1
00:00:00,640 --> 00:00:06,910
Zaman oyunlar blmnde ilk derste hareket grafiini yaptnzda birok kez bir animasyon oluturmanz

2
00:00:06,910 --> 00:00:10,030
gerekir ve bunu ekrandan kaldrmanz gerekir.

3
00:00:10,030 --> 00:00:14,210
rnein burada bu iki metni grntledik.

4
00:00:14,240 --> 00:00:15,920
Tamam hareket grafii harika.

5
00:00:15,920 --> 00:00:17,990
Rockmart'tan kyorlar.

6
00:00:18,010 --> 00:00:20,650
Bunlarn her birini ve sonra bunu kaldrmak istiyoruz.

7
00:00:20,650 --> 00:00:27,160
imdi belli ki bir sre sonra gelebilir ve Reekie erevelemeye balayabilir ve bunlar karmak iin canlandrmay

8
00:00:27,160 --> 00:00:28,200
yeniden yaratabilirsiniz.

9
00:00:28,270 --> 00:00:34,150
Ya da ou zaman bu animasyonlar tersine evirmek ya da metin getirmek istiyoruz ve

10
00:00:34,210 --> 00:00:41,420
sonra bu derste metni karmak iin baka bir ya da farkl bir canlandrmada yeniden oluturma ilemine girmek

11
00:00:41,430 --> 00:00:43,540
zorunda kalmadan onu karmak istiyoruz.

12
00:00:43,550 --> 00:00:48,910
Animasyonunuzu tersine evirerek hayatnz kolaylatrmak ve iinizi hzlandrmak iin anahtar kelime

13
00:00:48,910 --> 00:00:51,530
asistann nasl kullanacanz size aklayacam.

14
00:00:51,550 --> 00:00:53,350
Yani anahtar karelere bakalm.

15
00:00:53,350 --> 00:01:00,820
Her eyden nce basarsam, metinde yanp snen bu anahtar kareleri yaklak 60 kare

16
00:01:00,820 --> 00:01:02,430
burada olduumu greceim.

17
00:01:02,620 --> 00:01:04,100
Yani ben yapacam ey bu.

18
00:01:04,300 --> 00:01:05,890
Bunu ana karelere gtreceim.

19
00:01:05,890 --> 00:01:08,260
Bu harika.

20
00:01:08,260 --> 00:01:08,810
Kopyalayn.

21
00:01:08,830 --> 00:01:15,830
Bu, Control-C ve sonra ve zaman izelgesi, rnein iki saniyede gsteriliyor, burada yaptracam ama tabiki

22
00:01:16,330 --> 00:01:21,380
imdi ilk ereveyi ilk ve ikinci ereveyi ikinci olarak yaptrdm.

23
00:01:21,460 --> 00:01:23,060
Ve bu tamamen ie yaramaz.

24
00:01:23,080 --> 00:01:27,540
Yani ieri giriyor ve aniden iki kez girip kacan biliyorsunuz.

25
00:01:27,550 --> 00:01:29,570
Peki bu anahtar kareleri nasl tersine eviririm?

26
00:01:29,590 --> 00:01:34,200
Elbette yapabileceiniz ey, bunu buraya getirmek ve buradaki dorudur.

27
00:01:34,300 --> 00:01:36,300
Ve sonra ortaya kacak.

28
00:01:36,340 --> 00:01:42,410
Bu ok kolay ama 20 kare varsa size garanti verecek daha gzel

29
00:01:42,430 --> 00:01:43,920
bir yntem var.

30
00:01:44,080 --> 00:01:50,200
Bu iki ana kareyi seip sa tklayp anahtar kare asistanna gidersiniz ve zaman kaydrma

31
00:01:50,350 --> 00:01:53,650
anahtar karelerinize sahip olursunuz ve sadece zerine tklardm.

32
00:01:53,710 --> 00:01:54,890
imdi bu olmayacak.

33
00:01:55,060 --> 00:01:59,590
Sonuncu olan son ana kare balangta geldi ve balangtaki en

34
00:01:59,590 --> 00:02:00,930
son olan oldu.

35
00:02:00,940 --> 00:02:08,190
Bu, zaman dilimini bildiiniz her zaman ayn tutarak, ana kare dzenini tersine evirdii anlamna gelir.

36
00:02:08,230 --> 00:02:14,780
imdi gelirseniz ve size anlatrsanz sadece imdi deil, sadece ilk iki ana karenin tersi olur.

