Adamlar.
Ve zaman oyunlarna ho geldiniz ve bu sefer greceiz Zaman gerilmi zaman yamur buzunu yol boyunca uzanyor
ve bir ok ey yapabilirsin.
Gelip bir saat iinde esneme zaman ile oynamanz tavsiye ederim.
Stres kesmesi bzlmeli.
Ama yine de zaman gerginlii diyorlar.
Bu yzden burada bir kompozisyon ok gzel bir giri var.
Bu konuda gizemli bir ey yok sadece metin geliyor ve ben seni basit bir animasyon biliyorum.
Bu yzden yapmak istediim ilk ey, tm katmanlarm sa tklayp
duraklama zerine tklayp, buna T olarak adlandryorum.
ok haval.
TAMAM.
imdi alma pozisyonumuz var ama bunun ok uzun olduunu biliyorsunuz.
yleyse iki ya da saniye ya da saniye burada e gelelim ve iimize doru bir tklama
getirip, alma alanna gelip buraya geri dndmz syleyelim, tam saniyemiz var.
saniye ve sfr nokta bir kare.
imdi size zamannz tantmak istiyorum.
Sa tklayp gidebilirim ve zamana baladm.
Ama size nasl gz krpacanz gstermeyi tercih ediyorum.
Zaman burada uzanyor nk bu olduka ilgin nk burada nc yn simgesine tklyorsunuz ki
burada tm ynlerde genileme veya kme.
zerine tkladm ve Pansey'i aar.
imdi katman sresinde ve uzatma kodunda katman olduunu fark ettim.
Yani bu katman iinde ve bu 3 olarak k ve sresi nokta sfr olandr.
Nasl olduunu biliyorsun.
Ve bu yzde 100.
Skopa tklarsam liderin daha uzun srmesini salayabilirim ama ne olup bittiini anlayamyorum.
Belayer artk uzuyor, bu da daha fazla zaman demektir.
Ve hareket eden ey u noktasdr.
Bu nemli, size ne olduunu gstereceim, ne de olsa ne kadar ksa srdm, hareket eden
ve nemli olan eydir.
Sen bu ekilde deilsin.
Animasyonu oynayacam ve ok daha yava hale geldi.
Ve ite buradasn.
Daha fazla zamann olduunu biliyorsun.
Eer tklarsam, buraya uzaya geleceim.
Yani orijin yn nokta sfrdr, dzeltemediimiz bir ey var. imdilik buradaki arama faktr
yzde 214.
Yeni yn, alt saniyedir ve 25'e dayanan 13 karedir.
noktada bir nokta olduunu unutmayn, bylece noktann yerinde tutulmas ve klavuz noktasnn hareket etmesi.
Yerde tutunuz, bu
Ve ite konsept bu.
Bunu yapmak iin baka bir yol yapabilirdiniz. Kurun noktasnda tutmanz gereken yer ve bataki
nokta hareket edecektir.
Geerli bir kareye gelirseniz, balang noktas ve k noktas hareket eder, ancak geerli
ereve nerede kalrsa kalr.
Bunu tek tek greceiz.
ki tabakay noktaya getirelim ve rnek olarak 150 yapalm.
Bu yzde 50'nin altnda ya da sadece be saniye yap.
Ve burada katman ithalat hareket etmiyorsunuz ve u anda be saniyede bir eksi deiliz.
Burada sorun olan bir ey deiti.
Yani imdi animasyonunuz pozisyon uzunluunu alyor ve animasyon be saniyedir.
Bu olduka iyi.
Hadi sonunda baka bir ey yapalm. Hadi buraya ekelim.
Ve imdi kurun puanlarn koruyalm.
imdi bu, zerinde sabit olan eydir.
Sadece Tamam' tklarm ve eer imdi stres atyorsam, k noktas olarak deilsiniz.
Bu kararl olan ve hareket eden alan.
Tamam bunlar bilmek istediiniz baz pf noktalar.
Burada ilgin olan, yzde 100'e evirelim.
TAMAM.
Ve biz k noktasn tutuyoruz.
Yani yzde 100.
rnein buraya getirelim.
Gzel.
Neyse, imdi bunu biliyorsun.
Bunun iin zaman izelgesi gstergem var.
Eer tklarsam imdiki kare olduunu syleyebilirim.
imdi yzde 200 artrmak istiyorum.
Yani her iki taraftan yzde 50'ye kacak.
Burada simetrik deiliz ama grebiliyordunuz.
ereve nerede kald ve delikanl bu yzde 50 ve bu alandan yzde 50 byd.
imdi bu
Yani bunlar ok nemli bir maniplasyon.
Niye ya.
nk burada baka bir katmann olduunu hayal edelim.
TAMAM.
Ve bu tabakann bu noktada burada olmasn istiyorsun.
Bu tabakann o ereveden uzandn ve yavaladn bilmesini istiyorsun, o zaman bu Iliad giri
ve knda nemli bir neri ok nemli.
Buna bir tane ve eski olan veya eski animasyonu sileriz.
Yani bu zaman esnektir.
Yani bir animasyonu tersine evirmek iin gerilimi kullanmann bir yolu yoktur.
Bir anahtar kareyi ve dier tm zaman yntemlerini kullanmanz gerekir.
Ama bu zamanla ilgili bir zamandr ve olduka ho ve olduka nemli.
Daha sonra kullanacaz.
Size anahtar kare asistanlarla ve bir sonraki derste yaptmz sralama katmanlaryla balantl
zamanlar nasl kullanabileceimizi gstereceim.
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.
Umarm sreyi bulursun ya da kullanyorum daraltn, gel ve onu burada kullan.