1
00:00:01,490 --> 00:00:08,540
Bu derste Merhaba arkadalar bu sreyi kullanacaz ve animasyonumuz iin bir demo oluturmak

2
00:00:08,540 --> 00:00:10,940
iin zaman haritasn etkinletirebiliriz.

3
00:00:11,210 --> 00:00:16,080
Yani burada be balk animasyonu var, kk bir demo oluturmak istiyoruz.

4
00:00:16,310 --> 00:00:22,550
imdi bunun nemli olduunu gsterdim, eer ticari olmak ve kendi balk animasyon geiinizi

5
00:00:22,550 --> 00:00:24,520
oluturmak ve satmak isterseniz.

6
00:00:24,560 --> 00:00:26,310
Onlar satan ok fazla site var.

7
00:00:26,360 --> 00:00:31,880
Bu teknii, oyuncularnzla nasl konuulacan ve zamann nasl kullanlacan renmek isteyebilirsiniz.

8
00:00:32,090 --> 00:00:38,080
Bu yzden burada yeni bir kompozisyon oluturmaya veya yeni kampa tklamaya ve sadece basite onlara ar yapalm.

9
00:00:38,630 --> 00:00:41,090
Onu burada istemiyoruz, oraya en stte koyalm.

10
00:00:41,300 --> 00:00:47,810
imdi bu demoda yapacam ey, tm animasyonlarmz ilk ve 30 saniyelik olarak

11
00:00:47,810 --> 00:00:48,380
deil.

12
00:00:48,410 --> 00:00:52,960
Buradaki ana muhalefet, ikincisini alp onu ieri aldk.

13
00:00:52,960 --> 00:00:58,580
imdi bu kk bir ksa ve nc olan alyoruz.

14
00:00:58,570 --> 00:01:01,700
Bu onu al ya da brak.

15
00:01:01,700 --> 00:01:04,850
Drdnc kez bala gideceiz ve brakacaz.

16
00:01:04,850 --> 00:01:05,760
Bizde yok.

17
00:01:06,200 --> 00:01:07,390
imdi burada deil.

18
00:01:07,430 --> 00:01:11,880
Birbirlerinin stne hi de ho deil, anladm kadaryla zerinde alacaz.

19
00:01:12,230 --> 00:01:15,780
Ama bir dieri drt saniye.

20
00:01:15,800 --> 00:01:17,410
En u noktaya gidelim.

21
00:01:17,420 --> 00:01:21,000
Baka bir 13 ve 13 gzel deil.

22
00:01:21,000 --> 00:01:25,450
yi bir gsteri yapmayacaksn, istediin ey ayn tipte olmak.

23
00:01:25,760 --> 00:01:28,880
Maalesef hepsini seemezsiniz.

24
00:01:28,880 --> 00:01:32,170
Sreyi tklayn ve buradaki sreyi deitirin.

25
00:01:32,180 --> 00:01:38,080
rnein her biri ie yaramazsa, hepsine drde gitmediklerini fark ettiniz.

26
00:01:38,090 --> 00:01:41,220
Bunun yerine, ayn olan yzde.

27
00:01:41,230 --> 00:01:42,580
imdi bunu yapmyoruz.

28
00:01:42,680 --> 00:01:47,230
Yapman gerekeni tek tek, diyelim ki drde diyeceksiniz.

29
00:01:47,560 --> 00:01:49,440
Tamam, ikincisi ok uzun.

30
00:01:49,580 --> 00:01:55,770
Animasyona ift tklamanz yeterli deil, ihtiyacmz olmayan ok fazla bo zamanmz var.

31
00:01:55,770 --> 00:02:02,760
Tm basnca basarak ve alma alann azaltmak iin alma noktasna gidelim ve daha sonra alma alanna doru

32
00:02:02,760 --> 00:02:03,670
kamp yapalm.

33
00:02:03,690 --> 00:02:04,960
imdi daha iyi.

34
00:02:04,990 --> 00:02:06,930
 puan iki.

