After Effects akas videolarda ok fazla etki yapyoruz.
Ve ok yararl olanlardan biri zaman deitiriyor.
Bu, filmi daha hzl veya daha yava almak veya hzl ve yava bir ekilde kartrmak ve videoda biraz zaman kazanmak anlamna gelir.
Bu ok hzl ya da ok yava.
Ve bylelikle tm bu zaman oyunlarn kartrmay biliyoruz ki, saniyede kareleri nasl kullanacamz renmek ve video iin saniyede
bu karelerin ne olduunu anlamak istiyoruz.
Ayrca, efektler sonras kompozisyon iin de ayn konsept ve ayn ereveyi
saniyede nasl kullanabileceimiz ayndr.
Bu kompozisyonda bir kompozisyon yarattm.
Eer kompozisyon ayarna gelirsem bunu ok iyi biliyorsam umarm 1280 720 saniyede
saniyede kullanmtm ve kompozisyonun sresi 25 saniyedir.
Burada bir katman var, eer videoya tklarsanz burada yaptmz greceksiniz. D. by 720 12
saniye 12 karedir.
Ve ayrca saniyede 25 kare.
Artk bir kompozisyona koymak istediiniz bir videonuz varsa, her zaman videonun saniyedeki karelerini
ve kompozisyonunuzun saniyedeki karelerini eletirmek iin her zaman denemelisiniz.
Yeni bir kampa gelip yeni bir kamp kurmak ve orada bulunan parametreleri koymak zorunda deilsiniz.
Bunu oluturmann en kolay yolu, video derogate'e tklamak ve zerine koymaktr.
Kamplar temsil ettiini ve gitmesine izin verebiliyorum.
Bu nedenle hemen video oynatcsn yerletirdii ve videonun kendisi ile ayn ayarlar veya
ayn ayarlar kullanan yeni bir kompozisyon yaratabilirsiniz.
nce.
Sana bunu gstermek iin ihtiyacmz olmayan eyi sileceim.
Kompozisyonunuzda tek bir videonuz varsa, bu en iyi yoldur.
Yani bu benim oynayacam video, basit bir video yaklak 12 saniyedir dediimiz gibi ve biz
de karar vereceiz Tamam ben o videoyu daha hzl yapmak istiyorum.
lk seeneim var ve benzer seenekler var.
Sahip olduum ilk seenek, video iin saniyedeki kareleri, sahip olduum orijinal grntleri
deitirmek.
Saniyede kare nedir.
Ona bakalm.
3 0 4 veya 5 video genellikle bir fotoraf makinesinden ekilir ve bu kamera ayarlar saniyede 25 kare olabilir.
En yksek deere kadar uzarsam, bir ereve sfr olan 0 2 karesi 0
Her saniyede 25 kare olacak ve hepsini bir araya getirip bir saniye boyunca oynatrsanz
belirli bir harekete geecektir.
Tabii ki eminim ki hepsini de ekebilirsiniz.
Normal bir kamerada saniyede 60 kareye kadar.
Yani burada her saniye iin 25 kare var.
imdi saniyede 50 kare yaparsam ne olur bu ayn filmi alp
saniyede 50 kare yapsam biraz daha hzl grnecektir.
ekimimizin hzn deitirmeye alalm.
ekimlerinizi buradan seip, Prete ekimlerine geliyorsunuz.
Sadece bunu tklayn ve tavana yenmek zere olan bir iletiim kutusu aacaktr.
Bu, elbette videonun ad.
Yani ana seeneiniz ve renk ynetiminiz var.
Sadece kare hzn nemsiyoruz.
Yani bu saniyede 25 kare.
olarak bildiinden, kare kare saysn ikiye katladysa, saniyede 50 kare yaparsam ne olur?
Sanrm videonun sresini ksalttn tam
12 olduunu hatrla.
imdi ya da saniyede 50 kare alt saniyedir.
Tamam' tklatrsam veya ENTER tuuna basn MD VDEO HBR 12 saniyedir sadece alt.
Eer burada oynarsam sen ylesin.
ok daha hzl grnyor ve olduka komik olduunu biliyorsunuz.
yleyse, sonradan gelenler ne yapt?
onlar daha hzl grnmesini salamak iin sktrmt, bylece saniyede 25 kare daha yok.
Yaknlatralm ve imdi sildiini veya birletirdiini fark edersiniz. Aslnda baz ereveleri silmi ve
Saniyede 50 kare var.
Ve imdi video zaman iinde ksaltld.
imdi bu ok gzel.
Sat videomuzu sememize geri dnelim.
Her ekime tklyoruz ve 12'ye bakalm.
imdi saniyede 12 kare koyarsam, videonun sresi 26 olacak.
Dikkat ekimi burada deitiriyorum.
Filmi depolama cihazmda deitirmiyorum.
Henz zevk alyorum.
Sanrm saniyede 12 kare var ve imdi 26 saniyedir.
Enter tuuna basn, video olduka uzundur.
Kompozisyondan daha uzun srebilir, buraya gelebilir ve rnein 40
saniye ve sreyi yaptnz sreyi ayarlayabilirsiniz.
Yani imdi olduka iyi.
imdi grebiliyorum, imdi bu olduka yava, tabii ki neredeyse yarm kat daha fazla.
Grntlerini oynatabilirsem
Peki bu ekstra ereveler nereden geldi.
Bu sormak iin iyi bir soru.
TAMAM.
25 kare vard.
imdi saniyede 12 var.
Onlar nereden geliyor.