37
00:02:14,800 --> 00:02:20,740
imdi bu iki anahtar kare iin elbette ok ilgin. Tamam diyeceksin, onlar tayabilirim ama aslnda

38
00:02:20,740 --> 00:02:21,260
yapmamalsn.

39
00:02:21,270 --> 00:02:24,850
Her zaman almay kendiniz azaltmann yollarn bulmalsnz.

40
00:02:24,850 --> 00:02:32,410
yapacam, dier iki ana kareyi alp kopyalayacam ve sonra buraya gelip yaptracam.

41
00:02:32,410 --> 00:02:33,390
imdi ne

42
00:02:33,550 --> 00:02:35,420
Onlar ayn mesafeden yapmaya aln.

43
00:02:35,470 --> 00:02:41,880
rnein, sonuncusu ile sonuncusu arasndaki sre, onlar burada ayn yapmaya alr.

44
00:02:42,090 --> 00:02:42,420
TAMAM.

45
00:02:42,430 --> 00:02:44,770
Sadece anahtar kareleri yaptrarak veya tayarak.

46
00:02:44,770 --> 00:02:46,630
imdi istediin gibi.

47
00:02:46,810 --> 00:02:51,210
imdi Sa Tklama tekrar anahtar kare yardmcmz ve zaman anahtar karelerini ters evirin.

48
00:02:51,250 --> 00:02:56,760
imdi ikisine de ok fazla i yapmak zorunda kalmadan geliyorum.

49
00:02:57,010 --> 00:03:04,060
Son ana kareler iin de aynsn yapabilirim. Control-C zamann zaman satrna kopyalayacam rnein buraya

50
00:03:04,060 --> 00:03:07,430
koyup her ikisini de kontrol et.

51
00:03:07,510 --> 00:03:11,590
Sa ereve ana yardmcsn sa tklayn ve anahtar kelime geri dndrme zamanlarn syleyin.

52
00:03:11,590 --> 00:03:16,590
Ardndan anahtar karelerinizi istediiniz gibi ayarlayabilirsiniz, bylece hemen hemen ayn olur.

53
00:03:16,960 --> 00:03:23,440
Animasyonunuzu de-select ile oynatrsanz, kendi resminizi aar ve kapatr.

54
00:03:23,470 --> 00:03:24,400
ok elenceli.

55
00:03:24,400 --> 00:03:27,140
imdi bu ok iyiydi ama nasl yaptm fark ettin.

56
00:03:27,160 --> 00:03:30,970
Bunu yapmann bir dier yolu, tm bu anahtar kareleri okuyacam gibi.

57
00:03:31,090 --> 00:03:33,030
Tamam onlar seeceim ve sen yapmadm.

58
00:03:33,130 --> 00:03:38,770
Mektubu oaltacanz tm anahtar kareleri Kontrol-C a Kontrata'y seemezsiniz.

59
00:03:38,800 --> 00:03:40,030
Yapacam.

60
00:03:40,030 --> 00:03:42,040
Yani her seferinde bir katman yapmalsnz.

61
00:03:42,040 --> 00:03:45,940
Buradaki yntem, Control-C'nin buraya geleceini syleyebilirim.

62
00:03:46,090 --> 00:03:51,940
Bu bir C kontroln kontrol edin ve buraya gelin.

63
00:03:52,150 --> 00:03:57,560
Son bir kez daha contrave onlar kopyalayp buraya geleceim.

64
00:03:57,640 --> 00:03:58,510
Onlar yaptrn.

65
00:03:58,510 --> 00:03:59,940
Hepsini sein.

66
00:04:00,070 --> 00:04:03,850
Sa tklama ve devam eden anahtar kare yardmc zaman ters anahtar kareleri.

67
00:04:03,910 --> 00:04:06,580
imdi hepsini ayn anda tersine evirdim.

68
00:04:06,730 --> 00:04:08,570
Son tabakay burada ayarlayacam.

69
00:04:09,390 --> 00:04:16,880
Ve eer piramidin grntsnden memnun kalrsam, onlar olduklar gibi brakrm ve anahtar karelerinizi

70
00:04:16,890 --> 00:04:18,290
tersine eviremezsiniz.

71
00:04:18,360 --> 00:04:25,920
imdi, bu bir veya iki katmannz varsa ve 10 veya 15 anahtar kareniz varsa ilk 10 veya 15 ana

72
00:04:25,920 --> 00:04:30,120
kareye veya byle bir eye yaptnz eyi yapyorsanz ok kullanldr.

