1
00:00:00,390 --> 00:00:08,040
Merhaba arkadalar ve bu derste zaman oyunlar dersleri ho geldiniz zaman tersine evirmek veya tek

2
00:00:08,040 --> 00:00:10,330
katmanda animasyon tersine evirmek istiyorum.

3
00:00:10,500 --> 00:00:13,560
Basit bir animasyonumuz olduunu sylememeliyiz.

4
00:00:13,560 --> 00:00:18,650
Bu metni karmak bir ey deil, sadece rnek olarak gsterdi.

5
00:00:18,660 --> 00:00:23,320
Ve baz anahtar karelerimiz var ve iki saniyede savaacak bir ey yok.

6
00:00:23,490 --> 00:00:26,640
Bu yzden bunun iin bir ters animasyon oluturmak istiyorum.

7
00:00:26,760 --> 00:00:36,550
Tm oyuncularm seip sa tklayp oynayacam ve rnein animasyona balk koyacam.

8
00:00:36,950 --> 00:00:39,550
Ve ben animasyonu amak istiyorum.

9
00:00:39,570 --> 00:00:41,140
yiyim derim.

10
00:00:41,190 --> 00:00:44,080
Yani imdi burada ok uzun bir kompozisyon var.

11
00:00:44,100 --> 00:00:45,560
Ve bir tane daha burada.

12
00:00:45,720 --> 00:00:48,930
Ama sen iki saniyeden beri oynadmz oyun deilsin.

13
00:00:48,940 --> 00:00:52,890
Elbette iki saniye sonra hibir ey olmuyor.

14
00:00:52,890 --> 00:00:58,680
O zaman ne yapacam, bu kompozisyonu alma alan ve zaman izelgesi gstergesini getireceim ya da

15
00:00:58,690 --> 00:01:03,420
basn ve sonra sa tklayp alma alanna gitmek iin hazr kampa gideceim.

16
00:01:03,420 --> 00:01:06,250
imdi sadece iki saniyelik bir kompozisyonum var.

17
00:01:06,300 --> 00:01:09,570
Geri dnersem mektubumu buraya gnderdim.

18
00:01:09,570 --> 00:01:10,670
Bu bir kamp ncesi.

19
00:01:10,710 --> 00:01:12,320
Ayrca iki saniyedir.

20
00:01:12,330 --> 00:01:16,190
Eer bunu bilmiyor olsaydm, bunun olduunu biliyorsun, ama gerekten deil.

21
00:01:16,250 --> 00:01:22,920
imdi ne yapacam, o oyuncuyu oaltacam ve ikincisini alt ve sa tklayp,

22
00:01:22,920 --> 00:01:26,040
zamana gidip sola dnme zamann syleyeceim.

23
00:01:26,220 --> 00:01:30,330
Burada hibir ey olmayacak, baz satrlar ekici hatlar var.

24
00:01:30,360 --> 00:01:33,560
Bu katman tersine evrilmi demektir.

25
00:01:33,570 --> 00:01:35,290
Yani hangisinin ters olduunu biliyorsunuz.

26
00:01:35,490 --> 00:01:41,130
Eer animasyonu bu mektubun almasndan oynatrsanz, oraya varmak yerine o

27
00:01:41,130 --> 00:01:45,200
eyin orada olmasn istediimizi anladnz noktaya giderim.

28
00:01:45,240 --> 00:01:48,490
Animasyonu getirmek ve getirmek istiyoruz.

29
00:01:48,690 --> 00:01:54,870
Bu yzden onlar yan yana ya da birbirimizin altna koyarsak, ilk katmann iinden

30
00:01:54,870 --> 00:01:58,310
geldii animasyonu oynatrz ve ikinci katmann iinden gelir.

31
00:01:58,350 --> 00:01:59,670
imdi bu mkemmel.

32
00:01:59,670 --> 00:02:03,690
Bir katman onu buraya getirecek ve bir katman ortaya karacak.

33
00:02:03,690 --> 00:02:09,240
imdi yapabileceiniz ey burada tekrar oluturmaktr, bylece bir k animasyonu getirecek ekilde,

34
00:02:09,270 --> 00:02:12,640
rnein drt saniyelik tek bir katmannz olsun.

35
00:02:12,720 --> 00:02:15,090
Bu tekniklerle ilgili baz problemler.

36
00:02:15,120 --> 00:02:16,670
Bu ok iyi bir teknik.

37
00:02:16,670 --> 00:02:20,240
Katman kullanlabilir ve tersine evirebilir.

38
00:02:20,280 --> 00:02:26,120
Zamanlama da ok nemli bir zaman sresi Ters-Flash bunu kullanmak iin ok nemlidir ya da baz

39
00:02:26,130 --> 00:02:27,760
videolar bir sonraki derste greceksiniz.

40
00:02:28,110 --> 00:02:35,010
u ki, bastnz katmanlardan birine geliyorsanz, rnein siz o kadar iyi deilsiniz.

41
00:02:35,010 --> 00:02:35,860
Ama sorun

42
00:02:35,860 --> 00:02:38,340
Bu byk ve bir kktr.

43
00:02:38,640 --> 00:02:40,670
imdi bu sizin iin bir sorun yaratacaktr.

44
00:02:40,700 --> 00:02:48,030
imdi sadece Skellig pozisyonuna giderseniz ve bir kamp ncesi veya bir katman hareket ettirirseniz ve

45
00:02:48,030 --> 00:02:54,690
ikincisi imdi ayn pozisyonda deilse, bu sorunu zmek iin bu durumu zmekte zorlanrsnz.

46
00:02:54,690 --> 00:02:59,250
Yapabilecekleriniz ebeveynlik kullanmak ve ebeveynlik alacak.

47
00:02:59,400 --> 00:03:06,350
Ama ok iyi biliyorsunuz ki, bask sadece pozisyon ve lek ve rotasyon ve dier hibir

48
00:03:06,350 --> 00:03:10,320
ey olmak zere  ana zellikten ie yarayacaktr.

49
00:03:10,320 --> 00:03:16,940
yleyse, daha sonra geriye doru bildiiniz bu teknii nasl kullanacanza dikkat etmelisiniz.

50
00:03:16,980 --> 00:03:24,400
imdi bir tane dierine sunuyorsanz, Banting'e bakalm ebeveynlik deyince stun ebeveyni.

51
00:03:24,410 --> 00:03:29,370
Burada bitti ve stteki st ksm alttan genellikle alttan bire doru bir patlayc

52
00:03:29,370 --> 00:03:29,930
istedi.

53
00:03:30,450 --> 00:03:38,190
Ve sonra stteki her eyi hareket ettiririm, mesela burada en ste doru

54
00:03:38,190 --> 00:03:39,410
hareket edeceim.

55
00:03:39,510 --> 00:03:45,830
Yani bu laya iin ters zaman kullanarak animasyonunuzu tersine evirmenin bir yoludur.

56
00:03:45,990 --> 00:03:50,000
Ve bunu sadece tersine evirmekle kalmaz, btn oray tersine evirebilirsiniz.

57
00:03:50,190 --> 00:03:53,970
Ve panik modunu kullanarak bunu dzeltmek iin budur.

58
00:03:54,180 --> 00:03:56,480
Dinlediiniz iin ve bir sonraki ders iin ok teekkrler.

59
00:03:56,760 --> 00:04:02,830
Size en gl yntemlerden biri olan baka bir yntemi nasl kullanacanz gstereceim.

60
00:04:02,880 --> 00:04:06,870
Ve size bir sonraki derste grtnz nc kitab kullanmanz neririm.

