1
00:00:00,640 --> 00:00:06,910
Prima lezione nella sezione giochi temporali molte volte quando si sta facendo grafica animata  necessario

2
00:00:06,910 --> 00:00:10,030
creare un'animazione ed  necessario rimuoverla dallo schermo.

3
00:00:10,030 --> 00:00:14,210
Per esempio qui abbiamo mostrato questi due testi.

4
00:00:14,240 --> 00:00:15,920
La grafica di movimento OK  fantastica.

5
00:00:15,920 --> 00:00:17,990
Escono da Rockmart.

6
00:00:18,010 --> 00:00:20,650
Ognuno di loro e poi vogliamo rimuoverlo.

7
00:00:20,650 --> 00:00:27,160
Ora ovviamente puoi venire dopo un po 'di tempo e avviare l'inquadratura di Reekie e ricreare l'animazione

8
00:00:27,160 --> 00:00:28,200
per portarli fuori.

9
00:00:28,270 --> 00:00:34,150
O la maggior parte delle volte vogliamo invertire le animazioni o introdurre il testo e

10
00:00:34,210 --> 00:00:41,420
poi vogliamo eliminarlo senza dover passare attraverso la procedura di ricreare in un'altra o un'altra animazione per eliminare

11
00:00:41,430 --> 00:00:43,540
il testo in questa lezione.

12
00:00:43,550 --> 00:00:48,910
Ti spiegher come utilizzare l'assistente keyframe per semplificarti la vita e accelerare

13
00:00:48,910 --> 00:00:51,530
davvero il tuo lavoro invertendo l'animazione.

14
00:00:51,550 --> 00:00:53,350
Diamo un'occhiata ai nostri keyframe.

15
00:00:53,350 --> 00:01:00,820
Prima di tutto se ti preme vedr che ho qui circa 60 fotogrammi questi fotogrammi chiave

16
00:01:00,820 --> 00:01:02,430
che lampeggiano nel testo.

17
00:01:02,620 --> 00:01:04,100
Quindi questo  quello che far.

18
00:01:04,300 --> 00:01:05,890
Lo porter ai fotogrammi chiave.

19
00:01:05,890 --> 00:01:08,260
Questo  fantastico.

20
00:01:08,260 --> 00:01:08,810
Copia li.

21
00:01:08,830 --> 00:01:15,830
Cio Control-C e poi e la timeline indicata ad esempio in due secondi qui li incoller ma

22
00:01:16,330 --> 00:01:21,380
ovviamente ora ho incollato prima il primo frame e il secondo frame.

23
00:01:21,460 --> 00:01:23,060
E questo  totalmente inutile.

24
00:01:23,080 --> 00:01:27,540
Quindi arriva e all'improvviso capisci che sta entrando e uscendo due volte.

25
00:01:27,550 --> 00:01:29,570
Quindi, come posso invertire questo keyframe.

26
00:01:29,590 --> 00:01:34,200
Naturalmente quello che puoi fare  portare questo qui e questo qui giusto.

27
00:01:34,300 --> 00:01:36,300
E poi uscir.

28
00:01:36,340 --> 00:01:42,410
 molto semplice, ma esiste un metodo migliore che ti garantir se hai 20 fotogrammi, quindi

29
00:01:42,430 --> 00:01:43,920
li invertir molto facilmente.

30
00:01:44,080 --> 00:01:50,200
Vorrei selezionare questi due fotogrammi chiave con il tasto destro del mouse su di loro e andare all'assistente dei fotogrammi chiave e hai

31
00:01:50,350 --> 00:01:53,650
i fotogrammi chiave all'ora inversa e vorrei semplicemente fare clic su di esso.

32
00:01:53,710 --> 00:01:54,890
Ora non succeder.

33
00:01:55,060 --> 00:01:59,590
L'ultimo fotogramma chiave che era l'ultimo  venuto all'inizio e quello che era all'inizio

34
00:01:59,590 --> 00:02:00,930
 venuto per ultimo.

35
00:02:00,940 --> 00:02:08,190
Significa che ha invertito l'ordine dei fotogrammi chiave tenendo tutto il tempo in cui si conosce l'intervallo di tempo tra identico.

36
00:02:08,230 --> 00:02:14,780
Se vieni ora e descrivi attraverso di te non solo ora  solo il contrario dei primi due fotogrammi chiave.

