1
00:00:01,490 --> 00:00:08,540
Salve ragazzi in questa conferenza useremo questo intervallo di tempo e forse abiliteremo la mappa del tempo per creare

2
00:00:08,540 --> 00:00:10,940
una demo per la nostra animazione.

3
00:00:11,210 --> 00:00:16,080
Quindi abbiamo l'animazione del titolo cinque qui vogliamo creare una piccola demo.

4
00:00:16,310 --> 00:00:22,550
Ora  importante che l'abbia mostrato cos se vuoi diventare commerciale e creare la tua transizione per

5
00:00:22,550 --> 00:00:24,520
l'animazione del titolo e venderli.

6
00:00:24,560 --> 00:00:26,310
Ci sono cos tanti siti che li vendono.

7
00:00:26,360 --> 00:00:31,880
Potresti voler imparare questa tecnica come parlare con i tuoi giocatori e come usare il tempo.

8
00:00:32,090 --> 00:00:38,080
Quindi crea qui una nuova composizione o fai clic sul nuovo campo e chiamalo semplicemente semplicemente.

9
00:00:38,630 --> 00:00:41,090
Non lo vogliamo qui, mettiamoci sopra.

10
00:00:41,300 --> 00:00:47,810
Ora in questa demo cosa far prender tutte le nostre animazioni che la prima e non come 

11
00:00:47,810 --> 00:00:48,380
30 secondi.

12
00:00:48,410 --> 00:00:52,960
La principale opposizione qui prendiamo la seconda e la lasciamo cadere.

13
00:00:52,960 --> 00:00:58,580
Ora questo  piccolo,  breve e prendiamo il terzo.

14
00:00:58,570 --> 00:01:01,700
E 'questo che lo prende o lo fa cadere.

15
00:01:01,700 --> 00:01:04,850
Andremo a tempo titolo di quattro e rilasciarlo.

16
00:01:04,850 --> 00:01:05,760
Non abbiamo quello

17
00:01:06,200 --> 00:01:07,390
Ora non come qui.

18
00:01:07,430 --> 00:01:11,880
Non  affatto bello l'uno sopra l'altro capisco che  quello su cui lavoreremo.

19
00:01:12,230 --> 00:01:15,780
Ma un altro  che uno  di quattro secondi.

20
00:01:15,800 --> 00:01:17,410
Andiamo al punto finale.

21
00:01:17,420 --> 00:01:21,000
Un altro  13 e 13 non  bello.

22
00:01:21,000 --> 00:01:25,450
Non far una bella dimostrazione quello che vuoi  che siano tutti dello stesso tipo.

23
00:01:25,760 --> 00:01:28,880
Purtroppo non  possibile selezionarli tutti.

24
00:01:28,880 --> 00:01:32,170
Clicca sulla durata e vai a cambiare la durata qui.

25
00:01:32,180 --> 00:01:38,080
Ad esempio, per ognuno di essi non funzioner, si nota che non li hanno portati tutti a quattro.

26
00:01:38,090 --> 00:01:41,220
Invece  la percentuale che  identica.

27
00:01:41,230 --> 00:01:42,580
Ora non lo facciamo.

28
00:01:42,680 --> 00:01:47,230
Quello che devi fare  uno per uno, verrai su questo che dici quattro.

29
00:01:47,560 --> 00:01:49,440
OK, il secondo  troppo lungo.

30
00:01:49,580 --> 00:01:55,770
Questo  doppio clic sull'animazione, non  che abbiamo molto tempo libero di cui non abbiamo bisogno.

31
00:01:55,770 --> 00:02:02,760
Andiamo al punto finale premendo tutto e per ridurre l'area di lavoro e poi tagliare per accamparci nell'area

32
00:02:02,760 --> 00:02:03,670
di lavoro.

33
00:02:03,690 --> 00:02:04,960
Ora  molto meglio.

34
00:02:04,990 --> 00:02:06,930
 tre punto due.