73
00:04:30,420 --> 00:04:35,680
Ancak yine de ok fazla katmannz varsa, bu, zerinde almak istediiniz bir yntem

74
00:04:35,750 --> 00:04:39,330
deildir, bu yntemle 10 katman halinde animasyonda tersine dnersiniz.

75
00:04:39,330 --> 00:04:40,590
Yaptrma ve benzeri kopyalayn.

76
00:04:40,590 --> 00:04:46,650
Son derste bunu yapmak istemezsiniz, daha iyi bir yntem reniriz veya farkl bir konu syleyebilirim.

77
00:04:46,680 --> 00:04:48,170
Ters animasyonlar.

78
00:04:48,330 --> 00:04:55,330
imdi anahtar kare yardmcsna bakalm, ters anahtar kareler rnein abartl bir rnekti.

79
00:04:55,330 --> 00:04:57,380
Yine burada bir dikdrtgen aln.

80
00:04:57,450 --> 00:05:03,510
Sadece basit bir dikdrtgensel bastrma kontrol alt ve ev ve ortadaki apa noktasn getirin.

81
00:05:03,510 --> 00:05:10,590
imdi onu altrmak istiyorum, bu yzden sadece bu rnek iin pencereye gidiyorum ve ekranda hareket ettiimde rock

82
00:05:10,590 --> 00:05:13,650
sanat ve animasyon ile hareket taslak iziminde olacam.

83
00:05:13,650 --> 00:05:19,380
Bunu kukla iinde kukla gsterileri iin hareket taslan grdmz kukla gsterilerine

84
00:05:19,380 --> 00:05:23,840
doru grdk ve burada her ey iin gryoruz.

85
00:05:24,030 --> 00:05:28,390
Yapabilecein herhangi bir ekli biliyorsun, bizimki sadece bir balang.

86
00:05:28,440 --> 00:05:34,120
Ve dairemi emberimin etrafnda oynatmaya ve tklamaya balayacam ve ok mutlu olduumu sylyorum.

87
00:05:34,130 --> 00:05:35,910
Bu animasyondan duruyorum.

88
00:05:36,120 --> 00:05:40,970
Eer oynadm, o zaman olduka gzel.

89
00:05:41,060 --> 00:05:42,700
Ve sonra ben ve dierleri iyi insanlar.

90
00:05:42,840 --> 00:05:47,530
Buradan balamak istediimde, ayn hareket yolu ile alttan balamak istiyorum.

91
00:05:47,790 --> 00:05:48,720
Ne yapardm.

92
00:05:48,720 --> 00:05:53,190
Ve benim sistemimin anahtar pratik hale geldiinde, yzlerce anahtar

93
00:05:53,640 --> 00:05:58,980
kareye sahip olursanz, yzlerce anahtar kareye sahip olduunuzu fark ederseniz yzlerce

94
00:05:58,980 --> 00:06:00,010
anahtar kareniz var.

95
00:06:00,030 --> 00:06:01,440
Peki bu animasyonu nasl tersine evirirsin?

96
00:06:01,440 --> 00:06:06,670
Bylece dikdrtgenin buradan ne yapacan, pozisyon anahtar karelerini seeceksin.

97
00:06:06,720 --> 00:06:07,620
Hepsi.

98
00:06:07,620 --> 00:06:13,680
Bu nedenle, rnein animasyon karesi yardmcs ve zaman geri dn karesi animasyonu iin animasyona

99
00:06:13,680 --> 00:06:16,460
gelebilirsiniz. imdi de dikdrtgeniniz dier taraftan geliyor.

100
00:06:16,740 --> 00:06:20,250
Tm bu anahtar karelerin zamann tersine evirdiniz.

101
00:06:20,250 --> 00:06:25,530
lki en sonuncusu oldu ve sonuncusu ilk oldu ve bu yzden animasyonunu tersine evirdin.

102
00:06:25,800 --> 00:06:30,860
Yani bu, D ereve asistannn bir zaman dilimli anahtar karenin kullanmdr.

103
00:06:30,870 --> 00:06:36,390
Bunu renmeniz ok nemlidir ve bazen ok ey yaptnzda yararllk bildiiniz

104
00:06:36,390 --> 00:06:42,120
iin ounlukla gei yaptnz syleyebilirim veya Balk animasyonlarnn iyi olduunu biliyorsunuz.

105
00:06:42,120 --> 00:06:43,260
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

106
00:06:43,260 --> 00:06:44,710
Bir sonraki derste grrz.

107
00:06:44,810 --> 00:06:48,480
Emisyonlarmz tersine evirmek iin baka bir yntem reniyoruz.