37
00:02:14,800 --> 00:02:20,740
Ora questo  molto interessante, ovviamente, per due fotogrammi chiave che dirai OK, posso spostarli ma in realt

38
00:02:20,740 --> 00:02:21,260
non dovresti.

39
00:02:21,270 --> 00:02:24,850
Dovresti sempre trovare dei modi per ridurre il lavoro su te stesso.

40
00:02:24,850 --> 00:02:32,410
far, prender gli altri due fotogrammi chiave e li copier e poi vieni qui per esempio e li incollo.

41
00:02:32,410 --> 00:02:33,390
Ora cosa

42
00:02:33,550 --> 00:02:35,420
Cerca di renderli alla stessa distanza.

43
00:02:35,470 --> 00:02:41,880
Ad esempio il tempo tra l'uno prima l'ultimo e l'ultimo tentativo di renderli uguali qui.

44
00:02:42,090 --> 00:02:42,420
OK.

45
00:02:42,430 --> 00:02:44,770
Basta incollare o spostare i fotogrammi chiave.

46
00:02:44,770 --> 00:02:46,630
Ora come vorresti.

47
00:02:46,810 --> 00:02:51,210
Ora facciamo nuovamente clic con il pulsante destro del mouse sull'assistente per fotogrammi chiave e diciamo fotogrammi chiave all'ora inversa.

48
00:02:51,250 --> 00:02:56,760
Ora sono entrambi in arrivo e in uscita senza dover fare molto lavoro.

49
00:02:57,010 --> 00:03:04,060
Posso fare lo stesso per gli ultimi fotogrammi chiave. Copier il tempo di Control-C nella linea del tempo, per

50
00:03:04,060 --> 00:03:07,430
esempio mettilo qui e controlla la selezione di entrambi.

51
00:03:07,510 --> 00:03:11,590
Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'assistente per fotogrammi chiave e pronuncia i fotogrammi chiave all'ora inversa.

52
00:03:11,590 --> 00:03:16,590
Quindi, naturalmente, puoi regolare i tuoi fotogrammi chiave nel modo desiderato in modo quasi identico.

53
00:03:16,960 --> 00:03:23,440
E se giochi l'animazione con deselezionarla, si aprir e chiuder la tua immagine.

54
00:03:23,470 --> 00:03:24,400
Molto divertente.

55
00:03:24,400 --> 00:03:27,140
Questo  stato molto buono, ma hai notato come ho fatto.

56
00:03:27,160 --> 00:03:30,970
Un altro modo per farlo  allo stesso modo in cui legger tutti questi keyframe.

57
00:03:31,090 --> 00:03:33,030
OK li selezioner e tu no.

58
00:03:33,130 --> 00:03:38,770
 che non puoi selezionare tutto il keyframe benedetto Control-C a Contrave che duplicherete le lettere.

59
00:03:38,800 --> 00:03:40,030
Lo far.

60
00:03:40,030 --> 00:03:42,040
Quindi devi farlo uno strato alla volta.

61
00:03:42,040 --> 00:03:45,940
Questo  il metodo qui direi che Control-C viene qui.

62
00:03:46,090 --> 00:03:51,940
Controlla l'unico controllo C e vieni qui ad esempio.

63
00:03:52,150 --> 00:03:57,560
Contrai di nuovo l'ultimo che copier e vieni qui.

64
00:03:57,640 --> 00:03:58,510
Incollali

65
00:03:58,510 --> 00:03:59,940
Seleziona tutti loro.

66
00:04:00,070 --> 00:04:03,850
Fare clic con il tasto destro del mouse e andare fotogrammi chiave all'indietro del fotogramma chiave.

67
00:04:03,910 --> 00:04:06,580
Ora ho invertito tutti loro allo stesso tempo.

68
00:04:06,730 --> 00:04:08,570
Regoler l'ultimo strato qui.

69
00:04:09,390 --> 00:04:16,880
E se sono contento dell'aspetto piramidale, li lascerei come sono e non posso farti girare i

70
00:04:16,890 --> 00:04:18,290
tuoi fotogrammi chiave.

71
00:04:18,360 --> 00:04:25,920
Ora questo  molto utile se hai uno o due layer e lo stai facendo con i primi 10 o 15

72
00:04:25,920 --> 00:04:30,120
keyframe o qualcosa del genere se hai 10 o 15 fotogrammi chiave.

