1
00:00:01,060 --> 00:00:01,470
Adamlar.

2
00:00:01,490 --> 00:00:07,190
Ve zaman oyunlarna ho geldiniz ve bu sefer greceiz Zaman gerilmi zaman yamur buzunu yol boyunca uzanyor

3
00:00:07,190 --> 00:00:09,080
ve bir ok ey yapabilirsin.

4
00:00:09,080 --> 00:00:12,440
Gelip bir saat iinde esneme zaman ile oynamanz tavsiye ederim.

5
00:00:12,450 --> 00:00:15,480
Stres kesmesi bzlmeli.

6
00:00:15,620 --> 00:00:18,070
Ama yine de zaman gerginlii diyorlar.

7
00:00:18,290 --> 00:00:22,060
Bu yzden burada bir kompozisyon ok gzel bir giri var.

8
00:00:22,340 --> 00:00:28,430
Bu konuda gizemli bir ey yok sadece metin geliyor ve ben seni basit bir animasyon biliyorum.

9
00:00:28,610 --> 00:00:33,680
Bu yzden yapmak istediim ilk ey, tm katmanlarm sa tklayp

10
00:00:33,680 --> 00:00:36,960
duraklama zerine tklayp, buna T olarak adlandryorum.

11
00:00:37,360 --> 00:00:38,940
ok haval.

12
00:00:39,690 --> 00:00:40,450
TAMAM.

13
00:00:40,730 --> 00:00:44,820
imdi alma pozisyonumuz var ama bunun ok uzun olduunu biliyorsunuz.

14
00:00:44,870 --> 00:00:54,010
yleyse iki ya da  saniye ya da  saniye burada e gelelim ve iimize doru bir tklama

15
00:00:54,800 --> 00:01:01,130
getirip, alma alanna gelip buraya geri dndmz syleyelim, tam  saniyemiz var.

16
00:01:01,340 --> 00:01:04,810
 saniye ve sfr nokta bir kare.

17
00:01:04,820 --> 00:01:07,780
imdi size zamannz tantmak istiyorum.

18
00:01:07,790 --> 00:01:12,190
Sa tklayp gidebilirim ve zamana baladm.

19
00:01:12,200 --> 00:01:14,420
Ama size nasl gz krpacanz gstermeyi tercih ediyorum.

20
00:01:14,420 --> 00:01:21,100
Zaman burada uzanyor nk bu olduka ilgin nk burada nc yn simgesine tklyorsunuz ki

21
00:01:21,100 --> 00:01:23,770
burada tm ynlerde genileme veya kme.

22
00:01:23,840 --> 00:01:26,060
zerine tkladm ve Pansey'i aar.

23
00:01:26,060 --> 00:01:30,800
imdi katman sresinde ve uzatma kodunda katman olduunu fark ettim.

24
00:01:30,920 --> 00:01:37,330
Yani bu katman iinde ve bu 3 olarak k ve sresi  nokta sfr olandr.

25
00:01:37,330 --> 00:01:38,570
Nasl olduunu biliyorsun.

26
00:01:38,690 --> 00:01:40,790
Ve bu yzde 100.

27
00:01:40,790 --> 00:01:45,510
Skopa tklarsam liderin daha uzun srmesini salayabilirim ama ne olup bittiini anlayamyorum.

28
00:01:45,530 --> 00:01:49,380
Belayer artk uzuyor, bu da daha fazla zaman demektir.

29
00:01:49,460 --> 00:01:51,820
Ve hareket eden ey u noktasdr.

30
00:01:51,830 --> 00:01:57,800
Bu nemli, size ne olduunu gstereceim, ne de olsa ne kadar ksa srdm, hareket eden

31
00:01:57,950 --> 00:01:59,340
ve nemli olan eydir.

32
00:01:59,360 --> 00:02:00,580
Sen bu ekilde deilsin.

33
00:02:00,770 --> 00:02:05,720
Animasyonu oynayacam ve ok daha yava hale geldi.

34
00:02:05,720 --> 00:02:06,540
Ve ite buradasn.

35
00:02:06,560 --> 00:02:09,570
Daha fazla zamann olduunu biliyorsun.

36
00:02:09,800 --> 00:02:13,440
Eer tklarsam, buraya uzaya geleceim.

37
00:02:13,460 --> 00:02:20,690
Yani orijin yn  nokta sfrdr, dzeltemediimiz bir ey var. imdilik buradaki arama faktr

38
00:02:20,870 --> 00:02:22,030
yzde 214.

39
00:02:22,160 --> 00:02:26,090
Yeni yn, alt saniyedir ve 25'e dayanan 13 karedir.

40
00:02:26,180 --> 00:02:34,100
noktada bir nokta olduunu unutmayn, bylece noktann yerinde tutulmas ve klavuz noktasnn hareket etmesi.

41
00:02:34,220 --> 00:02:35,600
Yerde tutunuz, bu

42
00:02:35,660 --> 00:02:36,910
Ve ite konsept bu.

43
00:02:36,980 --> 00:02:42,320
Bunu yapmak iin baka bir yol yapabilirdiniz. Kurun noktasnda tutmanz gereken yer ve bataki

44
00:02:42,320 --> 00:02:43,520
nokta hareket edecektir.