Yaknlatrma yapalm ve bunun ilk erevemden sonraki etkilerini tam olarak grelim.
Hibir ey olmuyor.
Baka bir ey olmuyor.
Ve bylece be numaraya kadar.
Yani drt be kare hala ayn ereveydi.
Bu yzden eer X bu kareleri birbiri ardna oaltrsa,
o zaman ben altya kadar bir ey olmaynca, bir sonraki kareye kadar neredeyse 8
tane daha var ve hibir ey olmuyor. oaltmak istediinizde ereveler
ekilir.
Yani imdi ilk be kare iin ayn olan.
imdi buradaki hareketi al, ya da animasyonu al.
Bu ok dzgn deil.
Biliyorsun, biraz atlamak gibi.
imdi tam olarak burada ne olduuna bakalm.
Bu ereveye geliyorum ve dikkatli bir ekilde bakyorum.
Bu bir erevedir.
Tamam buradan buraya tand.
O zaman hibir ey yapmaz.
Ve burada ve burada ve burada hareketin nasl atladn gryorsunuz.
Bunu gremiyorum nk imdi bu ereveler arasnda fark edebiliyorum, normal hzda bile
atladn grmek iin yeterli zaman var.
Jumpgate gereini nasl grebileceimi grebilirsiniz.
Sahip olduunuz ilk seenek ereve harmanlamay etkinletirmektir.
Kayp erevenizi oluturmak iin iki ereveyi bir araya getirmeniz gerekir.
Bunu yapmann bir yolu bu.
Her eyden nce burada ereve harmanlamasn etkinletirin.
nizleme iin nizleme yapabilmek ve daha sonra bu kk kareyi harmanlyorsunuz.
ereveleri kartrmaya baladnzda tkladnzda sadece bir kez tklayabilirim.
imdi direin bu pozisyonunu almadan nce neler olduunu anladm.
Ve sonra bir tane daha iki ktleye sahibim.
Bir eit glge var.
TAMAM.
O zaman buraya geri dnelim.
lk olan bu.
Bu, bununla ayn olan.
Sonra bu ereveyi ve bu ereveyi almlar ve aralarnda aleve sahip olmak iin harmanlamlard.
Yani imdi burada bir hayalet var ya da bir eit hayalet dediimiz bir glge biliyorsun.
yleyse filmlere bakalm, baz filmlerin videolar burada ok gzel ilendiini ve ok kk olduunu
biliyor olabilirsiniz.
Ama imdi bunun iinde hayaleti biraz gryoruz.
deil. Tamam, ancak profesyonel bir i yapyorsanz gerekten byk bir sorun olacaktr.
Bunu Facebooka yklyorsanz ok da sorun
Dier seeneklerin neler olduuna geri dnelim.
Bir kez daha tklarsam, bu bir ereve harmandr.
Bir kez daha tklarsam, kutular karacam.
Bu, sonraki etkinin yaknlatrlmasnn,
o kutunun bir sonraki pozisyonunun ne olduunu tahmin etmeye alaca anlamna gelir.
Yani buraya buraya geldikten sonra imdi daha fazla vnme yok.
Ne olursa olsun etkilerden sonra.
Bu ereveye bakp kareye baktktan sonra bu ereve ve bundan sonraki
ereve ve sonra Tamam'a karar verdiler.
Ve bu pikselin nerede olduu.
Yani arada srada yeni bir piksel icat edecein pozisyonu icat edeceim.
Yani aslnda ereve kullanmyor ama kutularn hareketini kullanyor.
te bu yzden hareket ettiiniz piksel hareketi ya da pikselleri hareket ettiriyorsunuz.
Bu ok nemli bir kavramdr.
bir ncekinin karesi olan bir aradaki kareyi oluturuyor ve sonradan olan.
Harmanlanan kareler arasndaki fark,
Ve sonra byk etki hareketi nerede sonra veya daha nce olduu gibi pozisyonunu anlamak iin deneyin veya daha
sonra olduu gibi pozisyonun konumunu ve piksellerin konumunu ve sonra arasnda bir oluturmak iin deneyin.
Size dzgn bir hareket vermek iin.
Bu gerek bir profesyonel olduunuzda, bu ok nemlidir, nk siz, yksek kaliteli i
yaparken bu tekniklerin pek ounun elverili olmad anlamna gelmez.
Ama imdilik sorun yok.
Bundan renmeye balayabilirsin.
Ve sonra belki bu derse gideriz.
Umarm, daha iyi birletirme ve daha iyi yava hareketle ilgili daha fazla bilgi sahibi olmanza yardmc olacak
daha gelimi Plug-In'e gidersiniz.
imdi filmimizi oynayalm, yzde 100'e geri dnelim ve bunun iyi olduunu dnyorum.
Zaman uzattk.
ok yava oldu ve en ok hareketine sahip olmak iin burada hareket halindeki kitaplar kullandk.
imdi bakmanz gereken birka ey var.
Grntleri deitirdik.
Yani buraya gelir ve ayn ekimlerle yeni bir kompozisyon oluturursam.
Tabii ki buradaki katman, deitirilen ekimler olan bu grnty kullanacak.
Bu nedenle, ekimlerin yorumunu deitirerek grntleri deitirerek, sadece kompozisyonda deil,
tm projenizdeki grntleri deitiriyorsunuz, ancak bazen bunu yapmak istemiyorsunuz.
Ya da bunu silin.
Ve yapmak istediin ey sadece katman hzn deitirmek ya da sadece bunun zerinde almay
bildiinden, grntlerle oynamyorlar.
Bir sonraki derste gryoruz.