35
00:02:06,930 --> 00:02:09,050
Ora facciamo di nuovo quattro.

36
00:02:09,090 --> 00:02:10,080
 abbastanza carino

37
00:02:10,080 --> 00:02:13,610
Anche questo potrebbe essere molto lungo, non abbiamo bisogno di tutto questo.

38
00:02:13,770 --> 00:02:16,200
Portiamolo a cinque premere.

39
00:02:16,230 --> 00:02:22,380
E, facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'area comp, torna qui e impostalo su 4.

40
00:02:22,380 --> 00:02:25,990
Inoltre sto facendo il nostro lavoro, so solo per mostrarti come funziona.

41
00:02:26,130 --> 00:02:27,360
E l'ultimo.

42
00:02:27,390 --> 00:02:29,430
Questo lo mettiamo all'inizio.

43
00:02:29,480 --> 00:02:33,070
Facciamo uno scatto qui e facciamo solo quattro da qui.

44
00:02:33,270 --> 00:02:33,760
OK.

45
00:02:33,810 --> 00:02:41,820
E poi andiamo alla stampa finale e tagliamo la composizione da qui all'area di lavoro e abbiamo i nostri

46
00:02:41,850 --> 00:02:42,300
giorni.

47
00:02:42,330 --> 00:02:48,860
Ora verr qui e dir vicino altri campi di vista attraverso tutto tranne il mio tavolo.

48
00:02:48,990 --> 00:02:50,190
Questo  molto bello

49
00:02:50,190 --> 00:02:55,710
Ora ho bisogno di sequenza loro sequenza loro indietro facendo loro apparire uno dopo l'altro

50
00:02:55,710 --> 00:03:02,390
posso solo iniziare e giocare o andare al punto o andare al outpointed e risolvere il problema qui.

51
00:03:02,490 --> 00:03:04,810
Ma se io sono come sono innamorato, lo far.

52
00:03:05,070 --> 00:03:08,000
Quindi, cosa far selezioner la prima lettera dell'ultimo giorno.

53
00:03:08,010 --> 00:03:14,250
No, non come sequenza di selezione e selezione del primo secondo terzo quarto o selezione del

54
00:03:14,460 --> 00:03:17,270
primo turno e quindi selezionare l'ultima chiamata.

55
00:03:17,460 --> 00:03:22,960
Il nostro clic destro e vai all'assistente keyframe e sequenza le mie lettere per favore.

56
00:03:22,980 --> 00:03:27,720
Se seleziono la sequenza il mio ultimo, allora me lo chieder Vuoi qualche sovrapposizione.

57
00:03:27,720 --> 00:03:31,650
Per ora non voglio alcuna sovrapposizione perch non devo fare niente l'uno con l'altro sai

58
00:03:31,650 --> 00:03:33,790
che non c' bisogno di sovrapposizioni e premo.

59
00:03:33,810 --> 00:03:34,160
OK.

60
00:03:34,170 --> 00:03:38,310
Ora ha sequenziato i miei strati molto bene.

61
00:03:38,310 --> 00:03:40,840
Notate com' pulito.

62
00:03:40,930 --> 00:03:41,260
OK.

63
00:03:41,280 --> 00:03:45,700
A volte vai e trovi queste cose che sai che una  lunga e corta e cos via.

64
00:03:45,750 --> 00:03:51,540
di loro  di quattro secondi e stanno giocando molto bene e il tempismo  piuttosto bello.

65
00:03:51,540 --> 00:03:53,720
Ma ora se gioco a Manumission ognuno

66
00:03:53,970 --> 00:03:56,300
Se lo lasci correre l, sarebbe carino.

67
00:03:56,300 --> 00:03:57,090
E chi sa come.

68
00:03:57,090 --> 00:04:03,750
In e Out sta funzionando molto bene, naturalmente, posso venire e rimappare alcuni di loro come l'ultimo  che

69
00:04:03,750 --> 00:04:11,210
uscendo forse lo rimapparemo o fare clic con il tasto destro del mouse sul tempo e dire abilitare la mappatura del tempo.

