stato molto buono, ma hai notato come ho fatto.
Un altro modo per farlo allo stesso modo in cui legger tutti questi keyframe.
OK li selezioner e tu no.
che non puoi selezionare tutto il keyframe benedetto Control-C a Contrave che duplicherete le lettere.
Lo far.
Quindi devi farlo uno strato alla volta.
Questo il metodo qui direi che Control-C viene qui.
Controlla l'unico controllo C e vieni qui ad esempio.
Contrai di nuovo l'ultimo che copier e vieni qui.
Incollali
Seleziona tutti loro.
Fare clic con il tasto destro del mouse e andare fotogrammi chiave all'indietro del fotogramma chiave.
Ora ho invertito tutti loro allo stesso tempo.
Regoler l'ultimo strato qui.
E se sono contento dell'aspetto piramidale, li lascerei come sono e non posso farti girare i
tuoi fotogrammi chiave.
Ora questo molto utile se hai uno o due layer e lo stai facendo con i primi 10 o 15
keyframe o qualcosa del genere se hai 10 o 15 fotogrammi chiave.
Tuttavia, se si dispone di molti livelli, non si tratta di un metodo con cui si desidera
lavorare, ma di eseguire l'inversione dell'animazione con 10 livelli tramite tale metodo.
Copia incolla e cos via.
Non vuoi farlo nell'ultima lezione impariamo un metodo migliore o direi una questione diversa.
Animazioni inverse.
Diamo un'occhiata ad esempio al keyframe assistant reverse keyframes stato un esempio esagerato.
Di nuovo, prendi qui un rettangolo.
Basta un semplice rettangolo Premi Control alt in esso e home e porta il punto di ancoraggio nel mezzo.
Ora voglio eseguirlo quindi andr alla finestra solo per questo esempio ed essendo in motion sketch di sketch di movimento con
arte rupestre e animazione quando lo sposto sullo schermo.
Abbiamo visto questo nel burattino verso gli spettacoli di burattini che abbiamo visto il disegno del
movimento per gli strumenti dei pupazzi e qui lo stiamo vedendo per tutto.
Sai che qualsiasi forma puoi fare che la nostra solo una ripresa.
E far clic e inizier a muovere il mio cerchio attorno al mio quadrato e dico che sono molto felice.
Da questa animazione mi fermo.
Se suono, allora abbastanza carino.
E poi io e gli altri siamo bravi ragazzi.
Quando volevo partire da qui, voglio iniziare dal basso con lo stesso percorso di movimento.
Cosa farei.
E questo il momento in cui la chiave del mio sistema diventer pratica e avrai centinaia di
fotogrammi chiave se noterai che se premi sul livello hai centinaia di fotogrammi chiave che non vuoi modificare il percorso del
movimento che ti piace.
Quindi, come si inverte l'animazione.
Quindi il tuo rettangolo viene da qui, quello che farai selezionerai i fotogrammi chiave di posizione.
Tutti loro.
Quindi puoi venire ad animare ad esempio l'assistente per fotogrammi chiave e i fotogrammi chiave all'ora inversa
e ora il tuo rettangolo viene dall'altra parte.
Hai invertito il tempo per tutti questi keyframe.
Il primo diventato l'ultimo e l'ultimo diventato il primo e cos via e hai invertito la tua animazione.
Quindi questo l'uso del D frame assistant un fotogramma chiave rovesciato.
molto importante che tu lo apprenda e molti di voi conoscono l'utilit a volte,
quando lo fai principalmente direi delle transizioni o sai che le animazioni dei titoli vanno bene.
Grazie mille per l'ascolto.
Ci vedremo nella prossima lezione.
Dove impariamo un altro metodo per invertire le nostre emissioni.