1
00:00:00,790 --> 00:00:06,000
Salve ragazzi e benvenuti a questa conferenza sui giochi temporali in questa lezione impareremo a conoscere il tempo

2
00:00:06,010 --> 00:00:11,130
sulla mappa, il famoso concetto di mappa temporale del tempo di remop  facile non  difficile.

3
00:00:11,350 --> 00:00:13,450
Diamo un'occhiata all'animazione che abbiamo.

4
00:00:13,480 --> 00:00:19,450
Quindi abbiamo un intervallo solo dove il testo mostra incredibili animazioni di marea che si adattano in modo diverso.

5
00:00:19,690 --> 00:00:25,180
Ce n' una bella qui ed  semplice: l'animazione non si muove da sola.

6
00:00:25,180 --> 00:00:32,000
Quindi lo rimapparemo in modo che possa entrare e uscire dai ponti dentro e fuori come sai.

7
00:00:32,020 --> 00:00:34,130
Quindi la prima cosa che far  suonare la composizione.

8
00:00:34,160 --> 00:00:39,400
Andr a suonare la composizione e dir l'animazione a tre trattini come questa.

9
00:00:39,400 --> 00:00:42,300
E il tuo nome ti far bene.

10
00:00:42,340 --> 00:00:45,100
Ora ho queste animazioni molto a lungo.

11
00:00:45,100 --> 00:00:47,280
Qui noti che  un'animazione molto lunga.

12
00:00:47,290 --> 00:00:54,190
Volevo limitarlo, vorrei venire qui e dire vediamo tre secondi, s, tre secondi andranno

13
00:00:54,190 --> 00:00:54,800
bene.

14
00:00:54,940 --> 00:01:00,830
Premer e per la zona di lavoro e poi verr al campo di addestramento.

15
00:01:00,850 --> 00:01:03,390
Quindi ora sono solo tre secondi.

16
00:01:03,580 --> 00:01:09,820
Vorrei arrivare a quello originale e vedere la mia animazione in tre secondi o la mia animazione totale  secondi.

17
00:01:09,910 --> 00:01:15,010
Avevo fatto clic con il tasto destro del mouse sul livello e ora diciamo di abilitare il tempo a leggere la mia scelta.

18
00:01:15,070 --> 00:01:15,590
Buona.

19
00:01:15,670 --> 00:01:17,230
Non  cos che  successo prima.

20
00:01:17,230 --> 00:01:23,380
Prima di tutto c' il tempo in cui il tempo non  il tempo in cui nessuna mappa non  sotto alcuna propriet come trasformare

21
00:01:23,380 --> 00:01:25,220
o influenzare solo il tempo della mappa.

22
00:01:25,480 --> 00:01:31,300
Ed  stato creato per i fotogrammi chiave E inoltre ha esteso lo strato alla fine della composizione.

23
00:01:31,300 --> 00:01:33,850
Ora il livello  di otto secondi.

24
00:01:33,850 --> 00:01:37,120
Era prima di ricordare tre secondi sulla chiamata.

25
00:01:37,330 --> 00:01:42,820
Se salta, intendo no,  che l'animazione funziona e poi viene qui,

26
00:01:43,270 --> 00:01:47,530
scompare e scompare solo un fotogramma prima del fotogramma chiave.

27
00:01:47,560 --> 00:01:49,330
Ora cosa abbiamo fatto.

28
00:01:49,330 --> 00:01:50,900
Diamo un'occhiata ai fotogrammi chiave.

29
00:01:51,100 --> 00:01:52,970
Il primo keyframe ha il tempo qui.

30
00:01:52,990 --> 00:01:59,510
Ovviamente questo  il tempo zero e anche il tempo nella timeline della composizione  zero.

31
00:01:59,830 --> 00:02:01,800
Ora passiamo al frame successivo.

32
00:02:01,810 --> 00:02:08,930
User K per spostare il prossimo fotogramma chiave. Ho il tempo qui 3 secondi e punto zero un fotogramma.

33
00:02:08,950 --> 00:02:10,360
Torniamo alla nostra animazione.

34
00:02:10,360 --> 00:02:13,690
Sai che abbiamo la nostra animazione a tre punti zero 1.

35
00:02:13,810 --> 00:02:15,860
Ma andiamo all'inizio.

36
00:02:16,030 --> 00:02:20,530
E in realt non posso andare a tre punti zero uno.

37
00:02:20,530 --> 00:02:27,030
Posso andare solo a tre e c' un frame esteso un singolo frame alla fine.

