1
00:00:00,390 --> 00:00:08,040
Ciao ragazzi e benvenuti alle conferenze dei giochi a tempo in questa conferenza, vogliamo invertire il tempo o

2
00:00:08,040 --> 00:00:10,330
invertire l'animazione sul singolo livello.

3
00:00:10,500 --> 00:00:13,560
Per non dire che abbiamo un'animazione semplice.

4
00:00:13,560 --> 00:00:18,650
Porta questo testo in niente di complicato ha appena mostrato l'esempio.

5
00:00:18,660 --> 00:00:23,320
E abbiamo alcuni fotogrammi chiave e in due secondi non c' nulla da combattere.

6
00:00:23,490 --> 00:00:26,640
Quindi voglio creare un'animazione inversa per questo.

7
00:00:26,760 --> 00:00:36,550
Selezionerei tutti i miei giocatori con il tasto destro del mouse e suoner la composizione e dir il titolo dell'animazione, ad esempio.

8
00:00:36,950 --> 00:00:39,550
E voglio aprire l'animazione.

9
00:00:39,570 --> 00:00:41,140
Direi bene.

10
00:00:41,190 --> 00:00:44,080
Quindi ora ho una composizione qui che  molto lunga.

11
00:00:44,100 --> 00:00:45,560
E un altro qui.

12
00:00:45,720 --> 00:00:48,930
Ma tu non sei quello che suoniamo composto in due secondi.

13
00:00:48,940 --> 00:00:52,890
Ovviamente non succede nulla dopo due secondi.

14
00:00:52,890 --> 00:00:58,680
Quindi, ci che far, tratter la composizione di I porter l'area di lavoro e l'indicatore della timeline o premer e poi

15
00:00:58,690 --> 00:01:03,420
clic con il tasto destro del mouse e andr a tagliare l'area di lavoro nell'area di lavoro.

16
00:01:03,420 --> 00:01:06,250
Quindi ora ho solo una composizione di due secondi.

17
00:01:06,300 --> 00:01:09,570
Se torno, ho postato la mia lettera qui.

18
00:01:09,570 --> 00:01:10,670
Questo  un pre-campo.

19
00:01:10,710 --> 00:01:12,320
Inoltre  di due secondi.

20
00:01:12,330 --> 00:01:16,190
Se non avessi saputo questo lo sai che sta succedendo, ma non proprio.

21
00:01:16,250 --> 00:01:22,920
Ora quello che far duplicher quel giocatore e prender il secondo sotto e clic destro e andr a

22
00:01:22,920 --> 00:01:26,040
tempo e dir il tempo invertito a sinistra.

23
00:01:26,220 --> 00:01:30,330
Non accadr nulla qui hai delle linee oblique che sono accattivanti.

24
00:01:30,360 --> 00:01:33,560
Significa che questo livello  invertito.

25
00:01:33,570 --> 00:01:35,290
Quindi sai qual  il contrario.

26
00:01:35,490 --> 00:01:41,130
Se giochi all'animazione dall'impiego di questa stampa, vado al punto in cui sai che quello

27
00:01:41,130 --> 00:01:45,200
che c'era invece di portare  esattamente quello che volevamo.

28
00:01:45,240 --> 00:01:48,490
Vogliamo portare e portare fuori l'animazione.

29
00:01:48,690 --> 00:01:54,870
Quindi se li mettiamo l'uno accanto all'altro o l'uno sotto l'altro e riproduciamo l'animazione che arriva attraverso

30
00:01:54,870 --> 00:01:58,310
il primo livello e attraverso il secondo livello viene fuori.

31
00:01:58,350 --> 00:01:59,670
Ora questo  eccellente.

32
00:01:59,670 --> 00:02:03,690
Un livello lo porter e un livello per farlo uscire.

33
00:02:03,690 --> 00:02:09,240
Ora quello che puoi fare  comporre di nuovo qui in modo da avere uno strato singolo di quattro

34
00:02:09,270 --> 00:02:12,640
secondi, ad esempio o meno, che sta introducendo un'animazione di output.

35
00:02:12,720 --> 00:02:15,090
Alcuni problemi con queste tecniche.

36
00:02:15,120 --> 00:02:16,670
 una tecnica molto buona.

37
00:02:16,670 --> 00:02:20,240
Pu essere utilizzato e invertire il livello.

38
00:02:20,280 --> 00:02:26,120
Il tempismo  anche un momento molto importante Reverse-Flash  molto importante per poterlo usare o alcuni video

39
00:02:26,130 --> 00:02:27,760
lo vedranno nella prossima lezione.

40
00:02:28,110 --> 00:02:35,010
 che se vieni su uno degli strati che premi, ad esempio lo riduci in scala, non stai molto bene.

41
00:02:35,010 --> 00:02:35,860
Ma il problema

42
00:02:35,860 --> 00:02:38,340
Quello  grande e uno  pi piccolo.

43
00:02:38,640 --> 00:02:40,670
Ora questo ti creer un problema.

44
00:02:40,700 --> 00:02:48,030
Ora non solo Skellig se vai nella posizione e muovi un pre-campo o uno strato e il secondo ora non

45
00:02:48,030 --> 00:02:54,690
 nella stessa posizione in cui ti trovi nei guai per risolvere quella situazione per risolvere quel problema.

46
00:02:54,690 --> 00:02:59,250
Quello che puoi fare  usare la genitorialit e la genitorialit funzioner.

47
00:02:59,400 --> 00:03:06,350
Ma sai benissimo che la stampa funzioner solo attraverso tre propriet principali che sono la

48
00:03:06,350 --> 00:03:10,320
posizione, la scala e la rotazione e nient'altro.

49
00:03:10,320 --> 00:03:16,940
Quindi devi stare attento a come usare questa tecnica che sai invertire il tempo dopo.

50
00:03:16,980 --> 00:03:24,400
Ora se ne presenti uno all'altro cosa  Banting Vediamo genitorialit dire genitore di colonna.

51
00:03:24,410 --> 00:03:29,370
E 'finita qui e noi genitore il top voleva il bottom in genere una pacca su quello in basso a quello

52
00:03:29,370 --> 00:03:29,930
in alto.

53
00:03:30,450 --> 00:03:38,190
E poi qualunque cosa io muovere quello in alto ad esempio qui sposter la parte superiore in quella inferiore si muover

54
00:03:38,190 --> 00:03:39,410
bene con essa.

55
00:03:39,510 --> 00:03:45,830
Quindi questo  un modo per invertire la tua animazione usando il tempo inverso per laya.

56
00:03:45,990 --> 00:03:50,000
E puoi usarlo non solo per invertire ma invertire l'intero l.

57
00:03:50,190 --> 00:03:53,970
E questo  come aggiustarlo usando la modalit panico.

58
00:03:54,180 --> 00:03:56,480
Grazie mille per l'ascolto e la prossima lezione.

59
00:03:56,760 --> 00:04:02,830
Ti mostrer come usare un altro metodo ancora che  uno dei metodi pi potenti.

60
00:04:02,880 --> 00:04:06,870
E ti suggerisco di usare sempre il terzo per vederti nella prossima lezione.

