1
00:00:01,060 --> 00:00:01,470
Ragazzi.

2
00:00:01,490 --> 00:00:07,190
E benvenuti ai giochi temporali e stavolta vedremo che il tempo allungato allunga il ghiaccio della pioggia

3
00:00:07,190 --> 00:00:09,080
e che puoi fare molto.

4
00:00:09,080 --> 00:00:12,440
Ti consiglio di venire a giocare con il tempo di stretching in un'ora.

5
00:00:12,450 --> 00:00:15,480
Dovrebbe essere la riduzione dello stress.

6
00:00:15,620 --> 00:00:18,070
Ma tuttavia lo chiamano allungamento temporale.

7
00:00:18,290 --> 00:00:22,060
Quindi ho una composizione qui, qualcosa di molto bello, una voce.

8
00:00:22,340 --> 00:00:28,430
Niente di misterioso  appena entrato nel testo e ho usato l'animazione semplice e nota.

9
00:00:28,610 --> 00:00:33,680
Quindi la prima cosa che voglio fare  comporre. Seleziona tutti i miei strati con il

10
00:00:33,680 --> 00:00:36,960
tasto destro del mouse su pausa e chiamiamolo T per il.

11
00:00:37,360 --> 00:00:38,940
Questo  figo.

12
00:00:39,690 --> 00:00:40,450
OK.

13
00:00:40,730 --> 00:00:44,820
Ora abbiamo il nostro ritiro ma sai che  molto lungo.

14
00:00:44,870 --> 00:00:54,010
Quindi, due o tre secondi o tre secondi arriveranno alle tre qui e porteremo la nostra area di lavoro con il tasto destro del

15
00:00:54,800 --> 00:01:01,130
mouse e dirgli di entrare nell'area di lavoro e di tornare qui abbiamo esattamente tre secondi, naturalmente.

16
00:01:01,340 --> 00:01:04,810
Tre secondi e zero punti su un fotogramma.

17
00:01:04,820 --> 00:01:07,780
Ora voglio presentarti il tempo.

18
00:01:07,790 --> 00:01:12,190
Potrei andare a fare clic con il tasto destro e venire al tempo e introdurre il tempo iniziato.

19
00:01:12,200 --> 00:01:14,420
Ma preferisco mostrarti come battere le palpebre.

20
00:01:14,420 --> 00:01:21,100
Il tempo si allunga qui perch  abbastanza interessante, quindi fai clic sulla terza icona qui che si espande

21
00:01:21,100 --> 00:01:23,770
o collassa in tutte le direzioni di ricompensa.

22
00:01:23,840 --> 00:01:26,060
Lo clicco e si apre il Pansey.

23
00:01:26,060 --> 00:01:30,800
Ora mi accorgo che hai una durata e un codice di estensione livello su strato.

24
00:01:30,920 --> 00:01:37,330
Quindi questo  il livello in e questa  la presa come 3 e la durata  di tre punti zero uno.

25
00:01:37,330 --> 00:01:38,570
Sai com'.

26
00:01:38,690 --> 00:01:40,790
E questo  al 100 percento.

27
00:01:40,790 --> 00:01:45,510
Se clicco su Skop, posso fare in modo che il lead vada pi a lungo ma non ci che sta accadendo.

28
00:01:45,530 --> 00:01:49,380
L'assicuratore sta diventando pi lungo, il che significa pi tempo.

29
00:01:49,460 --> 00:01:51,820
E ci che si muove  il punto di partenza.

30
00:01:51,830 --> 00:01:57,800
Questo  importante, ti mostrer cosa succederebbe se lo facessi pi corto di quanto l'outpoint sia quello che si sta

31
00:01:57,950 --> 00:01:59,340
muovendo e questo  importante.

32
00:01:59,360 --> 00:02:00,580
Non sei cos.

33
00:02:00,770 --> 00:02:05,720
Suoner l'animazione ed  diventato molto pi lento.

34
00:02:05,720 --> 00:02:06,540
Ed eccoti qui.

35
00:02:06,560 --> 00:02:09,570
Hai quello che sai con pi tempo.

36
00:02:09,800 --> 00:02:13,440
Se clicco, arriver all'allungamento del tempo qui.

37
00:02:13,460 --> 00:02:20,690
Quindi la direzione di origine  di tre punti zero e non abbiamo risolto il problema, per ora il fattore di ricerca

38
00:02:20,870 --> 00:02:22,030
 214% qui.

39
00:02:22,160 --> 00:02:26,090
La nuova direzione  di sei secondi e 13 fotogrammi basati su 25.

40
00:02:26,180 --> 00:02:34,100
ricorda che si tratta di un livello in cui il punto  tenuto fermo e il punto di riferimento si sta muovendo.

41
00:02:34,220 --> 00:02:35,600
Tenere fermo sul posto

42
00:02:35,660 --> 00:02:36,910
E questo  il concetto qui.

43
00:02:36,980 --> 00:02:42,320
Potresti farlo nell'altro modo in cui potresti mantenere il punto di partenza e il punto di

44
00:02:42,320 --> 00:02:43,520
attacco si muover.