38
00:02:27,130 --> 00:02:28,440
Quindi sistemiamolo.

39
00:02:28,470 --> 00:02:33,160
Torniamo al campo principale dove andiamo a tre secondi che siamo l.

40
00:02:33,400 --> 00:02:40,450
al tre e tre e cancellare l'ultimo keyframe che  stato messo al momento della chiamata della mappa.

41
00:02:40,450 --> 00:02:43,160
Prendiamo quel keyframe e possiamo nuovamente keyframe

42
00:02:43,240 --> 00:02:49,170
Non solo quello che succeder dopo che questo keyframe  ancora nella stessa posizione e non sta scomparendo,

43
00:02:49,180 --> 00:02:54,380
quindi prendiamo da zero a tre e non da 0 a 3 o 1 possibile.

44
00:02:54,520 --> 00:02:56,560
Diamo un'occhiata di nuovo a ci che sta accadendo.

45
00:02:56,560 --> 00:03:02,240
Prima di tutto abbiamo sulla timeline il tempo 0 nella mappa della timeline, abbiamo anche il tempo zero.

46
00:03:02,440 --> 00:03:08,320
Se si passa al fotogramma chiave successivo, il tempo sul fotogramma chiave  di tre secondi e l'ora

47
00:03:08,350 --> 00:03:10,740
nella timeline della composizione  di tre secondi.

48
00:03:11,020 --> 00:03:15,120
Ora cosa succeder se prendo il fotogramma chiave e lo porto in due secondi.

49
00:03:15,130 --> 00:03:17,780
Andiamo a due secondi per essere precisi.

50
00:03:18,160 --> 00:03:21,380
E la nostra frase chiave lo vogliamo spezzare in due secondi.

51
00:03:21,400 --> 00:03:22,040
Belle.

52
00:03:22,370 --> 00:03:24,900
Questo  ci che sta accadendo nella timeline.

53
00:03:24,910 --> 00:03:28,070
Passer da zero a due secondi.

54
00:03:28,180 --> 00:03:28,770
OK.

55
00:03:28,960 --> 00:03:34,180
Ma i fotogrammi chiave del piccolo bop vanno da zero a tre secondi.

56
00:03:34,390 --> 00:03:38,820
Se giochi la tua animazione noterai che l'immagine  diventata un po 'pi veloce.

57
00:03:38,820 --> 00:03:39,450
 pi veloce

58
00:03:39,460 --> 00:03:40,100
Perch.

59
00:03:40,360 --> 00:03:48,100
Perch nel lasso di tempo di due secondi sulla timeline della composizione il nostro leader qui ha

60
00:03:48,250 --> 00:03:49,520
eseguito tre secondi.

61
00:03:49,570 --> 00:03:57,280
Significa che abbiamo rimappato da zero a tre secondi in zero a due secondi e quindi  pi veloce.

62
00:03:57,280 --> 00:04:04,060
Quindi questa  la funzione del tempo in cui la mappa impiega un certo tempo dal tuo laboratorio e

63
00:04:04,060 --> 00:04:08,860
la mappa usando i fotogrammi chiave in un altro momento sulla timeline della composizione.

64
00:04:08,890 --> 00:04:16,270
nostra composizione  piuttosto veloce ed  exec che usa da zero a 3 secondi in un secondo solo.

65
00:04:18,570 --> 00:04:23,530
Ad esempio, se lo portiamo a un secondo obiettivo, notiamo che ora la

66
00:04:23,550 --> 00:04:26,220
Ora cosa succede se lo porti a sei secondi.

67
00:04:26,220 --> 00:04:28,020
Diamo un'occhiata ad esempio.

68
00:04:28,020 --> 00:04:36,510
E noti che ha rimappato i tre secondi del campo giorno in sei secondi nella

69
00:04:37,190 --> 00:04:39,230
tua cronologia dell'opposizione principale.

70
00:04:39,270 --> 00:04:40,900
E questa  una mappatura tempestiva.

71
00:04:40,920 --> 00:04:46,100
Puoi accelerare o rallentare le animazioni usando questi due fotogrammi chiave.

72
00:04:46,140 --> 00:04:47,560
Ma c' altro che puoi fare.

73
00:04:47,760 --> 00:04:56,600
Prendiamolo e mettiamolo fuori un secondo per esempio e arriviamo a due secondi e tienilo di nuovo.