35
00:02:06,930 --> 00:02:09,050
imdi tekrar drt yapalm.

36
00:02:09,090 --> 00:02:10,080
Olduka gzel.

37
00:02:10,080 --> 00:02:13,610
Bu da ok uzun olabilir, bunlara ihtiyacmz yok.

38
00:02:13,770 --> 00:02:16,200
Hadi be basna kadar alalm.

39
00:02:16,230 --> 00:02:22,380
Ve saa gitmek iin sa tklayp buraya geri dnn ve 4 olarak ayarlayalm.

40
00:02:22,380 --> 00:02:25,990
Ayrca iimi yapyorum, sadece nasl altn gstermek iin biliyorum.

41
00:02:26,130 --> 00:02:27,360
Ve sonuncusu.

42
00:02:27,390 --> 00:02:29,430
Bu bir balangta balayalm.

43
00:02:29,480 --> 00:02:33,070
Hadi buraya takalm ve buradan drt tane diyelim.

44
00:02:33,270 --> 00:02:33,760
TAMAM.

45
00:02:33,810 --> 00:02:41,820
Ve sonra basna gidelim ve kompozisyonu alma alanndan buraya ileyelim ve gnmze

46
00:02:41,850 --> 00:02:42,300
sahibiz.

47
00:02:42,330 --> 00:02:48,860
imdi buraya geleceim ve masam hari dier kamplarn hepsinin yakn olduunu syleyeceim.

48
00:02:48,990 --> 00:02:50,190
imdi bu ok gzel.

49
00:02:50,190 --> 00:02:55,710
imdi srayla onlar sral hale getirmeliyiz. Onlar arkasndan dierine gsteriyorum, sadece oyuna

50
00:02:55,710 --> 00:03:02,390
balayabilir, oyun oynayabilir ya da noktaya gidebilir ya da kp gidebilir ve buradan dzeltebilirim.

51
00:03:02,490 --> 00:03:04,810
Ama eer ak olduum srece ben am.

52
00:03:05,070 --> 00:03:08,000
Yani yapacam ey, son gnn ilk harfini seeceim.

53
00:03:08,010 --> 00:03:14,250
Hayr, birinci ikinci nc drdnc seip seme ya da ilk vardiyay seme ve

54
00:03:14,460 --> 00:03:17,270
son ary seme sras olarak deil.

55
00:03:17,460 --> 00:03:22,960
Sa tkla ve anahtar kare yardmcsna git ve mektuplarm srala ltfen.

56
00:03:22,980 --> 00:03:27,720
Sonuncuyu seersem, o zaman bana soracaktr.

57
00:03:27,720 --> 00:03:31,650
imdilik herhangi bir akma istemiyorum nk birbirleriyle hibir ey yapmak zorunda deilim, bildiiniz

58
00:03:31,650 --> 00:03:33,790
zere rtmeye gerek yok ve ben basn.

59
00:03:33,810 --> 00:03:34,160
TAMAM.

60
00:03:34,170 --> 00:03:38,310
imdi katmanlarm ok gzel sralad.

61
00:03:38,310 --> 00:03:40,840
Ne kadar temiz olduuna dikkat edin.

62
00:03:40,930 --> 00:03:41,260
TAMAM.

63
00:03:41,280 --> 00:03:45,700
Bazen gidersin ve bildiin eyleri bulursun, uzun olan ksa ve byle.

64
00:03:45,750 --> 00:03:51,540
her biri drt saniyedir ve ok gzel oynuyorlar ve zamanlama olduka gzel.

65
00:03:51,540 --> 00:03:53,720
Ama imdi Manumission oynarsam, bunlarn

66
00:03:53,970 --> 00:03:56,300
Orada komasna izin verirseniz, o zaman olduka ho olurdu.

67
00:03:56,300 --> 00:03:57,090
Ve kim bilir nasl.