70
00:04:11,410 --> 00:04:19,020
Fantastico e volevo quattro secondi, quindi quello che far andr qui e dir quattro secondi.

71
00:04:19,160 --> 00:04:20,190
Lo allungo.

72
00:04:20,250 --> 00:04:22,970
Ora la mappa tempestiva arriver al primo.

73
00:04:22,980 --> 00:04:24,510
Il secondo  qui.

74
00:04:24,570 --> 00:04:26,450
Quindi ovviamente sparir.

75
00:04:26,700 --> 00:04:29,420
Quindi cosa far sul secondo keyframe.

76
00:04:29,460 --> 00:04:35,310
Cos bene far qui questo keyframe Lo far 3 23 qualcosa come questo

77
00:04:35,310 --> 00:04:38,750
noterete cosa succeder e ora non scompare pi.

78
00:04:39,030 --> 00:04:44,970
E nell'ultimo forse quattro secondi qui far clic su outpointed, ritorna indietro di un

79
00:04:44,970 --> 00:04:51,560
fotogramma solo uno e metto un altro keyframe e fallo zero e fallo zero qui.

80
00:04:51,830 --> 00:04:57,800
Bene, posso prendere il keyframe centrale di mezzo e metterlo molto semplicemente che l'ho fatto non  un grosso problema.

81
00:04:57,810 --> 00:04:58,720
E vanno tutti.

82
00:04:58,920 --> 00:05:07,190
Quindi, ora che cosa ho fatto, ho sequenziato i miei livelli usando l'assistente per fotogrammi chiave e la sequenza per ultima.

83
00:05:07,190 --> 00:05:15,070
Ora diciamo che seleziono il numero per l'ultima lettera e due parole il primo giocatore che ho letto Gleeks una mia sequenza diversa il

84
00:05:15,110 --> 00:05:19,170
mio giocatore dice OK sai che questo  ci che sta accadendo.

85
00:05:19,170 --> 00:05:24,680
Li ha sequenza dall'ultimo essere il primo e il primo  l'ultimo.

86
00:05:24,690 --> 00:05:27,740
Ovviamente quello che vuoi fare  chiuderli tutti e portarli dentro.

87
00:05:27,900 --> 00:05:31,500
Dal momento che stiamo provando questo  destinato ad accadere.

88
00:05:31,650 --> 00:05:38,280
Quindi se gioco ora inizia il primo o l'ultima lettera che iniziamo prima e il resto arriver.

89
00:05:38,280 --> 00:05:45,780
Questo  il sequenziamento visto che i tuoi giocatori usano l'assistente del fotogramma chiave e come impostare lo stretching in modo

90
00:05:45,780 --> 00:05:49,650
da avere tutta la tua composizione di gioco alla stessa durata.

91
00:05:49,650 --> 00:05:50,480
Lo faccio.

92
00:05:50,520 --> 00:05:55,800
So che altri animatori non lo faranno o altri presentatori quello che sta cercando

93
00:05:56,100 --> 00:06:03,330
di venderti i modelli non conoscer questo tipo di tempismo che  molto buono ma credo che quando il

94
00:06:03,330 --> 00:06:08,330
Castleman  in cerca non voglia guardare un'animazione molto pi lungo di un'altra animazione.

95
00:06:08,330 --> 00:06:09,790
 carino

96
00:06:09,810 --> 00:06:12,710
Gli d una visione sistematica.

97
00:06:12,900 --> 00:06:19,380
Grazie mille per aver ascoltato il sequenziamento del tuo laboratorio e aver regolato il gioco  arrivato il momento di usare

98
00:06:19,380 --> 00:06:19,950
il tempo.

99
00:06:19,950 --> 00:06:21,380
Ci vediamo nella prossima lezione.

