Ciao ragazzi e benvenuti alle conferenze dei giochi a tempo in questa conferenza, vogliamo invertire il tempo o
invertire l'animazione sul singolo livello.
Per non dire che abbiamo un'animazione semplice.
Porta questo testo in niente di complicato ha appena mostrato l'esempio.
E abbiamo alcuni fotogrammi chiave e in due secondi non c' nulla da combattere.
Quindi voglio creare un'animazione inversa per questo.
Selezionerei tutti i miei giocatori con il tasto destro del mouse e suoner la composizione e dir il titolo dell'animazione, ad esempio.
E voglio aprire l'animazione.
Direi bene.
Quindi ora ho una composizione qui che molto lunga.
E un altro qui.
Ma tu non sei quello che suoniamo composto in due secondi.
Ovviamente non succede nulla dopo due secondi.
Quindi, ci che far, tratter la composizione di I porter l'area di lavoro e l'indicatore della timeline o premer e poi
clic con il tasto destro del mouse e andr a tagliare l'area di lavoro nell'area di lavoro.
Quindi ora ho solo una composizione di due secondi.
Se torno, ho postato la mia lettera qui.
Questo un pre-campo.
Inoltre di due secondi.
Se non avessi saputo questo lo sai che sta succedendo, ma non proprio.
Ora quello che far duplicher quel giocatore e prender il secondo sotto e clic destro e andr a
tempo e dir il tempo invertito a sinistra.
Non accadr nulla qui hai delle linee oblique che sono accattivanti.
Significa che questo livello invertito.
Quindi sai qual il contrario.
Se giochi all'animazione dall'impiego di questa stampa, vado al punto in cui sai che quello
che c'era invece di portare esattamente quello che volevamo.
Vogliamo portare e portare fuori l'animazione.
Quindi se li mettiamo l'uno accanto all'altro o l'uno sotto l'altro e riproduciamo l'animazione che arriva attraverso
il primo livello e attraverso il secondo livello viene fuori.
Ora questo eccellente.
Un livello lo porter e un livello per farlo uscire.
Ora quello che puoi fare comporre di nuovo qui in modo da avere uno strato singolo di quattro
secondi, ad esempio o meno, che sta introducendo un'animazione di output.
Alcuni problemi con queste tecniche.
una tecnica molto buona.
Pu essere utilizzato e invertire il livello.
Il tempismo anche un momento molto importante Reverse-Flash molto importante per poterlo usare o alcuni video
lo vedranno nella prossima lezione.
che se vieni su uno degli strati che premi, ad esempio lo riduci in scala, non stai molto bene.
Ma il problema
Quello grande e uno pi piccolo.
Ora questo ti creer un problema.
Ora non solo Skellig se vai nella posizione e muovi un pre-campo o uno strato e il secondo ora non
nella stessa posizione in cui ti trovi nei guai per risolvere quella situazione per risolvere quel problema.
Quello che puoi fare usare la genitorialit e la genitorialit funzioner.
Ma sai benissimo che la stampa funzioner solo attraverso tre propriet principali che sono la
posizione, la scala e la rotazione e nient'altro.
Quindi devi stare attento a come usare questa tecnica che sai invertire il tempo dopo.
Ora se ne presenti uno all'altro cosa Banting Vediamo genitorialit dire genitore di colonna.
E 'finita qui e noi genitore il top voleva il bottom in genere una pacca su quello in basso a quello
in alto.
E poi qualunque cosa io muovere quello in alto ad esempio qui sposter la parte superiore in quella inferiore si muover
bene con essa.
Quindi questo un modo per invertire la tua animazione usando il tempo inverso per laya.
E puoi usarlo non solo per invertire ma invertire l'intero l.
E questo come aggiustarlo usando la modalit panico.
Grazie mille per l'ascolto e la prossima lezione.
Ti mostrer come usare un altro metodo ancora che uno dei metodi pi potenti.
E ti suggerisco di usare sempre il terzo per vederti nella prossima lezione.