Salve ragazzi in questa conferenza useremo questo intervallo di tempo e forse abiliteremo la mappa del tempo per creare
una demo per la nostra animazione.
Quindi abbiamo l'animazione del titolo cinque qui vogliamo creare una piccola demo.
Ora importante che l'abbia mostrato cos se vuoi diventare commerciale e creare la tua transizione per
l'animazione del titolo e venderli.
Ci sono cos tanti siti che li vendono.
Potresti voler imparare questa tecnica come parlare con i tuoi giocatori e come usare il tempo.
Quindi crea qui una nuova composizione o fai clic sul nuovo campo e chiamalo semplicemente semplicemente.
Non lo vogliamo qui, mettiamoci sopra.
Ora in questa demo cosa far prender tutte le nostre animazioni che la prima e non come
30 secondi.
La principale opposizione qui prendiamo la seconda e la lasciamo cadere.
Ora questo piccolo, breve e prendiamo il terzo.
E 'questo che lo prende o lo fa cadere.
Andremo a tempo titolo di quattro e rilasciarlo.
Non abbiamo quello
Ora non come qui.
Non affatto bello l'uno sopra l'altro capisco che quello su cui lavoreremo.
Ma un altro che uno di quattro secondi.
Andiamo al punto finale.
Un altro 13 e 13 non bello.
Non far una bella dimostrazione quello che vuoi che siano tutti dello stesso tipo.
Purtroppo non possibile selezionarli tutti.
Clicca sulla durata e vai a cambiare la durata qui.
Ad esempio, per ognuno di essi non funzioner, si nota che non li hanno portati tutti a quattro.
Invece la percentuale che identica.
Ora non lo facciamo.
Quello che devi fare uno per uno, verrai su questo che dici quattro.
OK, il secondo troppo lungo.
Questo doppio clic sull'animazione, non che abbiamo molto tempo libero di cui non abbiamo bisogno.
Andiamo al punto finale premendo tutto e per ridurre l'area di lavoro e poi tagliare per accamparci nell'area
di lavoro.
Ora molto meglio.
tre punto due.
Ora facciamo di nuovo quattro.
abbastanza carino
Anche questo potrebbe essere molto lungo, non abbiamo bisogno di tutto questo.
Portiamolo a cinque premere.
E, facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'area comp, torna qui e impostalo su 4.
Inoltre sto facendo il nostro lavoro, so solo per mostrarti come funziona.
E l'ultimo.
Questo lo mettiamo all'inizio.
Facciamo uno scatto qui e facciamo solo quattro da qui.
OK.
E poi andiamo alla stampa finale e tagliamo la composizione da qui all'area di lavoro e abbiamo i nostri
giorni.
Ora verr qui e dir vicino altri campi di vista attraverso tutto tranne il mio tavolo.
Questo molto bello
Ora ho bisogno di sequenza loro sequenza loro indietro facendo loro apparire uno dopo l'altro
posso solo iniziare e giocare o andare al punto o andare al outpointed e risolvere il problema qui.
Ma se io sono come sono innamorato, lo far.
Quindi, cosa far selezioner la prima lettera dell'ultimo giorno.
No, non come sequenza di selezione e selezione del primo secondo terzo quarto o selezione del
primo turno e quindi selezionare l'ultima chiamata.
Il nostro clic destro e vai all'assistente keyframe e sequenza le mie lettere per favore.
Se seleziono la sequenza il mio ultimo, allora me lo chieder Vuoi qualche sovrapposizione.
Per ora non voglio alcuna sovrapposizione perch non devo fare niente l'uno con l'altro sai
che non c' bisogno di sovrapposizioni e premo.
OK.
Ora ha sequenziato i miei strati molto bene.
Notate com' pulito.
OK.
A volte vai e trovi queste cose che sai che una lunga e corta e cos via.
di loro di quattro secondi e stanno giocando molto bene e il tempismo piuttosto bello.
Ma ora se gioco a Manumission ognuno
Se lo lasci correre l, sarebbe carino.
E chi sa come.
In e Out sta funzionando molto bene, naturalmente, posso venire e rimappare alcuni di loro come l'ultimo che
uscendo forse lo rimapparemo o fare clic con il tasto destro del mouse sul tempo e dire abilitare la mappatura del tempo.
Fantastico e volevo quattro secondi, quindi quello che far andr qui e dir quattro secondi.
Lo allungo.
Ora la mappa tempestiva arriver al primo.
Il secondo qui.
Quindi ovviamente sparir.
Quindi cosa far sul secondo keyframe.
Cos bene far qui questo keyframe Lo far 3 23 qualcosa come questo
noterete cosa succeder e ora non scompare pi.
E nell'ultimo forse quattro secondi qui far clic su outpointed, ritorna indietro di un
fotogramma solo uno e metto un altro keyframe e fallo zero e fallo zero qui.
Bene, posso prendere il keyframe centrale di mezzo e metterlo molto semplicemente che l'ho fatto non un grosso problema.
E vanno tutti.
Quindi, ora che cosa ho fatto, ho sequenziato i miei livelli usando l'assistente per fotogrammi chiave e la sequenza per ultima.
Ora diciamo che seleziono il numero per l'ultima lettera e due parole il primo giocatore che ho letto Gleeks una mia sequenza diversa il
mio giocatore dice OK sai che questo ci che sta accadendo.
Li ha sequenza dall'ultimo essere il primo e il primo l'ultimo.
Ovviamente quello che vuoi fare chiuderli tutti e portarli dentro.
Dal momento che stiamo provando questo destinato ad accadere.
Quindi se gioco ora inizia il primo o l'ultima lettera che iniziamo prima e il resto arriver.
Questo il sequenziamento visto che i tuoi giocatori usano l'assistente del fotogramma chiave e come impostare lo stretching in modo
da avere tutta la tua composizione di gioco alla stessa durata.
Lo faccio.
So che altri animatori non lo faranno o altri presentatori quello che sta cercando
di venderti i modelli non conoscer questo tipo di tempismo che molto buono ma credo che quando il
Castleman in cerca non voglia guardare un'animazione molto pi lungo di un'altra animazione.
carino
Gli d una visione sistematica.
Grazie mille per aver ascoltato il sequenziamento del tuo laboratorio e aver regolato il gioco arrivato il momento di usare
il tempo.
Ci vediamo nella prossima lezione.