68
00:03:57,090 --> 00:04:03,750
eride ve darda olduka gzel alyor elbette ki bunlardan birka gelebilir ve en sonuncusuna

69
00:04:03,750 --> 00:04:11,210
benzeyen bir tanesidir belki de kp kacam ya da sa tklayp zamana gidip zaman haritalamasn etkinletireceim.

70
00:04:11,410 --> 00:04:19,020
Haval ve drt saniye istedim tabii ki ne yapacam, buraya gelip drt saniye diyorum.

71
00:04:19,160 --> 00:04:20,190
Uzanyorum.

72
00:04:20,250 --> 00:04:22,970
imdi zamannda harita ilkine gelecek.

73
00:04:22,980 --> 00:04:24,510
kincisi burada.

74
00:04:24,570 --> 00:04:26,450
O zaman tabii ki yok olacak.

75
00:04:26,700 --> 00:04:29,420
Yani ikinci anahtar karede ne yapacam.

76
00:04:29,460 --> 00:04:35,310
yleyse burada yapacam bu anahtar kare 3 23 Bunun gibi bir ey olacan

77
00:04:35,310 --> 00:04:38,750
fark edeceksiniz ve imdi artk ortadan kalkmyor.

78
00:04:39,030 --> 00:04:44,970
Ve sonuncusu, belki de drt saniyede, bu noktada, bir tek kare tek

79
00:04:44,970 --> 00:04:51,560
bir kareye geri dnp, baka bir anahtar kare koyup sfra indirip buraya sfra indireceim.

80
00:04:51,830 --> 00:04:57,800
Orta ortadaki ana kareyi alp ok basit bir ekilde koyuyorum.

81
00:04:57,810 --> 00:04:58,720
Ve hepsi gidiyor.

82
00:04:58,920 --> 00:05:07,190
imdi yaptm ey, anahtar kare asistann ve sonuncu diziyi kullanarak katmanlarm sraladm.

83
00:05:07,190 --> 00:05:15,070
imdi son mektubu ve iki kelimeyi setiimi varsayalm Gleeks'i farkl bir sra dizilim

84
00:05:15,110 --> 00:05:19,170
okuyup alarmn derdi, bunun ne olduunu biliyorsunuz.

85
00:05:19,170 --> 00:05:24,680
Sonuncusuyla ilki, birincisi sonuncusu olan sekans sralad.

86
00:05:24,690 --> 00:05:27,740
Tabii ki ne yapmak istiyorsan hepsini kilitlemek ve ieri getirmek.

87
00:05:27,900 --> 00:05:31,500
Bunu denediimizden beri gerekleecek.

88
00:05:31,650 --> 00:05:38,280
Yani imdi ilk oynamaya balayacaksam ya da son mektubu ilk baladmzda ve geri kalan gelecektir.

89
00:05:38,280 --> 00:05:45,780
Bu, oyuncularnz ana kare asistann kullanarak ve ayn zamanda tm oyun kompozisyonunuza sahip

90
00:05:45,780 --> 00:05:49,650
olmanz salamak iin gerilmeyi nasl ayarlayacanz sralamaktr.

91
00:05:49,650 --> 00:05:50,480
Ben bunu yaparm.

92
00:05:50,520 --> 00:05:55,800
Dier animatrlerin bunu yapamayacan biliyorum ya da dier sunum yapanlara ablon

93
00:05:56,100 --> 00:06:03,330
satmaya alanlar bu tr bir zamanlamay ok iyi bilmeyecekler ama Castleman'n bakt zaman tek

94
00:06:03,330 --> 00:06:08,330
bir animasyona bakmak istemediine inanyorum baka bir animasyondan daha uzun.

95
00:06:08,330 --> 00:06:09,790
Bu ok ho.

96
00:06:09,810 --> 00:06:12,710
Baz sistematik grntleme salar.

97
00:06:12,900 --> 00:06:19,380
Laboratuvar sralamak iin ok teekkrler ve zaman ayarn kullanarak oyunun ayarlanmasn

98
00:06:19,380 --> 00:06:19,950
salayn.

99
00:06:19,950 --> 00:06:21,380
Bir sonraki derste grrz.

