Ragazzi.
E benvenuti ai giochi temporali e stavolta vedremo che il tempo allungato allunga il ghiaccio della pioggia
e che puoi fare molto.
Ti consiglio di venire a giocare con il tempo di stretching in un'ora.
Dovrebbe essere la riduzione dello stress.
Ma tuttavia lo chiamano allungamento temporale.
Quindi ho una composizione qui, qualcosa di molto bello, una voce.
Niente di misterioso appena entrato nel testo e ho usato l'animazione semplice e nota.
Quindi la prima cosa che voglio fare comporre. Seleziona tutti i miei strati con il
tasto destro del mouse su pausa e chiamiamolo T per il.
Questo figo.
OK.
Ora abbiamo il nostro ritiro ma sai che molto lungo.
Quindi, due o tre secondi o tre secondi arriveranno alle tre qui e porteremo la nostra area di lavoro con il tasto destro del
mouse e dirgli di entrare nell'area di lavoro e di tornare qui abbiamo esattamente tre secondi, naturalmente.
Tre secondi e zero punti su un fotogramma.
Ora voglio presentarti il tempo.
Potrei andare a fare clic con il tasto destro e venire al tempo e introdurre il tempo iniziato.
Ma preferisco mostrarti come battere le palpebre.
Il tempo si allunga qui perch abbastanza interessante, quindi fai clic sulla terza icona qui che si espande
o collassa in tutte le direzioni di ricompensa.
Lo clicco e si apre il Pansey.
Ora mi accorgo che hai una durata e un codice di estensione livello su strato.
Quindi questo il livello in e questa la presa come 3 e la durata di tre punti zero uno.
Sai com'.
E questo al 100 percento.
Se clicco su Skop, posso fare in modo che il lead vada pi a lungo ma non ci che sta accadendo.
L'assicuratore sta diventando pi lungo, il che significa pi tempo.
E ci che si muove il punto di partenza.
Questo importante, ti mostrer cosa succederebbe se lo facessi pi corto di quanto l'outpoint sia quello che si sta
muovendo e questo importante.
Non sei cos.
Suoner l'animazione ed diventato molto pi lento.
Ed eccoti qui.
Hai quello che sai con pi tempo.
Se clicco, arriver all'allungamento del tempo qui.
Quindi la direzione di origine di tre punti zero e non abbiamo risolto il problema, per ora il fattore di ricerca
214% qui.
La nuova direzione di sei secondi e 13 fotogrammi basati su 25.
ricorda che si tratta di un livello in cui il punto tenuto fermo e il punto di riferimento si sta muovendo.
Tenere fermo sul posto
E questo il concetto qui.
Potresti farlo nell'altro modo in cui potresti mantenere il punto di partenza e il punto di
attacco si muover.
Se arrivi a un frame corrente, il lead in point e il lead out si sposteranno, ma il frame
corrente rimarr dove si trova.
Lo vedremo uno per uno.
Impostiamo il due layer in point e lo facciamo ad esempio 150.
Questo ben al di sotto del 50 percento o semplicemente lo fanno cinque secondi.
E qui sei l'importazione del livello non si mosso e siamo a cinque secondi meno un fotogramma non solo ora.
Le cose sono cambiate un po 'qui che non un problema.
Quindi ora la tua animazione o scegli la lunghezza della posizione e l'animazione di cinque secondi.
piuttosto buono.
Facciamo qualcos'altro come alla fine OK, portiamolo qui.
E facciamo clic su Salviamo gli outpoint principali.
Ora il vantaggio su che stato risolto.
Vorrei semplicemente fare clic su OK e se sottolineo ora non sei il punto di partenza.
Questo quello che stabile e il dipendente che si sta muovendo.
OK questi sono alcuni trucchi che vuoi sapere.
Ci che interessante qui trasformiamolo in 100 percento.
OK.
E manteniamo il punto di partenza.
Quindi al 100 percento.
Portiamolo qui ad esempio.
Freddo.
Comunque ora lo sai.
Ho l'indicatore della timeline su questo.
Se clicco ora posso dire che il frame corrente.
Ora voglio aumentare il 200 percento.
Quindi andr al 50 percento da ogni lato.
Qui non siamo simmetrici ma potresti vederlo.
questa struttura rimasta dov' e il ragazzo cresciuto del 50 percento da questo lato e del 50 percento da quel sito.
Cos ora
Quindi queste sono manipolazioni molto importanti.
Perch.
Perch immaginiamo di avere un altro livello qui sotto.
OK.
E tu vuoi che questo strato sia qui solo a questo punto.
Se vuoi che quel livello sia estendibile e diventi pi lento da quel fotogramma, allora questo dentro e
fuori l'importante processo di Iliade molto importante.
Andiamo a questo ed eliminiamo quello vecchio o quello vecchio.
Quindi questo il periodo di tempo.
Quindi non c' modo possibile usando lo stretching per invertire un'animazione.
necessario utilizzare un fotogramma chiave e tutti gli altri metodi di tempo.
Ma si tratta di quel periodo di tempo ed abbastanza bello e piuttosto importante.
Lo useremo in seguito.
Ti mostrer come possiamo usare i tempi che, insieme agli assistenti dei keyframe e ai livelli di sequenziamento,
facciamo ci nella prossima lezione.
Grazie mille per l'ascolto.
Spero che tu trovi l'intervallo di tempo o il restringimento che sto usando e tu vieni e usalo qui.