45
00:02:43,520 --> 00:02:50,240
Geerli bir kareye gelirseniz, balang noktas ve k noktas hareket eder, ancak geerli

46
00:02:50,420 --> 00:02:52,410
ereve nerede kalrsa kalr.

47
00:02:52,400 --> 00:02:54,310
Bunu tek tek greceiz.

48
00:02:54,320 --> 00:02:58,970
ki tabakay noktaya getirelim ve rnek olarak 150 yapalm.

49
00:02:59,000 --> 00:03:04,440
Bu yzde 50'nin altnda ya da sadece be saniye yap.

50
00:03:04,460 --> 00:03:11,570
Ve burada katman ithalat hareket etmiyorsunuz ve u anda be saniyede bir eksi deiliz.

51
00:03:11,570 --> 00:03:14,410
Burada sorun olan bir ey deiti.

52
00:03:14,420 --> 00:03:20,620
Yani imdi animasyonunuz pozisyon uzunluunu alyor ve animasyon be saniyedir.

53
00:03:20,630 --> 00:03:21,970
Bu olduka iyi.

54
00:03:21,980 --> 00:03:28,310
Hadi sonunda baka bir ey yapalm. Hadi buraya ekelim.

55
00:03:28,490 --> 00:03:31,590
Ve imdi kurun puanlarn koruyalm.

56
00:03:31,730 --> 00:03:34,300
imdi bu, zerinde sabit olan eydir.

57
00:03:34,310 --> 00:03:39,090
Sadece Tamam' tklarm ve eer imdi stres atyorsam, k noktas olarak deilsiniz.

58
00:03:39,170 --> 00:03:42,360
Bu kararl olan ve hareket eden alan.

59
00:03:42,560 --> 00:03:44,640
Tamam bunlar bilmek istediiniz baz pf noktalar.

60
00:03:44,780 --> 00:03:49,200
Burada ilgin olan, yzde 100'e evirelim.

61
00:03:49,400 --> 00:03:49,700
TAMAM.

62
00:03:49,700 --> 00:03:51,620
Ve biz k noktasn tutuyoruz.

63
00:03:51,620 --> 00:03:52,820
Yani yzde 100.

64
00:03:52,830 --> 00:03:55,010
rnein buraya getirelim.

65
00:03:55,370 --> 00:03:55,860
Gzel.

66
00:03:55,910 --> 00:03:57,550
Neyse, imdi bunu biliyorsun.

67
00:03:57,590 --> 00:04:00,110
Bunun iin zaman izelgesi gstergem var.

68
00:04:00,350 --> 00:04:03,820
Eer tklarsam imdiki kare olduunu syleyebilirim.

69
00:04:03,890 --> 00:04:06,680
imdi yzde 200 artrmak istiyorum.

70
00:04:06,690 --> 00:04:09,800
Yani her iki taraftan yzde 50'ye kacak.

71
00:04:09,830 --> 00:04:12,310
Burada simetrik deiliz ama grebiliyordunuz.

72
00:04:12,320 --> 00:04:19,160
ereve nerede kald ve delikanl bu yzde 50 ve bu alandan yzde 50 byd.

73
00:04:19,160 --> 00:04:19,870
imdi bu

74
00:04:19,910 --> 00:04:22,490
Yani bunlar ok nemli bir maniplasyon.

75
00:04:22,490 --> 00:04:22,990
Niye ya.

76
00:04:23,150 --> 00:04:26,510
nk burada baka bir katmann olduunu hayal edelim.

77
00:04:26,810 --> 00:04:27,650
TAMAM.

78
00:04:27,650 --> 00:04:32,190
Ve bu tabakann bu noktada burada olmasn istiyorsun.

79
00:04:32,240 --> 00:04:40,800
Bu tabakann o ereveden uzandn ve yavaladn bilmesini istiyorsun, o zaman bu Iliad giri

80
00:04:41,040 --> 00:04:44,910
ve knda nemli bir neri ok nemli.

81
00:04:44,930 --> 00:04:49,170
Buna bir tane ve eski olan veya eski animasyonu sileriz.

82
00:04:49,170 --> 00:04:51,030
Yani bu zaman esnektir.

83
00:04:51,090 --> 00:04:55,890
Yani bir animasyonu tersine evirmek iin gerilimi kullanmann bir yolu yoktur.

84
00:04:56,100 --> 00:05:00,640
Bir anahtar kareyi ve dier tm zaman yntemlerini kullanmanz gerekir.

85
00:05:00,990 --> 00:05:05,970
Ama bu zamanla ilgili bir zamandr ve olduka ho ve olduka nemli.

86
00:05:06,120 --> 00:05:07,710
Daha sonra kullanacaz.

87
00:05:07,710 --> 00:05:14,280
Size anahtar kare asistanlarla ve bir sonraki derste yaptmz sralama katmanlaryla balantl

88
00:05:14,280 --> 00:05:16,270
zamanlar nasl kullanabileceimizi gstereceim.

89
00:05:16,440 --> 00:05:18,030
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

90
00:05:18,030 --> 00:05:22,830
Umarm sreyi bulursun ya da kullanyorum daraltn, gel ve onu burada kullan.