73
00:04:30,420 --> 00:04:35,680
Tuttavia, se si dispone di molti livelli, non si tratta di un metodo con cui si desidera

74
00:04:35,750 --> 00:04:39,330
lavorare, ma di eseguire l'inversione dell'animazione con 10 livelli tramite tale metodo.

75
00:04:39,330 --> 00:04:40,590
Copia incolla e cos via.

76
00:04:40,590 --> 00:04:46,650
Non vuoi farlo nell'ultima lezione impariamo un metodo migliore o direi una questione diversa.

77
00:04:46,680 --> 00:04:48,170
Animazioni inverse.

78
00:04:48,330 --> 00:04:55,330
Diamo un'occhiata ad esempio al keyframe assistant reverse keyframes  stato un esempio esagerato.

79
00:04:55,330 --> 00:04:57,380
Di nuovo, prendi qui un rettangolo.

80
00:04:57,450 --> 00:05:03,510
Basta un semplice rettangolo Premi Control alt in esso e home e porta il punto di ancoraggio nel mezzo.

81
00:05:03,510 --> 00:05:10,590
Ora voglio eseguirlo quindi andr alla finestra solo per questo esempio ed essendo in motion sketch di sketch di movimento con

82
00:05:10,590 --> 00:05:13,650
arte rupestre e animazione quando lo sposto sullo schermo.

83
00:05:13,650 --> 00:05:19,380
Abbiamo visto questo nel burattino verso gli spettacoli di burattini che abbiamo visto il disegno del

84
00:05:19,380 --> 00:05:23,840
movimento per gli strumenti dei pupazzi e qui lo stiamo vedendo per tutto.

85
00:05:24,030 --> 00:05:28,390
Sai che qualsiasi forma puoi fare  che la nostra  solo una ripresa.

86
00:05:28,440 --> 00:05:34,120
E far clic e inizier a muovere il mio cerchio attorno al mio quadrato e dico che sono molto felice.

87
00:05:34,130 --> 00:05:35,910
Da questa animazione mi fermo.

88
00:05:36,120 --> 00:05:40,970
Se suono, allora  abbastanza carino.

89
00:05:41,060 --> 00:05:42,700
E poi io e gli altri siamo bravi ragazzi.

90
00:05:42,840 --> 00:05:47,530
Quando volevo partire da qui, voglio iniziare dal basso con lo stesso percorso di movimento.

91
00:05:47,790 --> 00:05:48,720
Cosa farei.

92
00:05:48,720 --> 00:05:53,190
E questo  il momento in cui la chiave del mio sistema diventer pratica e avrai centinaia di

93
00:05:53,640 --> 00:05:58,980
fotogrammi chiave se noterai che se premi sul livello hai centinaia di fotogrammi chiave che non vuoi modificare il percorso del

94
00:05:58,980 --> 00:06:00,010
movimento che ti piace.

95
00:06:00,030 --> 00:06:01,440
Quindi, come si inverte l'animazione.

96
00:06:01,440 --> 00:06:06,670
Quindi il tuo rettangolo viene da qui, quello che farai selezionerai i fotogrammi chiave di posizione.

97
00:06:06,720 --> 00:06:07,620
Tutti loro.

98
00:06:07,620 --> 00:06:13,680
Quindi puoi venire ad animare ad esempio l'assistente per fotogrammi chiave e i fotogrammi chiave all'ora inversa

99
00:06:13,680 --> 00:06:16,460
e ora il tuo rettangolo viene dall'altra parte.

100
00:06:16,740 --> 00:06:20,250
Hai invertito il tempo per tutti questi keyframe.

101
00:06:20,250 --> 00:06:25,530
Il primo  diventato l'ultimo e l'ultimo  diventato il primo e cos via e hai invertito la tua animazione.

102
00:06:25,800 --> 00:06:30,860
Quindi questo  l'uso del D frame assistant un fotogramma chiave rovesciato.

103
00:06:30,870 --> 00:06:36,390
 molto importante che tu lo apprenda e molti di voi conoscono l'utilit a volte,

104
00:06:36,390 --> 00:06:42,120
quando lo fai principalmente direi delle transizioni o sai che le animazioni dei titoli vanno bene.

105
00:06:42,120 --> 00:06:43,260
Grazie mille per l'ascolto.

106
00:06:43,260 --> 00:06:44,710
Ci vedremo nella prossima lezione.

107
00:06:44,810 --> 00:06:48,480
Dove impariamo un altro metodo per invertire le nostre emissioni.