45
00:02:43,520 --> 00:02:50,240
Se arrivi a un frame corrente, il lead in point e il lead out si sposteranno, ma il frame

46
00:02:50,420 --> 00:02:52,410
corrente rimarr dove si trova.

47
00:02:52,400 --> 00:02:54,310
Lo vedremo uno per uno.

48
00:02:54,320 --> 00:02:58,970
Impostiamo il due layer in point e lo facciamo ad esempio 150.

49
00:02:59,000 --> 00:03:04,440
Questo  ben al di sotto del 50 percento o semplicemente lo fanno cinque secondi.

50
00:03:04,460 --> 00:03:11,570
E qui sei l'importazione del livello non si  mosso e siamo a cinque secondi meno un fotogramma non solo ora.

51
00:03:11,570 --> 00:03:14,410
Le cose sono cambiate un po 'qui che non  un problema.

52
00:03:14,420 --> 00:03:20,620
Quindi ora la tua animazione  o scegli la lunghezza della posizione e l'animazione  di cinque secondi.

53
00:03:20,630 --> 00:03:21,970
 piuttosto buono.

54
00:03:21,980 --> 00:03:28,310
Facciamo qualcos'altro come alla fine OK, portiamolo qui.

55
00:03:28,490 --> 00:03:31,590
E facciamo clic su Salviamo gli outpoint principali.

56
00:03:31,730 --> 00:03:34,300
Ora  il vantaggio su che  stato risolto.

57
00:03:34,310 --> 00:03:39,090
Vorrei semplicemente fare clic su OK e se sottolineo ora non sei il punto di partenza.

58
00:03:39,170 --> 00:03:42,360
Questo  quello che  stabile e il dipendente che si sta muovendo.

59
00:03:42,560 --> 00:03:44,640
OK questi sono alcuni trucchi che vuoi sapere.

60
00:03:44,780 --> 00:03:49,200
Ci che  interessante qui trasformiamolo in 100 percento.

61
00:03:49,400 --> 00:03:49,700
OK.

62
00:03:49,700 --> 00:03:51,620
E manteniamo il punto di partenza.

63
00:03:51,620 --> 00:03:52,820
Quindi  al 100 percento.

64
00:03:52,830 --> 00:03:55,010
Portiamolo qui ad esempio.

65
00:03:55,370 --> 00:03:55,860
Freddo.

66
00:03:55,910 --> 00:03:57,550
Comunque ora lo sai.

67
00:03:57,590 --> 00:04:00,110
Ho l'indicatore della timeline su questo.

68
00:04:00,350 --> 00:04:03,820
Se clicco ora posso dire che  il frame corrente.

69
00:04:03,890 --> 00:04:06,680
Ora voglio aumentare il 200 percento.

70
00:04:06,690 --> 00:04:09,800
Quindi andr al 50 percento da ogni lato.

71
00:04:09,830 --> 00:04:12,310
Qui non siamo simmetrici ma potresti vederlo.

72
00:04:12,320 --> 00:04:19,160
questa struttura  rimasta dov' e il ragazzo  cresciuto del 50 percento da questo lato e del 50 percento da quel sito.

73
00:04:19,160 --> 00:04:19,870
Cos ora

74
00:04:19,910 --> 00:04:22,490
Quindi queste sono manipolazioni molto importanti.

75
00:04:22,490 --> 00:04:22,990
Perch.

76
00:04:23,150 --> 00:04:26,510
Perch immaginiamo di avere un altro livello qui sotto.

77
00:04:26,810 --> 00:04:27,650
OK.

78
00:04:27,650 --> 00:04:32,190
E tu vuoi che questo strato sia qui solo a questo punto.

79
00:04:32,240 --> 00:04:40,800
Se vuoi che quel livello sia estendibile e diventi pi lento da quel fotogramma, allora questo dentro e

80
00:04:41,040 --> 00:04:44,910
fuori l'importante processo di Iliade  molto importante.

81
00:04:44,930 --> 00:04:49,170
Andiamo a questo ed eliminiamo quello vecchio o quello vecchio.

82
00:04:49,170 --> 00:04:51,030
Quindi questo  il periodo di tempo.

83
00:04:51,090 --> 00:04:55,890
Quindi non c' modo possibile usando lo stretching per invertire un'animazione.

84
00:04:56,100 --> 00:05:00,640
 necessario utilizzare un fotogramma chiave e tutti gli altri metodi di tempo.

85
00:05:00,990 --> 00:05:05,970
Ma si tratta di quel periodo di tempo ed  abbastanza bello e piuttosto importante.

86
00:05:06,120 --> 00:05:07,710
Lo useremo in seguito.

87
00:05:07,710 --> 00:05:14,280
Ti mostrer come possiamo usare i tempi che, insieme agli assistenti dei keyframe e ai livelli di sequenziamento,

88
00:05:14,280 --> 00:05:16,270
facciamo ci nella prossima lezione.

89
00:05:16,440 --> 00:05:18,030
Grazie mille per l'ascolto.

90
00:05:18,030 --> 00:05:22,830
Spero che tu trovi l'intervallo di tempo o il restringimento che sto usando e tu vieni e usalo qui.