74
00:04:56,610 --> 00:05:02,630
Quindi l'animazione qui passer da zero a tre secondi in un secondo.

75
00:05:02,730 --> 00:05:06,480
Poi passa da tre secondi a dire.

76
00:05:06,480 --> 00:05:09,020
Ora cambiamo il nostro valore zero.

77
00:05:09,510 --> 00:05:14,700
Quindi in realt va da zero a tre.

78
00:05:14,910 --> 00:05:21,680
Se guardi i fotogrammi chiave da 0 a 3 e poi da tre a zero di nuovo.

79
00:05:21,870 --> 00:05:24,720
Giochiamo alla nostra animazione e vediamo esattamente cosa  successo.

80
00:05:25,050 --> 00:05:26,040
Ecco qui.

81
00:05:26,070 --> 00:05:27,710
La tua animazione  stata invertita.

82
00:05:27,720 --> 00:05:28,040
OK.

83
00:05:28,050 --> 00:05:32,750
Vogliamo prendere questo e spostarlo al suo interno sarebbe meglio.

84
00:05:32,840 --> 00:05:33,320
Freddo.

85
00:05:33,510 --> 00:05:35,150
Quindi eccoti qui.

86
00:05:35,250 --> 00:05:38,930
La tua animazione  stata annullata ora possiamo fare di pi.

87
00:05:39,060 --> 00:05:40,690
Vediamo se veniamo qui.

88
00:05:40,710 --> 00:05:43,980
Possiamo ancora keyframe a zero.

89
00:05:43,980 --> 00:05:50,970
Torniamo indietro di un frame e in realt prendiamo lo stesso tempo del frame precedente che  di tre secondi.

90
00:05:50,970 --> 00:05:52,290
Ora guarda cosa sta succedendo.

91
00:05:52,470 --> 00:05:54,120
L'animazione arriver.

92
00:05:54,120 --> 00:05:56,880
Restiamo stabili poi scompariremo.

93
00:05:56,880 --> 00:06:03,000
Ora immagina quanto puoi fare come entrata e uscita usando solo un semplice remop temporale.

94
00:06:03,090 --> 00:06:09,000
C' anche altro che puoi selezionare tutti i tuoi fotogrammi chiave, premere al-Thani e allungarlo nel modo che preferisci.

95
00:06:09,000 --> 00:06:14,450
Ad esempio, a sette secondi e se lo suoni, l'audio o l'animazione rallentano.

96
00:06:14,490 --> 00:06:21,110
Ha ancora la stessa struttura di passare da zero a tre secondi in un certo lasso di tempo di 2. secondi per esempio qui.

97
00:06:21,120 --> 00:06:22,380
5

98
00:06:22,590 --> 00:06:24,590
Ma  molto pi lento.

99
00:06:24,630 --> 00:06:26,070
Quindi questo  un limite di tempo.

100
00:06:26,130 --> 00:06:33,150
Ora puoi entrare nei tuoi fotogrammi chiave, premere alternativamente, farli tornare solo per due secondi al tuo

101
00:06:33,150 --> 00:06:35,700
tempo, premi Altan e fai clic.

102
00:06:35,700 --> 00:06:42,460
Ora hai l'espressione di scrivere uno molto semplice che sappiamo che  un loop out.

103
00:06:42,940 --> 00:06:50,430
OK, questo  stato spiegato prima e ora l'animazione  riprodotta indefinitamente nel tempo

104
00:06:50,430 --> 00:06:51,890
di questa composizione.

105
00:06:51,930 --> 00:06:54,320
Grazie mille per aver ascoltato per tempo remop.

106
00:06:54,600 --> 00:06:57,480
E si prega di usare in modo tempestivo, ma ci si abitua.

107
00:06:57,480 --> 00:06:58,320
Non  difficile.

108
00:06:58,320 --> 00:07:01,600
 molto facile che tu abbia potuto fare tutto con una mappa tempestiva.

109
00:07:01,620 --> 00:07:08,610
Ora la mappa di Tamny  la mia preferita e mi piace sempre usarla per invertire le missioni  la pi accurata.

110
00:07:08,610 --> 00:07:15,330
A proposito, l'unico problema con la mappa di Damrey  l'ultimo fotogramma chiave, ricordiamoci che qui dovete regolare

111
00:07:15,420 --> 00:07:16,700
i vostri fotogrammi chiave.

112
00:07:16,980 --> 00:07:18,930
Grazie mille e ci vediamo nella prossima lezione.

