Salve ragazzi e benvenuti a questa conferenza sui giochi temporali in questa lezione impareremo a conoscere il tempo
sulla mappa, il famoso concetto di mappa temporale del tempo di remop facile non difficile.
Diamo un'occhiata all'animazione che abbiamo.
Quindi abbiamo un intervallo solo dove il testo mostra incredibili animazioni di marea che si adattano in modo diverso.
Ce n' una bella qui ed semplice: l'animazione non si muove da sola.
Quindi lo rimapparemo in modo che possa entrare e uscire dai ponti dentro e fuori come sai.
Quindi la prima cosa che far suonare la composizione.
Andr a suonare la composizione e dir l'animazione a tre trattini come questa.
E il tuo nome ti far bene.
Ora ho queste animazioni molto a lungo.
Qui noti che un'animazione molto lunga.
Volevo limitarlo, vorrei venire qui e dire vediamo tre secondi, s, tre secondi andranno
bene.
Premer e per la zona di lavoro e poi verr al campo di addestramento.
Quindi ora sono solo tre secondi.
Vorrei arrivare a quello originale e vedere la mia animazione in tre secondi o la mia animazione totale secondi.
Avevo fatto clic con il tasto destro del mouse sul livello e ora diciamo di abilitare il tempo a leggere la mia scelta.
Buona.
Non cos che successo prima.
Prima di tutto c' il tempo in cui il tempo non il tempo in cui nessuna mappa non sotto alcuna propriet come trasformare
o influenzare solo il tempo della mappa.
Ed stato creato per i fotogrammi chiave E inoltre ha esteso lo strato alla fine della composizione.
Ora il livello di otto secondi.
Era prima di ricordare tre secondi sulla chiamata.
Se salta, intendo no, che l'animazione funziona e poi viene qui,
scompare e scompare solo un fotogramma prima del fotogramma chiave.
Ora cosa abbiamo fatto.
Diamo un'occhiata ai fotogrammi chiave.
Il primo keyframe ha il tempo qui.
Ovviamente questo il tempo zero e anche il tempo nella timeline della composizione zero.
Ora passiamo al frame successivo.
User K per spostare il prossimo fotogramma chiave. Ho il tempo qui 3 secondi e punto zero un fotogramma.
Torniamo alla nostra animazione.
Sai che abbiamo la nostra animazione a tre punti zero 1.
Ma andiamo all'inizio.
E in realt non posso andare a tre punti zero uno.
Posso andare solo a tre e c' un frame esteso un singolo frame alla fine.
Quindi sistemiamolo.
Torniamo al campo principale dove andiamo a tre secondi che siamo l.
al tre e tre e cancellare l'ultimo keyframe che stato messo al momento della chiamata della mappa.
Prendiamo quel keyframe e possiamo nuovamente keyframe
Non solo quello che succeder dopo che questo keyframe ancora nella stessa posizione e non sta scomparendo,
quindi prendiamo da zero a tre e non da 0 a 3 o 1 possibile.
Diamo un'occhiata di nuovo a ci che sta accadendo.
Prima di tutto abbiamo sulla timeline il tempo 0 nella mappa della timeline, abbiamo anche il tempo zero.
Se si passa al fotogramma chiave successivo, il tempo sul fotogramma chiave di tre secondi e l'ora
nella timeline della composizione di tre secondi.
Ora cosa succeder se prendo il fotogramma chiave e lo porto in due secondi.
Andiamo a due secondi per essere precisi.
E la nostra frase chiave lo vogliamo spezzare in due secondi.
Belle.
Questo ci che sta accadendo nella timeline.
Passer da zero a due secondi.
OK.
Ma i fotogrammi chiave del piccolo bop vanno da zero a tre secondi.
Se giochi la tua animazione noterai che l'immagine diventata un po 'pi veloce.
pi veloce
Perch.
Perch nel lasso di tempo di due secondi sulla timeline della composizione il nostro leader qui ha
eseguito tre secondi.
Significa che abbiamo rimappato da zero a tre secondi in zero a due secondi e quindi pi veloce.
Quindi questa la funzione del tempo in cui la mappa impiega un certo tempo dal tuo laboratorio e
la mappa usando i fotogrammi chiave in un altro momento sulla timeline della composizione.
nostra composizione piuttosto veloce ed exec che usa da zero a 3 secondi in un secondo solo.
Ad esempio, se lo portiamo a un secondo obiettivo, notiamo che ora la
Ora cosa succede se lo porti a sei secondi.
Diamo un'occhiata ad esempio.
E noti che ha rimappato i tre secondi del campo giorno in sei secondi nella
tua cronologia dell'opposizione principale.
E questa una mappatura tempestiva.
Puoi accelerare o rallentare le animazioni usando questi due fotogrammi chiave.
Ma c' altro che puoi fare.
Prendiamolo e mettiamolo fuori un secondo per esempio e arriviamo a due secondi e tienilo di nuovo.
Quindi l'animazione qui passer da zero a tre secondi in un secondo.
Poi passa da tre secondi a dire.
Ora cambiamo il nostro valore zero.
Quindi in realt va da zero a tre.
Se guardi i fotogrammi chiave da 0 a 3 e poi da tre a zero di nuovo.
Giochiamo alla nostra animazione e vediamo esattamente cosa successo.
Ecco qui.
La tua animazione stata invertita.
OK.
Vogliamo prendere questo e spostarlo al suo interno sarebbe meglio.
Freddo.
Quindi eccoti qui.
La tua animazione stata annullata ora possiamo fare di pi.
Vediamo se veniamo qui.
Possiamo ancora keyframe a zero.
Torniamo indietro di un frame e in realt prendiamo lo stesso tempo del frame precedente che di tre secondi.
Ora guarda cosa sta succedendo.
L'animazione arriver.
Restiamo stabili poi scompariremo.
Ora immagina quanto puoi fare come entrata e uscita usando solo un semplice remop temporale.
C' anche altro che puoi selezionare tutti i tuoi fotogrammi chiave, premere al-Thani e allungarlo nel modo che preferisci.
Ad esempio, a sette secondi e se lo suoni, l'audio o l'animazione rallentano.
Ha ancora la stessa struttura di passare da zero a tre secondi in un certo lasso di tempo di 2. secondi per esempio qui.
5
Ma molto pi lento.
Quindi questo un limite di tempo.
Ora puoi entrare nei tuoi fotogrammi chiave, premere alternativamente, farli tornare solo per due secondi al tuo
tempo, premi Altan e fai clic.
Ora hai l'espressione di scrivere uno molto semplice che sappiamo che un loop out.
OK, questo stato spiegato prima e ora l'animazione riprodotta indefinitamente nel tempo
di questa composizione.
Grazie mille per aver ascoltato per tempo remop.
E si prega di usare in modo tempestivo, ma ci si abitua.
Non difficile.
molto facile che tu abbia potuto fare tutto con una mappa tempestiva.
Ora la mappa di Tamny la mia preferita e mi piace sempre usarla per invertire le missioni la pi accurata.
A proposito, l'unico problema con la mappa di Damrey l'ultimo fotogramma chiave, ricordiamoci che qui dovete regolare
i vostri fotogrammi chiave.
Grazie mille e ci vediamo nella prossima lezione.